cover
Contact Name
Fitri Indra Indikawati
Contact Email
fitri.indikawati@tif.uad.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalsarjana@tif.uad.ac.id
Editorial Address
Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55191
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Sarjana Teknik Informatika
ISSN : 23385197     EISSN : 28093399     DOI : -
Core Subject : Science,
JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal) adalah jurnal online ditujukan sebagai sarana publikasi dari makalah yang disarikan dari hasil penelitian mahasiswa Teknik Informatika. Focus and Scope: Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuan dan Data Mining (Data Mining) Teknologi Multimedia (Multimedia Technologies) Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligents) Grafika Komputer (Computer Graphics) Sistem Informasi (Information Systems)
Articles 28 Documents
Search results for , issue "Vol 3, No 2 (2015): Juni" : 28 Documents clear
ANALISIS WEBSITE UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN DENGAN METODE USABILITY TESTING Dian Sulasih; Ali Tarmuji
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3065

Abstract

Banyak sekali website yang menyajikan beragam informasi, tetapi sangat banyak di antara website tersebut tidak dapat memenuhi tujuan awal pembuatan website tersebut, bahkan ada yang mengecewakan penggunanya. Website yang dibangun harus mampu memperoleh tingkat kepuasan yang tinggi tanpa meninggalkan tujuan khusus dari pembuatan website itu sendiri. Universitas Ahmad Dahlan (UAD) merupakan salah satu universitas yang memiliki website untuk media informasi, namun website UAD masih perlu dikembangkan berdasarkan hasil survey melalui penyebaran kuisioner. Seperti tidak tersedianya pilihan menu untuk ganti bahasa, penggunaan warna link yang kurang jelas, slide gambar pada tampilan depan yang monoton (tidak up to date), tidak tersedianya menu download pada navigasi, kemudian interaktivitas yang kurang baik.Penelitian ini dilakukan dalam tiga tahap: pemilihan responden, pengisian kuisioner, dan analisis. Kuisioner diisi oleh 25 responden yang mewakili tiap fakultas di Universitas Ahmad Dahlan yang terdiri dari mahasiswa, dosen, karyawan dan juga masyarakat umum. Responden dikelompokkan tiga tingkatan yaitu pengguna aktif, terampil dan awam. Dasar pengukuran usability testing yang merupakan tingkat ukuran kualitas dari sebuah system meliputi learnability, efficiency, memorability, error dan satisfaction. Hasil dari penelitian ini akan memberikan rekomendasi untuk pembangunan website UAD ke tingkat yang lebih baik lagi.Hasil dari analisis diperoleh rata-rata dari setiap komponen usability testing meliputi learnability, efficiency, memorability, error dan satisfaction yaitu 74,01% untuk pertanyaan yang ketemu jawabannya (YA) dan 25,99% untuk pertanyaan yang tidak ketemu jawabannya (TIDAK). Dari data tersebut bisa diambil kesimpulan bahwa website Universitas Ahmad Dahlan masih perlu dilakukan perbaikan agar pengguna lebih mudah dalam memperoleh informasi yang dicari.Kata Kunci: Analisis , usability testing, Universitas Ahmad Dahlan, website
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN (SIK) DENGAN BERORIENTASI OBJEK Muhammad Ari Sulestiyo; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3055

Abstract

Kemajuan suatu desa tidak lepas dari pengaruh bagaimana kemampuan Kepala Desa beserta Perangkat Desa yang menjalankan pemerintahan dan pelayanan tingkat desa. Administrasi warga dalam bermasyarakat merupakan kebutuhan perorangan agar diakui sebagai warga dimana seseorang itu tinggal. Pelayanan administrasi dan pengolahan data warga dilakukan oleh perangkat desa setempat yang bertempat di balai desa. Instansi pemerintah lingkup desa ini memiliki kewajiban untuk menangani masalah data warga dan pelayanan administrasi yang dibutuhkan warga. Kecepatan pelayanan harus diutamakan untuk kepuasan warga yang membutuhkan dengan segera. Pelayanan administrasi yang sudah tersistem sangat membantu dalam proses pelayanan terhadap warga, tetapi pengolahan data untuk menampilkan informasi lengkap untuk laporan desa belum tersistem. Sehingga sering terjadi keterlambatan hasil laporan dan laporan yang tidak akurat. Pelayanan yang cepat dan informasi yang akurat diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang ada.Penelitian ini dilakukan dengan mengamati mekanisme pelayanan administrasi, pendataan dan pengolahan informasi warga. Data-data tersebut diperoleh dari hasil observasi dan wawancara dengan perangkat desa yang bersangkutan. Data yang didapat kemudian dianalisis, dirancang serta disusun dalam sebuah unified modelling language (UML). Peneitian dilanjutkan dengan perancangan database. Desain aplikasi dan implementasi menggunakan Borland Delphi 7.0 dengan basis datanya MySQL. Untuk membuktikan sistem yang akan dibuat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan, maka akan dilakukan dengan uji black box test dan alpha test.Dari penelitian yang dilakukan dapat menghasilkan sebuah karya ilmiah berjudul “ Pengembangan Sistem Informasi Kependudukan (SIK) Dengan Berorientasi Objek” dan aplikasi Sistem Informasi Kependudukan (SIK). Aplikasi yang akan dibuat dapat digunakan untuk pelayanan administrasi dan pendataan warga serta laporan pendataan agar mengetahui perkembangan warga, peningkatan pelayanan bagi warga, serta peningkatan kualitas sumber daya.Kata kunci: Warga, Desa, Sistem, Informasi.
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MULTIMEDIA CLIENT SERVER UNTUK KELAS VIII SMPN 1 PIYUNGAN, BANTUL, YOGYAKARTA Widi Eva Haryanto; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3046

Abstract

Hasil wawancara dengan guru pengampu mata pelajaran bahasa Inggris kelas VIII SMPN 1 Piyungan yaitu Ibu Sri Nursanti S.pd, dari sekian banyak materi yang disampaikan. Ada beberapa materi yang sukar dipahami, yakni materi tentang recount text . Menurut beliau materi recount text dianggap susah karena peserta didik susah dalam menentukan penggunaan kata kerja tidak beraturan dan dalam menentukan stukture recount teks. Berdarkan observasi yang telah dilakaukan didapatkan fakta cara penyampaian materi yang digunakan oleh guru SMPN 1 Piyungan secara umum  adalah dengan penyampaian langsung secara lisan dan menggunakan alat bantu berupa papan tulis (white board), buku panduan, dan slide presentasi.  Dengan cara penyampaian seperti ini, proses pembelajaran terlihat tidak kondusif karena sebagian peserta didik terlihat melamun dan sibuk bermain dengan peserta didik lain. Kemudian berdasarkan hasil kuisoner tentang materi recount teks, bahwa jumlah peserta didik yang membutuhkan alat bantu berupa media pembelajaran dengan prosentase 85%. Untuk itu, perlu dibangun aplikasi pembelajaran agar dapat digunakan peserta didik sebagai alat bantu untuk mempelajari materi recount teks pada mata pelajran Bahasa Inggris dan guru pengampu untuk menyampaikan materi. Dalam paper  ini membahas tentang aplikasi media pembelajaran Bahasa Inggris  berbasis multimedia client server untuk kelas VIII SMPN 1 Piyungan, Bantul, Yogyakarta. Metodologi yang digunakan untuk mendapatkan spesifikasi aplikasi media pembelajaran ini adalah dengan dilaksanakan   pengumpulan data melalui, observasi, wawancara, angket, pengambilan data secara langsung dan studi pustaka. Aplikasi disusun dengan prosedur yang mencakup concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution.Hasil paper  ini adalah aplikasi media pembelajaran Bahasa Inggris berbasis multimedia client server untuk peserta didik kelas VIII SMP Negeri 1 Piyungan. Dari hasil uji coba black bok dan alpha test, bahwa aplikasi pembelajaran ini layak digunakan sebagai alat bantu guru pengampu  untuk menyampaikan materi pada mata pelajaran Bahasa Inggris dan dapat membantu proses pembelajaran peserta didik untuk mempelajari materi recount teks.Kata Kunci: Bahasa Inggris, Client server,  Multimedia, Recount Teks.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KEBUDAYAAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA BERBASIS WEB Rizal Pratama Putra; Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3070

Abstract

Daerah Istimewa Yogyakarta adalah Daerah Istimewa setingkat provinsi yang merupakan peleburan batas (Negara) Kesultanan Yogyakarta dan (Negara) Kadipaten Pakualam. Yogyakarta menyimpan sejarah sejarah yang panjang tentang budaya, baik budaya fisik maupun budaya non fisik. Dinas Kebudayaan DIY sebagai penanggung jawab penyampaian kebudayaan masih belum optimal dalam menyampaikan hasil kebudayaan, dikarenakan belum adanya media yang menginformasikan lokasi budaya berbasis geografis. Dengan pendekatan teknologi diharapkan Dinas Kebudayaan DIY dapat menyampaikan informasi lokasi kebudayaan dengan lebih optimal. Kondisi ini dapat dipenuhi dengan adanya Sistem Informasi Geografis yang dapat menyediakan data atribut dari suatu objek peta beserta data spasialnya.Data diperoleh melalui metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem dengan perancangan proses, perancangan database, perancangan user interface dengan menggunakan PHP dan MySQL dan melakukan proses digitasi peta menggunakan Google Maps Service, selanjutnya pengujian sistem sebagai tahap akhir dalam pembuatan SIG Kebudayaan DIY berbasis web.Hasil dari penelitian ini, sebuah aplikasi SIG Kebudayaan DIY berbasis web yang mampu memberikan informasi kepada wisatawan tentang lokasi kebudayaan (fisik maupun nonfisik). Hasil pengujian sistem dengan black box test dengan hasil prosentase tertinggi 100% bahwa sistem berjalan baik dan alpha test dengan prosentase tertinggi 54,16% menunjukkan bahwa program dinyatakan baik dan siap untuk diimplementasikan.Kata Kunci : SIG, Web, Kebudayaan, DIY 
PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D BANG JAIL DENGAN TEKNIK DIGITAL PAINTING Suhendra Edi Saputra; - Murinto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3061

Abstract

Perkorupsian di Indonesia masih tergolong tinggi kurangnya pencegahan atau perbaikan dalam sistem, dampak dari perkorupsian di Indonesia dialami oleh anak sekolah. Penyebabnya Kurangnya pengetahuan anak tentang kejujuran. Maka tugas orang tua, guru, maupun masyarakat untuk mengawasi dan memberikan informasi tentang kejujuran. Terkadang dalam penyampaiaan materi yang dilakukan tidak banyak yang ditangkap anak, karena kondisi anak cendrung lebih suka bermain dibandingkan belajar. Perlu adanya media penyampaian yang mampu membangkitkan motivasi   anak tentang pencegahan perkorupsian. Potensi dalam melihat film animasi merupakan salah satu media yang dapat dimanfaatkan. Tujuannya adalah untuk membantu orang tua, guru, dan masyarakat dalam proses penyampaian untuk mencegah perkorupsian pada anak.Subyek penelitian ini adalah tentang kejujuran dan tanggung jawab (perkorupsian) untuk anak usia remaja umur 13-15 tahun di dirancang sebagai suatu media penyampaian informasi anak, Sekaligus media belajar yang menampilkan sebuah gambar, suara , teks, dan animasi yang interaktif. Metode penggumpulan data dilakukan dengan metode literature, metode wawancara, dan metode observasi. Setelah data terkumpul dilakukan perancangan sistem, yang meliputi ide, tema, logline, sinopsis, character development, storyboard, dan membuat gambar, setelah aplikasi dihasilkan maka dilakukan pengujian program dengan Black Box Test dan Alpha Test.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan film animasi ‘’ Bang Jail ‘’ dengan menggunakan teknik digital painting. Berdasarkan hasil pengujian menunjukan bahwa pencegahan perkorupsian sebagai alat bantu belajar anak serta menyampaikan informasi tentang kejujuran dan tanggung jawab.Kata kunci : film animasi 2D, teknik digital painting, korupsi
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RENTAL MOBIL DI YOGYAKARTA BERBASIS WEB Ahmad Miki Supriyatno; Eko Aribowo
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3051

Abstract

Internet merupakan media informasi yang saat ini sudah digunakan oleh berbagai lapisan masyarakat, seperti pelajar, mahasiswa, pegawai, pejabat, ibu rumah tangga, pengusaha, dan lain-lain.  Melihat dari hal tersebut, internet sangat tepat untuk dijadikan sebagai media untuk mendukung kegiatan bisnis. Salah satunya adalah pada rental mobil, untuk membantu pencatatan dan pengolahan data pada rental mobil. Selain itu internet juga dapat digunakan rental mobil sebagai media promosi. Hal ini akan membantu bagi pelanggan yang kurang atau bahkan tidak mempunyai informasi mengenai rental mobil. Keterbatasan informasi mengenai rental mobil akan menjadi kendala ketika pelanggan akan memesan kendaraan di rental mobil, tetapi kendaraan di rental mobil tersebut telah terpesan semua oleh pelanggan yang lain, maka pelanggan harus mencari informasi mengenai rental mobil lainnya. Obyek penelitian adalah pembangunan Sistem Informasi Manajemen di rental mobil untuk membantu rental mobil dan pelanggan dengan media web. Penelitian dilakukan di Yogyakarta. Metode pengumpulan data yang dilakukan dengan wawancara langsung kepada pihak rental mobil, pelanggan rental mobil. Implementasi sistem memanfaatkan PHP dan MySql. Sistem yang dihasilkan diuji dengan dua metode, yaitu Black Box Test dan Alpha Test.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem informasi manajemen secara online. Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa sistem informasi manajemen rental mobil di Yogyakarta ini layak dan dapat dipergunakan untuk melakukan pemesanan mobil.Kata kunci : Sistem Informasi Manajemen, Pemesanan, Rental Mobil, Yogyakarta.
PERANCANGAN E-LIBRARY PADA PERPUSTAKAAN di SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN WEB SERVICE Dwi Yulian Budiharjo; Fiftin Noviyanto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3066

Abstract

Perpustakaan merupakan salah satu fasilitas yang sangat penting bagi dunia pendidikan. Pada saat sekarang ini, sebagian besar perpustakaan pada sekolah-sekolah di Indonesia masih menggunakan sistem katalog manual yang berbentuk buku dan kartu-kartu yang berisi data-data buku. Sebagian besar sekolah dasar di kabupaten Puworejo masih menggunakan sistem perpustakaan tradisional yang masih mengandalkan catalog buku secara manual dan terbatas sehingga dapat mengganggu proses belajar mengajar. Dengan dirancangnya E-Library dengan menggunakan web service ini diharapkan bisa membantu dalam menyediakan referensi belajar bagi siswa.Dalam penelitian iniyang menjadi subjek adalah tiga sekolah dasar yang berada di kabupaten purworejo sebagai model perancangan pada E-Library ini. Metode pengumpulan data dengan metode wawacara, studi pustaka dan observasi. Tahap perancangan meliputi perancangan arsitektur sistem, perncangan arsitektur aliran data, simulasi pengambilan data dari database kemudian di parshing kedalam format xml dan perancangan antarmuka.Dari penelitian yang dilakukan dihasilkan sebuah perancangan e-library pada perpustakaan di sekolah dasar untuk menyediakan referensi belajar siswa menggunakan web service dengan simulasi tiga database dari tiga digilib dimana masing-masing digilib memungkinkan menggunakan platform yang berbeda.Kata kunci : Web Service, E-library.
DETEKSI PENYAKIT AUTIS DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN ALGORITMA PERCEPTRON Siti Nurul Khofiyah; Ardi Pujiyanta
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3057

Abstract

Pertumbuhan anak merupakan proses yang sangat penting yang dialami setiap anak sehingga pemantauan pertumbuhan dan deteksi dini gangguan pertumbuhan menjadi hal yang esensial. Masih banyaknya orang tua yang tidak memperhatikan tumbuh kembang anaknya menyebabkan tidak terdeteksinya faktor-faktor resiko kelainan pada pertumbuhan dan perkembangan anak mereka. Hal tersebut juga dikarenakan masih kuranganya kegiatan dokter anak, bidan maupun psikolog mengadakan sosialisasi tentang tumbuh kembang anak. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dibuat suatu penelitian untuk mengembangkan suatu aplikasi komputer yang mampu untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar tumbuh kembang anak.Dalam penelitian ini yang menjadi subyek adalah aplikasi deteksi penyakit autis pada anak. Metode pengumpulan data dengan metode wawancara dan study literature. Tahap pengembangan aplikasi meliputi analisis data dan deskripsi kebutuhan sistem, membangun basis pengetahuan, pembuatan Diagram Konteks, Diagram Alir Data, Entity Relationship Diagram dan membuat struktur tabel, perancangan mapping table, dan perancangan menu antarmuka. Algoritma yang digunakan adalah algoritma perceptron. Aplikasi ini menggunakan Borland Delphi 7.0 sebagai bahasa pemrograman dan My SQL sebagai Basis data.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan perangkat lunak Deteksi penyakit autis pada anak. Sistem ini mampu mendeteksi sebanyak 5 gangguan yang disertai dengan gejala-gejala gangguan, penyebab, saran dan nilai kepastian dari hasil deteksi. Hasil pengujian yang dilakukan langsung pada pakar anak dan pengguna, menunjukan bahwa aplikasi layak dan dapat digunakan.Kata Kunci : Algoritma Perceptron, Autis, Deteksi Penyakit, Pertumbuhan Anak.
PENGENALAN OLAH RAGA TONNIS BERBASIS MULTIMEDIA Ika Evry Hardiyana; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3047

Abstract

Tonnis adalah cabang permainan olah raga baru dan belum memsyarakat. Masyarakat masih belum mengetahui dan memahami tentang bagaimana cara bermain tonnis, perhitungan skor dalam permainan dan alat apa saja yang digunakan untuk bermain olah raga tonnis. untuk itu diperlukan suatu media untuk mengenal dan mempermudah dalam belajar olah raga Tonnis.Subjek penelitian ini adalah aplikasi pengenalan olah raga tonnis berbasis multimedia sebagai media alternatif penyampaian materi dan teknik dalam bermain tonnis dengan menggunakan Adobe flas Cs6. Tahap pengembangan aplikasi meliputi metode pengumpulan data dengan studi literatur. Setelah data terkumpul maka dilakukan analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem yang meliputi merancang konsep, merancang isi, merancang naskah dan merancang grafis menggunakan Adobe flash Cs6. Setelah aplikasi dihasilkan maka dilakukan testing program Black Box Test dan Alpha Test.Dalam penelitian ini dihasilkan sebuah Aplikasi Pengenlan Olah Raga Tonnis Berbasis Multimedia. yang dilakukan kepada 10 responden dan diharapkan dapat membantu memberikan informasi mengenai teknik dalam bermain Tonnis. Hasil uji coba menunjukan bahwa aplikasi ini layak dan dapat digunakan.Kata kunci  : Multimedia, Olah raga, Tonnis.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENANGANAN LIMBAH CAIR PABRIK DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Nur Azizah; Sri Winiarti
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3071

Abstract

Limbah pabrik yaitu buangan yang dihasilkan dari suatu proses produksi industri. Limbah cair, limbah padat dan limbah gas yaitu jenis limbah hasil produksi dari pabrik. Penurunan kualitas air tanah dan cadangan air tanah sebagai sumber air minum bagi penduduk serta meningkatnya pencemaran sungai oleh limbah domestik  dan limbah industri menyebabkan kualitas air tanah dan air permukaan mengalami penurunan, terutama di wilayah perkotaan terus mengalami ancaman pencemaran seiring terus bertambahnya jumlah penduduk serta pertambahan kegiatan perindustrian. Meningkatnya jumlah perindustrian menyebabkan sulitnya pihak bidang pengendalian pencemaran air dan tanah serta bahan berbahaya beracun mengalami kesulitan dalam pengawasan penanganan limbah pabrik. Oleh karena itu dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem pendukung keputusan untuk penanganan limbah cair pabrik menggunakan metode bayes dengan tujuan membangun sebuah aplikasi untuk menentukan penanganan limbah cair pabrik di Daerah Istimewa Yogyakarta, Menerapkan kriteria bayes dalam penanganan limbah cair pabrik menggunakan pemograman visual basic Net 2010.Penelitian yang dilakukan digunakan konsep pengembangan dengan paradigma waterfall, tahapan penelitian dimulai dari pengambilan data di Badan Lingkungan Hidup Daerah Istimewa Yogyakarta dengan menggunkan metode studi pustaka, wawancara, observasi  dan dokumentasi. Tahapan dalam pengembangan aplikasi ini meliputi desain basis pengetahuan, alur keputusan, pemodelan proses, pemodelan data, perancangan antar muka, implementasi dan pengujian sistem. Sistem ini akah dikembangkan menggunakan metode bayes dan pengujian sistem dengan pengujian untuk validasi sistem.Hasil penelitian ini berupa aplikasi desktop sistem pendukung keputusan penanganan limbah cair pabrik Daerah Istimewa Yogyakarta yang dapat membantu user dalam mengambil keputusan untuk layak atau tidak layak penanganan limbahcair pabrik berdasarakan peraturan yang berlaku dan memberikan rekomendasi penanganan limbah cair pabrik. Kata Kunci : kriteria bayes , Limbah Pabrik, Limbah cair, penanganan limbah ,Sistem Pendukung Keputusan. 

Page 2 of 3 | Total Record : 28


Filter by Year

2015 2015


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Februari Vol. 13 No. 3 (2025): Oktober Vol. 13 No. 2``` (2025): Juni Vol. 13 No. 1 (2025): Februari Vol. 12 No. 3 (2024): Oktober Vol. 12 No. 2 (2024): Juni Vol 12, No 2 (2024): Juni Vol 12, No 1 (2024): Februari Vol. 12 No. 1 (2024): Februari Vol. 11 No. 3 (2023): Oktober Vol 11, No 3 (2023): Oktober Vol. 11 No. 2 (2023): Juni Vol 11, No 2 (2023): Juni Vol 11, No 1 (2023): Februari Vol. 11 No. 1 (2023): Februari Vol 10, No 3 (2022): Oktober Vol. 10 No. 3 (2022): Oktober Vol. 10 No. 2 (2022): Juni Vol 10, No 2 (2022): Juni Vol 10, No 1 (2022): Februari Vol. 10 No. 1 (2022): Februari Vol 9, No 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 2 (2021): Juni Vol 9, No 2 (2021): Juni Vol 9, No 1 (2021): Februari Vol. 9 No. 1 (2021): Februari Vol 8, No 3 (2020): Oktober Vol. 8 No. 3 (2020): Oktober Vol 8, No 2 (2020): Juni Vol. 8 No. 2 (2020): Juni Vol 8, No 1 (2020): Februari Vol. 8 No. 1 (2020): Februari Vol 7, No 3 (2019): Oktober Vol 7, No 2 (2019): Juni Vol 7, No 1 (2019): Februari Vol 6, No 3 (2018): Oktober Vol 6, No 2 (2018): Juni Vol 6, No 1 (2018): Februari Vol 5, No 3 (2017): Oktober Vol 5, No 2 (2017): Juni Vol 5, No 1 (2017): Februari Vol 4, No 3 (2016): Oktober Vol 4, No 2 (2016): Juni Vol 4, No 1 (2016): Februari Vol 3, No 3 (2015): Oktober Vol 3, No 2 (2015): Juni Vol 3, No 1 (2015): Februari Vol 2, No 3 (2014): Oktober Vol 2, No 2 (2014): Juni Vol 2, No 1 (2014): Februari Vol 1, No 2 (2013): Oktober Vol 1, No 1 (2013): Juni More Issue