cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Rancang Bangun Media Pembelajaran Sejarah Pahlawan Wanita Indonesia Berbasis Android Fassa; Dewi Tresnawati; Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.98

Abstract

Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan minat dan keinginan yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh -pengaruh psikologis terhadap pebelajar. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang media pembelajaran pahlawan wanita berbasis android, serta memberikan alternatif dalam mempelajari sejarah tokoh-tokoh pahlawan wanita Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle dari Luther (1994) yang dikembangkan kembali oleh Sutopo (2003) Hasil dari penelitian ini yaitu ia pembelajaran sejarah pahlawan wanita Indonesia untuk memperkenalkan pahlawan-pahlawan wanita di Indonesia dengan menambahkan fitur animasi.
Aplikasi Android untuk Pengecekan Status KTP Elektronik M Rafiq Syahputa; Ridwan Setiawan; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.91

Abstract

Terdapat beberapa kendalah didalam pembuatan KTP Elektronik baik bagi penduduk asli maupun penduduk yang berasal dari pindahan domisili. Kendalah tersebut akan berdampak pada lamanya proses pencetakan dan pengambilan KTP Elektronik. Pelayanan yang dilakukan sekarang permasalahan tersebut akan menimbulakan burukknya pelayanan yang dalam hal ini adalah Didukcapil. Keadaan tersebut juga secara signifikan telah menyebabkan besarnya biaya pembuatan KTP Elektronik karena kebutuhan biaya akomodasi yang harus disedikan oleh pemohon akibat jarak dan waktu. Pengguanaan telepon seluler yang berbasis android telah bermasyarakat sebagai alat komunikasi antar penduduk. Masyarakat telah begitu memahami fitur dan cara penggunaan alat komunikasi tersebut, sehingga pengembangan sistem informasi penyampaian informasi progress report proses pembuatan KTP Elektronik akan meningkatkan pelayanan dinas terkait dan menghemat biaya akomodasi yang harus disediakan oleh pemohon KTP Elektronik tersebut. Dengan demikian sangat jelas bahwa tujuan pengembangan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi dan pelayanan dalam pembuatan KTP Elektronik. Untuk menghasilkan produk rekayasa perangkat lunak yang optimal sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis maka dibuthkan suatu metodologi. Dari beberapa hasil penelitiaan pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode Rational Unified Proccess telah memberikan hasil yang optimal. Oleh karena itu di dalam penelitian ini pengembangan perangkat lunakanya akan menggunakan metode RUP.
Rancang Bangun Aplikasi Forum Diskusi Usaha Mikro Kecil dan Menengah Berbasis Web Sipa Almasik; Aldy Rialdy Atmadja; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.168

Abstract

Pemberdayaan UsahasMikrosKecil dan Menengah (UMKM) dalam tingginya persaingan distengahsarussglobalisasi harus membuat UMKM sanggup menghadapi tantangan global, seperti pengembangan sumber daya manusia, meningkatkan inovasi produk dan perluasan area pemasaran. Selain itu UMKM sebagai struktur perekonomian nasional menghadapi beberapa masalah seperti manajemen sumber daya manusia, keterampilan, kemampuan, keahlian, keuangan dan informasi pemasaran. Dari masalah tersebut mengakibatkan UMKM tidak bisa menjalankan usahanya dengan baik, maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang bisa menangani masalah tersebut. Rancang Bangun Aplikasi Forum Diskusi UMKM Berbasis Web ini dibuat untuk digunakan oleh pegiat UMKM dan Pemerintah di Kabupaten Garut. Metode dalam penelitian ini menggunakan metodologi Rational Unified Proccess (RUP) yang terdiri dari beberapa tahapan mulai dari inception, elaboration, construction dan transition. Hasil dari penelitian yaitu membuat sebuah aplikasi yang mampu menjembatani Pemerintah dengan UMKM atau sesama UMKM untuk berdiskusi mengenai permasalahan yang dihadapi serta untuk kemajuan UMKM di Kabupaten Garut.
Sistem Informasi Katalog Diler Motor di Kota Garut Hagi Pratama Iskandar; Ridwan Setiawan; Raden Erwin Gunadhi Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.176

Abstract

Katalog yaitu media pemasaran, suatu produk dengan berbagai informasi didalamnya. Saat ini teknologi informasi berkembang sangat pesat dengan memanfaatkan teknologi informasi katalog bertransformasi menjadi E-Katalog atau Elektronik katalog. Permasalahan yang terjadi di dealer adalah terbatasnya media katalog dan belum adanya media katalog elektronik sehingga proses bisnis yang dijalankan menemui masalah. Untuk itu diperlukan media transformasi katalog dengan katalog elektronik. Perancangan yang dilakukan dengan metode Rational Unified Proces dan bahasa pemograman PHP serta MySQL sebagai Data Base. Permasalahan yang ada di dealer dapat diselesaikan dengan bantuan fitur yang ada di media Aplikasi berupa booking service dan ketersediaan unit kendaraan dengan media katalog elektronik yang dapat diakses dimana dan kapan saja dengan berbasis web.
Pengembangan Aplikasi Katalog Produk Usaha Kecil Menengah Berbasis Android Imat Firmansyah; Sri Rahayu; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.212

Abstract

Kemajuan teknologi smartphone banyak digunakan dalam berbagai bidang termasuk bidang pengembangan katalog produk UKM. Penggunaan smartphone dapat dimanfaatkan dalam bidang pemasaran dan promosi sehingga diharapkan dapat meningkatkan jumlah penjualan dan pendapatan. Dengan smartphone android memungkinkan katalog produk UKM. dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online menggunakan android. Informasi yang berasal dari internet yang diambil dari situs website atau blog tentang katalog produk UKM yang dikemas ke dalam bentuk aplikasi android agar lebih terjangkau dan memudahkan pengguna. Penulisan ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi informasi tentang katalog produk UKM berbasis android yang diharapkan bisa memberikan informasi tentang katalog produk UKM kepada masyarakat. Berdasarkan permasalahan tersebut dibuat Aplikasi Informasi katalog produk UKM Berbasis Android, Sedangkan metodologi yang digunakan yaitu Multimedia Development Life Cycle versi Luther Sutopo yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu Konsep, desain, pengumpulan materi, Assembly, pengujian dan Distribusi. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Informasi katalog produk UKM berbasis Android yang mempermudah masyarakat dalam mengetahui tentang informasi kuliner, dimana saja dan kapan saja dapat diketahui sebagai media informasi tentang kuliner.
Media Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Marwah Maulana Sidik; Dian Sa'adillah Maylawati; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.218

Abstract

Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki berbagai suku bangsa, adat, maupun budaya, seiring dengan berjalannya waktu, dan adanya unsur-unsur budaya baru yang masuk ke Indonesia dapat menimbulkan perubahan yang sangat besar, sehingga minat dalam belajar mengenai budaya Indonesia sangatlah kurang, sedikit demi sedikit masyarak Indonesia melupakan budaya nya. Salah satu dari budaya tersebut yaitu rumah adat yang semakin ditinggalkan dan diganti dengan unsur-unsur moderen. media pembelajaran yang menarik dengan memanfaatkan teknologi sekarang yang salah satunya yaitu android, sebagai sarana untuk mempermudah dalam pemelajar. Penelitian ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran berbasis android untuk mempermudah dalam pembelajaran mengenai rumah adat, agar dapat menarik minat belajar masyarakat Indonesia khususnya anak-anak yang dalam fase belajar. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle versi Luther Sutopo dengan tahapan concept , design, material collecting, assembly, testing dan distribution. Selain itu, juga menggunakan algoritma Fisher Yates Shufle sebagai algoritma untuk pengacakan agar media pembelajaran lebih interaktif dan membantu dalam mengukur tingkat pemahaman pada peroses pembelajaran. Pengujian yang dilakukan menggunakan pengujian alpha test dan beta test dengan jenis pengujian black box dan white box. Adapun hasil dari aplikasi yang telah dievaluasi melalui kuesioner dengan jumlah 20 responden, aplikasi ini sangat membantu, mudah dipelajari dan dipahami, begitu pula perandoman yang dilakukan menggunakan Algoritma fisher yates shuffle depat berjalan dengan sangat baik, pada perhitungan pengujian setiap langkah-langkah dalam melakukan peroses pengacakan bernilai sama.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Rumah Kos Deo Garut Berbasis Web Ridwan Setiawan; Asep Deddy Supriatna; Adam Hadi Kusuma
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.368

Abstract

Kos Deo yang berada di Kabupaten Garut, yang memeliki beberapa masalah untuk pengelolaan data penghuni kosan berupa transaksi bulanan dan pelaporan keluhan penghuni. Maka dari itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang bisa menangani masalah tersebut. Perancangan Pengelolaan aplikasi Sistem Informasi Rumah Kos Deo Garut Berbasis Web ini bertujuan untuk mempermudah dalam mendata setiap penghuni yang kosan deo. Proses pembangunan aplikasi ini menggunakan metodologi dengan Unified Software Development Process pemodelan menggunakan Unified Model Language yang terdiri dari tiga tahap yaitu Inception, Colaboration, Contruction. Penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis web tentang pengelolaan rumah kos deo yang ada di Garut. Aplikasi ini untuk pengelolaan yang lebih baik secara digital melalui web baik dari sisi pengguna owner dalam melakukan pengelolaan, petugas untuk pelayanan dan memudahkan akses bagi setiap penghuni kos.
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Mata Uang Berbasis Multimedia Widi Gumelar; Dewi Tresnawati; Rinda Cahyana
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.229

Abstract

Teknologi pada masa sekarang telah menjadi salah satu aspek yang wajib ada dalam setiap kehidupan umat manusia. Termasuk dalam media ajaran. Dengan adanya teknologi, media belajar dapat ditingkatkan menjadi lebih menarik dan lebih interaktif bagi siswa. Salah satu materi pembelajaran yang melatar belakangi pengenalan mata uang ada pada siswa Sekolah Dasar kelas II di mata pelajaran matematika pada kurikulum 2013, namun kurangnya pemanfaatan teknologi yang diterapkan pada media pembelajaran tersebut. Tujuan penelitian ini untuk membangun aplikasi pembelajaran pengenalan mata uang menggunakan system multimedia yang dapat membantu anak-anak khususnya pada siswa sekolah dasar. Pada penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle pengujian aplikasi menggunakan pengujian Alpha dengan black box testing, hasil penelitian ini berupa aplikasi pengenalan mata uang berbasis multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran khususnya untuk siswa Sekolah Dasar kelas II.
Rancang Bangun Aplikasi Web Katalog Produk Wisata Kuliner Berbasis Geographic Information System Yosep Septiana; Erwin Gunadhi; M. Safik Aghna
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.235

Abstract

Wisata kuliner merupakan kegiatan bepergian bersama-sama untuk memperluas informasi atau wawasan mengenai makanan. Aplikasi web katalog dapat menunjang informasi seputar wisata kuliner yang bisa dinikmati dengan mudah oleh semua kalangan masyarakat. Aplikasi seputar kuliner yang ada belum mengakomodir seluruh tempat wisata kuliner yang ada pada suatu wilayah. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan informasi seputar wisata kuliner di mulai dari informasi kuliner, lokasi pertama kali wisatawan mengakses aplikasi dengan dilengkapi dengan rute jalan menuju tempat kuliner. Tidak hanya memberikan informasi kepada para wisatawan maupun masyarakat saja, akan tetapi dapat membantu pegiat-pegiat usaha kuliner sebagai media promosi untuk perusahaan kuliner mereka. Dengan menambahkan rute menuju lokasi kuliner yang menerapkan konsep Geographic Information System pada suatu aplikasi dapat memberikan informasi lebih akurat. Teknik pengumpulan data yang digunakan berupa studi pustaka, studi lapangan dengan melakukan observasi, serta studi literatur sejenis. Sedangkan untuk pengembangan aplikasi penulis menggunakan metodologi yang digunakan yaitu Rational Unified Process dengan tahapan diantaranya yaitu inception, elaboration, contruction, kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language dan menggunakan metode pengujian black-box, serta menerapkan konsep Geographic Information System. Dari hasil penelitian yang dilakukan ini dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi web katalog produk wisata kuliner berbasis Geographic Information System ini mampu menyampaikan informasi mengenai tempat wisata kuliner dan membantu mempromosikan perusahaan kuliner, dimulai dari informasi tentang tempat, lokasi serta produknya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Barang dan Reservasi Wisma Yasmin Berbasis Web Gensa Rachmah Sumesta; Raden Erwin Gunadhi Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.184

Abstract

Dalam era globalisasi yang semakin modern dan kompleks ini, persaingan perusahaan sangatlah besar dalam merebut pangsa pasar. Salah satu perusahaan yang bergerak dibidang penginapan adalah Wisma Yasmin Garut, dimana permasalah terjadi pada proses Booking dan pengelolaan stok barang oprasional. Sistem yang dibuat yaitu booking online dan pengelolaan data stok barang dengan bantuan media aplikasi berbasis web, sehingga Wisma Yasmin dapat memanfaatkan teknologi sistem informasi untuk booking dan pengelolaan stok dengan efektif dan efisien. Metode perancangan pada penelitian ini menggunakan metode USDP (Unified Software Developmen Proces) dan bahasa pemograman PHP serta MySQL sebagai database. Aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjawab tantangan pasar saat ini bagi perusahaan untuk merebut pangsa pasar.

Page 42 of 126 | Total Record : 1253