cover
Contact Name
Dede Kurniadi
Contact Email
dede.kurniadi@sttgarut.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
informatika@sttgarut.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. garut,
Jawa barat
INDONESIA
Jurnal Algoritma
ISSN : 14123622     EISSN : 23027339     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Algoritma merupakan media publikasi hasil penelitian dosen maupun mahasiswa dalam kajian bidang Teknologi Informasi, Sistem Informasi, dan Rekayasa Perangkat Lunak.
Arjuna Subject : -
Articles 1,253 Documents
Rancang Bangun Media Pembelajaran Sistem Pernapasan Menggunakan Marker-Based Augmented Reality Dewi Tresnawati; Muhamad Firzan Desfriansyah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.402

Abstract

Perkembangan teknologi pada saat ini khususnya pada teknologi augmented reality dapat menunjang media pembelajaran. Teknologi augmented reality yang diterapkan pada media pembelajaran dapat meminimalisir kejenuhan saat pembelajaran yang dirasakan oleh peserta didik karena media belajar yang ada masih berupa buku teks yang terpaku pada gambar atau tulisan saja. Dengan adanya media pembelajaran sistem pernapasan menggunakan teknologi augmented reality ini merupakan bentuk inovasi pembelajaran sebagai alternatif alat peraga edukatif. Aplikasi media pembelajaran ini memiliki fitur augmented reality yang dapat menampilkan sistem pernapasan dengan bentuk 3 dimensi pada layar smartphone dan terdapat teks berupa materi sistem pernapasan, gambar, audio, animasi demi terciptanya antusias peserta didik serta meningkatkan pemahaman tentang sistem pernapasan. Media pembelajaran ini mencakup materi tentang organ sistem pernapasan, mekanisme sistem pernapasan, penyakit pada organ sistem pernapasan dan cara menjaga kesehatan organ sistem pernapasan. Media pembelajaran ini dibangun dengan metodologi Research and Development yang terdiri dari 5 tahapan yaitu analysis, design, development, implement, dan evaluation. Media pembelajaran ini diharapan dapat memudahkan peserta didik dalam pemahaman mata pelajaran ilmu pengetahuan alam tentang sistem pernapasan serta dapat membantu sebagai alternatif alat peraga edukatif yang meningkatkan minat, semangat belajar dan pemahaman peserta didik.
Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Budidaya Burung Kicau Cucak Rawa, Murai Batu, dan Anis Merah Berbasis Android Raden Erwin Gunadhi Rahayu; Iqbal Dwiki Cahyadi
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.471

Abstract

Burungimerupakannsalah satu jenis hewannpeliharaan yang banyak digemari masyarakat saat ini. perlu upaya-upaya strategis untuk penyelamatan dan pelestarian burung dari ancaman yang membahayakan populasinya di alam serta peningkatan kesadaran masyarakat. upaya strategis untuk penyelamatan dan pelestarian burung dari ancaman kepunahan di alam bisa dilakukan dengan cara budidaya burung tersebut. informasi mengenai pembelajaran budidaya burung masih menggunakan metode konvesional dan buku yang dirasa kurang menarik dan praktis. Multimediakdigunakanpuntuklbanyak digunakan, dari hiburan sampai pembelajaran yang dikemas secara menarik dan praktis. Penelitian ini bertujan untuk merancang bangun aplikasi media pembelajaran budidaya burung kicau, cucak rawa, murai batu, dan anis merah. manfaat dari penelitian ini berupa aplikasi yang diharapkan mampu mempermudah penyampaian infromasi mengenai pembelajaran agar masyarakat khususnya penghobi burung dapat mengetahui pemilihan jenis, pemilihan burung, cara merawat, penyakit pengobatan, pengembangbiakan dan kandang/sangkar. Metodologi yang digunakan dalam pembuatan aplikasi media pembelajaran ini menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle terdiri dari enam tahapan, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Penelitian ini didapatkan hasil berupa aplikasi media pembelajaran budidaya burung kicau cucak rawa, murai batu, dan anis merah menggunakan teknologi multimedia untuk penerapan pada platform android.
Rancang Bangun Media Pembelajaran Mengenal Alat Musik Tradisional Khas Jawa Barat Menggunakan Teknologi Augmented Reality Raden Erwin Gunadhi Rahayu; Daris Drajat Abdilah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.424

Abstract

Alat musik tradisional adalah alat musik masyarakat setempat yang dibuat dan diwariskan secara turun-temurun dan berkelanjutan dalam masyarakat suatu daerah. Mereka memberikan peninggalan seperti ini agar kita bisa melestarikannya dan selalu menjaganya supaya tidak hilang ataupun musnah karena pengaruh budaya asing ataupun lainnya. Kegiatan pembelajaran mengenai alat musik tradisional dilakukan di sekolah atau bagi yang kursus dilakukan di sanggar kesenian dan masih menerapkan sistem penyampaian materi langsung ataupun melalui buku sehingga membuat para murid jenuh dalam proses pembelajaranya. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran mengenal alat musik tradisional khusunya jawa barat dengan menggunakan sistem multimedia dan teknologi augmented reality yang dapat menambah minat belajar siswa dan masyarakat umum mengenai alat musik tradisional khas jawa barat. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah multimedia development life cycle. Pengujian aplikasi menggunakan metode pengujian Alpha dengan Black Box testing dan pengujian betta terhadap kepuasan pengguna. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi media pembelajaran mengenal alat musik tradisional Jawa Barat yang dapat diakses secara mobile sehingga siswa dan masyarakat umum dapat belajar dimanapun dan kapanpun dan dengan adanya aplikasi ini maka siswa dapat menambah pengetahuan dan keinginan untuk belajar alat musik tradisional jawa barat.
Rancang Bangun Aplikasi Game Teka Teki Silang Peribahasa Bahasa Sunda Dewi Tresnawati; Dindin Sihabudin Ahmad Wardi
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.553

Abstract

Dewasa ini kebanyakan anak muda masyarakat Sunda kurang mengenal peribahasa dalam bahasa sunda sendiri yang menjadi kekayaan dari adat dan tradisi, dikarenakan kurangnya minat dalam mempelajari peribahasa dan sulitnya penafsiran membuat peribahasa kian ditinggalkan khususnya oleh kalangan muda. Game merupakan salah satu media yang sangat diminati oleh kalangan anak muda pada saat ini. Selain sebagai media hiburan, game juga dinilai memiliki dampak pada lingkungan beajar yaitu penemuan strategi belajar, kemampuan pemecahan masalah dan kemampuan intelektual, visual serta motorik. Digital Game Based Learning- Instructional Design merupakan metode yang cocok untuk digunakan dalam pembuatan Video dan Game karena karakteristik video dan game harus memberikan suatu pengalaman yang baru bagi penggunanya. Hasil dari penelitian ini yaitu suatu aplikasi untuk menanggulangi kesenjangan pengetahuan tentang paribasa di kalangan masyarakat serta melestarikan budaya lokal khas sunda yang kian hari kian terkikis di kalangan masyarakat sunda sendiri, serta dengan adanya game edukasi ini dapat memberikan pelatihan mengenai daya ingat, daya pikir serta konsentrasi dari pengguna.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Daerah Bencana Longsor di Kabupaten Garut Asep Deddy Supriatna; Raihan Sahab Zulfikar
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.432

Abstract

Bencana longsor merupakan air yang meresap ke dalam tanah maka akan menambah bobot tanah, jika air tersebut sampai pada tanah kedap air maka tanah menjadi licin dan tanah akan bergerak keluar lereng. Permasalahan pada tingginya kerugian yang dialami masyarakat yang mengakibatkan kehilangan tempat tinggal, bahkan korban jiwa dikarenakan terjadinya longdor disebabkan karena kurangnya informasi yang didapatkan masyarakat akan kemungkinan longsor yang akan terjadi disekitarnya, sehingga kesadaran masyarakat akan tanggap bencana menjadi sangat minim. Pada tujuan penelitian ini menginformasikan mengenai risiko rawan daerah longsor untuk menjadi media informasi yang dapat digunakan sebagai pengetahuan dasar akan bencana longsor bagi masyarakat. Melalui Sistem Informasi Geografis (SIG) diharapkan akan mempermudah penyajian informasi spasial khususnya yang terkait dengan penentuan tingkat bahaya tanah longsor serta dapat menganalisis dan memperoleh informasi baru dalam mengidentifikasi daerah-daerah yang menjadi sasaran tanah longsor. Manfaat dibuatnya aplikasi ini untuk mewujudkan efisiensi dalam proses mengetahui informasi daerah rawan bencana longsor beserta kejadian pertahun, korban jiwa, dan kerusakan, sebelumnya masyarakat harus datang ke kantor BPBD untuk mengetahui informasi daerah rawan bencana longsor, tetapi dengan menggunakan aplikasi ini masyarakat bisa mengetahui informasi daerah rawan bencana longsor secara online. Metodologi yang digunakan untuk merancang aplikasi adalah Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian ini di buatlah aplikasi yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Daerah Bencana Longsor Di Kabupaten Garut”. Berdasarkan hasil dan pembahasan diperoleh struktur menu dan interface yang menggambarkan proses bisnis yang sesungguhnya. Kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan aplikasi ini dapat mengatasi permasalahan yang terjadi karena kurangnya informasi yang didapatkan oleh masyarakat dan meng efisiensi dalam penyajian informasi daerah rawan longsor bagi pemerintahan.
Rancang Bangun Sistem Informasi Try Out Untuk Soal CPNS Berbasis Web Asep Deddy Supriatna; Rifan Alamsyah
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.478

Abstract

Pegawai Negeri Sipil (PNS) adalah warga negara Indonesia yang memenuhi syarat tertentu, diangkat sebagai pegawai Aparatur Sipil Negara(ASN) secara tetap oleh pejabat pembina kepegawaian untuk menduduki jabatan. Sistem informasi tryout dibutuhkan untuk memberikan sarana berlatih untuk test Calon PNS (CPNS) dan juga untuk meningkatkan kualitas dan pengetahuan CPNS itu sendiri. Menjadi ASN memiliki tingkat kesulitan tersendiri dimulai dengan soal CPNS memiliki 3 jenis soal yakni Tes Intelegensi Umum (TIU), Test Wawasan Kebangsaan (TWK) dan Tes Karakteristik Pribadi (TKP) ataupun dengan kuota penerimaan yang terbatas sehingga mengharuskan peserta CPNS untuk belajar lebih agar dapat menjadi ASN. Dengan menerapkan sistem Computer Assested Test (CAT) akan memberikan gambaran bagaimana test CPNS yang sesungguhnya. Tidak hanya memberikan tryout untuk CPNS sistem informasi ini juga akan memiliki fitur review jawaban dan statistik pengerjaan tryout yang akan mengkoreksi jawaban dari tryout yang dikerjakan, sehingga akan memberikan pengetahuan lebih kepada peserta CPNS. Dengan menambahkan fitur materi, CPNS akan mendapatkan materi dan mempermudah proses pembelajaran untuk siap melaksanakan test CPNS. Tidak hanya fitur materi, terdapat juga fitur informasi yang dapat disusun berdasarkan tanggal penting pelakasanaan test CPNS, sehingga peserta CPNS tidak akan melewatkan informasi test CPNS. Metodologi yang digunakan Rational Unified Process yang tahapannya yaitu inception, elaboration, contruction, kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language dan menggunakan metode pengujian black-box. Hasil dari penelitian ini dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi tryout CPNS berbasis web ini mampu memberikan fasilitas kepada CPNS yang akan melakukan test untuk menjadi Pegawai Negeri Sipil.
Sistem Informasi Keluhan Pelanggan PDAM Kabupaten Garut Berbasis Web Asep Deddy Supriatna; Asep Rizal
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.485

Abstract

PDAM merupakan perusahaan daerah yang menyuplai kebutuhan air bersih bagi masyarakat. Dari beberapa pelanggan terdapat permasalahan yaitu adanya selisih antara jumlah yang dibayarkan dengan pembacaan stand meter. Permasalahan itu diduga karena petugas tidak dapat melakukan pengecekan langsung yang disebabkan oleh pelanggan tidak ada di tempat pada saat dilakukan pengukuran, di lain sisi petugas mempunyai keterbatasan waktu dan target pengecekan yang harus diselesaikan. Salah satu alternatif yang dapat dilakukan adalah mengelompokan pelanggan berdasarkan wilayah dan klasifikasi pelanggan berdasarkan status peruntukannya serta petugas yang melakukan pengecekan stand meter. Selanjutnya menginformasikan hasil pengukuran secara transparan melalui teknologi online kepada pelanggan sebelum waktu pembayaran dilakukan sehingga tidak terjadi selisih antara PDAM dengan pelanggan. Tujuan penelitian ini membuat solusi alternatif yaitu merancang sebuah aplikasi yang dapat memudahkan pelanggan mengetahui informasi permbayaranya. Manfaat dibuatnya aplikasi ini untuk meningkatkan pelayanan PDAM terhadap pelanggan sehingga menghilangkan keluhan pelanggan terhadap adanya selesih antara pembacaan meter oleh pelanggan dengan tagihan pembayaran PDAM. Metodologi yang digunakan untuk merancang aplikasi adalah Rational Unified Process (RUP), Berdasarkan hasil dan pembahasan, diperoleh struktur menu dan interface yang menggambarkan proses bisnis yang sesungguhnya. kesimpulan dari penelitian ini adalah perancangan sistem aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi karna disebabkan selisih pembacaan meter antara pelanggan dan petugas pdam.
Perancangan Sistem Informasi Geografis Berbasis Web Pemetaan Ternak Ayam di Kabupaten Garut Asep Deddy Supriatna; Ansor Ginanjar
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.491

Abstract

Peternakan ayam merupakan salah satu wirausaha yang cukup berkembang khusunya di masyarakat kabupaten Garut. Peternakan berbagai jenis ayam tersebar di berbagai wilayah kecamatan. Dengan banyak nya peternakan ayam yang tersebar di berbagai wilayah, harusnya memudahkan bagi masyarakat dalam mengetahui informasi tentang peternakan maupun lokasinya, tetapi karena keterbatasan informasi yang di dapat sehingga masyarakat masih kebingungan ketika mencari peternakan jenis ayam yang di butuhkannya. Dengan adanya permasalahan tersebut tujuan penelitian ini adalah membuat perancangan Sistem informasi geografis berbasis web pemetaan ternak ayam di kabupaten Garut. Sebagai solusi alternatif untuk membantu masyarakat mendapatkan informasi seputar lokasi ternak ayam secara mudah, cepat dan tepat, tanpa harus datang langsung kedinas terkait. Metode yang digunakan adalah Rational Unified Process tahapnnya yaitu inception, elaboration, contruction dan transition, kemudian menggunakan pemodelan Unified Modelling Language, pengujian pada aplikasi menggunakan Balckbox testing. Hasil penelitian yang telah dilaksanakan dapat di simpulkan bahwa aplikasi sistem informasi geografis berbasis web pemetaan ternak ayam di kabupaten Garut, memberikan kemudahan bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi seputar peternak, lokasi ternak ayam.
Pengembangan Sistem Informasi Geografis Penggalangan Dana dan Donasi Berbasis Web Leni Fitriani; Gema Semesta Sholihat
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.497

Abstract

Lembaga atau Yayasan, yang bergerak di bidang sosial kemanusiaan kini sudah banyak berkembang, sebagaimana dilihat dari data di Badan Pusat Statistik Kabupaten Garut terdapat 49 lembaga sosial, tetapi terhitung di Badan Pusat Statistik Provinsi Jawa Barat terdapat sebanyak 301.202 garis kemiskinan di Kabupaten Garut, maka sebenarnya masih tetap ada orang atau keluarga yang masihmmembutuhkan santunan atau bantuan. Maka dari itu, tujuan penelitian ini yaitu untuk membantu penyaluran dana dari para donatur kepada orang atau keluarga yang membutuhkan melaluimsistem informasi geografis penggalangan dana dan donasi berbasis web. Metodologi yang digunakanmadalah Rational Unified Process, dengan tahapannya yaitu Inception, Elaboration,mConstruction, Transition kemudian menggunakan pemodelan Unified ModellingmLanguage dan menggunakanmmetode pengujian black-box. Dari hasil penelitianmini dapat disimpulkan bahwa pengembangan sistem informasi geografis penggalangan dana dan donasi berbasis webmmampu menyajikan informasi penerima bantuan yaitu lokasi penerima bantuan, dan detailmkebutuhan penerima bantuan, yang dipisahkan menjadi tiga kategori penerima bantuan yaitu orang membutuhkan, keluarga membutuhkan, dan panti asuhan yang dibedakan dengan warna icon lokasi, selanjutnya data detail kebutuhan penerima bantuan dikelola hingga dapat memisahkan penerima bantuan mana yang harus ditampilkan, dan penerima bantuan mana yang tidak boleh ditampilkan, kemudian laporan penyaluran donasi dibuat dan ditujukan langsung kepada donatur.
Perancangan Media Informasi Penginapan Griya Santolo Garut Selatan dengan Teknologi Augmented Reality Raden Erwin Gunadhi Rahayu; Sandi Lesmana
Jurnal Algoritma Vol 17 No 2 (2020): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.508

Abstract

Pada saat ini media informasi yang disebarkan untuk memperkenalkan penginapan griya santolo garut selatan hanya sebatas dari brosur yang disebarkan ke berbagai tempat sehingga infromasi yang disebarkan terbatas karena wisatawan yang mengetahui hanya wisatawan yang memperoleh brosur saja. Tujuan dalam penelitian ini adalah membuat media informasi penginapan Griya Santolo Garut Selatan berbasis android dengan menrapkan teknologi Augmented Reality. Metodologi yang digunakan dalam membuat media informasi penginapan Griya Santolo menggunakan metodologi Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 (enam) tahapan, diantaranya tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing dan tahapan distribution, akan tetapi tahapan yang dilakukan berdasarkan metodologi MDLC dalam penelitian ini dibatasi sampai tahapan testing. Sedangkan yang menjadi pemodelan dalam penelitian ini berupa tipe – tipe penginapan Griya Santolo. Manfaat yang dihasilkan dari penelitian ini adalah media informasi yang dibuat dapat dijadikan sebagai salah satu inovasi untuk mengenalkan penginapan Griya Santolo serta bermanfaat bagi pengelola penginapan untuk perkembangan inovasi guna mengenalkan penginapan menjadi lebih luas lagi. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi media infromasi penginapan Griya Santolo berbasis android dengan teknologi Augmented Reality yang memvisualisaikan tipe penginapan Conifera, tipe penginapan Azalea dan tipe penginapan Magnolia dalam bentuk 3 (tiga) dimensi.

Page 98 of 126 | Total Record : 1253