cover
Contact Name
Erlangga, S.Kom., M.Kom
Contact Email
jurnalfik@ubl.ac.id
Phone
+628978957357
Journal Mail Official
jurnalfik@ubl.ac.id
Editorial Address
Pusat Studi Teknologi Informasi - Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bandar Lampung Gedung Business Center Lt.2 Jl. Zainal Abidin Pagar Alam No.26 Labuhan Ratu Bandar Lampung
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi
Core Subject : Science,
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknolologi menyajikan artikel/naskah dalam bidang teknologi informasi khususnya dalam Fokus pada 5 kelompok keilmuan di bidang sistem informasi yaitu: Sistem Informasi, Rekayasa Perangkat Lunak (RPL), Jaringan, Multimedia, Security, Teknologi Web dan Mobile serta Kecerdasan Buatan dan Game, serta tidak membatasi terhadap kajian-kajian sistem informasi lainnya meliputi: Information System, Business Intelligence, Logistic and Supply Chain Management, Customer Relationship Management, Human Resource Management, Intelligent Decision Support Systems, Enterprise Systems, Business Process Modelling, System Modelling, Management Information Systems, Economic Models for Information Systems, Mobile e-Business, Web Services for e-Business, Knowledge Management, Strategic Information Systems, Artificial Intelligence and Expert Systems, Balanced Scorecard, e-Commerce, Business Forecasting Process, Information Systems Change Management, Innovation in Information Systems and Change Management, Total Quality Management, Six Sigma for Performance Improvement, General Information Systems Related to Business Competitiveness.
Articles 194 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Visualisasi Kamus Bahasa Lampung Berbasis Android . Indera
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6, No 2 (2016): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v6i2.774

Abstract

Masyarakat lampung saat ini diketahui masih sangat minim pengetahuannya dalam memahami  bahasa lampung itu sendiri. Dari data yang diperoleh pada kantor bahasa Provinsi Lampung tahun 2008 diketahui bahwa jumlah penutur bahasa lampung sekitar 11,92%, dimana 88,08% tidak dapat berbahasa lampung. Oleh karena itu pemerintah daerah lampung melakukan berbagai upaya untuk melestarikan budaya lampung salah satunya dengan melestarikan bahasa daerah lampung yang hampir punahHal ini terbukti dengan adanya  komitmen pemerintah yang tertuang dalam Peraturan Daerah Nomor 8 Tahun 2008 tentang Pemeliharaan Budaya Lampung. Di situ disebutkan bahwa”bahasa dan aksara Lampung sebagai unsur kekayaan budaya wajib dikembangkan.Hal ini dilakukan karena tanpa upaya yang sistematis  besar kemungkinan bahasa daerah  lampung akan punah.  Punahnya bahasa daerah maka berarti akan punah pula budaya daerah yang bersangkutan. Tahapan  yang akan dilakukan dalam penelitian ini terdiri dari : tahap analisis, , perancangan, pembuatan perangkat lunak  dan testing.  Aplikasi yang dihasilkan memiliki kemampuan untuk menterjemahkan kata dari dua sumber  input, yaitu kata bersumber bahasa Indonesia dan sumber bahasa Lampung yang selanjutnya akan dierjemahkan kedalam kata bahasa lampung dan Indonesia. Selain dalam bentuk kata, visualisasi kata hasil terjemahan juga dapat ditampilkan.Adanya Kamus bahasa lampung berbasis android ini diharapkan dapat membantu program pemerintah dalam  upaya peningkatan kemampuan bahasa lampung diberbagai kalangan masyarakat propinsi  lampung baik insan akademisi maupun masyarakat umum. Dengan demikian upaya pelestarian bahasa daerah lampung dapat dicapai.
PENERAPAN METODE SAW (SIMPLE ADDITEVE WIEGHT) DALAM PENENTUAN KONSUMEN KREDIT KENDARAAN BERMOTOR (STUDI KASUS FIF GROUP) Sushanty Saleh; Dona Yulawati
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 9, No 1 (2019): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v9i1.1228

Abstract

FIFGROUP adalah grup manajemen dari beberapa perusahaan yang memiliki unit bisnis yang berbedabeda. Dalam melaksanakan kegiatan jasa layanan pembiayaan khususnya kredit sepeda motor, FIFGROUP bekerjasama dengan dealer resmi Honda yang dimana CS (Costumer Service) menjadi penyedia informasi untuk para konsumen yang mengajukan permohonan kredit sepeda motor, kemudian CS (Costumer Service) menghubungi surveyor untuk melakukan survey konsumen dimulai dari kelengkapan berkas, pekerjaan, penghasilan, status tempat tinggal. pihak perusahaan memiliki sistem evaluasi dan seleksi konsumen yang dirasa kurang efektif ketika harus melakukan penilaian untuk menentukan konsumen dalam pembelian kredit motor, karena kriteria yang digunakan dalam evalausi dan seleksi konsumen tidak bersifat objektif. Metode pengembangan system yang digunakan dalam penelitian ini memakai fase pengambilan keputusan yang terdiri dari fase intelegence, desain, choice dan implementasi. Kreteria yang digunakan meliputi kepemilikan , empat tinggal, pekerjaan konsumen, penghasilan, riwayat pembelian dan uang muka. Adapun yang dihasilkan dari penelitian ini adalah rancangan input output, rancangan sistem dan database. Dengan adanya sistem ini Pengambilan keputusan penentuan konsumen dalam pembelian kredit motor dapat lebih optimal sehingga meminimalisir terjadinya masalah selama proses kredit
Analisis Sistem Kerja Arus Listrik Pada Ketahanan Direct Current (DC) Pada Personal Computer . Sudarmaji
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 3, No 2 (2013): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v3i2.481

Abstract

Sistem power supply merupakan sebuah sistem yang terdiri atas beberapa bagian rangkaian dengan fungsi tersendiri di satukan membentuk sistem kerja sebuah penyedia daya listrik. Menurut definisinya sebuah power supply merupakan penyedia sumber arus tegangan DC dengan merubah dari tegangan AC. Analisis berikut ini merupakan langkah-langkah dalam menentukan letak kerusakan power supply, indikasi yang dimiliki adalah Power Supply bekerja tetapi tidak berjalan pada sistem komputer. Banyak sebab dalam permasalahan ini sehingga sistem komputer tidak dapat bekerja dengan power supply tersebut. Pemeriksaan lebih ditekankan dalam hubungan power supply dengan sistem komputer. Sebab sebab komputer tidak bekerja diteliti dan dianalisa untuk menentukan letak kesalahan pada power supply.
SISTEM APLIKASI DATA ABSENSI PADA SMK NEGERI 1 TALANG PADANG MENGGUNAKAN MODEL SMS GATEWAY SEBAGAI LAYANAN INFORMASI WALI MURID Muhamad Muslihudin; Riki Krisdianto; Adi Prasetia Nanda
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 8, No 2 (2018): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v8i2.1113

Abstract

Sistem absensi pada sebuah instansi pendidikan merupakan salah satu instrumen dalam menentukan kehadiran peserta didik diberbagai level satuan pendidikan. Di SMKN 1 Talang padang  absensi siswa juga menjadi kegiatan rutin yang dilakukan setiap periode pembelajaran. Kurangnya media pendataan, membuat  pihak sekolah kesulitan dalam membackup data absensi siswa. Manualnya proses absensi siswa  juga menjadi salah satu permasalahan yang dihadapi, siswa harus datang langsung ke sekolah untuk mengisi absensi kemudian data tersebut dicatat pada buku besar. Pembuatan laporan yang juga masih manual membuat sering terjadinya kesalahan dalam memasukan data sehingga memerlukan waktu yang lama. Oleh karenanya dibutuhkan sebuah sistem informasi absensi siswa  berbasis web dan SMS Gateway untuk memudahkan pendataan  absensi berikut databasenya. Dengan menggunakan pengembangan perangkat lunak, penulis mencoba membangun sebuah sistem informasi absensi siswa berbasis web dengan SMS Gateway pada SMKN 1 Talangpadang menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Xampp sebagai web server serta MySql sebagai databasenya sehingga proses input dan olah data lebih cepat. Dengan  adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dan  siswa dalam proses absensi siswa.
Perancangan Aplikasi Pengadaan Barang Pada PT Pupuk Sriwidjaja (Persero) Kantor Pemasaran PUSRI Daerah Lampung Rifki Puspa Wardani
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 2 (2012): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v2i2.472

Abstract

PT pupuk Sriwidjaja merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan pupuk, baik dengan cara tunai ataupun dengan cara kredit. Dalam proses penjualan secara kredit, sampai saat ini perusahaan tersebut masih menggunakan cara manual sehingga dalam proses pengolahan datanya masih sering terjadi kesalahan dan kurang cepat. Oleh karena itu penulis membuat suatu sistem yang dapat digunakan pada perusahaan tersebut. Sistem yang penulis buat menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic dan menggunakan database Microsoft Access. Tujuan dari dibuatnya sistem ini yaitu dapat mempermudah proses pengolahan data penjualan kredit, lalu dapat mempercepat proses pencarian data dan dalam pembuatan laporan. Pembuatan laporan praktek kerja lapangan ini, penulis menggunakan beberapa metode pengumpulan data yaitu dengan cara wawancara atau tanya jawab secara langsung dengan pihak yang mengetahui mekanisme yang berhubungan dengan masalah yang penulis bahas, kemudian dengan cara pengamatan langsung pada perusahaan dan yang terakhir dengan cara tinjauan pustaka dari buku-buku penunjang.
Rancangan Sistem Penilaian Offline Berbasis Komputer Pada Smp Negeri 17 Pesawaran Merry Wahyuni
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 6, No 1 (2016): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v6i1.726

Abstract

Penilaian pendidikan adalah proses pengumpulan dan pengolahan informasi untuk menentukan pencapaian hasil belajar peserta didik. Untuk itu, diperlukan standar penilaian. Standar penilaian pendidikan adalah standar nasional pendidikan yang berkaitan dengan mekanisme, prosedur, dan instrumen penilaian hasil belajar peserta didik yaitu permendiknas No 20 Tahun 2007.Seiring dengan berkembangnya Teknologi Informasi dan Komunikasi, model penilaian yang ada selama ini banyak membuat ruang atau celah terjadi kecurangan hal ini disebabkan oleh karena soal yang digunakan untuk melakukan penilaian sama, guru pun sebagai tenaga pendidik sering lalai dalam mengoreksi atau bahkan banyak yang lama dalam melakukan koreksi sehingga hasil penilaian siswa tidak didapat dengan cepat.Sistem penilaian offline dirancang untuk membantu permasalahan-permasalahan tersebut. Sistem ini menawarkan banyak kemudahan untuk guru dan siswa dalam melaksanakan penilaian. Fasilitas acak soal yang terdapat pada sistem ini memudahkan pengawasan terhadap hasil penilaian tertulis siswa, setelah siswa selesai mengerjakan soal, nilai akan langsung disajikan sehingga mempemudah guru untuk melihat mana siswa yang mendapat nilai tinggi dan rendah. Sistem ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic. Visual Basic selain disebut sebagai bahasa pemrograman, juga sering disebut sebagai sarana (tool) untuk menghasilkan program-program aplikasi berbasiskan windows. Alat bantu yang digunakan untuk merancang sistem menggunakan metode analisis dan desain sistem. Hasil penelitian ini akan mempermudah guru dan siswa pada SMP Negeri 17 Pesawaran dalam melakukan penilaian tes tertulis. Hal ini dikarenakan sistem ini dirancang sedemikian rupa untuk menarik perhatian siswa sehingga bersemangat dalam melakukan tes tertulis. Soal yang disajikan dikemas sedemikian menarik agar siswa tidak merasa sedang mengerjakan soal ulangan. Rancangan tampilan untuk soal dirancang seperti halnya games di komputer. Untuk guru, sistem ini sangat membantu dalam hal kecepatan dan ketepatan dalam melakukan koreksi penilaian.
Authentifikasi Login User pada Perangkat Lunak Menggunakan Arduino dan Enkripsi AES 256 Apri Triansah
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 7, No 2 (2017): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v7i2.968

Abstract

Proses authentifkasi ketika ingin menggunakan suatu software biasanya menggunakan form login yang terdiri dari inputan username dan password. Cara ini dinilai rentan, karena bisa saja user melupakan username dan password. Kemungkinan lainnya, username dan password digunakan oleh orang lain yang tidak dinginkan atau username dan password tercuri. Arduino dapat digunakan untuk melakukan proses komputasi dan menyimpan data di dalamnya. Sehingga arduino dapat untuk melakukan proses enkripsi. Arduino dan software berkomunisasi lewat serial. Pemanfaatkan arduino untuk melakukan proses authentifikasi dinilai dapat memudahkan user sehingga tidak perlu mengingat username dan password. Kunci private tersimpan di dalam arduino. Komunikasi antara arduino dan software di enkripsi dengan metode AES  sehingga mencegah kebocoran data. Cara ini dapat diimplementasikan pada software yang membutuhkan pengamanan tingkat tinggi dimana level pengamanan dilakukan secara hardware. Jika arduino tidak terhubung maka software tidak dapat digunakan. Bebrapa pengujian menunjukan dari tingkat kecepatan proses authentifikai didapatkan hasil tercepat 1 detik dan terlama 3 detik dalam kondisi ideal.
Analisis Perancangan Aplikasi Game Menggunakan Corona SDK Pada Smartphone Berbasis Android Purwati Retnowati; Usman Rizal
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 2, No 1 (2012): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v2i1.463

Abstract

Game merupakan salah satu produk teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi yang edukatif, artinya bisa dijadikan sebagai media pembelajaran dimana prosesnya bisa dilakukan dengan konsep belajar sambil bermain. Seperti layaknya sebuah perangkat lunak, game juga dibuat oleh sebuah perangkat lunak pembuat aplikasi game, dari beberapa aplikasi yang dapat membuat aplikasi game, disini penulis memberitahukan salah satu aplikasi membuat Game yang penulis bahas yaitu simulator corona SDK (Software Development Kit). Corona SDK merupakan simulator yang dipergunakan untuk membangun game 2 (Dua) dimensi khusus untuk pengembangan aplikasi game yang dapat berjalan pada smartphone berbasis Android, IOS, Kindle Fire dan NOOK. Namun tidak banyak pengguna yang mengenal simulator corona SDK, sehingga tidak banyak pengguna yang mengetahui cara membuat game yang berjalan di smartphone berbasis Android. Oleh sebab itu, penulis meneliti cara pembuatan game menggunakan simulator Corona SDK yang dituangkan pada penelitian analisis perancangan aplikasi game menggunakan corona sdk pada smartphone berbasis android.
Analisis Perbandingan Metode Transformasi Wavelet dan Metode Eigenface pada Pengenalan Citra Wajah dengan Analisis SWOT Gabriella Genevine; Usman Rizal
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 5, No 1 (2015): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v5i1.717

Abstract

Keamanan adalah suatu keadaan di mana bebas dari bahaya yang merupakan hal yang sangat penting apalagi di jaman teknologi yang serba canggih. Pengenalan citra wajah adalah salah satu pendukung keamanan sehingga hanya orang-orang yang memang berhak yang dapat menggunakannya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kelebihan dan kekurangan metode pada pengenalan citra wajah. Penelitian ini adalah unutk menganalisa sistem pengenalan citra wajah dengan menggunakan metode transformasi wavelet dan metode eigenface. Hasil persentase dari tingkat keakuratan metode eigenface adalah lebih baik yaitu sebesar 86,4% dibandingkan hasil persentase metode transformasi wavelet yaitu sebesar 79,1%.
Aplikasi Kepma untuk Mengukur Kepuasan Mahasiswa Menggunakan Metode Servqual Berbasis Android Fenty Ariani; Saida Sinaga; Taqwan Thamrin
EXPERT: Jurnal Manajemen Sistem Informasi dan Teknologi Vol 7, No 1 (2017): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jmsit.v7i1.873

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kepuasan mahasiswa terhadap suatu layanan yang ada di Universitas. Universitas Bandar Lampung merupakan salah satu perguruan tinggi swasta terbesar di Provinsi Lampung. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana tingkat kepuasan mahasiswa jenjang Strata-I Universitas Bandar Lampung terhadap pelayanan Akademik. Peningkatan kualitas layanan terhadap mahasiswa sangat penting dan berpengaruh besar pada Universitas, dengan adanya permasalahan tersebut Layanan Akademik Universitas Bandar Lampung berupaya untuk memperbaiki tingkat kualitas pelayanannya dan berupaya untuk meningkatkan kualitas pelayanan dan kenyamanan demi mencapai kepuasan mahasiswa. Pengukuran kualitas layanan menggunakan metode Servqual. Metode ini mengukur kualitas layanan dari atribut masing-masing dimensi, diantaranya Tangible, Reliability, Responsiveness, Assurance dan Empathy sehingga akan diperoleh nilai gap yang merupakan selisih antara persepsi mahasiswa terhadap layanan yang diterima dengan harapan mahasiswa terhadap layanan yang akan diterima.

Page 10 of 20 | Total Record : 194