Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi E-Marketing Panglong Kayu Menggunakan Metode Colaborative Filtering Erlangga, Erlangga; Anggraini, Mar Hidayati; Ariani, Fenty; Aprilinda, Yuthsi
Explore:Jurnal Sistem informasi dan telematika(Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.028 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1460

Abstract

Usaha pengolahan kayu semakin makin berkembang, dan menjadi salah satu peluang bisnis yang berpotensial di zaman sekarang. Industri pengolahan kayu seperti pengolahan kayu jati, kayu konstruksi bangunan, industri kreatif juga banyak yang menggunakan bahan kayu. Namun, Banyak usaha-usaha yang terpaksa terhenti karena tertinggal dengan kemajuan teknologi termasuk usaha pengolahan kayu. Permasalahan yang dihadapi, kebanyakan pengusaha panglong masih sepenuhnya berharap pada pemasaran yang dikelola secara tradisional saja. Proses pemasaran produk tersebut dilakukan secara manual hanya melalui interaksi langsung dengan konsumen. Selain itu, pemasaran produk hanya terfokus pada tempat-tempat tertentu seperti datang langsung ke tempat pengrajin atau ketika ada pameran. Untuk alasan ini, desain dan pengembangan aplikasi e-marketing panglong kayu diperlukan untuk menemukan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Aplikasi dibangun menggunakan pendekatan Collaborative Filtering. Berdasarkan hasil penelitian dengan menerapkan aplikasi e-marketing panglong kayu di Kota Bandar Lampung dapat memperluas pangsa pasar, memberikan kemudahan dalam pemberian informasi kepada konsumen, dan memudahkan pengguna dalam memberikan rekomendasi panglong kayu berdasarkan rating yang telah diberikan oleh para pengguna lainya
Implementation of Fuzzy Inference System With Tsukamoto Method for Study Programme Selection Fenty Ariani; Robby Yuli Endra
International Conference on Engineering and Technology Development (ICETD) 2013: 2nd ICETD 2013
Publisher : Bandar Lampung University (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.291 KB)

Abstract

Deciding study programme is crucial because any fault in making the decision will affect students’ learning motivation, length of study period which exceeds the standard, and the students’ failure. With a methodical selection of study programme, each student is expected to focus on his interest and capability more. Fuzzy Inference System (FIS) with Tsukamoto method can be applied to support the settlement. In the method, output is obtained with four stages, namely the formation of fuzzy sets, the establishment of rules, the application of implicated functions, and defuzzification. The purpose of this study is to apply FIS with Tsukamoto method to the decision of study programme which fits prospective students’ interest and capability. Moreover, the input variables involve Interview Scores, Scores of Informatics Engineering, Scores of Information Systems and Scores of Written Tests. Output variables are the students’ interest either in the Department of Informatics Engeenering or the Department of Information System
Decision Support System for Determined Recomendations Lecturer Teaching Handbook using Fuzzy Usman Rizal; Fenty Ariani
International Conference on Engineering and Technology Development (ICETD) 2014: 3rd ICETD 2014
Publisher : Bandar Lampung University (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (444.702 KB)

Abstract

Textbook or teaching manuals book have many kind of such material and content of the same though. The textbook on the market make the teachers confused in choosing an appropriate textbook, it make the teachers sometimes choose the wrong textbook and the suitability the content of the material it’s not in the same content. In the fact the content from a same book can be different. Textbook is one factor that can influence teachers to choose the book for refrency.By using fuzzy in this application, the recommendations value of teaching guidebook based on the results of the calculation in the settlement with the fuzzy and the discovery of the book can be recommended after the process of calculating the value of the matrix preference normalization and order exist on the object of research.
MATURITY RATING OF INFORMATION TECHNOLOGY GOVERNANCE FOR STATE OWNED ENTERPRISES (SOE) Yuthsi Aprilinda; Ayu Kartika Puspa; Fenty Ariani
International Conference on Engineering and Technology Development (ICETD) 2017: 4rd ICETD 2017
Publisher : Bandar Lampung University (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.307 KB)

Abstract

This research is motivated by the importance of Information Technology Governance (IT Governance). It is necessary to know the absolute value of a company based on maturity level, it is necessary to know how to improve maturity model level, and control the performance of Human Resources (HR). The purpose of this research is to give the achievement level of maturity level of Domain Planning and Organization (PO) and Acquire and Implement (AI) as well as to provide solution from each level of maturity based on Cobit 4.1 framework using governance application information technology using the Cobit 4.1 framework. This study does not address the domains of Deliver and Support and Monitor and Evaluate. This research uses a qualitative approach. The application created in this writing is desktop-based application. In the manufacturing process required initial design of the application that is presented through the interface design. By using this application, it is expected to assist the management in controlling the existing technology and human resources infrastructure and the management can evaluate the current organizational maturity level position (as-is) and the future expectation (to-be).
Implementasi Augmented Reality untuk Media Pembelajaran Biologi di Sekolah Menengah Pertama Yuthsi Aprilinda; Robby Yuli Endra; Freddy Nur Afandi; Fenty Ariani; Ahmad Cucus; Dewi Setya Lusi
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 2 (2020): Desember
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36448/jsit.v11i2.1591

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi yang menggabungkan objek virtual dengan objek nyata. Salah satu bidang yang mengunakan teknologi AR ini adalah bidang pendidikan, digunakan sebagai alat bantu pembelajaran untuk membuat pelajar lebih memahami materi yang diberikan. Pada penelitian ini, menjelaskan penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran tentang sistem ekskresi manusia menggunakan teknologi AR. Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran dengan menggunakan metode AR, penulis menggunakan metode Marker Based Tracking AR. Adapun tujuan  dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan. Pada aplikasi ini setiap objek  di tampilkan dengan  gambar secara visual secara 3D menggunakan animasi, suara dan warna yang menarik, Metode penelitian yang ada dalam penelitian ini adalah studi literatur, studi lapangan, dan perhitungan sampel. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi mobile yang digunakan sebagai alat pendukung untuk membantu proses pembelajaran.
Audit Tata Kelola Sistem Informasi Layanan Asuransi pada Prudential Bandar Lampung Menggunakan COBIT Framework 5DOMAIN DSS dan MEA Fenty Ariani; M. Alkautsar; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 8, No 2 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1138.941 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v8i2.953

Abstract

Prudential adalah perusahaan asuransi jiwa yang memiliki jaringan bisnis tersebar di Cina, Hongkong, India, Indonesia, Jepang, Korea, Malaysia, Filipina, Singapura, Taiwan, Thailand, dan Vietnam. Dengan menggabungkan pengalaman internasional Prudential di bidang asuransi jiwa dengan pengetahuan tata cara bisnis lokal, Prudential Indonesia memiliki komitmen untuk mengembangkan bisnisnya di Indonesia. Prudential Indonesia menyediakan berbagai produk yang dirancang untuk memenuhi dan melengkapi setiap kebutuhan para nasabahnya di Indonesia yang meliputi asuransi kesehatan, asuransi jiwa berjangka, asuransi jiwa tradisional, asuransi kecelakaan, asuransi dwi guna, asuransi pendidikan, dan asuransi income yang datanya terintegrasi pada sistem informasi perusahaan.Pengumpulan data dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner, wawancara, dokumentasi dan observasi secara langsung. Hasil pengumpulan data digunakan untuk mengevaluasi sistem Pruacces. Evaluasi ini menggunakan framework COBIT 5. Dengan domain Deliver Service and Support (DSS), dan Monitor Evaluate and Assure (MEA). Diperlukan pengukuran maturity level menggunakan Framework COBIT 5 pada sistem informasi perusahaan untuk dapat mempertemukan kebutuhan bisnis dengan layanan asuransi nasabah agar sistem informasi perusahaan dapat efektif mendukung kegiatan layanan asuransi.
AUTOMATIC COUNTING MENGGUNAKAN METODE HAVERSINE UNTUK MENGHITUNG JUMLAH PENUMPANG BUS Yuthsi Aprilinda; Emy Sugandasari; Freddy Nur Afandi; Fenty Ariani
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 9, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1198.524 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v9i2.1083

Abstract

Informasi tentang jumlah penumpang bus sangat berguna bagi para calon penumpang sehingga masyarakat tidak merasa resah karena jumlah penumpang yang belum pasti. Implementasi Intelegent Transport System (ITS) merupakan suatu media yang dibutuhkan di tengah meningkatnya masalah transportasi yang dihadapi di Indonesia. Informasi waktu yang dibutuhkan nantinya dapat diinformasikan melalui aplikasi sehingga dapat memberikan informasi tentang estimasi waktu perjalanan. Informasi jumlah penumpang bus yang dibutuhkan nantinya dapat diinformasikan melalui aplikasi sehingga dapat memberikan informasi tentang jumlah penumpang. Dalam penelitian ini di lakukan penerapan perhitungan formula haversine yang bertujuan untuk melakukan perhitungan seberapa jarak kita terhadap suatu objek berdasarkan latitude dan longitude keberadaanya, menggunakan GPS sebagai alat input data koordinat yang akan dikirim kedatabase dan di tampilkan ke dalam aplikasi android.  
Aplikasi E-Marketing Panglong Kayu Menggunakan Metode Colaborative Filtering Erlangga Erlangga; Mar Hidayati Anggraini; Fenty Ariani; Yuthsi Aprilinda
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 11, No 1 (2020): Juni
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.028 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v11i1.1460

Abstract

Usaha pengolahan kayu semakin makin berkembang, dan menjadi salah satu peluang bisnis yang berpotensial di zaman sekarang. Industri pengolahan kayu seperti pengolahan kayu jati, kayu konstruksi bangunan, industri kreatif juga banyak yang menggunakan bahan kayu. Namun, Banyak usaha-usaha yang terpaksa terhenti karena tertinggal dengan kemajuan teknologi termasuk usaha pengolahan kayu. Permasalahan yang dihadapi, kebanyakan pengusaha panglong masih sepenuhnya berharap pada pemasaran yang dikelola secara tradisional saja. Proses pemasaran produk tersebut dilakukan secara manual hanya melalui interaksi langsung dengan konsumen. Selain itu, pemasaran produk hanya terfokus pada tempat-tempat tertentu seperti datang langsung ke tempat pengrajin atau ketika ada pameran. Untuk alasan ini, desain dan pengembangan aplikasi e-marketing panglong kayu diperlukan untuk menemukan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang cepat dan akurat. Aplikasi dibangun menggunakan pendekatan Collaborative Filtering. Berdasarkan hasil penelitian dengan menerapkan aplikasi e-marketing panglong kayu di Kota Bandar Lampung dapat memperluas pangsa pasar, memberikan kemudahan dalam pemberian informasi kepada konsumen, dan memudahkan pengguna dalam memberikan rekomendasi panglong kayu berdasarkan rating yang telah diberikan oleh para pengguna lainya
IMPLEMENTASI ALAT PEMBERI PAKAN TERNAK MENGGUNAKAN IOT UNTUK OTOMATISASI PEMBERIAN PAKAN TERNAK Fenty Ariani; Arnes Yuli Vandika; Handy Widjaya
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 10, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1108.576 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v10i2.1315

Abstract

Penerapan teknologi IOT (Internet Of Things) pada pemberian pakan ternak dalam ruang lingkup peternakan ayam dirasa dapat menjadi sebuah alternative dalam penyelesaian sebuah masalah efektifitas dalam beternak itu sendiri. Sejauh ini, masalah ketepatan dalam pemberian menjadi salah satu masalah yang banyak mendapat perhatian dari para peternak ayam, karena jika bicara mengenai ketepatan dalam pemberian pakan selalu merujuk kepada efisiensi waktu, jumlah pakan dan sebagainya yang akan mengganggu kestabilan lainnya. Dalam penerapannya IOT (Internet Of Things) ini sendiri mengusung penerapan alat pemberi pakan otomatis sebagai salah satu fitur yang dapat membantu dalam pengaturan pakan, tidak seperti member pakan secara manual pada umumnya, alat pemberi pakan otomatis adalah sebuah teknologi yang mampu meminimalisir kelebihan maupun kekurangan dalam pemberian pakan pada ternak. Penggunaan alat yang tepat dan lainnya juga harus diperhitungkan, disini alat pemberi pakan ternak otomatis sendiri menerapkan IOT (Internet Of Things) dengan keunggulan dalam pemberian notifikasi maupun otomatisasi alat, tetapi permasalahan yang didapatkan justru kembali pada masalah peternak, dimana setiap peternakan menggunakan metode beternak manual yang berbeda. Sehingga dilakukanlah sebuah cara efektifitas yang dibangun dalam MicroController menggunakan bahasa yang dimengerti oleh perangkat.
IMPLEMENTASI FACE DETECTION PADA SMART CONFERENCE MENGGUNAKAN VIOLA JONES Freddy Nur Afandi; Ramses Parulian Sinaga; Yuthsi Aprilinda; Fenty Ariani
Explore: Jurnal Sistem Informasi dan Telematika (Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika) Vol 10, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Bandar Lampung (UBL)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1193.718 KB) | DOI: 10.36448/jsit.v10i2.1320

Abstract

In the study of computer vison, facial recognition early stages of the process required to determine the face itself. The process is the process of human detection (face detection). But generally the facial image has the size and shape of the face is varied, and the lighting is erratic or changed to change so as to make the face detection becomes more difficult to detect. In this thesis, the author uses the Viola-Jones method for detecting human faces (face detection). The result of this thesis is the implementation of the system of the human face detection on the Smart Conference with Viola-Jones method.