cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Rancang Bangun Portal Jaringan Unit Keshatan di Kabupaten Garut Online Aji Nurhuda; Erwin Gunadhi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.39

Abstract

Penggunaan teknologi dalam setiap pekerjaan sudah marak digunakan, namun tidaksedikit juga beberapa tempat belum memanfaatkan teknologi yang lebh berlanjut, salah satuteknologi yang sedikit digunakan yaitu teknologi jaringan dalam komputer. Pada sebagian unitkesehatan di Kabupaten Garut belum memanfaatkan teknologi jaringan sepenuhnya, karena hanyasebatas penggunaan computer untuk memasukan data pasien dan adminitrasi tanpa adanya interaksidengan unit kesehatan yang lainnya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangunportal jaringan unit kesehatan di Kabupaten Garu agar dapat saling terhubung menjadi satu jaringandan dapat berkomunkasi. Metodologi yang digunakan untuk penelitian kali ini yaitu menggunakanmetoda Component Based Development (CBD) yang pandang lebih tepat, karena berhubunganlangsung dengan komponen-komponen yang akan digunakan. Berdasarkan penelitian yangdilakukan pada sebagian unit kesehatan di Kabupaten Garut sudah dapat memanfaatkan teknologijaringan , yaitu dengan menggunakan jaringan MAN (Metropolitan Area Network) dengan mediatransmisi tanpa kabel atau wireless.
Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Untuk Anak Autis di Sekolah Luar biasa Hanna Qurrotul Aini; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.51

Abstract

Sekolah0Luar Biasa (SLB) Al Mashduqi0adalah sekolah yang menyelenggarakan pendidikan 0luar biasa bagi anak berkebutuhan 0khusus (ABK). Proses pembelajaran di SLB AlMashduqi khususnya untuk anak autis disesuaikan dengan kemampuan dan0kebutuhan anak.Pengajar0menyampaikan materi hanya menggunakan media gambar0dan benda0yang ada disekitarsebagai media pembelajaran. Karena keterbatasan yang dimiliki anak autis guru sering mengalamikesulitan dalam menyampaikan materi pembelajaran serta sulit untuk0mengetahui kemampuan anakdalam0menerima materi pembelajaran apakah0sudah mencapai indikator0atau belum. Karena0berbagai hambatan tersebut anak autis0memerlukan perlakuan khusus dalam pembelajaransalah satunya dengan0menggunakan media pembelajaran multimedia. Penggunaanmedia0pembelajaran ini sangat0penting untuk membantu anak0autis memahami materi0pembelajaran yang akan disampaikan. Dengan0teknologi informasi media pembelajaran tersebut0dapat diwujudkan 0dengan dibuatkan aplikasi media pembelajaran interaktif berbasismultimedia. Perancangan0dan penelitian0aplikasi media0pembelajaran interaktif untuk anak0autiskelas VII SMPLB0ini menggunakan metodologi pengembangan multimedia Luther-Sutopo yangdikutip oleh Binanto (2010) dan sesuai dengan rujukan penelitian sebelumnya [2]. Berdasarkanhasil0dari laporan0skripsi ini diperoleh kesimpulan0bahwa media0pembelajaran interaktif0initelah0selesai dibuat dan mampu0membantu guru kelas dalam0menyampaikan materipembelajaran0agar dapat0lebih mudah0dipahami0oleh anak penyandang0autisme.
Rancang Bangun Aplikasi Edukasi Pengenalan Rafting Safety Procedure Berbasis Android Yosep Septiana; Asri Mulyani; Evita Prananda Dewi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.58

Abstract

Kegiatan rafting beresiko tinggi terjadinya kecelakaan, disebabkan karena ketidaktahuan safety procedure kegiatan rafting khususnya untuk penggiat alam dan penikmat alam bebas, pengetahuan keselamatan penting dalam kegiatan rafting karena dalam kegiatan ini rentan akan terjadinya cidera dan kecelakaan, tayangan dalam media layar kaca televisi yang menayangkan beberapa kegiatan petualangan seperti mendaki gunung, panjat tebing, penelusuran gua, menyelam, termasuk kegiatan rafting. Penayangan dari berbagai media hanya, menjelaskan atau memperlihatkan safety procedure yang mendasar bahkan, jarang sekali menampilkan mengenai safety procedure sedangkan, kegiatan rafting bisa dikatakan kegiatan yang beresiko. Penelitian inibertujuan untuk merancang aplikasi yang dapat memberikan pembelajaran kepada penggiat alam dan penikmat alam bebas untuk pengenalan rafting safety procedure, baik itu dalam pengenalan dasar, peralatan serta, persiapan dalam berkegiatan rafting. Pada penelitian ini menggunakan metodologi Multimedia Deveploment Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo dengan tahapannya yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing dan distribution, aplikasi yang dibuat menggunakan software Adobe Animate CC dan Adobe Photoshop C3. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi edukasi berbasis Android, dengan adanya aplikasi ini dapat menambah pengetahuan dasar mengenai kegiatan rafting, sehingga dapat memberikan pembelajaran mengenai kegiatan rafting. Aplikasi pengenalan rafting safety procedure dapat berguna bagi perkembangan ilmiah di bidang teknologi, dengan implementasi sistem multimedia dapat mengedukasi masyarakat khususnya mengenai rafting.
Perancangan Aplikasi Pemetaan Lokasi Kuliner Berbasis Location Based Service dan Geotagging Pada Android Erwin Gunadhi; Eri Satria; Ditta Aprillina
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.66

Abstract

Sektor penyebaran kopi dibidang wisatapun semakin luas seperti di Jawa Barat khususnyadi Kota Garut. Tidak dapat dipungkiri hingga saat ini minuman kopi semakin populer keberadaannya.Beberapa pengelola kopi memanfaatkannya dengan menginvestasikan uangnya dengan membangunkedai kopi (choffe shop). Dengan semakin banyak kedai kopi yang menghasilkan jenis-jenis kopiyang diproduksi khususnya di Kota Garut membuat masyarakat atau penikmat kopi sulit dalammencari lokasi kedai kopi, serta masih kurangnya informasi untuk mengetahui tentang jenis-jeniskopi yang diproduksi khususnya di Kota Garut tersebut. Tujuan dari penelitian ini adalah untukmembuat perancangan aplikasi pemetaan lokasi kuliner berbasis location based service dangeotagging pada android. Sistem ini memudahkan masyarakat penikmat kopi untuk mengaksesinformasi jenis-jenis kopi yang diproduksi serta lokasi kuliner kedai kopi khususnya di Kota Garut,serta dapat membantu pihak pengelola kopi untuk mempromosikan jenis-jenis kopi yang diproduksi.Metode perancangan sistem yang digunakan menggunakan metodologi Rational Unified Processdengan tahapan yang dilakukan adalah inception, elaboration, contruction dan transition denganpemodelan menggunakan Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini adalah telahdibuatnya sistem aplikasi pemetaan lokasi kuliner berbasis location based service dan geotaggingpada android dibuat sistem aplikasi pemetaan lokasi kuliner berbasis location based service dangeotagging pada android yang dapat memudahkan masyarakat penikmat kopi dalam mengaksesinformasi tentang jenis-jenis kopi dan lokasi kuliner kopi khususnya di Kota Garut, serta aplikasi inidapat dapat dijadikan wadah sebagai media promosi yang menampilkan gambar jenis-jenis kopisehingga masyarakat penikmat kopi menjadi lebih menarik perhatian untuk datang ke tempat tersebut.
Sistem Informasi Reservasi Tiket Bioskop Berbasis Android Dwipa Handayani; Hendarman; Wiwiet Yuliana Putri
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.73

Abstract

Teknologi informasi saat ini telah berkembang serta mulai mengarah pada penggunaan dua piranti untuk bertukar data tanpa memerlukan kabel untuk mentransmisikan data atau disebut dengan istilah wireless. Bidang industri perfilman di indonesia adalah bagian sektor yang selalu memproduksi karya – karya seni perfilman, yang diproduksi baik dalam negeri ataupun luar negeri yang memiliki kualitas serta dapat menyediakan hiburan bagi masyarakat. Saat ini masyarakat masih memiliki kesulitan dalam melakukan pemesanan tiket serta kurang informasi mengenai jadwal tayang film dan informasi ketersediaan kursi. Bioskop sangat erat kaitannya dengan proses pemesanan, pembelian, dimana setiap konsumen dapat memesan tiket dimana saja tanpa harus mengantri di loket.peneliti membuat sistem reservasi tiket online dengan menggunakan metode RAD. Metodologi yang digunakan dalam proses membangun aplikasi ini menggunakan RAD (Rapid Application Development) dengan Unified Modelling Language pemodelan yang memiliki beberapa tahapan yaitu : model analisis, model perancangan, dan model penerapan. Dalam tahapan – tahapan tersebut mendapatkan visualisasi dalam bentuk sequence, usecase, activity diagram. Dengan dirancang bangun pembuatan aplikasi sistem informasi reservasi tiket berbasis android diharapkan dapatmempermudah masyarakat mendapatkan informasi dalam melakukan pembelian tiket secara online, informasi jadwal film serta informasi ketersediaan kursi secara efektif dan efisien.
Perancangan Sistem Informasi Antrian Online Pasien RS. Seto Hasbadi menggunakan SMS Gateway Berbasis Android Hendarman Lubis; Indah Dwijayanthi Nirmala; Satria Eka Nugroho
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.79

Abstract

Perancangan Sistem Informasi Antrian Online untuk Pasien pada Rumah Sakit SetoHasbadi dalam bentuk aplikasi berbasis Android menggunakan SMS gateway yang bertujuanmerancang sistem informasi antrian online untuk pasien, sehingga proses pendaftaran antrian dapatdilakukan secara online serta memudahkan pasien dalam mendapatkan seputar informasi jadwalpraktek dokter dan memudahkan pasien dalam pengambilan nomor urut antrian. Metodepengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu observasi, interview, studi pustaka,danmetode pengembangan sistem. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam perancangansistem informasi antrian online ini menggunakan metode Prototyping.
Pengembangan Aplikasi QNA Sebagai Jembatan Komunikasi Pengelola Wisata Industri Dengan Masyarakat Rinda Cahyana; Eri Satria; Nurul Hoirun Nisa
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.92

Abstract

Kepuasan pelanggan merupakan faktor utama yang harus di perhatikan oleh para pelakuusaha, terutama para pelaku wisata industri yang harus meningkatkan promosi sampai ke luar kota.Salah satu yang menjadi faktor kepuasan pelanggan yaitu komunikasi yang dapat menginformasikandan membuat konsumen menyadari atas keberadaan produk yang ditawarkan. Dengan perkembanganzaman ke era digital media komunikasi yang menghubungkan pelaku usaha wisata industri adalahmedia sosial. Media ini merupakan salah satu media yang sangat potensial untuk para pelaku usahamenemukan konsumennya serta membangun image tentang merek suatu produk. Maka dari itu tujuanpenelitian ini berniat untuk membuat Aplikasi Questions and Answer Sebagai Jembatan KomunikasiAntara Pengelola Wisata Industri dengan Masyarakat yang dapat dipakai masyarakat untuk mencariinformasi seputar industri wisata dengan cara bertanya dan menerima jawaban atau melalui chattinglangsung dengan Admin. Proses pengembangan aplikasi ini menggunakan Rational Unifield Prosesdengan metode Uniefield Modelling Language, sedangkan untuk bahasa pemograman digunakanpemograman Java dan MySQL sebagai basis datanya. Penelitian ini menghasilkan aplikasi QNApengelola wisata industri yang memungkinkan pengguna untuk bertanya tentang perusahaan yangtelah terdaftar terlebih dahulu. Pertanyaan seputar wisata industri dari pengguna. Sistem memberikanjawaban sesuai data yang dimasukan oleh pemilik perusahaan. Sistem memberikan jawaban yangrelevan berdasarkan data yang di masukan oleh pemilik perusahaan. Data relevan di peroleh dari hasilquery menggunakan kata kunci yang diambil dari pertanyaan sebagai acuanya.
Perancangan Sistem Informasi Hasil Pertanian Berbasis Web Dengan Unified Approach Sri Rahayu; Rinda Cahyana; Sulaeman
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.100

Abstract

Ketidaktersediaan akses terhadap sistem informasi hasil pertanian mengakibatkan petanikesulitan untuk menginformasikan hasil pertanian secara langsung kepada konsumen. Penelitian diSekolah Tinggi Teknologi Garut sebelumnya sudah membahas sistem informasi bagi masyarakatumum, namun belum dilengkapi dengan fitur pendaftaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancangsistem informasi hasil pertanian bagi masyarakat umum yang menyediakan fitur pendaftaran bagipara petani. Metode pengembangan yang digunakan untuk mencapai tujuan penelitian adalah UnifiedApproach dari Ali Bahrami, menggunakan teknik analisis dan desain Unified Modelling Language.Penelitian ini menghasilkan sistem informasi hasil pertanian yang dilengkapi dengan fitur pedaftaranyang memungkinkan petani bisa melakukan pendaftaran secara langsung dan fitur perekaman datadengan cara memasukan informasi pertanian pada menu produk serta penyajian informasi bagimasyarakat umum yang dihasilkan dari proses pengolahan data yang dimasukan oleh petani.
Sistem Informasi Potensi Investasi Terintegrasi Menggunakan Scrum Agile Aulia Malik; Hilmi Aulawi; Ridwan Setiawan
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.108

Abstract

Kabupaten Garut mempunyai Visi Pembangunan Tahun 2019-2024 yang terdapat padadokumen RPJMD Kabupaten Garut Tahun 2019-2024 yaitu "Garut yang Bertaqwa, Maju danSejahtera”. Berdasarkan Peraturan Daerah No 1 Tahun 2019 tentang Rencana PembangunanJangka Menengah Daerah (RPJMD) Tahun 2019-2024 tanggal 22 Juli 2019 bahwa KabupatenGarut dihadapkan pada permasalahan daerah yaitu Masih rendahnya realisasi investasi daerah(PMA dan PMDN). Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi berbasis webyang dapat memberikan informasi kepada calon investor yang ingin melakukan investasi dikabupaten garut mengenai potensi-potensi investasi yang ada di kabupaten garut. Penelitian inimenggunakan metodologi agile dengan pendekatan scrum dan sistem yang dibangunmenggunakan platform web dengan memanfaatkan Conten Management System (CMS) dalampembangunannya. Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi potensi investasi yangterintegrasi dengan sistem dinas penanaman modal dan perizinan terpadu (DPMPT) KabupatenGarut, dengan informasi yang disajikan bersumber dari dinas-dinas di Kabupaten Garut yangrelevan sesuai informasi potensi yang disajikan. Penelitian ini berfokus kepada penyelesaianpermasalahan yang teridentifikasi dari tiga permasalahan utama, dengan fokus data yang diambildari dua dinas yaitu dinas pariwisata dan DPMPT. Dari sistem yang dibuat, para calon investordapat memperoleh informasi berupa daftar potensi investasi yang ada di Kabupaten Garut lengkapdengan kebutuhan anggarannya dan dokumen pendukung berupa hasil kajian yang telahdilakukan.
Analisis Perbandingan Algoritma FP-Growth dan CP-Tree untuk Data Teks Dian Sa’adillah Maylawati
Jurnal Algoritma Vol 15 No 1 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.15-1.1

Abstract

Frequent Pattern Growth (FP-Growth) dan Compact Pattern Tree (CP-Tree) adalah algoritma Frequent Itemset Mining (FIM) yang menghasilkan frequent itemset dari transaksi database. Frequent itemset dapat digunakan sebagai representasi terstruktur untuk data teks yang merupakan data tidak terstruktur atau semi terstruktur. CP-Tree adalah algoritma FIM yang dikembangkan dari algoritma FP-Growth. Namun, CP-Tree melakukan proses data secara inkremental sedangkan FP-Growth non-inkremental. Artikel ini membahas analisis terhadap algoritma FP-Growth dan CP-Tree dalam menghasilkan representasi terstruktur dari data teks. Berdasarkan hasil analisis dan evaluasi terhadap algoritma FP-Growth CP-Tree diperoleh bahwa frequent itemset yang dihasilkan dari representasi pohon kedua algoritma tersebut sama. Secara proses algoritma FP-Growth lebih sederhana dibandingkan algoritma CP-Tree. Namun, algoritma CP-Tree lebih fleksibel terhadap penambahan transaksi baru dibandingkan algoritma FP-Growth. Hal ini dikarenakan CP-Tree tidak mengulang dari awal untuk proses scanning data dan membuat struktur pohon seperti FP-Growth apabila ada data transaksi baru.

Page 83 of 126 | Total Record : 1253