cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara Dede Kurniadi; M. Mesa Fauzi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.451

Abstract

Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih beranggapan bahwa buta warna merupakan suatu kondisi dimana penderitanya tidak bisa membedakan semua warna, mereka menafsirkan bahwa penderita buta warna hanya melihat warna hitam dan putih saja. Persepsi diatas tidak semua benar karena penderita buta warna masih bisa melihat warna lain, walaupun terbatas pada warna tertentu. Tujuan dari penulisan artikel ini adalah merancang aplikasi simulasi tes buta warna berbasis platform android dengan metode Ishihara test. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah metode Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran aplikasi tes buta warna yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan tes buta warna secara mandiri, sehingga dapat diketahui informasi buta warna dari hasil tes buta warna yang dilakukan tanpa harus melibatkan dokter. Kata Kunci – tes buta warna, tes ishihara, aplikasi simulasi, android, Rational Unified Process
PENGEMBANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT KUCING Yosua Pandu Buana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 12 No 2 (2015): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.12-2.596

Abstract

Kucing adalah mamalia kecil yang dapat dipelihara dirumah sebagai binatang peliharaan yang banyak diminati oleh masyarakat. Salah satu kelebihan kucing adalah memiliki antibody yang baik, sehingga mampu memulihkan kondisi tubuh apabila mengalami sakit tertentu. Namun apabila sakit yang dialami berat, perlu bantuan manusia untuk proses kesembuhan kucing tersebut, dan kekurang pahaman masyarakat akan penyakit, gejala, dan penanganan terhadap penyakit sangat minim. Ketidakcocokan pengobatan untuk kucing dengan metode yang sama dengan manusia akan mengakibatkan semakin parah nya penyakit, bahkan menimbulkan kematian pada kucing. Tujuan dari penelitian ini untuk membantu masyarakat yang memelihara kucing, khusus nya yang kurang informasi akan penyakit kucing dapat mengerti beberapa penyakit umum pada kucing dengan melihat gejala awal yang timbul. Sistem pakar yang dikembangkan ini dapat digunakan semua kalangan dengan perangkat komputer desktop. Sistem pakar ini menggunakan metode peneltian yang diungkapkan oleh Durkin tahun 1994. Inferensi yang digunakan adalah Forward Chaining, penggunaan IDE Netbeans sebagai perancangan design dan Java sebagai bahasa pemrogramannya. DBMS yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini adalah MySQL yang terintegrasi dalam aplikasi XAMMP. Diharapkan sistem pakar ini dapat memberikan informasi ke khalayak luas khususnya membantu masyarakat awam yang memelihara kucing untuk lebih memahami penyakit kucing.
Pengembangan Sistem Informasi Administrasi Kependudukan di Kantor Kelurahan Berbasis Multimedia Sumarto Dian Waluyo; Dewi Tresnawati
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.1

Abstract

Sistem informasi telah banyak dikembangkan oleh Pemerintah untuk mendukung pelayanan terhadap masyarakat, salah satu media yang dimanfaatkan oleh pemerintah adalah media teknologi informasi (E-goverment). Salah satunya adalah sistem informasi administrasi kependudukan di Kantor Desa/Kelurahan. Pelayanan yang dilakukan yaitu surat kelahiran, kematian dan pindah masuk. Permasalahan yang terjadi sistem informasi yang seharusnya digunakan untuk mempermudah justru banyak tidak dimanfaatkan. Kurangnya daya tarik, tampilan yang kurang enak dilihat, penentuan warna yang kurang tepat dan struktursistem navigasi yang sulit difahami. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. Sistem informasi administrasi kependudukan berbasis multimedia dibuat untuk menarik minat pengguna dengan tampilan danwarna yang enak dilihat serta struktur sistem navigasi yang mudah. Metode yang digunakan dalam membuat sistem adalah dengan menggunakan Inetractive Multimedia System Design and Development (IMSDD) versi Dastbaz. Sistem informasi administrasi kependudukan berbasis multimedia dibuat menggunakanimplementasi penyimpanan teks dan gambar menggunakan bahasa pemograman java dan database Mysql serta tampilan dengan warna yang tidak melelahkan mata. Berdasarkan hasil tahapan evaluasi dapat disimpulkan sistem informasi administrasi kependudukan berbasis multimedia dapat menjadi daya tarik minatpara petugas untuk mendata kependudukan dengan struktur navigasi dan tampilan yang tidak melelahkan mata membuat media teknologi informasi E-goverment bisa digunakan dengan semestinya.
Pengaruh Teknologi Mesin Pencari Google Terhadap Perkembangan Budaya dan Etika Mahasiswa Dede Kurniadi; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.19

Abstract

Dalam era digital yang terus berkembang tuntutan kebutuhan pengetahuan dan informasi yang aktual sangat dibutuhkan oleh setiap orang, hal ini bisa dilakukan dengan cepat melalui proses pencarian informasi dari internet, dalam proses pencarian informasi di internet setiap orang tidak terlepas dari penggunaan teknologi mesin pencari web seperti Google. Dibalik kepopuleran dan kemudahan pencarian informasi dengan mesin pencari web Google, ternyata tersimpan permasalahan yang timbul jika dilihat dari sudut pandang etika serta pengaruhnya terhadap budaya, hal inilah yang mendasari tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui pengaruh mesin pencari web Google terhadap perkembangan budaya dan etika pada mahasiswa. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode penelitian kuantitatif, dengan jumlah sampel 153 orang mahasiswa Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Hasil dari penelitian menyatakan Ha diterima artinya terdapat pengaruh dari penggunaan teknologi mesin pencari web Google terhadap budaya dan etika penggunanya.
Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Pariwisata Garut Berbasis Geografic Information System dan Android Ghilman Hasbi Basith; Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.26

Abstract

Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Pariwisata Garut Berbasis GeograficInformation Sistem dan Android merupakan salah satu pengembangan sistem yangterkomputerisasi dalam bidang teknologi informasi dengan latar belakang sulitnya untukmendapatkan informasi akan objek wisata dikarenakan untuk mendapatkan informasi dari objekwisata tersebut harus dari orang yang sudah pernah berkunjung ke tempat wisata tersebut. Adapuntujuan dari aplikasi ini adalah untuk merancang sebuah sistem informasi pemetaan pariwisatagarut berbasis geografic information system dan mobile android. Metode perancangan sistem yangdigunakan menggunakan metodologi RAD (Rapid Application Development) dengan Tahapan yangdilakukan dalam RAD yaitu Scope Definition, Analysis, Design, Construction & Testing. Dari hasilyang dicapai pada penelitian ini berupa aplikasi pemetaan pariwisata Garut berbasis geograficinformation system dan android yang mampu menampilkan data pariwisata dengan dibagi kedalam4 kategori yaitu wisata alam, wisata budaya, wisata minat khusus, dan wisata rekreasi. Dari datawisata tersebut dapat disajikan dengan peta lokasi wisata, petunjuk jalan dari pengguna pertamakali mengakses aplikasi, foto-foto dari objek wisata tersebut beserta infomasi mengenai lokasiwisata tersebut.
Pengembangan Sistem Informasi Pemesanan Paket Perjalanan Wisata Garut Berbasis Online Indra Soraya; Asep Deddy Supriatna
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.32

Abstract

CV. Ekatama Tour & Travel merupakan perusahaan yang bergerak dibidang jasa khususnya biro perjalanan wisata yang berdomisili di Kabupaten Garut. Dalam proses pemesanan paket wisatanya pelanggan diharuskan untuk datang langsung ketempat perusahaan sehingga menyulitkan pelanggan yang jaraknya jauh terutama yang berasal dari luar kota. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem informasi pemesanan paket wisata garut berbasis online pada CV. Ekatama Tour & Travel. Metode yang digunakan pada perancangan sistem ini adalah menggunakan metode pendekatan Berorientasi Objek dengan Unified Approach yang terdiri dari tahapan Object Oriented Analysis dan Object Oriented Design. Adapun hasil dari penelitian ini menghasilkan aplikasi pemesanan paket wisata garut berbasis online yang bisa digunakan sebagai fasilitas untuk membantu perusahaan dan pelanggan dalam melakukan pemesanan paket wisata. Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah penelitian ini dapat menjadi masukan bagi perusahaan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi dan aplikasi yang dibuat bisa digunakan sebagai fasilitas untuk membantu pelanggan dan perusahaan dalam hal pemesanan paket wisata di CV. Ekatama Tour & Travel.
Perancangan Sistem Pakar Diagnosis Masalah Berat Badan Pada Orang Dewasa Eful Saepullah; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.40

Abstract

Berat badan dalam kondisi normal berkembang mengikuti pertambahan usia. Berat badan seseorang mudah mengalami perubahan, baik mengalami peningkatan maupun penurunan yang dapat berpengaruh pada perubahan status gizi dan derajat kesehatan pada orang dewasa, maka pemantauan terhadap berat badan sangat diperlukan. Berat badan harus selalu dievaluasi, penurunan dan kenaikan berat badan yang terjadi merupakan salah satu indikasi dari berbagai penyakit. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pakar yang bisa melakukan diagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan. Metode pengembangan sistem pakar ini dirancang dengan menggunakan metode ESDLC yang dikemukakan oleh John Durkin pada tahun 1994 dilengkapi dengan Work Breakdown Structure (WBS), Activity Sequencing dan teknik inferensi yang digunakan Forward Chaining. Sistem pakar ini menggunakan bahasa pemograman berbasis web dengan menggunakan MySql untuk perancangan basis datanya, PHP untuk perancangan antarmukanya dan Dreamweaver untuk editor text nya. Fasilitas yang disediakan sistem pakar ini yaitu dapat mendiagnosis terhadap gejala yang muncul, kemungkinan penyebab dan tindakan yang harus dilakukan dalam masalah berat badan baik berat badan turun maupun berat badan berlebih. Pengujian sistem pakar ini dilakukan oleh pakar dengan menggunakan metode Black Box Test. Penelitian ini telah berhasil merancang sebuah sistem pakar diagnosis masalah berat badan pada orang dewasa berbasis web. Sistem pakar ini bisa mengakomodasi perkembangan pengetahuan dengan adanya fasilitas update, add dan delete pada basis pengetahuannya, yang diharapkan dapat membantu masyarakat yang mempunyai masalah berat badan tanpa harus bertemu langsung dengan pakarnya.
Rancang Bangun Sistem Pakar Penanganan Penyakit dan Hama Tanaman Kentang Cucu Oktaviana; Dini Destiani Siti Fatimah
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.51

Abstract

Pertanian kentang di Kabupaten Garut sudah menjadi salah satu komuditas terbesar sebagaimata pencaharian masyarakat pada umumnya, petani Kabupaten Garut berusaha mendapatkan hasilpanen yang memuaskan terhadap tanaman kentangnya, banyak cara dilakukannya dengan carapemupukan tanaman, pengendalian penyerangan hama, dan mencari solusi ketika tanamannyaterserang penyakit. Dengan adanya hama dan penyakit para petani merasa takut akan kerugian akibatgagal panen, hal tersebut diakibatkan kurangnnya pengetahuan para petani tanaman kentang dalammenanggulangi serangan hama dan penyakit pada tanaman kentang, sehingga para petanimemerlukan ahli dalam hal tersebut. Penelitian ini dilakukan untuk merancang dan membangunsistem pakar sebagai aplikasi untuk membantu para petani tanaman kentang khususnya wilayahKabupaten Garut dan sekitarnya. Sistem pakar ini dirancang dan dibangun menggunakan metodepenelitian Expert System Development Life. Sistem Pakar penanganan penyakit dan hama tanamankentang ini dikembangkan dengan berbasis dekstop menggunakan bahasa Java sebagai bahasapemrogramannya, sedangkan untuk penyimpanan basis pengetahuannya menggunakan MySQL,sistem pakar ini memiliki menu diagnosis dan penjelasan beberapa penyakit, hama, serta solusipenanggulangan penyakit yang dialami. Penelitian dengan merancang dan membangun sistem pakarpenanganan penyakit atau hama tanaman kentang ini menghasilkan sebuah aplikasi berbasis dekstopyang dapat dipakai oleh para petani yang mengalami keluhan atas tanaman kentang dan langsungmendapatkan solusi penanggulangannya. Dengan dihasilkannya aplikasi tersebut maka perancangandan pembangunan aplikasi ini berhasil dilakukan.
Rancang Bangun Aplikasi Informasi Katalog Makanan Lokal Berbasis Android Rizal Mulyana; Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 16 No 1 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.16-1.1

Abstract

Makanan lokal merupakan wujud budaya yang memiliki ciri kedaerahan dengan beranekamacam dan jenis yang mencerminkan potensi alami daerah masing-masing. Dimana setiap daerahtersebut mempunyai beraneka ragam makanan tradisional atau lokal, yang telah lama berkembangsecara spesifik yang bisa dipelajari untuk juga menjadi hidangan keluarga. Makanan tidak hanyasebagai sarana untuk memenuhi gizi seseorang, makanan juga berguna untuk mempertahankanhubungan antara manusia, simbol identitas suatu masyarakat tertentu dan dapat pula dijual dandipromosikan untuk menunjang pariwisata yang dapat mendukung pendapatan suatu daerah.Penelitian ini bertujuan untuk membantu memudahkan seseorang memperoleh informasi beragammakanan lokal. Sedangkan manfaat dari penelitian ini yaitu untuk membatu memperluas pemasaranmakanan lokal dan dapat mempermudah seseorang untuk mengetahui makanan lokal. Metodepengembangan sistem yang digunakan menggunakan metodologi Unified Approach terdiri daribeberapa tahapan yaitu Object Oriented Analysis, Object Oriented Design, Implementasi Programdengan menggunakan metode Object Oriented Programming dan untuk memodelkan kebutuhansistem menggunakan Unified Modelling Language. Dikembangkan menggunakan Adobe FlashProfessional CC 2015 dan bahsa pemrograman pengembangan aplikasi menggunakan Action Script3.0. Hasil dari penelitian ini berupa apalikasi informasi katalog makanan lokal berbasis android.Kesimpulan dari aplikasi ini dibuat untuk memberikan informasi beragam makanan lokal yangmerupakan sebagian dari wujud budaya yang memiliki ciri kedaerahan dengan beraneka macam jenismakanan yang mencerminkan potensi alami suatu daerah.
Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran Beladiri Dasar Berbasis Android Hari Setiawan; Sri Rahayu
Jurnal Algoritma Vol 14 No 1 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.14-1.61

Abstract

Olahraga merupakan hal yang di abaikan, termasuk beladiri. Beladiri merupakan pertahanan diri untuk melakukan perlawanan, bisa terjadi pada olahraga beladiri untuk menjatuhkan lawan, atau beladiri juga bisa menjadi senjata ampuh untuk membekali diri jika terjadi kejahatan di luar rumah, dengan kemajuan teknlogi informasi yang pesat, banyak media pmbelajaran untuk mengetahui tentang beladiri dasar, maka dari itu dengan perkembangan teknologi mobile memungkinkan untuk membuat sebuah aplikasi, dalam hal ini aplikasi berbasis android salah satu teknologi yang sangat pesat hingga saat ini, dikarenakan banyak orang yang menggunakan dan bisa dipakai kapan saja dan dimana saja, jika di butuhkan dengan sistem multimedia supaya lebih menarik. Metode pengembangan sistem multimedia oleh luther-sutopo adalah salah satu metode yang banyak digunakan oleh pengembang aplikasi multimedia karena menggunakan sistem multimedia diharapkan mampu menambah minat belajar dan lebih tertarik bagi semua kalangan. Metodelogi pengembangan multimedia terdapat enam tahapan yaitu, concept (pengonsepan) menentukan pembuatan aplikasi siapa pengguna, tujuan apliaksi, analisis kebutuhan, design (pendesainan) Storyboard dan struktur navigasi, material collecting (pengumpulan materi) , assembly (pembuatan) implementasi dan tampilan antarmuka, testing (pengujian) alpa dan beta, dan distribution (pendistribusian).Penambahan fitur lainnya untuk aplikasi beladiri dasar ini terutama penambahan fitur tentang permainana atau game untuk lebih menarik, dan fitur quis agar lebih menambah wawasan pengetahuan bagi pengguna.

Page 81 of 126 | Total Record : 1253