cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Inventaris Barang Berbasis Web Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut Ridwan Setiawan; Andri Ikhwana
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (583.199 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.452

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan aplikasi Pengelolaan Inventaris Barang berbasis Web di Sekolah Tinggi Teknologi Garut yang dapat membantu dalam pengelolaan barang inventaris sehingga pembuatan laporan data barang inventaris menjadi lebih mudah. Metode perancangan yang digunakan adalah evolutionary web development yang merupakan metode pengembangan sistem berbasis web dengan tahapan yang meliputi: context analys, system architecture design, process model, project plan, website development, deployment dan evaluation & maintenance dan adapun tahapan yang penyusun gunakan hanya sampai website development. Dalam pemodelannya menggunakan unified modelling language dengan diagram yang digunakan meliputi : use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Penelitian ini dibatasi hanya pada pengelolaan data barang inventaris Sekolah Tinggi Teknologi Garut secara keseluruhan serta untuk pelaporannya berupa rekap terhadap setiap transaksi yang dilakukan dengan tahapan sampai pada fase website development pada metode evolutionary web development dan pengujian menggunakan black box testing. Hasil dari penelitian ini adalah berupa rancangan aplikasi inventaris barang berbasis web serta aplikasi inventaris barang berbasis web di Sekolah Tinggi Teknologi Garut, yang diharapkan data membantu memudahkan proses pengelolaan data inventaris barang terutama dalam pelaporan data barang.
Rancang Bangun Profil Wisata Dengan Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut Eneng Wildayanti; Dewi Tresnawati; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (768.195 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.463

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi Profil Wisata dengan Sistem Informasi Geografis Perum Perhutani Kesatuan Pemangku Hutan Garut yang dapat digunakan oleh perusahaan sebagai media promosi untuk pariwisata yang dikelolanya. Metode perancangan yang digunakan adalah Web Development. Adapun tahapan pada metode pengembangan ini antara lain Context Analysis, Architecture Design, Process Model, Project Plan, Website Development, Deployment dan Evaluation & Maintenance. Hasil penelitian ini berupa analisis proses bisnis yang sedang berjalan dan rekomendasi proses bisnis yang disesuaikan dengan prosedur dalam pembuatan Profil Wisata dengan Sistem Informasi Geografis. Penelitian ini dibatasi hanya sampai pada tahap website development. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Profil wisata dengan Sistem Informasi Geografis dapat membantu perusahaan dalam mempublikasikan pariwisata yang dikelolanya.
Perancangan Pengendali Lampu Rumah Otomatis Berbasis Arduino Nano Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.091 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.470

Abstract

Penggunaan lampu rumah yang tidak terkendali dapat mengakibatkan melonjaknya biaya tagihan listrik, Oleh karena itu pada penelitian ini akan dibuat sebuah pengendali lampu rumah yang dapat menyalakan dan memadamkan lampu pada jam tertentu, perancangan untuk membuat pengendali lampu rumah otomatis ini dilakukan berdasarkan langkah – langkah metode prototyping yaitu pengumpulan kebutuhan, membangung prototype, mengkodekan sistem, perancangan dan pengujian sistem. Prototype pengendali lampu rumah otomatis ini menggunakan RTC (Real Time Clock) untuk memberikan informasi pada LCD (Liquid Crystal Display) sebagai penampilan informasi seperti jam, menit, tanggal, bulan, tahun, dan temperatur, selain itu di butuhkan LED (Light Emiting Dioda) digunakan untuk penerangan ruangan dibutuhkan 2 led, led1 untuk memberitahukan lampu menyala, led2 memberitahukan lampu padam. Pengendali lampu rumah otomatis ini menggunakan Arduino Nano sebagai pengendalinya, penyalaan dan pemadaman terbagi menjadi 4, yaitu waktu hidup, waktu padam, waktu kembali hidup, dan waktu kembali padam sesuai waktu dari RTC (Real Time Clock). port yang disediakan masih sedikit, hanya untuk mengendalikan 2 lampu dalam waktu yang berbeda, untuk penelitian selanjutnya bisa ditambahkan lagi port untuk lampunya, dan ditambahkan juga relay untuk mengendalikan lampu AC (arus bolak balik).
Rancang Bangun Game Edukasi Sistem Tata Surya Dewi Tresnawati; Arief Pinasti Nugraha
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.678 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.478

Abstract

Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membuat sebuah game edukasi yang membahas tentang sistem tata surya yang dapat digunakan kapan saja, juga tidak hanya memberikan pengetahuan, namun dapat memberikan hiburan bagi para penggunanya. Pengembangan game ini menggunakan metodologi Digital Game Based Learning-Instructional Design (DGBL-ID) yang terdiri dari 5 tahapan, yaitu analysis, design, development, quality assurance, implementation and evaluation, namun pada penelitian ini game dikembangkan hanya sampai tahapan development. Game dibuat berdasarkan kepada tujuan instruksional umum, dan tujuan instruksional khusus, dengan metode penerapan deskripsi, demonstrasi, dan permainan. Game ini dibuat dengan bantuan teknologi tiga dimensi Unity 3D. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah purwarupa game edukasi yang bertujuan memberikan gambaran mengenai sistem tata surya.
Pemanfaatan Handphone Berbasis Android Untuk Mengamankan Kendaraan Bermotor Dengan Pendekatan Keamanan Sistem Erwin Gunadhy; Rahmadian Muchlis
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (480.583 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.489

Abstract

Telepon Genggam atau handphone adalah Perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar sebagai alat komunikasi melalui jaringan yang sudah banyak digunakan dan terus dikembangkan, namun belakangan ini disamping terus berkembangnya teknologi Telepon Genggam, kita bisa memanfaatkan dan mengembangkannya sebagai alat untuk mengamankan aset dari suatu tindak kejahatan dilingkungan masyarakat, dengan pendekatan keamanan sistem. Hal tersebut dapat kita sadari karena banyaknya penggunaan telepon genggam perlu dikembangkan nya sebuah aplikasi yang menjadi suatu bentuk dari perkembangan teknologi. Metode analisis pengembangan sistem aplikasi Pemanfaatan Handphone Berbasis Android Untuk Mengamankan Kendaraan Bermotor Dengan Pendekatan Keamanan Sistem yaitu menggunakan metodelogi Waterfall. yang diterapkan pada skema Work Breakdown Structure. Hasil pembahasan dari penelitian ini berupa aplikasi pengembangan fitur perangkat mobile berbasis android mulai pada tahap pengumpulan data, analisis kebutuhan dan interface aplikasi dalam perancangan sampai pada tahap pengujian aplikasi. Pemanfaatan dari smartphone ini berbasiskan android sehingga aplikasi dapat dikembangkan. Aplikasi yang dikembangkan dapat memberikan informasi berupa posisi kendaraan yang sekaligus mampu melacak dan menampilkannya pada smartphone layanan aplikasi google maps.
Rancang Bangun Aplikasi Simulasi Antrian Model Multi Channel Single Server Saeful Rijal; Rinda Cahyana; Yusuf Mauluddin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (5470.742 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.498

Abstract

Antrian sering terjadi saat akan melakukan aktifitas berbelanja ataupun aktifitas lainya. Dalam sistem antrian selalu ada pelanggan mengeluh akan antrian yang lama dan panjang yang diakibatkan dari ketidakefisienan jumlah server dengan jumlah para pelanggan yang datang. Bahkan beberapa konsumen memilih berganti perusahaan demi menghindari antrian yang lama. Hal itu mempengaruhi pendapatan perusahaan per bulannya karena para pelanggan ingin tetap dilayani tanpa harus menunggu lama waktu antrian. Demi mengurai kepadatan antrian, dibuatlah aplikasi berbasis web yang penggunaanya lebih efisien dan dapat digunakan dimana saja. Pada penelitian ini, dilakukan analisis sistem antrian satu jalur banyak server dimana antrian bermodel T dengan jumlah server lebih dari satu. Karna waktu kedatangan bersifat random, maka digunakanlah metode pendekatan simulasi. Hasil simulasi menyatakan bahwa model yang terbentuk ditransformasikan kedalam bentuk flowchart, yang diterapkan sebagai acuan pengembangan sistem aplikasi antrian memakai metodologi pendekatan berorentsi objek Unified Approach terdiri dari tahapan Object Oriented Analiysis dan Object Oriented Design serta menggunakan Unified Modeling Languange. Aplikasi yang dibuat memilki kesimpulan bahwa pengembangan aplikasi simulasi antrian ini berguna pegawai level menengah untuk mendapatkan informasi waktu pelayanan, rata-rata pelayanan, rata-rata pengunjung, dan melihat seberapa efisien server di perusahaan terpakai.
Sistem Informasi Katalog Online Hotel Harmony Di Pameungpeuk Garut Sri Rahayu; Meri Firmansyah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.507

Abstract

Hotel Harmony selama ini masih berjalan menggunakan cara sederhana, sehingga dalam penerapannya tidak efektif dan efisien. Serta proses transaksi pembayaran kamar juga masih menggunakan cara sederhana yaitu menggunakan kalkulaor sehingga selalu terjadi kesalahan. Dalam bidang marketing terutama dalam hal promosi, Hotel Harmony masih menggunakan brosur dan spanduk yang di pasang di pinggir jalan yang penyebarannya sangat terbatas, hanya meliputi daerah sekitarnya saja. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metodologi Unified Approach terdiri dari beberapa tahapan yaitu Object Oriented Analysis, Object Oriented Design dan Implementasi Program dengan menggunakan metode Object Oriented Programming dan pemodelan data menggunakan Unified Modelling Language untuk memodelkan kebutuhan sistemnya. Tahapan- tahapan yang dilakukan dalam proses analisis dan perancangan sistem antara lain, identifikasi aktor, pengembangan usecase dan activity diagram, pengembangan interaksi diagram dengan sequence diagram, pengembangan class diagram, perancangan layer akses dan antarmuka, tools pemodelan menggunakan ArgoUnified Modeling Language. Dengan adanya sistem pemesanan kamar ini akan meningkatkan kualitas pelayanan. Sistem yang dibangun menyediakan informasi yang dibutuhkan oleh tamu serta pihak resort harmony, diantaranya yaitu pemesanan kamar secara online, input data jenis kamar, pemesanan kamar, update harga reservasi kamar dan sistem pembayaran secara online. Dengan adanya fasilitas tersebut pelayanan serta pemesanan dapat lebih cepat, akurat dan tepat waktu karena pengolahan datanya dilakukan oleh sistem.
Perancangan Sistem Pakar Penyakit Pada Orang Lanjut Usia Dini Destiani Siti Fatimah; Lailli Noer Alfiah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (855.444 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.513

Abstract

Kesehatan merupakan hal yang penting bagi manusia karena setiap manusia dapatmengalami gangguan pada kesehatan begitupun pada orang lansia dikarenakan memasuki usia lanjutdan seiring dengan bertambahnya usia serta menurunnya daya tahan tubuh juga dengan begitu banyakpenyakit-penyakit yang terlambat dideteksi sehingga mencapai pada tahap kronis yang mana sulituntuk disembuhkan. Oleh karena itu, kebutuhan informasi yang cepat dan tepat dari seorang pakarmengenai penyakit pada orang lansia sangatlah dibutuhkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancangsistem pakar diagnosis penyakit pada orang lanjut usia dengan berbasis web agar dapat diaksesdimana pun dan kapan pun. Metode penelitian yang digunakan adalah Expert System DevelopmentLife Cycle. Pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box dimana untuk mengetahui apakahsistem sudah sesuai dengan yang diharapkan dan menghasilkan serangkaian pengujian terhadapfungsi-fungsi yang ada pada sistem pakar tersebut seperti konsultasi, login, memasukkan datapenyakit pada orang lanjut usia dan lain sebagainya. Penelitian ini menghasilkan sistem pakardiagnosis penyakit pada orang lanjut usia yang dapat melakukan diagnosis berdasarkan gejala yangdimasukkan oleh user/pengguna.
Pengembangan Aplikasi Lowongan Kerja Career Development Center Di Sekolah Tinggi Teknologi Garut ST Dini Nur Ismiyanti; Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (627.082 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.523

Abstract

Aplikasi career development center merupakan suatu unit perangkat lunak yang dibuat untuk meningkatkan dan mengembangkan kualitas sumber daya mahasiswa serta dapat meningkatkan kemajuan dalam dunia pekerjaan. Dengan adanya pusat karir di Sekolah Tingi Teknologi Garut diharapkan dapat mengoptimalkan informasi yang akurat mengenai informasi dan kepada mahasiswa ataupun lulusannya mengenai kompetensi kerja yang diperlukan untuk menghasilkan sumber daya manusia yang unggul dibidangnya masing-masing. Selain itu, pusat karir juga dapat membantu mahasiswa atau lulusan dalam melakukan pencarian pekerjaan dan juga sebagai wadah untuk menampung prodak atau hasil karya yang di buat oleh mahasiswa. Namun ada beberapa masalah dengan yang belum teruraikan, diantaranya belum terfokusnya dalam menvari pekerjaan dan tidak ada yang menjembatani antar perusahaan dengan mahasiswa lulusan sekolah tinggi teknologi garut, oleh karena itu penulis berupaya mengembangkan aplikasi career development center di Sekolah Tinggi Teknologi Garut yang berharap dapat membantu menjembatani perusahaan dengan mahasiswa lulusan Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Metode yang digunakan Untuk membuat aplikasi career devlopment center diperlukan sejumlah tahapan dari metode pengembangan perangkap lunak tertentu, salah satu tahapan dari metode tersebut diantaranya adalah metode USDP (Unified Softwere Development Process).Pembuatan Aplikasi career development center Sekolah Tinggi Teknolgi Garut yang dihasilkan pada penelitian ini mampu memberikan solusi bagi permasalahan yang ada dengan mengacu pada proses analisis dan perancangan yang telah dilakukan, sehingga dapat membantu mempermudah dan menjembatani alumni dalam mencari pekerjaan.
Perancangan Aplikasi Nilai Siswa Berbasis Web Di Sekolah Menengah Kejuruan Islam Atturmudziyyah Garut Sri Rahayu; Eneng Irma Helmalia
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (604.608 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.529

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi nilai siswa berbasis web sehingga dapat membantu pihak sekolah dalam penyampaian informasi nilai kepada siswa, dan merancang aplikasi nilai siswa yang terkomputerisasi sehingga tidak terjadi penumpukan kertas yang bisa menyebabkan data mudah hilang serta sulitnya pencarian data. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan metodologi waterfall, yang terdiri dari beberapa tahapan: Tahap Pertama Requirement Analisis, Tahap Kedua System Design, Tahap Ketiga Implementation dan Tahap Keempat Verification (Pengujian). Penelitian ini telah menghasilkan sebuah aplikasi nilai berbasis web untuk SMK Islam Atturmudziyyah Garut yang membantu memberikan kemudahan dalam hal pengelolaan data nilai siswa serta membantu siswa untuk melihat data nilai masing-masing dengan mudah dan dapat tersampaikan dengan baik.

Page 35 of 126 | Total Record : 1253