cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Diploma Program - Informatics Management
Published by STMIK JAKARTA STI&K
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Manajemen Informatika terdiri dari penelitian dan publikasi ilmiah dari Diploma Manajemen Informatika, STMIK JAKARTA STI&K.
Arjuna Subject : -
Articles 269 Documents
SISTEM PELAYANAN JASA PENGIRIMAN BARANG PADA PT. ANDIARTA MUZIZAT (COURIER & CARGO) DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0 Buchori Muslim
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penulisan ini berisi tentang informasi pengiriman barang, karena masih kurangnya alat bantu komputer, pada bagian yang menangani pengiriman barang sering mengalami kesulitan antaranya : lamanya proses mencatat data customer. Berdasarkan keadaan tersebut, maka penulis membuat sistem dengan mengacu pada prosedur yang berjalan, sistem ini diharapkan dapat membantu mengatasi masalah yang berguna untuk meningkatkan efisiensi, efektifitas dan produktifitas kerja dan mutu pelayanan.
PEMBUATAN APLIKASI WEBSITE PENGISIAN PULSA SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER MX. Budi Prayitno
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet saat ini menjadi menjadi suatu pilihan yang paling efektif dalam menyebarkan informasi, karena Internet memiliki jangkauan jaringan yang sangat luas. Salah satu informasi yang mendapat tempat besar di Internet antara lain adalah informasi yang berkaitan dengan dunia komunikasi, terutama dalam bidang bisnis penjualan pulsa secara on line. Informasi tersebut disampaikan melalui salah satu media penyimpanan informasi di Internet yaitu Web site. Negara-negara maju di Eropa menerapkan teknologi seluler untuk komunikasi pada dekade 70-an, dan Indonesia baru memanfaatkan kecanggihan komunikasi tersebut belasan tahun kemudian. Teknologi seluler masuk ke Indonesia untuk pertama kali di tahun 1984 dengan berbasis teknologi Nordic Mobile Telephone (NMT). Penulisan ilmiah ini mencoba menjelaskan cara pembuatan suatu Web site mengenai Pengisian Pulsa Secara Online. Dimulai dari tahap perancangan desain hingga Web site siap dipublikasikan di Internet. Semua itu dibuat dengan menggunakan software Macromedia Dreamweaver MX.
Perancangan Website Toko Anugerah Jaya Komputer Dengan Menggunakan PHP Budi Sulistiyo; Cut Asiana Gemawaty
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu pemanfaatan web dalam dunia bisnis pada saat ini adalah sebagai sarana untuk memperkenalkan suatu perusahaan dan produk-produk yang mereka hasilkan, kegiatan publikasi maupun promosi sangat dibutuhkan untuk perkembangan usaha mereka agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Jual beli perangkat komputer dan aksesorisnya merupakan bisnis yang sedang berkembang saat ini kebutuhan masyarakat akan perangkat komputer mendorong bisnis ini menjadi semakin berkembang. Salah satu sarana promosi alternative yang digunakan untuk memasarkan produk yang dijual adalah dengan merancang dan membuat sebuah website serta mendaftarkan ke dalam situs internet sehingga dapat diakses oleh para pengguna internet dimana saja dan kapan saja. Untuk itu, dengan menggunakan script PHP dalam merancang dan membuat website yang dinamis, diharapkan pengelolaan website menjadi lebih mudah dan proses update data yang ditampilkan dapat dilakukan.
APLIKASI WEBSITE PENGENALAN NAMA-NAMA BINATANG BERBAHASA JEPANG UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER 8. Defry Irsan Amanda Nurlette; Rahayu Noveandi
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet saat ini menjadi menjadi suatu pilihan yang paling efektif dalam menyebarkan informasi, karena Internet memiliki jangkauan jaringan yang  sangat luas. Salah satu informasi yang mendapat tempat besar di Internet antara lain adalah informasi yang berkaitan dengan pendidikan. Informasi tersebut disampaikan melalui salah satu media penyimpanan informasi di Internet yaitu Website. Penulisan ilmiah ini mencoba menjelaskan cara pembuatan suatu website mengenai pengenalan nama-nama binatang berbahasa Jepang untuk siswa sekolah dasar. Dimulai dari tahap perancangan desain, pembuatan hingga website siap di publikasikan di Internet. Semua itu dibuat dengan menggunakan software Macromedia Dreamweaver 8.  
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA BINATANG DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC VERSI 6.0. Eko Teguh Wibowo
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Multimedia merupakan gabungan dari komponen-komponen informasi berupa gambar, teks, suara dan animasi yang disimpan dan diproses dalam komputer. Suatu aplikasi yang berisi hanya salah satu komponen tersebut masih dapat disebut multimedia. Bahasa Inggris merupakan bahasa standart internasional, setiap orang dituntut untuk dapat menguasainya. Selain untuk penunjang kegiatan bisnis, bahasa Inggris juga sering digunakan dalam pergaulan sehari-hari, dengan dapat menguasai bahasa inggris kita akan merasa percaya diri.Aplikasi multimedia Pembelajaran Pengenalan nama-nama Binatang dalam bahasa Inggris merupakan aplikasi yang memberikan informasi tentang nama-nama binatang dalam bentuk bahasa inggris. Aplikasi ini juga memuat suara dan animasi dari setiap binatang yang ditampilkan. Dalam pembuatan aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 serta beberapa program design, antara lain SWiSHmax dan Photoshop 7.0.
Sistem Pembelian Barang Pada CV. Skaters Dengan Program Aplikasi Visual Basic 6.0 Ferdiana Ferdiana; Cut Asiana Gemawaty
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CV. Skaters adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang pembelian dan penjualan. Perusahaan ini mengalami suatu permasalahan terutama dibagian pembelian. Oleh karena itu penulis mencoba membantu mengatasi permasalahan dengan membuat suatu sistem yang terkomputerisasi dengan menggunakan program Microsoft Visual Basic 0.6 supaya Perusahaan tersebut tidak terjadi kesalahan pada pembelian lagi.
APLIKASI GAME SHOOT IN SPACE DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX VERSI 6.0. Irwan Maulana
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mempelajari ilmu computer agar tidak bosan dalam mempelajarinya maka perlu adanya satu hiburan salah satunya game atau permainan. Pembuatan game atau permaianan  tersebut bisa dilakukan dengan berbagai macam cara. Disini penulis memakai program Macromedia Flash MX untuk membuat suatu aplikasi permainan pertempuran pesawat di luar angkasa yang dijalankan pada komputer. Program aplikasi permainan Shoot In Space yang dibuat dengan menggunakan program Macromedia Flash MX adalah suatu program aplikasi permainan komputer yang menampilkan objek pesawat yang dapat bergerak dan menembakan laser dari laras senjatanya oleh pemain. Tugas pemain yaitu melindungi bumi dari setiap serangan musuh luar angkasa. Penggunaan Library dan ActionSript dalam pembuatan program ini merupakan fasilitas yang telah disediakan oleh Macromedia Flash MX yang berfungsi untuk memudahkan pembuatan dan pengorganisasian file-file movie yang diperlukan dalam pembuatan game Shoot In Space.  
Sistem Pemesanan Pagar pada CV.Prima Sejati dengan Microsoft Visual Koesdwiyanto Wibowo; Rahayu Noveandini
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan komputer yang semakin canggih sangat membantu didalampemrosesan data yang masih menggunakan sistem manual. Hal ini seringmenimbulkan masalah yang berkaitan dengan keakuratan data yangmengakibatkan keterlambatan proses pengolahan data. Informasi yang bernilaiadalah informasi yang cepat dan akurat. Maka diperlukan sebuah sistemkomputerisasi sebagai pendukung. Sistem pemesanan pagar pada CV. PrimaSejati dirancang dengan tujuan untuk mendapatkan dan mengolah informasidengan cepat dan akurat serta penyimpanan data yang aman. Sehingga denganhasil akhir yang berguna di dalam pengambilan keputusan. Daftar Pustaka(1985 2005) Dosen
PEMBUATAN WEB LIVERPOOL FOOTBALL CLUB DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 5.0 Dhani Saputra; Ristyawati Ristyawati
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman teknologi informasi khususnya dibidangdunia teknologi yang menggunakan komputer sangat pesat, dalam bidanghomepage merupakan satu bagian internet yang paling berkembang sebagaimedia baru dalam publikasi elektronik informasi yang tersaji dan dapat dilihatoleh jutaan masyarakat diseluruh dunia. Dalam pembuatan Web LiverpoolFootball Club ini penulis mengutamakan pada animasi web site yangmenggunakan bahasa pemrograman Macromedia Flash 5.0, program barudengan memanfaatkan keunggulannya dalam hal animasi pada web site yaituActionScript didalamnya untuk menjalankan animasi. Daftar Pustaka (2001-2002 )
SISTEM ADMINISTRASI PEMBAYARAN BP3 PADA SMP NEGRI 197 KEDOYA Dedi Irwanto; Erick Orlando
Jurnal Manajemen Informatika 2010
Publisher : Jurnal Manajemen Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan komputer yang semakin canggih sangat membantu didalampemrosesan data yang masih menggunakan system manual. Hal ini seringmenimbulkan masalah yang berkaitan dengan keakuratan data yangmengakibatkan keterlambatan proses pengolahan data. Informasi yang bernilaiadalah informasi yang cepat dan akurat. Maka diperlukan sebuah systemkomputerisasi sebagai pendukung. Sistem Administrasi Pembayaran BP3 PadaSMP Negri 197 Kedoya dirancang dengan tujuan untuk mendapatkan danmengolah informasi dengan cepat dan akurat serta penyimpanan data yangaman. Sehingga dengan hasil akhir yang berguna didalam pengambilankeputusan. Daftar Pustaka ( 1985 2006 )

Filter by Year

2010 2010


Filter By Issues
All Issue 2010