cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Informatika
ISSN : 19780524     EISSN : 25286374     DOI : 10.26555
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 419 Documents
PENERAPAN TEKNOLOGI RIA UNTUK MEMBANGUN APLIKASI WEB DENGAN PENGAKSESAN REALTIME (Studi Kasus : Pemesanan Handphone Online) Fiftin Noviyanto; Ahmad Ashari
Jurnal Informatika Vol 5, No 1: January 2011
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (841.357 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v5i1.a2793

Abstract

Today Web technology allow web visitor to interact fully to web basedsystem. The interaction accessibility development aims to make it moreattractive and make visitor easier in system usage. One of advantages of webbased application is easiness in accessing data that not limited to place andtime, while its disadvantage is waiting time for processing user request, somore time process in web application called then required waiting time ismore. It is different from desktop based application that require applicationinstallation in computer used to access data, however, it has advantage inexecution process of real-time instruction, without requiring data accesswaiting time to server. This research has succeeded in applying RIAtechnology to build web with instruction response capability same as desktopapplication in case study of cellular phone reservation. Built system includedcatalog presentation, filterization, comparation, shopping basket andreservation process. Built application consisted of some layers including dataalter as reservation system data storage, presentation later to present productand control layer to manage instruction response. 
PERANCANGAN STRATEGI IT POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU MENGGUNAKAN PENDEKATAN WARD AND PEPPARD Willy Permana Putra
Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2015): Juli
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (60.908 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v9i2.a2965

Abstract

Perkembangan dunia IT yang sangat cepat dan begitu signifikan membuat IT itu sendiri sangat dibutuhkan, peranan teknologi pada dunia saat ini membuat orang berbondong-bondong bagaimana caranya supaya bisa lebih dari yang lain. Peran efisiensi yaitu menggantikan manusia dengan teknologi tanpa menghilangkan nilai-nilai dari kemanusiaan, teknologi sangat dibutuhkan dalam dunia usaha maupun suatu organisasi. Peranan IT tidak hanya efisiensi dan efektifitas, tetapi juga digunakan untuk strategi dimana IT itu sendiri digunakan untuk memenangkan persaingan. Persaingan yang ketat dalam sebuah perguruan tinggi baik negeri maupun swasta, tentu memerlukan sebuah strategi IT yang mampu memberikan pelayanan terhadap konsumen. Politeknik Negeri Indramayu adalah salah satu perguruan Negeri yang baru diresmikan dan betujuan untuk menjadi yang terdepan. Dalam upaya mencapai tujuan Politeknik Negeri Indramayu yang terumuskan dalam visi dan misi, memerlukan strategi IT. Untuk mencapai dari semua tujuan ini Politeknik Negeri Indramayu merancang sebuah Plan atau rencana yang baik dan dapat membantu mengoptimalkan peran dari sebuah IT sehingga bisa meningkatkan nilai value. Dalam penelitian ini merupakan konsep dasar yang digunakan untuk menyusun kerangka kerja dalam pelaksanaan perencanaan strategis IT yang akan digunakan oleh Politeknik Negeri Indramayu. Penelitian ini melibatkan metode Ward and Peppard, dengan tools analisis seperti SWOT, PEST, 5 Force Porter, Critical Success Factors dan Mc Farland’sStrategic. Kata Kunci: Perencanaan Strategis, SWOT, PEST, 5 Force Porter.
IMPLEMENTASI TEKNIK KOMPRESI TEKS HUFFMAN Andysah Putera Utama Siahaan
Jurnal Informatika Vol 10, No 2 (2016): Juli
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (955.285 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v10i2.a5070

Abstract

Huffman adalah salah satu algoritma kompresi. Ini adalah algoritma paling terkenal untuk kompres teks. Ada empat fase dalam algoritma Huffman untuk kompres teks. Yang pertama adalah kelompok karakter. Yang kedua adalah untuk membangun pohon Huffman. Yang ketiga adalah encoding, dan yang terakhir adalah pembangunan bit kode. Prinsip algoritma Huffman adalah karakter yang sering muncul di encoding dengan rangkaian bit yang pendek dan karakter yang jarang muncul di bit-encoding dengan seri lagi. teknik kompresi Huffman dapat memberikan penghematan dari 30% dari bit asli. Ia bekerja berdasarkan frekuensi karakter. Semakin banyak karakter yang sama mencapai, semakin tinggi tingkat kompresi yang diperoleh. Kata Kunci — Huffman, Compression, Algorithm, Security
E-TRANSLATOR WITH RULE BASED INDONESIA – MINANG DAN MINANG – INDONESIA Dewi Soyusiawaty
Jurnal Informatika Vol 2, No 2: July 2008
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1837.346 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v2i2.a5255

Abstract

Bahasa Minang sebagai salah satu bahasa daerah di Indonesia mulai terancam keberadaannya. Hal ini disebabkan oleh pengaruh bahasa Indonesia yang sudah menyebar jauh ke pelosok daerah di Sumatra Barat, yang dibawa oleh media audio visual seperti televisi dan radio. Berbagai usaha telah banyak dilakukan, salah satunya adalah pembuatan kamus untuk bahasa Minangkabau, namun kamus masih memiliki banyak keterbatasan, yaitu jika ingin mengetahui arti sebuah kata harus membaca satu persatu kata yang terdaftar, kata-kata yang terdapat dalam kamus juga dalam jumlah yang terbatas, padahal dalam bahasa Minang ternyata banyak memiliki kesamaan dengan bahasa Indonesia yang dapat dipolakan dengan aturan tertentu, sehingga kata- kata yang dapat dipolakan tidak harus didaftarkan dalam basis data. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi terjemahan kamus bahasa Indonesia – Minang dan sebaliknya yang dapat menterjemahkan kata dan kalimat menggunakan metode rule based berbasis web. Penelitian dimulai dengan mengumpulkan data berupa kosa kata bahasa Indonesia dan bahasa Minang, kemudian secara berturut-turut membuat algoritma rule based, membuat rancangan tampilan, membuat kamus, mengimplementasikan algoritma, dan langkah terakhir adalah melakukan pengujian dari aplikasi yang telah dibuat yaitu dengan Black Box Test dan Alpha Test. Penelitian yang dibuat menghasilkan sebuah aplikasi yang dapat menerjemahkan kata dan kalimat dari Bahasa Indonesia – Bahasa Minang serta bahasa Minang – Bahasa Indonesia. Hasil pengujian menunjukkan bahwa perangkat lunak terjemahan ini layak untuk diimplementasikan Kata Kunci: kamus, terjemahan, rule based, bahasa Indonesia, bahasa Minang
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK PENGADAAN BAHAN BAKU DINAMIS DENGAN ADANYA DISKON DAN BATAS MASA KADALUARSA Siti Mahsanah Budijati
Jurnal Informatika Vol 4, No 1: January 2010
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1524.322 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v4i1.a5272

Abstract

Penelitian ini berupa pengembangan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) untuk perencanaan kebutuhan bahan baku yang mempunyai batas masa kadaluarsa dan adanya ketentuan diskon bagi pembelian dalam jumlah tertentu. Sementara kebutuhan bahan baku setiap periode bersifat dinamis dan kapasitas gudang penyimpanan terbatas. Ketentuan diskon yang berlaku yaitu all unit quantity discount. SPK dikembangkan berdasar Model Budijati (2007) dengan pendekatan programa dinamis. Kriteria pemilihan solusi adalah minimasi total biaya persediaan. SPK ini dikembangkan dengan software Delphi. Hasil validasi program SPK menunjukkan bahwa SPK telah valid merepresentasikan kaidah proses perhitungan programa dinamis. Untuk pengujian kelayakan implementasi, SPK diujikan kepada beberapa pakar dan beberapa industri makanan. Dari hasil pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa SPK layak untuk diimplementasikan. Kata kunci: SPK pengadaan bahan baku, diskon, kadaluarsa, Delphi 
BASED DESIGN MOBILE LEARNING COURSE ON ANDROID OPERATING SYSTEM IN INDONESIA STMIK PADANG Liranti Rahmelina
Jurnal Informatika Vol 11, No 2 (2017): Juli
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1029.992 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v11i2.a5898

Abstract

This research in the wake of the habit among students and lecturers in the uses smartphones, mostly only used to access social networks such as facebook and twitter and have yet to take an important role in education. This study aims to produce a system design mobile learning courses Operating Systems in STMIK Indonesia Padang, preferably in the learning process in the subject of the Operating System, the nature of memorization to books and teaching conventional. These mobile devices have a degree of flexibility and portability that enable high students can access materials, referrals and information related to learning anytime and anywhere. mobile learning android ased Operating System. This material requires a solid understanding and so we need learning support media and can be repeated whenever and wherever students need. The design of supporting mobile learning media is expected to facilitate the needs of students and teachers to learn the material at any time without any limitation of time and place. This study uses SDLC (System Development Life Cycle) is a method that describes the system development life cycle in the design and development of information systems. The programming language used is Java, using Eclipse IDE.
HASHTABLE SEBAGAI ALTERNATIF DARI ALGORITMA PENCARIAN BINER PADA APLIKASI E-ACESIA Viska Mutiawani
Jurnal Informatika Vol 8, No 2 (2014): Juli
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (139.192 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v8i2.a2060

Abstract

Aplikasi e-Acesia merupakan kamus dwibahasa Aceh-Indonesia yang dapat digunakan pada telepon genggam berbasis Java MIDP (Mobile Information Device Profile). Aplikasi kamus ini menyimpan data berupa kata dan terjemahannya dalam file teks. Proses utama pada kamus adalah proses pencarian. Aplikasi ini mencoba dua jenis pencarian yaitu pencarian biner dan pencarian pada struktur data Hashtable. Kedua algoritma ini dipilih karena data kamus yang terurut dan tetap serta algoritmanya mudah diimplementasikan pada Java MIDP yang memiliki jumlah Class terbatas. Pengujian terhadap kedua-dua algoritma menggunakan file teks berisi jumlah kata 1000, 2000, 3000 dan 4000 kata. Pengujian pada emulator di komputer menghasilkan waktu pencarian yang sama untuk kedua-dua algoritma yaitu 0 milidetik. Sedangkan pengujian pada telepon genggam dengan menggunakan algoritma pencarian biner menghasilkan waktu 0 milidetik untuk 1000 kata, 0.042 milidetik untuk 2000 kata dan 0.125 milidetik untuk 3000 dan 4000 kata. Sebaliknya waktu pencarian pada telepon genggam dengan menggunakan struktur data Hashtabel menghasilkan waktu rata-rata pencarian yang konstan yaitu 0 milidetik. Namun demikian ukuran milidetik adalah sangat kecil dan tidak terdeteksi oleh pengguna aplikasi. Selain waktu pencarian, pengujian juga mendata besarnya ukuran file jar. Ternyata ukuran file jar bertambah berdasarkan jumlah kata yang disimpan dalam file teks dan ukurannya sama untuk kedua-dua algoritma. Struktur data Hashtable ternyata dapat menjadi alternatif struktur data dan algoritma pada aplikasi kamus e-Acesia karena waktu pencarian yang konstan dan dapat menampung data yang lebih banyak berbanding dengan struktur data array pada pencarian biner.Kata kunci : aplikasi kamus, telepon genggam, Java MIDP, pencarian biner, Hashtable
Facial recognition using deep learning Abdulrazak Yahya Saleh; Kirthanaa A/P Jiva Rattinami
Jurnal Informatika Vol 12, No 2: July 2018
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.153 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v12i2.a12742

Abstract

In this article, the researcher presented the results of recognition of four emotional states (happy, sad, angry, and disgust) based on facial expressions. A deep learning method with a Convolutional Neural Network algorithm for recognizing problems has been proven very effective way to overcome the recognition problem. A comparative study is carried out using MUAD3D dataset from Faculty of Computer Science and Information Technology, Universiti Malaysia Sarawak for evaluating accuracy performance of this dataset. More discussion is provided to prove the effectiveness of the Convolutional Neural Network in recognition problems.
PEMODELAN ARSITEKTUR ENTERPRISE UNTUK STRATEGI PENGELOLAAN APLIKASI BIDANG TANGGAP DARURAT BENCANA Arfiani Nur Khusna; _ Kusrini; Muh. Rudyanto Arief
Jurnal Informatika Vol 7, No 1: Januari 2013
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (707.962 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v7i1.a2770

Abstract

Bencana merupakan suatu hal yang sangat mengganggu aktivitas manusia, wilayah kejadian bencana mengganggu kelancaran aktivitas ekonomi, menghancurkan sendi-sendi sosial, dan membahayakan keberlangsungan hidup komunitas. Penanganan tanggap darurat bencana membutuhkan strategi pemanfaatan dan peningkatan dukungan sistem informasi, diterapkan untuk keselarasan dalam perencanaan, pelaksanaan dengan strategi bisnis enterprise. Pemodelan arsitektur enterprise menghasilkan arsitektur data, arsitektur aplikasi dan arsitektur teknologi serta arah implementasi bagi enterprise di bidang tanggap darurat bencana dalam pemanfaatan sistem informasi.
MODEL REKOMENDASI BERBASIS FUZZY UNTUK PEMILIHAN SEKOLAH LANJUTAN TINGKAT ATAS Shofwatul ‘Uyun; Yuni Madikhatun
Jurnal Informatika Vol 5, No 2: Juli 2011
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (310.635 KB) | DOI: 10.26555/jifo.v5i2.a2788

Abstract

Sekolah adalah sebuah lembaga yang dirancang untuk pengajaransiswa dibawah pengawasan guru. Sebagian besar negara memiliki sistempendidikan formal yang umumnya bersifat wajib. Pada setiap tahun, siswaakan mencari sekolah lanjutan yang cocok untuk dirinya. Persoalan munculketika terdapat banyak pilihan sekolah yang memberikan beragam tawarandan pilihan kepada calon siswanya. Hal ini memungkinkan para calon siswamengalami kesulitan dalam menentukan pilihan sekolah yang tepat. Olehkarena itu diperlukan sebuah sistem yang tidak hanya memberikan informasitentang sekolah saja, melainkan juga mampu memberikan rekomendasisekolah berdasarkan kriteria yang diinginkan dari masing-masing calonsiswa. Model rekomendasi yang yang digunakan adalah fuzzy model tahani.Secara umum, logika fuzzy dapat menangani faktor ketidakpastian denganbaik sehingga dapat diimplementasikan untuk rekomendasi pemilihansekolah. Penelitian ini mengambil data sekolah lanjutan tingkat atas (SMAdan MA) di kota Yogyakarta. Sistem yang dibangun selain mampumemberikan rekomendasi juga dapat digunakan sebagai bahan pertimbangandalam memilih sekolah. Sekolah yang direkomendasikan tentunya sekolahyang memenuhi kriteria yang diinginkan oleh para calon siswa.

Filter by Year

2008 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 19 No. 1 (2025): January 2025 Vol. 18 No. 3 (2024): September 2024 Vol 17, No 1 (2023): January 2023 Vol. 17 No. 1 (2023): January 2023 Vol 16, No 3 (2022): September 2022 Vol 16, No 2 (2022): May 2022 Vol 16, No 1 (2022): January 2022 Vol 15, No 3 (2021): September 2021 Vol 15, No 2 (2021): May 2021 Vol 15, No 1 (2021): January 2021 Vol 14, No 3 (2020): September 2020 Vol 14, No 2 (2020): May 2020 Vol 14, No 1 (2020): January 2020 Vol. 13 No. 2 (2019): July 2019 Vol 13, No 2 (2019): July 2019 Vol 13, No 1 (2019): January 2019 Vol 12, No 2: July 2018 Vol 12, No 1: January 2018 Vol 11, No 2 (2017): Juli Vol 11, No 2 (2017): Juli Vol 11, No 1 (2017): Januari Vol 11, No 1 (2017): Januari Vol 10, No 2 (2016): Juli Vol 10, No 2 (2016): Juli Vol 10, No 1 (2016): Januari Vol 10, No 1 (2016): Januari Vol 9, No 2 (2015): Juli Vol 9, No 2 (2015): Juli Vol 9, No 1 (2015): Januari Vol 9, No 1 (2015): Januari Vol 8, No 2 (2014): Juli Vol 8, No 2 (2014): Juli Vol 8, No 1 (2014): Januari Vol 8, No 1 (2014): Januari Vol 7, No 2: Juli 2013 Vol 7, No 2: Juli 2013 Vol 7, No 1: Januari 2013 Vol 7, No 1: Januari 2013 Vol 6, No 2: Juli 2012 Vol 6, No 2: Juli 2012 Vol 6, No 1: Januari 2012 Vol 6, No 1: Januari 2012 Vol 5, No 2: Juli 2011 Vol 5, No 2: Juli 2011 Vol 5, No 1: January 2011 Vol 5, No 1: January 2011 Vol 4, No 2: July 2010 Vol 4, No 2: July 2010 Vol 4, No 1: January 2010 Vol 4, No 1: January 2010 Vol 3, No 2: July 2009 Vol 3, No 2: July 2009 Vol 3, No 1: January 2009 Vol 3, No 1: January 2009 Vol 2, No 2: July 2008 Vol 2, No 2: July 2008 Vol 2, No 1: January 2008 Vol 2, No 1: January 2008 More Issue