Dini Destiani Siti Fatimah
Unknown Affiliation

Published : 69 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Sistem Pakar Diagnosis Masalah Berat Badan Pada Orang Dewasa Eful Saepullah; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (902.817 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.40

Abstract

Berat badan dalam kondisi normal berkembang mengikuti pertambahan usia. Berat badan seseorang mudah mengalami perubahan, baik mengalami peningkatan maupun penurunan yang dapat berpengaruh pada perubahan status gizi dan derajat kesehatan pada orang dewasa, maka pemantauan terhadap berat badan sangat diperlukan. Berat badan harus selalu dievaluasi, penurunan dan kenaikan berat badan yang terjadi merupakan salah satu indikasi dari berbagai penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pakar yang bisa melakukan diagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan. Metode pengembangan sistem pakar ini dirancang dengan menggunakan metode ESDLC yang dikemukakan oleh John Durkin pada tahun 1994 dilengkapi dengan Work Breakdown Structure (WBS), Activity Sequencing dan teknik inferensi yang digunakan Forward Chaining. Sistem pakar ini menggunakan bahasa pemograman berbasis web dengan menggunakan MySql untuk perancangan basis datanya, PHP untuk perancangan antarmukanya dan Dreamweaver untuk editor text nya. Fasilitas yang disediakan sistem pakar ini yaitu dapat mendiagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan baik berat badan turun maupun berat badan berlebih. Pengujian sistem pakar ini dilakukan oleh pakar dengan menggunakan metode Black Box Test. Penelitian ini telah berhasil merancang sebuah sistem pakar diagnosis masalah berat badan pada orang dewasa berbasis web. Sistem pakar ini bisa mengakomodasi perkembangan pengetahuan dengan adanya fasilitas update, add dan delete pada basis pengetahuannya, yang diharapkan dapat membantu masyarakat yang mempunyai masalah berat badan tanpa harus bertemu langsung dengan pakarnya.
Rancang Bangun Sistem Pakar Penanganan Penyakit dan Hama Tanaman Kentang Cucu Oktaviana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (600.856 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.51

Abstract

Pertanian kentang di Kabupaten Garut sudah menjadi salah satu komuditas terbesar sebagaimata pencaharian masyarakat pada umumnya, petani Kabupaten Garut berusaha mendapatkan hasilpanen yang memuaskan terhadap tanaman kentangnya, banyak cara dilakukannya dengan carapemupukan tanaman, pengendalian penyerangan hama, dan mencari solusi ketika tanamannyaterserang penyakit. Dengan adanya hama dan penyakit para petani merasa takut akan kerugian akibatgagal panen, hal tersebut diakibatkan kurangnnya pengetahuan para petani tanaman kentang dalammenanggulangi serangan hama dan penyakit pada tanaman kentang, sehingga para petanimemerlukan ahli dalam hal tersebut. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membangunsistem pakar sebagai aplikasi untuk membantu para petani tanaman kentang khususnya wilayahKabupaten Garut dan sekitarnya. Sistem pakar ini dirancang dan dibangun menggunakan metodepenelitian Expert System Development Life. Sistem Pakar penanganan penyakit dan hama tanamankentang ini dikembangkan dengan berbasis dekstop menggunakan bahasa Java sebagai bahasapemrogramannya, sedangkan untuk penyimpanan basis pengetahuannya menggunakan MySQL,sistem pakar ini memiliki menu diagnosis dan penjelasan beberapa penyakit, hama, serta solusipenanggulangan penyakit yang dialami. Penelitian dengan merancang dan membangun sistem pakarpenanganan penyakit atau hama tanaman kentang ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis dekstopyang dapat dipakai oleh para petani yang mengalami keluhan atas tanaman kentang dan langsungmendapatkan solusi penanggulangannya. Dengan dihasilkannya aplikasi tersebut maka perancangandan pembangunan aplikasi ini berhasil dilakukan.
Perancangan Sistem Pakar Psikologi Untuk Diagnosis Gangguan Fobia Dini Destiani Siti Fatimah; Virly Putri Andini; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.608 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.246

Abstract

Perilaku penderita fobia sering kali diabaikan oleh orang tua ataupun guru disekolahyang menganggap bahwa perilaku tersebut disebabkan karena sifatnya yang pemalu, padahal fobiasosial menyebabkan aktifitas disekolah nya terganggu, atau kurangnya relasi pada pekerjaan.Penderita fobia sosial yang terlambat ditangani bisa menimbulkan gangguan lainnya seperti depresi,gangguan makan atau bahkan gangguan penyalahgunaan zat. Tujuan dari peneletian ini yaitumelakukan perancangan sistem pakar psikologi untuk diagnosis gangguan fobia. Sistem pakar inidirancang menggunakan metode Expert System Development Life Cycle, tahapan-tahapan padametodologi yaitu penilaian yang menghasilkan keluaran kelayakan dan ketersedian pakar selamaproses pembuatan sistem pakar, akuisisi pengetahuan menghasilkan diagram pohon dari gangguanfobia yang direkomendasikan oleh pakar serta informasinya. Representasi pengetahuanmenghasilkan tabel matriks dari gejala, jenis gangguan fobia serta solusi penanganannya juga mesininferensi yang digunakan dalam perancangan sistem pakar, desain menghasilkan sturktur menu danperancangan antarmuka.
Perancangan Game Puzzle Untuk Pembelajaran Menggunakan Metodologi Multimedia Dini Destiani Siti Fatimah; Dewi Tresnawati; Cecep Sahlan Ma'rup
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (825.217 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.281

Abstract

Game edukasi merupakan sebuah permainan yang dikemas dalam konteks pendidikanuntuk merangsang daya pikir dan termasuk salah satu cara untuk melatih meningkatkan konsentrasipenggunanya (anak-anak). Penelitian ini bertujuan untuk merancang game puzzle sebagai mediapembelajaran untuk meningkatkan semangat belajar dan sosial pada anak sekolah dasar. Game puzzleini dirancang menggunakan metode multimedia Luther Sutopo. Metode multimedia luther sutopo initerdiri dari beberapa tahapan yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dandistribution. Hasil dari penelitian ini berupa game puzzle dengan menggunakan adobe flash CS6sebagai aplikasi pembangunnya, aplikasi yang telah dihasilkan dapat digunakan untuk membantuproses belajar mengajar dan juga dapat meningkatkan semangat belajar serta sosial pada anak sekolahdasar, untuk selanjutnya diharapkan aplikasi yang dibuat dapat dikembangkan lagi untuk digunakansesuai dengan kebutuhannya.
Perancangan Sistem Pakar Masalah Kesehatan Remaja Berbasis Android Imam Sohibbulbet; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (725.634 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.323

Abstract

Remaja sebagai kelompok umur terbesar struktur penduduk Indonesia yaitu 18 % dari jumlah penduduk Indonesia, merupakan fokus perhatian dan titik intervensi yang strategis bagi pembangunan sumber daya manusia. Langkah paling penting yang harus diambil adalah makin ditingkatkannya perhatian kepada remaja, terutama masalah kesehatan remaja. Cepatnya penambahan tinggi badan pada remaja serta perkembangan proporsi tubuh kadang-kadang membuat remaja merasa terlalu kurus atau kegemukan dan menimbulkan masalah kesehatan seperti masalah berat badan pada remaja dan masalah kesehatan lainnya. Sistem pakar adalah salah satu cabang dari kecerdasan buatan yang mempelajari bagaimana cara meniru berfikir seorang pakar. Sistem pakar berbasis android pada perancangan ini merupakan sistem yang dapat membantu memudahkan masyarakat khususnya remaja untuk mendeteksi dini masalah kesehatan yang biasa terjadi pada remaja beserta solusi penanganannya. Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar yang dikemukakan oleh Durkin yaitu Expert System Development Life Cycle untuk mengumpulkan pengetahuan kepakaran dan metode pengembangan Rational Unified Process untuk pengembangan aplikasi dengan tahapan yang dilakukan yaitu tahapan insepsi, tahapan elaborasi, dan tahapan konstruksi. Penggabungan ini dilakukan karena pada metode pengembangan sistem pakar dalam tahap desain tidak memberikan penjelasan mengenai rancangan-rancangan desain yang memadai untuk membuat aplikasi berbasis android, sehingga harus menggunakan metode Rational Unified Process dalam proses pengembangan perangkat lunak. Metode inferensi yang digunakan dalam sistem pakar ini yaitu metode forward chaining. Metode pengujian yang dilakukan pada sistem pakar ini yaitu menggunakan metode pengujian black-box bersama seorang pakar. Adapun kesimpulan yang diperoleh yaitu telah berhasil membuat aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi masalah kesehatan pada remaja berbasis android yang dapat melakukan diagnosis masalah kesehatan pada remaja berdasarkan gejala yang dialami dan memberikan hasil diagnosa berupa penyakit dan solusi yang harus dilakukan.
Perancangan Pengendali Keamanan Pintu Lift Otomatis Berbasis Arduino Nano Muhamad Hasan Abdul Malik; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (670.189 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.392

Abstract

Lift merupakan perangkat alat transportasi vertikal yang menggunakan motor listrik sebagai penggerak utamanya, sehingga pergerakan lift akan bergantung pada ketersediaan tenaga listrik yang dimiliki, oleh karena itu permasalahan akan muncul ketika listrik tiba – tiba padam. Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototype pengendali keamanan pintu lift yang akan terbuka ketika listrik padam. Perancangan dilakukan berdasarkan metode prototyping, dengan tahapan – tahapan yang dilakukan berupa pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, mengkodekan sistem, pengujian dan evaluasi sistem. Perangkat yang dibutuhkan untuk mengimplementasikan perancangan pengendali keamanan pintu lift ini diantaranya adalah, Arduino sebagai pengontrolnya, potensiometer yang digunakan sebagai simulasi tegangan listrik, sensor Light Dependent Resistor untuk mendeteksi posisi lift, motor arus searah untuk menggerakkan roda sangkar lift, motor servo yang digunakan untuk membuka atau menutup pintu lift, selain itu motor servo juga digunakan untuk melakukan transmisi pengereman, yang akan berfungsi untuk menempatkan lift di lantai yang tepat ketika listrik padam. Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengendali keamanan pintu lift dapat bekerja dengan baik ketika listrik dipadamkan. Saat listrik padam maka motor servo tetap bekerja untuk menempatkan lift di lantai yang tepat, setelah itu pintu akan terbuka. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa adakalanya motor servo bergerak tidak beraturan ketika mikrokontroler pertama kali dinyalakan. Pengembangan untuk pengendali keamanan pintu lift yang dibuat lebih baik diharapkan dapat diterapkan pada lift yang sesungguhnya.
Perancangan Sistem Pembaca Kartu Mahasiswa Berbasis Radio Frequency Identification Robi Gustari; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.863 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.420

Abstract

Kartu mahasiswa umumnya masih menggunakan kartu biasa, yang terbuat dari plastik atau kertas, sehingga fungsinya dirasa kurang, karena hanya digunakan sebagai identitas saja. Penggunaan kartu Radio Frequency Identification sebagai kartu mahasiswa menawarkan banyak manfaat. Oleh karena itu, pada penelitian ini kartu Radio Frequency identification tersebut akan dimanfaatkan sebagai kartu mahasiswa yang bisa digunakan untuk melakukan absensi, login ke sistem informasi dan untuk keperluan lainnya, selain itu penelitian juga akan dilakukan pada sistem pembaca kartu tersebut. Perancangan sistem dibuat berdasarkan tahapan – tahapan pada model prototyping, diantaranya adalah pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, mengkodekan sistem, pengujian dan evaluasi sistem. Perangkat yang dibutuhkan untuk merancang sistem pembaca kartu tersebut adalah Mifare RC522 yang digunakan sebagai pembaca kartu dan Arduino yang digunakan sebagai pengirim data dari Mifare ke komputer, sehingga data dari kartu tersebut dapat ditampilkan di komputer, kemudian dibutuhkan juga perangkat lunak yang digunakan untuk memprogram mikrokontroler dan membuat software interface untuk simulasi absensi, diantaranya adalah Arduino Integrated Development Environment sebagai aplikasi untuk membuat program mikrokontroler, kemudian Delphi digunakan sebagai aplikasi untuk membuat software interface untuk simulasi absensi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem pembaca kartu dapat membaca nomor identitas pada kartu, selanjutnya nomor tersebut ditampilkan dan diproses pada software interface untuk melakukan simulasi absensi. Hasil pengujian juga menunjukkan bahwa kartu tidak dapat terbaca ketika kartu tersebut patah. Pengembangan untuk sistem pembaca kartu tersebut diharapkan dapat memudahkan mahasiswa dalam melakukan absensi, dan memberikan manfaat lebih untuk kartu mahasiswa.
Perancangan Sistem Pakar Pendidikan Karakter Bangsa Secara Online Dini Destiani Siti Fatimah; Noerbaeti Rosidah; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (689.935 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.428

Abstract

Pendidikan karakter itu sendiri menurut (Daryanto & Darmiatun 2013) adalah suatu sistem penerapan nilai-nilai moral pada peserta didik melalui ilmu pengetahuan, kesadaran atau kemauan dan implementasi nilai-nilai tersebut, baik terhadap diri sendiri, sesama, lingkungan bangsa dan negara maupun Tuhan Yang Maha Esa, kebangsaan sehingga menjadi manusia yang memiliki nilai- nilai karakter yang mulia. Pada saat ini masih banyak masyarakat yang berperilaku tidak baik dan tidak menerapkan nilai-nilai pendidikan karakter. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem pakar pendidikan karakter bangsa secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah Expert System Development Life Cycle. Pengujian aplikasi menggunakan metode Black Box dimana untuk mengetahui apakah sistem sudah sesuai dengan yang diharapkan dan menghasilkan serangkaian pengujian terhadap fungsi-fungsi yang ada pada sistem pakar tersebut seperti konsultasi, login, memasukkan data permasalahan pendidikan karakter bangsa dan lain sebagainya. Penelitian ini menghasilkan sistem pakar diagnosis permasalahan pendidikan karakter bangsa yang dapat melakukan diagnosis berdasarkan gejala yang dimasukkan oleh pengguna.
Perancangan Sistem Pakar Permasalahan Siswa di Sekolah Dini Destiani Siti Fatimah; Irpan Maulana
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/-

Abstract

Seiring dengan kemajuan teknologi yang berjalan, dikembangkan pula sistem yang dapat meniru proses pemikiran dan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah yang lebih spesifik, sistem ini merupakan bagian dari kercerdasan buatan atau artifical intellenge yang sering disebut sebagai sistem pakar, salah satunya dapat kita implrmentasikan di sekolah. Persoalan dalam mengahadapi permasalahan siswa di sekolah yang sering kali merugikan guru – guru maupun staf sekolah. Faktor kurangnya mengetahui cara mengatasi permasalahan siswa yang sedang menempuh pendidikan dimana ketidaksesuaian pemberian tindakan yang pantas bagi setiap siswa denganpermasalahan yang satu dengan yang masalah lain. Perancangan sistem pakar permasalahan siswa di sekolah ini bertujuan sebagai media untuk mempermudah proses penyuluhan pemberian tindakan yang tepat kepada siswa yang dilakukan oleh guru bimbingan konseling atau seorang pakar. Proses perancangan ini menggunakan metode pengembangan sistem pakar dari Durkin [1] Perancangan aplikasi menggunakan berbasis Web Php sebagai flatform perancangan aplikasi berbasis desktop dan MySQL sebagai DBMS yang digunakan terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Serta kesimpulan sistem pakar ini dapat digunakan untuk kosultasi mengenai solusi yang dapat diambil dalam menangani siswa yang bermasalah.
Perancangan Pengendali Lampu Rumah Otomatis Berbasis Arduino Nano Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.091 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.470

Abstract

Penggunaan lampu rumah yang tidak terkendali dapat mengakibatkan melonjaknya biaya tagihan listrik, Oleh karena itu pada penelitian ini akan dibuat sebuah pengendali lampu rumah yang dapat menyalakan dan memadamkan lampu pada jam tertentu, perancangan untuk membuat pengendali lampu rumah otomatis ini dilakukan berdasarkan langkah – langkah metode prototyping yaitu pengumpulan kebutuhan, membangung prototype, mengkodekan sistem, perancangan dan pengujian sistem. Prototype pengendali lampu rumah otomatis ini menggunakan RTC (Real Time Clock) untuk memberikan informasi pada LCD (Liquid Crystal Display) sebagai penampilan informasi seperti jam, menit, tanggal, bulan, tahun, dan temperatur, selain itu di butuhkan LED (Light Emiting Dioda) digunakan untuk penerangan ruangan dibutuhkan 2 led, led1 untuk memberitahukan lampu menyala, led2 memberitahukan lampu padam. Pengendali lampu rumah otomatis ini menggunakan Arduino Nano sebagai pengendalinya, penyalaan dan pemadaman terbagi menjadi 4, yaitu waktu hidup, waktu padam, waktu kembali hidup, dan waktu kembali padam sesuai waktu dari RTC (Real Time Clock). port yang disediakan masih sedikit, hanya untuk mengendalikan 2 lampu dalam waktu yang berbeda, untuk penelitian selanjutnya bisa ditambahkan lagi port untuk lampunya, dan ditambahkan juga relay untuk mengendalikan lampu AC (arus bolak balik).