Articles
1,253 Documents
Perencanaan Strategis Sistem Informasi di Dinas Perhubungan Dengan Menggunakan Metode Ward and Peppard
Rina Kurniawati
Jurnal Algoritma Vol 15 No 1 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-1.7
Perencanaan strategis sistem informasi adalah proses yang akan terus berkelanjutan dan akan memerlukan pembaharuan yang teratur dari hasil respon berdasarkan dorongan eksternal, kebutuhan bisnis dan peluang, juga rencana kerja yang telah terjadwal, budaya organisasi serta kemanfaatan yang didapatkan dari implementasi strategi itu sendiri. Dinas Perhubungan adalah salah satu bidang pemerintah yang ditugaskan untuk melaksanakan kewenangan dalam Otonomi Daerah dimana pelaksanaannya ditugaskan untuk desentralisasi dalam bidang perhubungan. Teknologi yang terus berkembang serta informasi yang harus uptodate belum dapat secara optimal dimanfaatkan oleh Dinas Perhubungan Kota Garut, sehingga sangat sulit untuk unggul dan kompetitif untuk mendukung pelayanan umum. Hal Ini dapat terlihat dengan jelas karena masih kurangnya penggunaan teknologi informasi yang terkomputerisasi untuk mendukung proses operasional di Dinas erhubungan.Tujuan penelitian ini adalah untuk dapat menerapkan perencanaan strategis yang sesuai untuk dinas perhubungan. Metodologi yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode Ward and Peppard dengan menggunakan teknik analisis five forces competitive,analisis SWOT, analisis value chain dan MC Farlan. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah dokumen portofolio aplikasi perencanaan strategis sistem informasi yang mencakup strategi bisnis, strategi system informasi dan strategi teknologi informasi yang disesuaikan dengan kebutuhan Dinas Perhubungan Kabupaten Garut.
Perancangan Game Edukasi Tebak Gambar
Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 15 No 1 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-1.14
Salah satu informasi yang dapat dikemas menjadi suatu media yang mampu memberikan pengalaman baru menggunakan perangkat mobile yaitu game edukasi yang dapat melatih daya pikir dan daya ingat serta mampu mengenalkan budaya dan potensi produk lokal ke masyarakat luas. Game edukasi tebak gambar dapat digunakan sebagai media informasi yang bersifat edukatif serta promotif. Dengan game edukasi tersebut pengguna tidak hanya bermain game namun dapat melatih daya ingat serta mendapatkan informasi mengenai budaya dan potensi produk asli daerah khususnya daerah Garut. Perancangan game edukasi tebak gambar ini menggunakan metodologi digital game based learning - instructional design yang terdiri dari 5 fase, yaitu analysis phase, design phase, development phase, quality assurance kemudian implementation and evaluation. Hasil perancangan menunjukkan sebuah purwarupa game edukasi pengenalan budaya dan produk daerah melalui tebak gambar.
Perancangan Sensor Jarak Aman Kendaraan Bermotor Menggunakan Mikrokontroler Arduino Uno R3
Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 15 No 1 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-1.22
Tingginya angka kecelakaan lalu lintas yang salah satu penyebabnya adalah kelalaian pengguna kendaraan bermotor terhadap aturan jarak aman berkendara serta adanya aturan hukum yang berlaku, untuk mengurangi angka kecelakaan lalu lintas. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah alat sensor jarak aman kendaraan bermotor menggunakan mikrokontroler Arduino sebagai sarana pendukung keselamatan saat berkendara (Safety Riding). Metode perancangan yang digunakan adalah R&D (Research and Development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu. Hasil dari penelitian ini adalah analisis dan produk berupa hardware prototype sensor jarak aman kendaraan bermotor menggunakan Arduino Uno yang diharapkan dapat dijadikan tolak ukur guna pengembanganteknologi yang lebih mutakhir khususnya untuk kenyamanan berlalulintas.
Perancangan Aplikasi Barbershop Online
Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 15 No 1 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-1.29
Accurate Barbershop merupakan tempat usaha yang bergerak di bidang jasa layanan cukur rambut khusus untuk laki-laki. Saat ini untuk melakukan booking jasa tukang cukur masih menggunakan media telepon dan whatsApp atau datang langsung ke Barbershop. Selain itu, Accurate Barbershop hanya menerima booking jasa tukang cukur dengan pelayanan di Barbershop saja, belum menyediakan booking jasa tukang cukur dengan memberikan pelayanan di rumah pelanggan sehingga hal ini kurang memuaskan terhadap pelayanan bagi pelanggan. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan dari penelitian ini adalah merancang Aplikasi Barbershop yang dapat digunakan oleh pelanggan untuk melakukan booking jasa tukang cukur ke rumah dengan menambahkan perhitungan tarif ongkos berdasarkan jarak tempuh dari Barbershop ke rumah pelanggan. Dalam merancang aplikasi Barbershop, penelitian ini menggunakan Rational Unified Process dari tahap Requirements, inception, elaboration construction dan testing. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah perancangan aplikasi Barbershop dengan platform berbasis web yang dapat digunakan oleh pelanggan untuk melakukan booking jasa tukang cukur ke rumah.
Sistem Kendali Perangkat Elektronik Rumah Berbasis Android dan Arduino
Dede Kurniadi;
Lia Amelia
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.37
Tujuan penulisan artikel ini adalah merancang prototipe sistem kendali perangkat elektronik rumah berbasis android dan arduino, sistem ini dibuat untuk mengendalikan sistem penyalaan perangkat elektronik rumah secara jarak jauh selama terhubung ke jaringan internet melalui perangkat smartphone android. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan pendekatan Rapid Application Development. Pengujian perangkat lunak aplikasi sistem kendali perangkat elektronik berdasarkan ketepatan monitoring dan pengontrolan sistem otomatis dan manual, dengan memanfaatkan penjadwalan otomatis dan sensor ruangan yang diaplikasikan dengan sistem menggunakan mikrokontroller arduino. Sistem ini secara otomatis dapat memantau perangkat elektronik rumah yang terhubung melalui internet ke perangkat lunak yang terpasang di smartphone android. Dengan sistem kendali perangkat elektronik rumah ini pengguna cukup menggunakan aplikasi berbasis android untuk menjalankan sistem monitoring dan pengontrolannya sehingga memudahkan dalam mengontrol dan monitoring peralatan elektronik rumah secara jarak jauh tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Perancangan Aplikasi Survei Kepuasan Mahasiswa Berbasis Kuesioner Online
Dede Kurniadi;
Aisyah Fitri Islami
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.43
Keberhasilan sebuah perguruan tinggi sebagai lembaga pendidikan salah satu faktornya ditentukan oleh mutu pelayanan yang diberikan, dimana pelayanan yang bermutu dapat diidentifikasi melalui kepuasan pelanggan, yang dalam hal ini adalah mahasiswa. Berdasarkan observasi dan wawancara di Sekolah Tinggi Teknologi Garut, perguruan tinggi ini sudah menerapkan aplikasi survei kepuasan mahasiswa namun masih berbasis offline sehingga menyebabkan adanya beberapa kendala yaitu dalam segi pengisian, mahasiswa berbondongbondong datang keruangan yang menyebabkan ruangan penuh dan sesak. Belum lagi banyaknya jumlah kuesioner yang harus diisi sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan menyebabkan antrian yang panjang. Maka berdasarkan pada permasalahan tersebut dibuat Aplikasi Survei Kepuasan Mahasiswa Berbasis Kuesioner Online, dimana dalam pengembangannya menggunakan metodologi Unified Approach yang meliputi tahapan Object Oriented Analysis, tahapan Object Oriented Design serta menggunakan Componen Based Development pada tahapanImplementasi, dan untuk pemodelannya menggunakan Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini berupa Aplikasi Survei Kepuasan Mahasiswa berbasis kuesioner online untuk memfasilitasi mahasiswa dalam melakukan proses pengisian survei sehingga mahasiswa bisa mengisi survei dimana saja dan kapan saja tanpa ada batasan ruang dan waktu.
Perancangan Prototype Alat Pendeteksi Kelajuan dan Arah Angin Berbasis Mikrokontroler
Yosep Septiana;
Sonny Jati Wijaya
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.51
Pengukuran kelajuan dan arah angin dapat dilakukan dengan pengamatan manual menggunakan alat ukur berupa anemometer, namun tingkat keakuratannya masih minim. Untuk mengetahui besar kelajuan dan arah angin di suatu tempat diperlukan suatu alat ukur yang dapat mendeteksi kelajuan angin dan arah angin secara tepat dan akurat. Terdapat beberapa alternatif untuk mendeteksi kelajauan dan arah angin, salah satunya dengan menggunakan teknologi berbasis mikrokontroler. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang prototype alat yang dapat digunakan untuk mendeteksi besar kelajuan dan arah angin dengan memanfaatkan teknologi berbasismikrokontroler Arduino. Adapun tahapan perancangannya berdasarkan metode Prototype Model. Hasil akhir dari penelitian ini berupa prototype alat pendeteksi besar kelajuan dan arah angin yang menggunakan sensor optocoupler dan medan magnet yang dapat digunakan untuk menentukan besar kelajuan dan arah angin pada suatu wilayah. Informasi yang dihasilkan dapat digunakan sebagai acuan untuk uji terbang roket, penentuan waktu melaut bagi nelayan dan pemetaan potensi energiangin di suatu wilayah.
Analisis Penerimaan dan Penggunaan Teknologi Aplikasi Ojek Online Menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use Technology
Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.61
Ojek online merupakan salah satu jenis transportasi berbasis aplikasi yang keberadaannya bertujuan untuk memudahkan masyarakat dalam melakukan aktivitasnnya seharihari, selain itu ojek online juga dirasakan lebih murah dan cepat jika dibandingkan dengan transportasi lain. Pada akhir tahun 2017 Kabupaten Garut menjadi salah satu tempat berkembangnya penggunaan aplikasi ojek online, meskipun keberadaannya masih dianggap illegal, namun hal tersebut tidak menghalangi masyarakat sebagai pengguna transportasi ini untuk menjadikan ojek online sebagai pilihan transportasi yang efektif dan efisien dari segi waktu ataupun biaya. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana masyarakat dapat menerima dan menggunakan ojek online dan memberikan solusi untuk mengatasi dampak lain dari berkembangnya transportasi ini. Sampel dipilih secara random dan diperoleh 150 responden sebagai pengguna ojek online. Metode penelitian dilakukan dengan wawancara, observasi dan sebaran kuisioner. Selanjutnya dilakukan analisis menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use Technology dan pengolahan data dengan Struktural Equentional Model. Hasil penelitian berdasarkan hipotesis yang dikembangkan menunjukkan, semua hasil analisis memiliki pengaruhpositif pada setiap hubungan antar faktornya, hal ini menyatakan bahwa aplikasi ojek online dapat diterima penggunaannya pada masyarakat Kabupaten Garut.
Analisa dan Perancangan Warehouse Inventory System Untuk UMKM Berbasis Multi Tenant
Wiyoga Baswardono
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.67
Manajemen yang baik dalam bisnis, sangat di perlukan karena akan mempengaruhi kinerja yang baik dalam bisnis tersebut. Salah satu tipe bisnis di indonesia adalah UMK. Pada tipe bisnis ini biasanya ada barang yang harus di kelola, baik untuk keperluan pribadi atau umum untuk kepentingan bisnis itu sendiri. Dalam pengaturan untuk barang-barang tersebut di butuhkan gudang atau tempat untuk menyimpan barang atau inventaris dari bisnis tersebut. Tujuan dari penelitian iniadalah menganalisis dan desain sistem invetaris gudang (warehouse inventory system) untuk membantu pengelolaan barang atau inventaris. Dalam Sistem ini dapat dapat mengetahui barang yang tersedia, pengelolaan stok barang dan fungsi lainnya yang membantu pengelolaan setiap gudang pada bisnis tersebut. Untuk desain multitenant pada sistem yang di rancang ini di sebabkan karena bisa salah satu pemilik bisnis dapat memiliki bisnis yang berbeda - beda , tidak hanya satumacam, di karena itu di butuhkan fungsi bisnis dan proses yang berbeda serta kustomisasi untuk memecahkan masalah tersebut.
Perencanaan Sistem Informasi Administrasi di Pendidikan Anak Usia Dini
Leni Fitriani
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.79
Pendidikan anak usia dini merupakan suatu jenjang Pendidikan sebelum Pendidikan dasar, hal ini ditujukan auntuk anak semenjak lahir hingga usia sekolah sekitar enam tahun, dalam pendidikannya anak diberikan rangsangan agar kelak bisa menumbuhkan suatu perkembangan yang baik, dari segi rohani maupun jasmani sampai nanti saatnya memasuki jenjang Pendidikan dasar. Permasalahan yang terjadi diantaranya yaitu proses pendaftaran yang masih ditulis tangan sehingga rekapitulasi membutuhkan waktu yang cukup lama, pencarian data siswa, terjadi kesalahan dalam proses pembayaran pendaftaran siswa pembayaran SPP siswa serta lamanya pembuatan laporanlaporan yang dibutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk perencanaan system informasi administrasi di Pendidikan anak usia dini. Metode yang digunakan adalah Unified Software Development Process dan pemodelan Unified Modelling Language dibatasi hanya sampai model perancangan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perencanaan system informasi untu Pendidikan anak usia dini.