cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota malang,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 153 Documents
PENGEMBANGAN TOOLS EKSPRESI WAJAH DENGAN TEKNIK BLEND SHAPE PADA BLENDER 2.64 Sukmo Hadi Prasojo, Sukmo Hadi Prasojo
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Ganjil 2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK             Film dalam bentuk apapun tidak pernah lepas dari masalah ekspresi. Begitu juga dengan produksi animasi 3 dimensi, dimana berbagai ekspresi harus disediakan bank ekspresi terlebih dahulu untuk dibentuk dan dianimasikan oleh animator.             Ekspresi akan lebih meyakinkan dan berkualitas jika sistem yang digunakan dapat menagkap pergerakan wajah manusia, dan jika diimplementasikan dapat menghasilkan ekspresi yang bervariasi. Salah satu cara membuat bank ekspresi adalah dengan menggunakan teknik blend shape. Kualitas ini akan semakin baik jika didukung dengan tools  ekspresi agar dapat mempermudah proses produksi animasi 3D.            Dari analisa yang dilakukan secara sederhana dengan mengamati pergerakan wajah manusia dan berdasar literatur yang mendukung, akan dihasilkan blend shape set yang tertuang dalam bentuk karakter siap animasi.            Dari pembahasan ini diharapkan dapat membantu menambah kualitas animasi dan mempercepat proses produksi animasi 3D yang dihasilkan, terutama pada faktor ekspresi karakter. Kata Kunci: ekspresi wajah, blend shape, tools  ekspresi, produksi animasi 3D 
SISTEM PAKAR PENENTUAN JURUSAN DI SMA DIPONEGORO TUMPANG DENGAN METODE FORWARD NOFIAN KURNIAWAN, NOFIAN KURNIAWAN
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKPenentuan  jurusan  siswa  SMA  berpengaruh  terhadap  kegiatan  akademik siswa. Dengan adanya penjurusan, diharapkan setiap siswa dapat lebih fokus pada bakat  yang  dimiliki.  Keputusan  penentuan  jurusan  dibuat  oleh  pihak  guru BK. Tujuan dari skripsi  ini adalah membangun aplikasi penentuan jurusan di  SMA  Diponegoro Tumpang.  Variabel  inputnya  adalah  nilai masing – masing jurusan,  Minat dan bakat, serta kemampuan akademik.  Variabel  outputnya  adalah jurusan IPA, IPS atau bahasa.  Dalam  skripsi  ini, menggunakan metode forward chaining untuk tes penjurusannya. Dari pengujian data output, diperoleh nilai output  IPA, IPS dan Bahasa.  Dari  ketiga nilai tersebut di ambil nilai terbesar sebagai acuan jurusan yang tepat untuk siswa.Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi sistem pakar ini berguna untuk membantu dan mempermudah user dalam menentukan jurusan yang tepat sesuai dengan minat, bakat dan kemampuan siswa. Kata Kunci      : sistem pakar, Penentuan Jurusan Di  SMA Diponegoro Tumpang, forward      chaining
SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU DENGAN INTEGRASI VALIDASI IJAZAH PADA MADRASAH ALIYAH NEGERI GONDANGLEGI AGUS CANDRA KURNIAWAN, AGUS CANDRA KURNIAWAN
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKKurniawan, Agus Candra. 2013. Sistem Informasi Penerimaan Siswa BaruDengan Integrasi Validasi Nomor Ijazah Pada Madrasah Aliyah Negeri Gondanglegi. Tugas Akhir, Progam Studi Teknik Informatika. Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kanjuruhan Malang, Dosen Pembimbing: Wiji Setiyaningsih, S.Kom, M. Kom. Kata kunci: penerimaan siswa baru, ijazah, danvalidasi                 Masa penerimaan siswa baru jenjang SMA, SMK, MA, sederajat merupakan serangkaian kegiatan yang harus ditempuh oleh setiap peserta didik jika inginmelanjutkan ke jenjang yang lebih lanjut, Madrasah Aliyah Negeri Gondanglegi (MANDAGI) perlu mempersiapkan penerimaan siswa baru dengan meningkatkanpelayanan pada intern sekolah agar memberikan kepuasan kepada calon siswa baru sehingga calon siswa baru dapat melakukan pendaftaran tanpa adanya keterikatan ruang dan waktu.Dalam melakukan pendaftaran ke jenjang pendidikan yang lebih lanjut tentunya ijazah menjadi salah satu syarat mutlak yang harus dipenuhi bagipeserta didik, dengan berkembangnya tuntutan akan kevalidan terhadap ijazah sangat perlu untukditingkatkan dalam mencegah hal-hal yang tidakdiinginkan, bukan hal yang mustahil dengan kemajuan teknologi saat ini sesuatu bisa dirubah dan dimanipulasi dengan sempurna tanpa adanya kecurigaanterhadap dokumen/ijazah tersebut.Oleh karena itu lahirnya ide atau gagasan yang dapat dijadikan sebagai rujukan untuk memberikan solusi yang tepat dan sesuaidengan keadaan yang adapada saat ini yakni dengan adanya konsep yang baik. Dengan disusunnya peningkatan pelayanan dalam pendaftaran peserta didik baru yang menggunakanpendekatan integrasi validasi nomor seri ijazah,akan dirasa sangat banyak membantuMadrasah Aliyah Negeri Gondanglegi Malang.Dalam hal-hal-hal yang erat berkaitan dengan forgery (pemalsuan) ijazah yang selama ini berkembang didunia pendidikan.
Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit Menggunakan Metode Forward Dan Backward Chaining Berbasis Web Yusriel Ardian, Bagus Sukahar /Yusriel Ardian
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Penyakit kulit merupakan penyakit yang sering dianggap remeh karena sifatnya yang cenderung tidak berbahaya atau tidak menyebabkan  kematian. Hal itu sangat keliru mengingat ruang lingkup penyakit kulit yang luas,  sehingga apabila seseorang mengidap penyakit kulit belum tentu dia mengalami penyakit kulit biasa karena bisa jadi orang tersebut mengidap penyakit kusta.Peranan Komputer sangat diperlukan untuk menyediakan informasi dengan cepat, tepat, dan akurat. Salah satunya adalah dengan perkembangan sistem pakar (Expert System) yang merupakan terobosan baru dalam dunia komputer.Sistem Pakar adalah aplikasi komputer yang menyediakan layanan untuk melakukan konsultasi dan memperoleh solusi terhadap suatu masalah, sistem pakar bekerja menyerupai seorang pakar.Dari penjelasan tersebut maka dirancanglah “SISTEM PAKAR DIAGNOS PENYAKIT KULIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD DAN BACKWRD CHAINING”. Kata kunci       : sistem pakar, diagnosa, penyakit kulit, forward,backward chaining. ABSTRACT Skin disease is a disease that is often underestimated because it is less likely to cause harmful or death. It was very wrong considering the scope of extensive skin disease, so if someone is suffering from a skin disease he suffered is not necessarily common skin disease because it could be that the person suffering from leprosy.Computers are indispensable role to provide information quickly, precisely, and accurately. One is the development of expert systems (Expert System) which is a new breakthrough in the world of computers.Expert System is a computer application that provides services for consulting and obtaining the solution to a problem, the expert system works very similar to an expert. From these explanations then designed  "SISTEM PAKAR DIAGNOS PENYAKIT KULIT BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE FORWARD DAN BACKWRD CHAINING ". Keywords         : expert systems, diagnosis, skin diseases, forward,backward chaining.
MEMBUAT MEDIA PEMBELAJARAN SAINS UNTUK TK SAILA SMART SCHOOL BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH ALFIN MADHARIBA, ALFIN MADHARIBA
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRACTBerdasarkan objek penelitian di TK Saila Smart School masih banyak permasalahan yang timbulcontohnya dalam penyampean materi kurang maksimal, dari tahun 2009 mulai di bukanya TK SailaSmart School metode yang digunakan oleh pengajar pada prinsipnya sama, hanya menggunakan lisandan kesulitan saat mempraktekan materi sehingga mengakibatkan kejenuhan pada murid, sehinggapenyampain materi tidak tepat waktu dan tidak semua murid dapat menerima karna murid mempuyaitingkat keinginan dan intelegensi yang berbeda.Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran interaktif, untuk membantumemaksimalkanhasil belajar siswa dan berpatokan berdasarkan kriteria-kriteria yang ada, antara lain:menggunakan adobe flash cs3 sebagai pembuatan media pembelajaran, Adobe Photoshop CS3 begagaiediting gambar juga cool edit pro untuk mengedit dubiing, di media interaktif ini memfokuskan suaramaupun text menggunakan bahasa Indonesia, materi-materi yang disampaikan sesuai dengan kurikulumTK Saila Smart School. Hasil kesimpulan dari media pembelajaran ini dapat dilihat dari respon siswa bawasannya siswasangat tertarik dan antusias dengan media ini, itu bisa di lihat berdasarkan hasil dari kuisioner yangmenunjukan 80% siswa menyatakan suka belajar dengan media interaktif.Kata Kunci : Media Pembelajaran Interaktif, Sistem Informasi, Adobe Flash
APLIKASI GALLERY TRANSPORTASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BAHASA INGGRIS PADA ANAK USIA DINI BERBASIS GAME ANDROID Shinta Ayu Nofitasari, Shinta Ayu Nofitasari/Syaminan
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKGame merupakan salah satu hiburan yang diminati banyak orang, tidak melihat umur ataupun profesinya seseorang senang untuk memainkan  game. Dengan kecanggihan  teknologi saat ini  game  tidak hanya dimainkan di komputer,tetapi bisa juga dimainkan di  hanphone  atau smartphone, yang bisa dimainkan dimanapun dan kapanpun. Dampak psikologis dari  game  itu sendiri bisa berakibat kepada orang yang memainkannya, apalagi kep ada anak-anak yang masih mengalami masa perkembangan dan pertumbuhan. Jika  game  yang disajikan itu adalah  game yang bersifat keras, maka sedikit atau banyak dampaknya akan berakibat kepada pengguna game  itu sendiri. Oleh karena itu,  game  bisa bermanfaat jika game tersebut mengandung nilai pendidikan atau pengetahun yang juga menarik untuk dimainkan.Aplikasi  ini dibuat untuk meningkatkan daya tarik dan kemauan belajar bahasa Inggris.Dari penjelasan tersebut maka dirancanglah “Aplikasi  Gallery  Transportasi Sebagai Media Pengenalan Bahasa Inggris Pada Anak Usia Dini Berbasis Game Android”ABSTRACTThe game  is one of  the entertainment  that interests  many  people.  Do not  see  age  orprofession  of  someone is happy  to  play the  game.  With the  sophistication of  todays  technologyis not  just a  game  played on  a computer,  but  can  also  be played  on  a cell phone  or  a smartphone,  which  can  be played  anywhere  and anytime. The effect  of  the game  itself couldlead  to those  who  play it,  especially  to children  who  are  still  going through  development  andgrowth. The impact of the game is one of them resulting from the presentation of the game being played.  If the game  is  presented  hard,  more or less    impact will  cause  the user  to  the game itself.  Therefore,  games  can be  useful  if  the game  contains the value of  education or  knowledgeis also interesting to play.This application  was made  to  increase the attractiveness  and  willingness to learn  thelanguage  Inggris.Dari  explanation  then designed  "Gallery Of Transportation  Appclications Introduction To English As Media In Children Early Age Based Android Game "  .
MEMBUAT FILM KARTUN ANIMASI MENGGUNAKAN 3DMAX DENGAN TEMA“HIJAUKAN NEGERIKU Guntur Meylindra Prastiwanto, Guntur Meylindra Prastiwanto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK            Hutan mempunyai kedudukan dan peranan yang sangat penting dalam penunjang pembangunan nasional. Hal ini disebabkan hutan itu bermanfaat bagi sebesar-besarnya kemakmuran dan kesejahteraan rakyat Indonesia. Rusaknya hutan seluas itu disebabkan tidak dipatuhinya ketentuan hukum oleh pemegang izin HPH. Salah satu kewajiban yang di lalaikannya, adalah tidak melakukanya Sistem Tebang Pilih Indonesia (TPI) dalam mengeksploitasi hutan.              Para animator perlu membuat film “hijaukan negeriku” untuk sosialisasi penghijauan untuk memudahkan pemahaman penghijauan alam untuk masyarakat luas. Dengn menggunakan animasi 3D Max untuk  kriteria film pendek, grafis yang sederhanaserta masyarakat lebih ter tarik dan mudah memahami serta menjaga alam.Kata Kunci      :  Animasi,  Hutan 
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN REKENING AIR BULANAN BESERTA AUTOREPLY SMS PADA HIPAM MANGGA DUA PAKISAJI KAB. MALANG Dias Adi Prayuga, Dias Adi Prayuga/Fidelis Agus Priyambodo
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAKDalam  Kantor  Sekretariat Hipam Mangga Dua Desa Segenggeng Pakisaji,penggunaan teknologi komputer  masih belum  terlaksana dengan baik khususnya dalam hal pelayanan administrasi  pembayaran rekening air bulanan.  Dalam rangka meningkatkan pelayanan yang lebih baik kepada  masyarakat maka bagian sekretariat Hipam Mangga Dua membutuhkan suatu sistem informasi pembayaran yang dapat mengolah data pelanggan dengan cepat dan terperinci. Karena saat ini dalam operasional sehari-hari petugas masih menggunakan sistem perhitungan dan pencatatan data yang masih manual sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam perhitungannya. Oleh karena itu, dengan adanya sistem informasi pembayan air bulanan ini diharapkan dapat dimanfatkan untuk mempermudah dan memaksimalkan proses perhitungan serta peningkatan pelayanan terhadap pelanggan. Selama ini proses pembayaran rekening air tidak dapat terekam dan tersimpan secara terperinci, sehingga sering terjadi kehilangan data dan kesalahan dalam perhitungan.Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah Merancang dan mengaplikasikan sebuah perangkat lunak sistem informasi pembayaran rekening air bulanan beserta autoreply sms total tagihan  sehingga pembayaran  rekening air bulanan  dapat lebih maksimal.Kata Kunci : Sistem Informasi, Pembayaran Rekening,Autoreply SMSABSTRACTIn office secretariat of Hipam Mangga Dua Pakisaji. Use of computer technology still has not well done, espesially mterms of administrative services monthly of water bill payments. In order to enhance better service to the community secretariat, Hipam Mangga Dua requires an information system that can process payments quickly and customer data in detail. Because at this time the daily operations officer calculation system still  uses the manual recording of data and thus requires a long time in the calculation. Therefore, the presence of this system is expected to be used to facilitate and maximize the calculation process as well as improving customer service. During this process,  the water bill payments can’t be recorded and stored in detail, so that frequent data loss and errors in calculation. The purpose of making this application is to design and apply a software information system monthly of water bill payments with autoreply sms totaled bill so that the monthly water bill payments can be a maximum. Keywords :  Information System, Bill Payment,autoreply SMS
SISTEM ABSENSI KELUAR MASUK SISWA DI SMK NEGERI 4 MALANG MENGGUNAKAN FINGERPRINT DAN SMS GATEWAY MOCH. RIZKI FADILLAH, MOCH. RIZKI FADILLAH
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Genap 2012/2013
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

, sms ABSTRAKDalam usaha meningkatkan ketaatan akan peraturan yang ada dalam berbagai instansi khususnya sekolah sering terjadi kendala yakni pada Absensi siswa. Pada dasarnya absensi merupakan tolok ukur kedisiplinan, tetapi di setiap sekolah sering terjadi kecurangan-kecurangan yang dilakukan oleh siswa seperti tidak masuk sekolah tanpa keterangan, pulang sekolah tidak pada semestinya, membuat surat ijin palsu. Menurut data absensi yang telah ada di SMK Negeri 4 Malang selama dalam kurun waktu 5 tahun terakhir ini mengalami peningkatan jumlah kealpaan setiap tahunnya. Kurangnya pengawasan orang tua terhadap siswa yang dikarenakan sibuk dalam mencari nafkah menjadi pemicu tindak kecurangan yang dilakukan oleh siswa.Tujuan pembuatan sistem ini yaitu menurunkan tingkat  kealpaan siswa dan meningkatkan kedisiplinan siswa. Dengan didukung teknologi fingerprint dan sms gateway sebagai laporan harian keluar masuk siswa, diharapkan dapat mengurangi kecurangan yang dilakukan oleh siswa orang tua/wali murid, hingga pengontrolan  akan kedisiplinan melalui absensi akan tetap terjamin dan mengurangi banyaknya surat ijin palsu.Kata Kunci :  absensi keluar masuk,   fingerprintgateway
ANALISIS QOS (QUALITY OF SERVICE) PADA JARINGAN INTERNET (STUDI KASUS: FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TANJUNGPURA) Yanto, Yanto
Jurnal Fakultas Teknologi Informasi Semester Ganjil 2013/2014
Publisher : Jurnal Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract-- Faculty of Engineering University of Tanjungpura as one of the government educational institutions take an active role in the intellectual life of the nation, requiring infrastructure and take advantage of advances in information technology to achieve optimal results, such as the internet. The development of the Internet and network lately has made IP (Internet Protocol), which is the backbone of networking-based TCP / IP is rapidly becoming obsolete. QoS (Quality of Service) is technology that applied to the WAN (Wide Area Network) that allows network administrators to be able to handle a variety of effects due to congestion (congestion) on the traffic flow of packets in the network. QoS parameters are delay / latency, jitter, packet loss, throughput, MOS, echo cancellation and PDD. QoS parameters that measured are delay, jitter, throughtput, packet loss and MOS (Mean Opinion Score). Result of measurement of QoS parameters that have been made, value delay was 3.39 with good index, jitter was 1.50 with bad index, throughput was 1 with bad index, packet loss was 4 with very good index and MOS was 2.34 with less than good index, so the average total of QoS parameters was 2.45 with index Enough and with it’s percentage was 61.25% in the TIPHON standard, thus it can be concluded that the internet of Faculty of Engineering University of Tanjungpura belonging to unsatisfactory standard based on the standard of TIPHON (Joesman 2008) with a rating of < 95%.Keywords-- Internet, QoS, QoS Parameters, TIPHON 

Page 2 of 16 | Total Record : 153