cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Listrik Dinamis Untuk SMA/MA Kelas 10 berbasis Android Ilham Danurofi; Erwin Gunadhi; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.109

Abstract

Energi listrik merupakan salahisatuikebutuhanimanusiaiyangisangatipentingidanivital yangitidakidapatidilepaskanidariikeperluanisehari-hari dengan latar belakang belum adanya konten media pembelajaran listrik dinamis dan belum adanya evaluasi dalam proses pembelajaran menggunakan system multimedia pada penelitian sebelumnya. pembelajaran lisrik dinamis menggunakan sistem multimedia yang diharapkan dapat membantu siswa agar lebih menarik dalam proses pembelajaran. Metode perancangan system yang digunakan pada penelitian ini adalah metodologi Multimedia Development LifeeCycle dan untuk pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Black Box dan pengujian Beta. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi pembelajaran listrik dinamis berbasis android untuk siswa atau pelajar sma/ma kelas 10 agar lebih mudah dalam memahami materi listrik dinamis.
Aplikasi Katalog Penjual Media Pembelajaran Dan Alat Peraga Berbasis Android Asep Deddy; Sri Rahayu; Siva Fauziah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.130

Abstract

Pemanfaatan terhadap informasi didalam penjualan diantaranya promosi terhadap penjualan barang dan jasa.didalam mempromosikan produk media pembelajaran dan alat peraga untuk membantu meningkatkan penjualan masih menggunakan katalog tercetak dan dalam memesannya pun harus datang ke toko langsung. Maka dari itu perlu adanya suatu wadah sebagai media promosi penjualan berupa katalog online untuk memudahkan penjual untuk memperluas pemasaran.Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan toko dalam pemasaran produk serta memudahkan masyarakat ataupun sekolah mendapatkan informasi mengenai media atau pun alat peraga yang tersedia.Metode penelitian menggunakan RUP dengan tahapannya yaitu Inception, elaboration, Construction dan Transition yang digambarkan menggunakan UML. Keluaran dari peneltian ini yaitu aplikasi penjual katalog media pembelajaran dan alat peraga berbasis android yang memiliki fitur katalog,cart list,pemesanan,dan pengaturan akun untuk user.serta aplikasi ini memiliki fitur tambah produk,kelola produk,dan kelola pemesanan.
Rancang Bangun Aplikasi Jasa Service Peralatan Elektronik Berbasis Android Luthfi Muhammad Iqbal; Yosep Septiana; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.122

Abstract

Aplikasi jasa service peralatan elektronik berbasis Android adalah sebuauh aplikasi yang digunakan dalam jasa perbaikan peralatan rumah tangga sehari-hari yang khusunya jasa service di perusahaan PD. Angkasa Elekronik. Dalam penelitian, masalah yang dihadapi ialah belum ada penyimpanan data, pesanan. Selain itu, konsumen (pelanggan) selalu menanyakan kondisi barang yang sedang diperbaiki dengan via telepon atau pesan singkat. Tujuan dibuat aplikasi ini adalah untuk membantu dalam transaksi jasa service seperti membuat, menerima, dan melihat data pesanan. Ketiga fungsi utama ini dapat dilakukan secara efektif. Metodologi yang dikembangkan adalah Rational Unified Process yang mencakup empat tahapan seperti Inception, Elaboration, Construction, dan Transition. Aplikasi ini dibuat menggunakan Visual Studio Code dan Expo.Io sebagai perangkat lunak. Hasil yang diharapkan adalah agar dapat melakukan transaksi jasa service secara mudah. Selain itu, aplikasi ini dapat dikenal di seluruh masayarakat.
Pengembangan Aplikasi Penjualan Beragam Produk Dari Banyak Penjual Berbasis Web Asep Deddy; Hida Muyassar
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.45

Abstract

Usaha Kecil Menengah adalah bidang usaha masyarakat di sektor kecil dan menengah. Saat ini, pelaku UKM memerlukan suatu media yang dapat memperluas pemasaran dan penjualan untuk menjembatani antara pembeli dan penjual. Sebagaimana penelitian sebelumnya membahas masalah multi UKM dan multi produk, masalah di tentukan mulai dari jenis UKM dan beragam jenis produk serta fitur yang disajikan. Perancangan yang dilakukan dengan metode Unified Software Development Proces meliputi tahapan Requirement, Analisys, Design, Implementation and Test. Dengan adanya aplikasi penjualan beragam produk dari banyak penjual berbasis web dapat menjembatani antara penjual dan pembeli dalam proses jual beli.
Pengembangan Aplikasi Katalog Elektronik Barbershop Berbasis Web Rofiah Adawiyah; Asep Deddy Supriatna; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.52

Abstract

Barbershop sebagai suatu0usaha yang mempunyai fasilitas di mana konsumen sering berkunjung untuk memenuhi kebutuhan primer yang berjalan terus tanpa ada putusnya. Pesatnya perkembangan barbershop di Indonesia menjadi sebuah bukti kesadaran pria dalam menjaga penampilan mereka, terutama dalam urusan tatanan rambut. Permasalahan dalam penelitian ini yaitu untuk memperoleh informasi barbershop perlu adanya sebuah katalog untuk mempermudah konsumen mengetahui tempat barbershop dan stylish rambut tanpa harus mendatangi ke tempat barbershop terlebih dahulu maka dari itu dibuatlah sebuah katalog. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu para pelaku industri khususnya barbershop dalam melakukan promosi serta membantu masyarakat untuk mencari informasi mengenai barbershop, dan membuat barbershop dapat mengembangkan minat pasar yang lebih luas. Metode penelitian yang digunakan adalah Rational Unified Process dengan tahapannya yaitu Inception, Elaboration, Construction dan Transition. Penelitian ini menghasilkan rancangan sistem berupa diagram-diagram0diantaranya diagram use0case, diagram0activity, diagram sequensial dan. diagram class. pengujian sistem menggunakan blackbox testing dan pemodelan yang digunakan adalah Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi katalog elektronik barbershop berbasis web yang memiliki fitur katalog, serta aplikasi ini memiliki fitur tambah data barbershop, kelola data barbershop dan petunjuk peta pada barbershop.
Rancang Bangun Aplikasi Pelaporan Otomatis Untuk Koperasi Simpan Pinjam Berbasis Web Hamdan Sidik; Yosep Septiana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.114

Abstract

koperasi yaitu organisasi yang beranggotakan sekelompok orang atau beberapa orang dengan acuan berdasarkan prinsip Koperasi dan sebagai memajukan ekonomi masyarakat yang berdasar atas kepercayaaan seluruh anggota. Tujuannya adalah memajukan bagi seluruh anggota dann pada khususnya untuk orang banyak.. Aplikasi ini bertujuan untuk membuat rancang bangun aplikasi pelaporan otomatis untuk Koprasi Simpan Pinjam berbasis web dimana nantinya setiap transaksi peminjaman yang ada akan dilaporkan otomats dan realtime,. Pada pengkajian ini memakai metodologi Rational Unified Process (RUP) versi Rosa Ariani Sukamto - M salahuddin dengan tahapannya yaitu Inception Elaboration, Concepton dan transition, aplikasi yang dibuat menggunakan mengguakan PHP, MySQL sebagai pengelolaan databasenya dan XAMPP sebagai web servicenya. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Koperasi Simpan Pinjam Pelaporan Otomatis Berbasis Web, dengan adanya aplikasi ini dapat memudahkan user dengan adanya menu notifikasi yang memperlihatkan masa tennggang untuk pembayaran pinjaman. Aplikasi Koperasi Simpa Pinjam Laporan Otomatis ini dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi berbasis web dapat membatu user dalam megolah data simpan maupun pinjam.
Rancang Bangun Aplikasi Fasilitas Ibadah Keagamaan Berbasis Android Dewi Tresnawati; Leni Fitriani; Agas Moch Fauzan
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.60

Abstract

Indonesia memiliki jumlah penduduk hampir 270 juta jiwa dengan beragam agama pada tahun 2018. Pernyataan tersebut menyatakan berapa banyak penduduk yang beragama, sehingga diperlukan suatu sistem atau aplikasi untuk mendapatkan informasi mengenai tempat-tempat beribadah bagi umatnya. Pemanfaatan sistem informasi geografis merupakan cara yang tepat dalam menangani masalah informasi terhadap tempat ibadah. Tujuan membuat aplikasi fasilitas ibadah keagamaan berbasis android dengan sistem informasi geografis dengan manfaat yang diperoleh dalam pembuatan aplikasi informasi tempat ibadah ini adalah mempermudah dalam melakukan pencarian lokasi dan informasi mengenai tempat ibadah dan mampu meningkatkan wisatawan luar daerah untuk mengunjungi tempat ibadah disekitarnya. Metodologi Multimedia Development Life Cycle menjadi metodologi yang dipakai dalam melakukan perancangan aplikasi tempat ibadah ini. Hasil dari penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah aplikasi pemetaan dengan menggunakan pemanfaatan sistem informasi geografis yang mampu mengolah data informasi tempat-tempat ibadah yang disajikan pada platform android atau mobile. Sehingga pembuatan aplikasi tempat ibadah ini dapat membantu masyarakat dalam melakukan pencarian lokasi-lokasi tempat ibadah di sekitarnya.
Rancang Bangun Sistem Multimedia Kegiatan Keagamaan Masyarakat Indonesia Berbasis Android Aji Pangestu; Leni Fitriani; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.68

Abstract

Negara indonesia mempunyai tradisi dan budaya masyarakatnya yang beragam, begitu juga halnya kegiatan keagamaan. Kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia yang beragam menjadi daya tarik bagi masyarakat untuk mencari informasi mengenai kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia. Multimedia mempunyai peranan penting bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi secara cepat, apalagi saat ini teknologi semakin berkembang dengan cepat. Oleh karena itu, untuk mendapatkan informasi secara terpusat maka masyarakat diharuskan untuk mencari informasi yang relevan, sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Permasalahan yang ditemukan dalam kasus seperti ini adalah merancang bangun suatu aplikasi sistem multimedia berbasis android yang dapat membantu masyarakat untuk mendapatkan informasi mengenai kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk membantu masyarakat Indonesia mendapatkan informasi mengenai kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia, sehingga masyarakat mudah mencari informasi serta mempelajari dan memahami kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia. Metodologi yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther – Sutopo, dengan tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem multimedia kegiatan keagamaan masyarakat Indonesia berbasis android.
Rancang Bangun Perangkat Lunak Aplikasi Katalog Elektronik Wisata Edukasi Berbasis Android Ade Rahmat; Sri Rahayu; Yeni Pariyatin
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.75

Abstract

WisataAEdukasi atauAWisataAPendidikanaadalahAsuatuAprogramAyang menggabungkanaunsurakegiatanawisataadenganamuatanapendidikanAdidalamnya.AProgramAini dapatadikemasasedemikianArupa menjadikan kegiatan wisata tahunan atau kegiatan ekstrakulikuler memiliki kualitas dan berbobot. Dengan banyaknyaatempat tujuanawisataadiaIndonesiaasayangnya belum diimbangiadenganapemberianainformasi yangAcukup untukawisatawanamengenaiatempat tujuanawisataamereka.aMinimnyaainformasiainiamembuatabanyakamasyarakatamencariainformasi mengenaiatempatawisataamelaluiabrosur,akomunitas,apromosi,abukuadanaterutamaaadalahamelalui internet. Kebanyakan wisatawan dalam dan luar negeri mencari informasi mengenai tempat wisata di Indonesia melalui internet. Tujuanadariapenelitianaini adalah untuk merancang bangun aplikasi katalogAelektronik wisata edukasiAdan di harapkan dapat memudahkan bagi masyarakat untuk mencari informasi mengenai wisata edukasi, metodologi yangadigunakanadalam penelitian yaitu MultimediaADevelopment Live CycleAversi Luther-Sutopo. Hasil dari tampilan aplikasi yang di rancang yaitu berupa aplikasi informasi wisata edukasi berbasis android untuk mempermudah masyarakat dalam mencari tempat wisata edukasi.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Ragam Budaya Indonesia Berbasis Android Hendra Gunawan; Yosep Septiana; Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 17 No 1 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-1.82

Abstract

Indonesia memiliki banyak kekayaan seni serta budaya yang beragam, Mulai dari Sabang sampai Merauke, yang tersebar beraneka ragam seni dan budaya nya yang telah diwariskan secara turun temurun. Keragaman budaya Indonesia adalah modal yang sangat penting bagi bangsanya sendiriikhusunya anak-anakimuda, namun tidak sedikit pelajar yang tidak mengetahui keragaman budaya dari bangsanya sendiri. Permasalahan ini dikarenakan pengaruhnya dari budaya luar yang telah masuk kesenian yang ada di Indonesia,, Oleh karena itu dibutuhkan suatu media yang menggabungkan antara gambar, suara, dan video sebagai media pembelajaran berupa aplikasi informasi yang dapat membantu permasalahan tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang bangun aplikasi media pembelajaran pengenalan Ragam Budaya Indonesia berbasis android dengan menampilkan materi 34 provinsi dan menambahkan animasi dan fitur kuis. Metode penelitian yang digunakan adalah Multimedia Developemnt Live yang memiliki enamitahapan yaitu konsep,Lperancangan, pengumpulanLbahan, pembuatan ,ipengujianidan distribusi. Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran pengenalan ragam budaya Indonesia berbasis android yang menampilkan 34 provinsi di Indonesia. Melalui media pembelajaran pengenalan ragam budaya Indonesia dapat meningkatkan pembelajaran dan memudahkan pengguna yaitu pelajar dalam belajar pengenalan ragam budaya Indonesia.

Page 41 of 126 | Total Record : 1253