cover
Contact Name
Fitri Indra Indikawati
Contact Email
fitri.indikawati@tif.uad.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnalsarjana@tif.uad.ac.id
Editorial Address
Jl. Ringroad Selatan, Kragilan, Tamanan, Kec. Banguntapan, Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta 55191
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Jurnal Sarjana Teknik Informatika
ISSN : 23385197     EISSN : 28093399     DOI : -
Core Subject : Science,
JSTIE (Jurnal Sarjana Teknik Informatika) (E-Journal) adalah jurnal online ditujukan sebagai sarana publikasi dari makalah yang disarikan dari hasil penelitian mahasiswa Teknik Informatika. Focus and Scope: Rekayasa Perangkat Lunak (Software Engineering) Pengetahuan dan Data Mining (Data Mining) Teknologi Multimedia (Multimedia Technologies) Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligents) Grafika Komputer (Computer Graphics) Sistem Informasi (Information Systems)
Articles 547 Documents
MEMBANGUN E-SHOP UNTUK KERAJINAN KULIT MANDING YOGYAKARTA MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Irwan Pujianto; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2014): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i1.2614

Abstract

Toko online merupakan bagian dari kegiatan bisnis yang dilakukan di media internet seseorang dapat menjual produknya melalui media tersebut dengan cara mendirikan toko online atau dapat juga dilakukan dengan cara mendaftarkan diri pada situs yang melayani jual beli barang atau produk. Subyek dalam penalitian ini adalah membangun E-shop untuk kerajinan kulit Manding Yogyakarta dengan menggunakan framework codeigniter, terdapat berbagai macam tahap-tahap diantaranya adalah pengumpulan data meliputi studi literacture dan observasi.Makalah menghasilkan sebuah website E-shop Manding yang merupakan sebuah toko online didalamnya terdapat beberapa toko kerajinan kulit yang terletak di Manding, Sabdodadi, Sewon Bantul Yogyakarta. Beberapa toko – toko yang terdapat di komunitas kerajianan kulit Manding diantaranya: Leather Manding, Leather Martha, Murni, Dika Collection, Hasrat Karya yang sudah tergabung dengan sistem sehingga beberapa toko tersebut dapat memasarkan atau menjual barang dagangan mereka seperti: sepatu kulit, jaket kulit, ikat pinggang, topi kulit, dompet kulit,  melalui situs E-shop Manding.E-shop Manding dibangun dengan menggunakan bahasa pemrogramman PHP Framework Codeigniter yang terletak pada alamat situs di www.e-shopmanding.com. Semenjak E-shop Manding dionlinekan hingga sampai saat ini sudah puluhan pengunjung yang berkunjung atau mengakses melalui internet ke situs ini baik dari dalam negri maupun luar negri, untuk mengetahui pengunjung didalam website E-shop Manding terdapat aplikasi Flag Counter yang dapat mencatat atau menyimpan pengunjung yang mengakses dari negara mana saja mereka berasal.    Kata kunci : Manding, E-shop, Framework, CodeIgniter.
Aplikasi Pendeteksi Dan Analisa Cuaca Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor Berbasis Android Jaguari Brawijaya; Felix Djohan; Kristien Margi Suryaningrum
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 8, No 2 (2020): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v8i1.14623

Abstract

Cuaca adalah faktor penentu dalam kehidupan sehari-hari makhluk hidup, terutama manusia, cuaca sendiri adalah sebuah fenomena alam yang terjadi di atmosfer Bumi. Cuaca adalah suatu aktivitas yang dapat berlangsung selama beberapa hari. Cuaca dengan aktivitas jangka waktu yang lebih lama lebih dikenal sebagai iklim. Cuaca terjadi karena reaksi suhu dan kelembaban yang berbeda antara satu tempat dengan tempat lainnya. Perbedaan ini bisa terjadi karena sudut pemanasan matahari yang berbeda dari satu tempat ke tempat lainnya. Untuk dapat memprediksi cuaca secara praktis untuk menyiapkan diri pada situasi – situasi yang tidak terduga, maka didasari oleh algoritma K-NN ,perhitungan jarak Euclidean dan metode perhitungan RGB untuk penentuan cuaca. Algoritma K-NN sebagai dasar pengambilan keputusan dari variabel yang telah ditentukan, perhitungan jarak Euclidean untuk dasar penentuan serta metode perhitungan RGB untuk ekstraksi fitur dari gambar. Tujuan pembuatan aplikasi ini adalah menghasilkan aplikasi mobile yang dapat memprediksi cuaca dengan kamera dan gambar. Hasil dari penelitian ini aplikasi mobile yang dapat memprediksi cuaca dari gambar ataupun dari kamera yang berhasil sebanyak 64 kali dalam 100 kasus, maka dapat disimpulkan hasil cukup baik.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEPENDUDUKAN (SIK) DENGAN BERORIENTASI OBJEK Muhammad Ari Sulestiyo; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 2 (2015): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i2.3055

Abstract

Kemajuan suatu desa tidak lepas dari pengaruh bagaimana kemampuan Kepala Desa beserta Perangkat Desa yang menjalankan pemerintahan dan pelayanan tingkat desa. Administrasi warga dalam bermasyarakat merupakan kebutuhan perorangan agar diakui sebagai warga dimana seseorang itu tinggal. Pelayanan administrasi dan pengolahan data warga dilakukan oleh perangkat desa setempat yang bertempat di balai desa. Instansi pemerintah lingkup desa ini memiliki kewajiban untuk menangani masalah data warga dan pelayanan administrasi yang dibutuhkan warga. Kecepatan pelayanan harus diutamakan untuk kepuasan warga yang membutuhkan dengan segera. Pelayanan administrasi yang sudah tersistem sangat membantu dalam proses pelayanan terhadap warga, tetapi pengolahan data untuk menampilkan informasi lengkap untuk laporan desa belum tersistem. Sehingga sering terjadi keterlambatan hasil laporan dan laporan yang tidak akurat. Pelayanan yang cepat dan informasi yang akurat diharapkan mampu mengatasi permasalahan yang ada.Penelitian ini dilakukan dengan mengamati mekanisme pelayanan administrasi, pendataan dan pengolahan informasi warga. Data-data tersebut diperoleh dari hasil observasi dan wawancara dengan perangkat desa yang bersangkutan. Data yang didapat kemudian dianalisis, dirancang serta disusun dalam sebuah unified modelling language (UML). Peneitian dilanjutkan dengan perancangan database. Desain aplikasi dan implementasi menggunakan Borland Delphi 7.0 dengan basis datanya MySQL. Untuk membuktikan sistem yang akan dibuat berjalan dengan baik sesuai kebutuhan, maka akan dilakukan dengan uji black box test dan alpha test.Dari penelitian yang dilakukan dapat menghasilkan sebuah karya ilmiah berjudul “ Pengembangan Sistem Informasi Kependudukan (SIK) Dengan Berorientasi Objek” dan aplikasi Sistem Informasi Kependudukan (SIK). Aplikasi yang akan dibuat dapat digunakan untuk pelayanan administrasi dan pendataan warga serta laporan pendataan agar mengetahui perkembangan warga, peningkatan pelayanan bagi warga, serta peningkatan kualitas sumber daya.Kata kunci: Warga, Desa, Sistem, Informasi.
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID SPECIALIST INTEREST GROUP (SIG) DI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN YOGYAKARTA DENGAN MENGGUNAKAN METODE GOOGLE CLOUD MESSAGING Yogi Surya Nugraha; Herman Yuliansyah
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 4, No 3 (2016): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v4i3.10794

Abstract

Specialist Interest Group (SIG) atau kelompok minat khusus merupakan suatu grup atau kelompok sharing ilmu pengetahuan dari berbagai macam bidang minat ilmu pengetahuan khususnya dalam bidang Informatika. Ketika kegiatan SIG terkadang mahasiswa yang sudah mendaftar dan yang mengikuti tidak hadir dalam kegiatan presentasi SIG, dikarenakan mahasiswa tidak mengetahui jadwal kegiatan presentasi SIG yang sudah di posting-kan di website TIF. Belum adanya layanan keterangan judul presentasi SIG di menu presensi, belum adanya layanan push notifikasi untuk jadwal presentasi SIG, dan sosialisasi belum menyeluruh ke semua dosen. Tujuan dari penelitian menghasilkan aplikasi Android Specialist Interest Group (SIG) untuk penyebaran informasi mengenai jadwal kegiatan presentasi SIG dapat lebih luas, mudah, karena selama ini pemberitahuan informasi kegiatan presentasi SIG hanya diposting di website TIF.Metodologi yang digunakan yaitu melakukan pengumpulan data menggunakan metode penyebaran kuisioner, wawancara dan studi pustaka, lalu dilakukan analisis data untuk menentukan kebutuhan user dan kebutuhan sistem. Tahap pengembangan sistem berupa perancangan sistem yaitu perancangan proses menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan pemodelan data menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram). Implementasi sistem menggunakan Java Android, Framework Codeigniter, Google Cloud Messaging (GCM) dan web service. Pengujian sistem dilakukan dengan metode Black Boxt Test dan User Acceptance Test.Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi Android Specialist Interest Group dan web SIG untuk digunakan mahasiswa dan koordinator SIG dalam kegiatan presentasi SIG. Hasil pengujian sistem metode user acceptance test yaitu untuk perangkat lunak didapat pengujian aplikasi Android Specialist Interest Group (Diterima) 88,68% dan (Diterima dengan catatan) 11, 08 % sehingga aplikasi dikatakan diterima.Kata Kunci: Android, Google Cloud Messaging, Specialist Interest Group, Web Service
SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT HEPATITIS DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Ferry Trisulistyo; Fiftin Noviyanto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2724

Abstract

Penyakit hepatitis merupakan urutan pertama dari berbagai penyakit hepar diseluruh dunia. Virus hepatitis merupakan penyakit infeksi yang penyebarannya luas dalam tubuh walaupun efek yang menyolok terjadi pada hepar. Telah ditemukan 5 kategori virus yang menjadi agen penyebab yaitu Virus Hepatitis A (HAV), Virus Hepatitis B (HBV), Virus Hepatitis C (HVC), Virus Hepatitis D (HDV), Virus Hepatitis E (HEV). Infeksi virus hepatitis bisa berkembang menjadi sirosis atau pengerasan hepar bahkan kanker hepar. Masalahnya, sebagian besar infeksi hepatitis tidak menimbulkan gejala dan baru terasa 10-30 tahun kemudian saat infeksi sudah parah. Pentingnya mengetahui penyebab hepatitis bagi klien adalah apabila ada anggota keluarga menderita penyakit yang sama, supaya anggota keluarga dan klien siap menghadapi resiko terburuk dari penyakit hepatitis beserta komplikasinya sehingga penderita mampu menyiapkan diri dengan pencegahan dan pengobatan.Pengembangan perangkat lunak sistem pakar ini meliputi, analisis kebutuhan perangkat lunak yang terdiri dari analisis kebutuhan user, analisis kebutuhan sistem dan perancangan rekayasa pengetahuan dimana dalam pembuatan rekayasa perangkat lunak ini data yang terkumpul direpresentasikan sebagai basis pengetahuan, basis aturan dan perancangan mesin inferensi dengan metode fuzzy tsukamoto. Selanjutnya perancangan sistem, yang merancang pembuatan pemodelan proses yang terdiri dari konteks diagram dan DFD, pemodelan data yang terdiri dari perancangan ERD, Mapping Table dan perancangan tabel. Pengembangan proses selanjutnya adalah implementasi menggunakan Visual Basic 6.0 dan tahap akhir pengembangan sistem yaitu pengujian dengan Black Box Test dan Alfa Test.            Hasil penelitian berupa program aplikasi sistem pakar untuk mendiagnosa penyakit hepatitis dengan metode fuzzy tsukamoto. Keluaran sistem berupa hasil penelusuran penyakit yang dilengkapi nilai kepastian yang diperoleh dengan perhitungan menggunakan metode fuzzy tsukamoto, penyebab, pencegahan dan pengobatan.Kata kunci : Sistem pakar,  fuzzy tsukamoto, Penyakit Hepatitis
RANCANG BANGUN APLIKASI SIMULASI PENGGUNAAN KAMERA DSLR BERBASIS MULTIMEDIA Pramono Yulianto; Fiftin Noviyanto
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 2, No 2 (2014): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v2i2.2852

Abstract

Perkembangan dunia fotografi saat ini sudah mulai mengarah ke level yang berbeda dalam pendekatannya kepada manusia. Berbagai perangkat fotografi yang mendukung untuk tersampaiknnya kepada manusia sudah semakin canggih. Sarana untuk mempelajari kamera selalu berkembang setiap waktu. Kamera merupakan salah satu alat fotografi yang banyak diminati. Bagi pemula yang ingin belajar tentang fotografi banyak kendala yang dihadapi, yaitu terbatasnya waktu dan biaya untuk mengikuti sekolah atau seminar tentang fotgrafi, kurangnya pemahaman pemula mengenai pengaturan dasar kamera DSLR, seperti iso, aperture dan shutter speed dan kurangnya pemahaman tentang fungsi menu pada kamera DSLR tersebut. Sehubungan dengan hal tersebut perlu adanya suatu aplikasi yang dapat membantu pemula dalam belajar dasar-dasar penggunaan kamera DSLR yang mudah dipahami dan dijalankan oleh pemula yang ingin belajar fotografi. Subjek dalam penelitian ini adalah rancang bangun aplikasi simulasi penggunaan kamera DSLR berbasis multimedia. Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode literature, metode interview atau wawancara. Aplikasi ini dibangun menggunakan metode Waterfall yaitu analisis, perancangan sistem, implementasi sistem dan pengujian sistem. Pada pengujian sistem menggunakan metode black box test dan alpha test. Berdasarkan penelitian yang dilakukan, maka dihasilkan sebuah aplikasi multimedia sebagai media pembelajaran tentang dasar-dasar penggunaan kamera DSLR bagi pemula yang ingin belajar tentang fotografi. Berdasarkan hasil uji coba tersebut dapat dismpulkan bahwa aplikasi ini dapat membantu pemula yang ingin belajar fotografi tanpa harus memiliki kamera DSLR terlebih dahulu. Kata kunci : Simulasi, DSLR, Multimedia, Fotografi 
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PEMBELAJARAN PERKALIAN DAN PEMBAGIAN BILANGAN UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 2 Agung Dwi Hariyanto; Wahyu Pujiyono
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 1, No 1 (2013): Juni
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v1i1.2553

Abstract

Guru matematika kelas 2 Sekolah Dasar selama ini menggambar pada media tulis untuk menggambarkan sebuah objek perkalian dan pembagian, mulai dari jumlah, bentuk dan contoh benda.. Guru juga sering mengeluhkan bahwa siswa mengetahui hasilnya tetapi siswa sering salah dalam proses pengerjaannya. Penelitian ini bertujuan membangun  media pembelajaran membantu guru dan siswa dalam kegiatan pembelajaran.Aplikasi ini menyajikan kajian islami berupa doa sebelum belajar dan materi secara interaktif yang disertai animasi, audio, video dan dilengkapai dengan evaluasi berupa latihan-latihan soal. Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran berbantuan komputer sebagai media pendukung belajar matematika tentang perkalian dan pembagian bagi siswa sekolah dasar kelas 2.Aplikasi ini dapat memudahkan proses belajar mengajar dan meningkatkan kualitas prestasi belajar.Kata Kunci: Media Pembelajaran, Matematika, Perkalian dan Pembagian , Multimedia Interaktif.
Perancangan Aplikasi Android Sebagai Sarana Periklanan Menggunakan Qr Code Shidik Shidik; Herman Yuliansyah
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 6, No 1 (2018): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v6i1.15176

Abstract

Periklanan ditujukan untuk mempengaruhi sikap dan citra konsumen yang berkaitan dengan suatu produk atau merek. Tujuan ini bermuara pada upaya mempengaruhi prilaku dan mendorong keinginan konsumen melakukan pembelian. Iklan yang dilakukan dapat menggunakan berbagai macam media, mulai media dari penyebaran brosur, pemasangan iklan di media elektronik seperti radio, televisi dan lain-lain. Untuk pemasangan iklan di media elektronik contohnya iklan di televisi tentunya membutuhkan dana yang lebih besar dibandingkan pemasangan iklan di media cetak seperti surat kabar, brosur dan lain – lain. Selain itu iklan mempunyai batas waktu penayangan, semakin lama waktu penayangan maka semakin besar anggaran yang akan dikeluarkan. Untuk melakukan iklan di media cetak seperti brosur, iklan hanya dapat dilihat dalam beberapa waktu tertentu, karena brosur yang disebar terbuat dari kertas yang akan hancur apabila terkena air dan terbakar. Penelitian ini dilakukan dengan mengidentifikasi permasalahan, pengumpulan data dengan metode studi pustaka, dan observasi. Perancangan aplikasi android yang mencakup identifikasi masalah, analisis kebutuhan sistem, teknologi qr code, perancangan user experience, perancangan user interface, dan pengujian dilakukan dengan metode post study (SUS) dan post task (SEQ). Berdasarkan penilitian yang dilakukan, maka dihasilkan sebuah rancangan aplikasi android sebagai sarana periklanan menggunakan qr code. Berdasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa perancangan aplikasi dapat diterima (acceptable) dan rata-rata task yang dilakukan saat diuji adalah sangat mudah
ANALISIS FIREWALL LAYER 7 DAN METODE CACHING UNTUK OPTIMASI JARINGAN KOMPUTER (STUDI KASUS LABORATORIUM RISET KAMPUS 3 UNIVERSITAS AHMAD DAHLAN) Arif Riyan Wahyudi; Imam Riadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 1 (2015): Februari
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i1.2900

Abstract

Implementasi firewall pada jaringan sangat mutlak dibutuhkan untuk mengamankan jaringan LAN (Local Area Network) yang terhubung dengan jaringan luar (WAN) dari kemungkinan terjadinya gangguan pada jaringan lokal. Pada Laboratorium Riset kampus 3 Universitas Ahmad Dahlan, konten seperti situs pornografi dan file dengan jenis 3gp yang dicurigai berbahaya dapat masuk ke jaringan lokal. Pengaksesan website yang dilakukan banyak klien secara bersamaan ke jaringan luar menyebabkan waktu penerimaan halaman situs kurang optimal. Manajemen jaringan perlu diterapkan untuk meminimalisir waktu yang terpakai dalam pengaksesan website. Firewall memiliki patch layer 7 yang bekerja pada layer aplikasi dapat digunakan menyaring paket berdasarkan URL (Uniform Resource Locator) dan caching menyimpan halaman website yang telah dibuka sebelumnya sehingga mempersingkat waktu akses.Metode pengumpulan data dilakukan dengan tahapan studi literatur, wawancara, observasi dan metode analisis data. Metode penelitian terbagi dalam beberapa langkah dengan tahap pengumpulan data, analisis kondisi saat ini, perancangan arsitektur firewall, implementasi pengujian sistem dan rekomendasi. Pengujian sistem dengan uji kelayakan membandingkan kondisi antara sebelum dan sesudah diterapkannya firewall layer 7 dan caching pada proxy squid. Berdasarkan hasil pengujian dengan metode uji kelayakan diperoleh sebelum penerapan firewall layer 7 hasil responden menyatakan 44% tidak setuju, 25% kurang setuju, 16% setuju dan 6% sangat setuju. Pengujian setelah penerapan firewall layer 7 hasil responden menyatakan 54% sangat setuju, 36% setuju, 8% kurang setuju dan 2% tidak setuju. Berdasarkan hasil pengujian uji kelayakan tersebut diperoleh kesimpulan bahwa implementasi penggunaan teknologi firewall layer 7 dan caching dapat meningkatkan keamanan jaringan lokal dari situs pornografi dan file dengan jenis 3gp yang dicurigai berbahaya, serta mempersingkat waktu akses ke halaman website. Kata Kunci: Jaringan, Firewall, Layer 7, Proxy, Regex, ACL, Caching, Optimasi.
SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN PROPERTY BERBASIS WEBSITE DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA Kiagus Adrian Rizky Zarkasyi; Tedy Setiadi
Jurnal Sarjana Teknik Informatika Vol 3, No 3 (2015): Oktober
Publisher : Teknik Informatika, Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/jstie.v3i3.3079

Abstract

Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan salah satu kota yang terkenal di Indonesia dalam segi budaya, pariwisata, pendidikan dan nyaman untuk berdomisili, sehingga tak heran banyak orang dari luar yang ingin tinggal di Yogyakarta. Oleh sebab itu untuk mendapatkan tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria cukup sulit karena masih sedikitnya lahan informasi yang tersedia. Adapun informasi – informasi dari surat kabar atau pamflet yang ditempel dipinggir jalan dirasa masih kurang efisien dalam memberikan informasi terkait tentang kriterian property yang disediakan. Dengan hadirnya internet saat ini diharapkan bisa dimanfaatkan untuk memberikan solusi bagi masyarakat terciptanyan website yang memberikan informasi mengenai property yang mudah digunakan.Metode penelitian atau pengumpulan data adalah cara yang digunakan untuk memperoleh data yang akan diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai dengan permasalahan.  Pengumpulan data dilakukan melalui sebuah penelitian, studi literature, wawancara, observasi dan dokumentasi. Tahapan perancangan pada sistem menggunakan DFD dan pada perancangan antarmuka menggunakan aplikasi Dia. Implementasi sistem menggunakan MySQL dan PHP. Sistem yang dihasilkan kemudian di uji dengan metode Black Box Test dan Alpha Test.Hasil penelitian ini adalah sistem informasi persediaan property berbasis web yang dapat memberikan informasi detail property dan dapat memilih kriteria property yang diinginkan dengan memanfaatkan menu pencarian yang ada.Kata Kunci : Property, Sistem informasi, Web Property

Filter by Year

2013 2026


Filter By Issues
All Issue Vol. 14 No. 1 (2026): Februari Vol. 13 No. 3 (2025): Oktober Vol. 13 No. 2``` (2025): Juni Vol. 13 No. 1 (2025): Februari Vol. 12 No. 3 (2024): Oktober Vol. 12 No. 2 (2024): Juni Vol 12, No 2 (2024): Juni Vol 12, No 1 (2024): Februari Vol. 12 No. 1 (2024): Februari Vol 11, No 3 (2023): Oktober Vol. 11 No. 3 (2023): Oktober Vol. 11 No. 2 (2023): Juni Vol 11, No 2 (2023): Juni Vol. 11 No. 1 (2023): Februari Vol 11, No 1 (2023): Februari Vol. 10 No. 3 (2022): Oktober Vol 10, No 3 (2022): Oktober Vol 10, No 2 (2022): Juni Vol. 10 No. 2 (2022): Juni Vol 10, No 1 (2022): Februari Vol. 10 No. 1 (2022): Februari Vol 9, No 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 3 (2021): Oktober Vol. 9 No. 2 (2021): Juni Vol 9, No 2 (2021): Juni Vol 9, No 1 (2021): Februari Vol. 9 No. 1 (2021): Februari Vol 8, No 3 (2020): Oktober Vol. 8 No. 3 (2020): Oktober Vol 8, No 2 (2020): Juni Vol. 8 No. 2 (2020): Juni Vol. 8 No. 1 (2020): Februari Vol 8, No 1 (2020): Februari Vol 7, No 3 (2019): Oktober Vol 7, No 2 (2019): Juni Vol 7, No 1 (2019): Februari Vol 6, No 3 (2018): Oktober Vol 6, No 2 (2018): Juni Vol 6, No 1 (2018): Februari Vol 5, No 3 (2017): Oktober Vol 5, No 2 (2017): Juni Vol 5, No 1 (2017): Februari Vol 4, No 3 (2016): Oktober Vol 4, No 2 (2016): Juni Vol 4, No 1 (2016): Februari Vol 3, No 3 (2015): Oktober Vol 3, No 2 (2015): Juni Vol 3, No 1 (2015): Februari Vol 2, No 3 (2014): Oktober Vol 2, No 2 (2014): Juni Vol 2, No 1 (2014): Februari Vol 1, No 2 (2013): Oktober Vol 1, No 1 (2013): Juni More Issue