Articles
144 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 2 (2013)"
:
144 Documents
clear
Pembuatan Visualisasi Bentuk Ruang dari Gambar
Wibisono, Anthony;
--, Liliana;
Gunadi, Kartika
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Merencanakan struktur ruangan rumah yang diinginkan tidak semudah yang dapat dibayangkan. Untuk mengatasinya, kebanyakan orang mencari referensi melalui struktur rumah yang sudah ada. Akan tetapi masalah belum dapat teratasi oleh karena keterbatasan manusia dalam menentukan struktur suatu ruangan dengan tepat hanya dengan berada di dalam ruang tersebut, sehingga pada akhirnya terlanjur salah dalam perencanaan struktur rumah.Untuk mengatasi hal ini, dibuatlah sebuah aplikasi yang dapat memberi visualisasi 360° terhadap suatu ruangan sehingga user dapat melihat isi ruangan tanpa harus berada dalam ruangan tersebut. Selain itu, user juga dapat membuat denah dengan hanya menandai north, corner dan door yang ada pada tiap ruangan. Untuk membuat visualisasi isi ruangan dilakukan proses 360 Panorama Stitching. Sedangkan untuk membuat denah rumah, setiap ruangan akan dibentuk terlebih dahulu dengan menggunakan algoritma rekonstruksi ruang kemudian disatukan menggunakan transformasi matriks 2D.Melalui hasil pengujian, telah didapatkan contoh panorama dari ruangan dalam rumah yang sudah berbentuk 360° dan denah yang dihasilkan hanya berdasarkan data north, corner, dan door pada tiap ruangan. Denah yang dihasilkan dapat membuat user menyadari struktur suatu ruangan sehingga memberikan visualisasi ruangan kepada user. Kelemahan dari aplikasi ini adalah user harus menandai north, corner, dan door dengan tepat untuk menghasilkan denah yang sesuai.
PEMBUATAN APLIKASI PREDICTIVE TEXT MENGGUNAKAN METODE N-GRAM-BASED
Sugianto, Sendy Andrian;
--, Liliana;
Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Penggunaan teknologi dalam pengetikan sudah sangat berkembang. Bermulai dari mesin ketik, lalu mengalami perubahan kemajuan teknologi menjadi komputer, dan yang paling marak adalah telepon genggam. Semua itu adalah media pengetikkan yang masih berkembang sampai saat ini. Teknologi tidak hanya berkembang pada media pengetikkannya saja, tetapi juga berkembang pada sistem proses kata. Sistem-sistem prediksi pun banyak bermunculan untuk membantu mempercepat proses pengetikkan.Oleh karena itu, pada skripsi ini dilakukan pembuatan aplikasi untuk melakukan prediksi kata dengan menggunakan n-gram sebagai metode dasar melakukan proses prediksi. Proses dimulai dengan memecah kata per kata dan mengelompokkannya sesuai dengan language model. Kemudian, dilakukan proses scoring untuk menentukan kata mana yang sesuai untuk menjadi pilihan prediksi kata.Hasil pengujian menunjukkan bahwa metode n-gram sebagai metode dasar dalam proses prediksi sangatlah membantu pemilahan kata, sehingga proses prediksi menjadi lebih efektif, mampu menghasilkan prediksi efektif di atas 20% dari total prediksi yang terjadi. Keystroke saving yang dapat dihasilkan dapat mencapai 50% tergantung dari data training yang digunakan. Selain dari pada metode n-gram sendiri, pengaturan bobot untuk masing-masing score kata juga sangat mempengaruhi proses prediksi kata.
Pembuatan Aplikasi Pencatatan Stock Dengan Menggunakan Barcode Pada Android
Wibisono, Michael Christian;
Noertjahyana, Agustinus;
Handojo, Andreas
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Stock opname merupakan penghitungan dan penyesuaian stok barang dan aset yang dimiliki oleh toko atau perusahaan di gudang atau etalase dengan data stok yang terdapat pada database sistem perusahaan. Selama stock opname dilakukan, kegiatan masuk dan keluarnya barang tidak dapat dilakukan. Hal ini menyebabkan perusahaan tidak teratur dalam melakukan stock opname. Selain itu kesalahan pencatatan yang dilakukan oleh pegawai juga rawan terjadi jika barang yang dicatat cukup banyak.Berdasarkan latar belakang masalah tersebut, maka dibuatlah aplikasi untuk melakukan pencatatan stock dengan menggunakan barcode. Aplikasi ini dibuat pada mobile device berbasis Android karena selain kegunaannya sebagai telepon genggam, mobile device juga memiliki fasilitas yang modern seperti kamera dan koneksi internet menggunakan wifi sehingga dapat pula dijadikan sebagai barcode reader yang dapat terhubung dengan server perusahaan.Hasil dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, dapat melakukan download data stock barang dan aset dari server tergantung otorisasi, dapat memindai barcode dengan menggunakan kamera yang terdapat pada mobile device untuk melakukan pencataan barang, dapat melakukan pencatatan jumlah stok barang dan aset pada periode tertentu,dan terdapat laporan pencatatan stock barang dan aset pada periode tertentu
Aplikasi Peta dan Rute Perjalanan dengan Menggunakan Google API
Anggraeni, Cynthia;
Setiabudi, Djoni Haryadi;
Tjahyana, Lady Joanne
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Dinas Pariwisata Kabupaten Malang adalah sebuah lembaga pemerintahan yang bergerak dibidang Pariwisata. Dinas Pariwisata Kabupaten Malang telah memiliki website yang masih dalam tahap develop, sehingga masih perlu adanya fitur-fitur yang ditambahkan untuk melengkapi website tersebut. Fitur yang dibutuhkan antara lain adanya panorama view, artikel yang dapat diberi komentar dan rating, Social Networking,poling dan terutama informasi berupa peta dan rute perjalanan yang dapat membantu untuk melihat peta dan memperoleh rute jalan menuju ketempat wisata yang berada di Kabupaten Malang sesuai dengan jalan yang di rekomendasikan oleh Dinas PariwisataOleh karena itu dilakukan pembuatan website untuk mendukung Dinas Pariwisata Kabupaten Malang. Untuk mendesain sistem baru Flowchart digunakan aplikasi Microsoft Visio, dan ERD digunakan aplikasi Power Designer 12.5. Website dibuat dengan menggunakan PHP dan MySQL sebagai penyimpan database.Untuk pembuatan Peta dan Rute digunakan Google API versi 3 yang dapat memudahkan dalam pembuatan marker , rute dan animasi yang ada dengan membuat beberapa fungsi-fungsi yang sesuai dengan Google API.Dari hasil pengujian, maka dapat disimpulkan bahwa pembuatan peta dan rute lebih mudah dan lebih akurat dalam penghitungan jarak dan alur. Dari hasil kuesioner maka dari sisi admin website yang telah dibuat memiliki tampilan, fitur, informasi yang disajikan dan kelayakan sistem dianggap baik dengan perhitungan sebanyak 83% dari hasi kuesioner, sedangkkan jika dilihat dari sisi user maka tampilan, fitur, Informasi yang disajikan, dan peran website dalam membantu user sudah dianggap baik dengan 66,7% dari hasil kuesioner
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI BIJI PLASTIK PADA PD.X DENGAN METODE JOB COSTING
Tangradi, Fandi;
--, Yulia;
Setiawan, Alexander
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
PD. X merupakan perusahaan yang memproduksi biji plastik, yaitu mengolah sampah plastik bekas menjadi biji plastik. Semua pencatatan terkait pembelian bahan baku, penjualan, dan persediaan dicatat secara manual. Dalam menentukan harga pokok produksi, terkadang owner melakukan perhitungan berdasarkan estimasi harga pokok produksi atau terkadang melakukan perhitungan dengan menggunakan Microsoft Excel. Apabila melakukan perkiraan, owner kadang tidak terlalu memperhatikan biaya overhead. Perhitungan harga pokok produksi secara akurat merupakan hal yang penting karena hal ini membantu perusahaan untuk memastikan harga jual yang telah ditetapkan dengan menutup semua biaya yang digunakan. Perhitungan secara manual tentunya dapat meningkatkan kemungkinan perhitungan harga pokok produksi yang tidak akurat.Berdasarkan latar belakang permasalahan tersebut, maka dirancang sebuah aplikasi untuk melakukan perhitungan Harga Pokok Produksi dengan menggunakan metode Job Costing. Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat, yaitu 66,67% user menilai baik dari segi desain interface aplikasi, 66,67% user menilai baik dari segi kemudahan dalam pemakaian aplikasi, 66,67% user menilai baik dari segi kelengkapan informasi yang dibutuhkan perusahaan, 100% user menilai baik dari segi keakuratan informasi dan data, dan 100% user menilai baik dari segi kesesuaian program dengan kebutuhan perusahaan.
PERANCANGAN PERHITUNGAN HARGA POKOK PRODUKSI PADA UD. SUMBER ABADI
Pratomo, Hardi;
Setiawan, Alexander;
Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
UD. Sumber Abadi adalah usaha yang bergerak di bidang industri keramik. UD. Sumber Abadi menjual keramik bermotif. UD. Sumber Abadi juga melayani pesanan dari pelanggan jika ingin merubah ukuran atau warna motif yang ada. Proses perhitungan harga pokok produksi masih dihitung secara manual dengan memperhitungkan biaya bahan baku, biaya overhead serta biaya tenaga kerja yang digunakan. Oleh karena itu UD. Sumber Abadi membutuhkan sistem informasi yang terkomputerisasi. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat lebih membantu UD. Sumber Abadi dalam melakukan perhitungan.Aplikasi ini dibuat dengan bermacam â macam laporan yang diperlukan oleh perusahaan. Menu laporan dapat menampilkan laporan dengan tanggal yang spesifik. Untuk mendesain ERD dan DFD digunakan aplikasi Power Designer 6.0. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Visual Studio 2005 dan SQLExpress sebagai penyimpan database.Hasil yang diperoleh dari program perhitungan harga pokok produksi terbukti sama dengan perhitungan manual yang ada pada perusahaan. Hal ini dapat memberikan informasi harga pokok untuk tiap produk yang ada. Hasil dari survei kuisioner, 66,67% user menilai baik dari segi tingkat kebutuhan, 66.67% user menilai baik dari segi keakuratan, dan 66,67% user menilai cukup dari segi desain interface yang ada.
Aplikasi Sistem informasi Akuntansi Pada UD.X
Handoko, Valentino;
Setiawan, Alexander;
--, Yulia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Penelitian ini dibuat berdasarkan kebutuhan terhadap proses bisnis lama yang ada di dalam UD.X, sebuah perusahaan retil yang menjual kaca. Aplikasi yang dihasilkan dari penelitian ini mencangkup Sistem Informasi Akuntansi dan Penggajian yang terkomputerisasi. Melalui aplikasi yang dihasilkan, pengguna tidak perlu melakukan proses akuntansi secara manual karena semua sudah diautomasikan melalui adanya sistem. Secara keseluruhan, hasil yang diperoleh sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna. Aplikasi dapat menghasilkan laporan yang akurat, tampilan program yang mudah dimengerti, informasi yang cukup lengkap, aplikasi relatif mudah digunakan, dan dapat bermanfaat bagi perusahaan.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA BENGKEL MAJU JAYA
Adinata, Yustinus Christian;
Rostianingsih, Silvia;
Setiawan, Alexander
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Maju Jaya is a workshop which sale of automotive products and services. Automotive products for sale are: tires, oil, spare parts and other accessories. Maju Jaya Workshop has administration problems such as transactions of purchases from supplier and sales to customer still uses manually processing, which has large risks.Due to background problems as mentioned above, then new application is developed and made by using Microsoft Visual Studio 2005.Net and Microsoft SQL Server 2005 software for its data storage. The application has some features, that are: data recording the purchases transactions from a supplier, data recording sales transactions, purchases reports, sales reports, reports payable, account receivables reports, stock reports, debt reminder, receivable reminder, stock reminders.From the result of system testing it can be concluded that the new system can solved the difficulties of Maju Jaya Workshop performance well. The application can record the transactions as described above that occured in Maju Jaya Workshop, this making the owner easier to checks the stock and transactions.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA TOKO SIMPATI BERSAMA
Panget, Pristian;
Budhi, Gregorius Satia;
Adipranata, Rudy
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Toko Simpati Bersama adalah toko yang menjual berbagai macam kebutuhan pokok. Pada saat ini sistem yang digunakan masih manual sehingga menyulitkan pemilik toko untuk mengetahui keuntungan atau kerugian toko.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, dikembangkan sistem informasi administrasi untuk toko tersebut. Sistem yang dikembangkan adalah sistem pembelian, penjualan, retur, pencatatan stok, dan menampilkan laporan setiap bulannya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Visual Basic 2005 sebagai bahasa pemograman dan SQL Server 2005 sebagai databasenya.Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, sistem informasi adminstrasi yang dapat membuat dan menampilkan berbagai macam laporan. Laporan ini berguna untuk membantu melihat transaksi-transaksi yang terjadi dalam periode tertentu. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, 60% pengguna menyatakan fitur-fitur dalam aplikasi yang dibuat dinilai bagus dalam menjawab kebutuhan dari toko, sedangkan sisanya 40% menilai cukup. Secara keseluruhan aplikasi ini sudah baik.
Pembuatan Game Edukasi Interaktif untuk Mendukung Pemahaman Percentage pada Siswa Sekolah Dasar
Tjandra, Christianto;
Wibowo, Adi;
Dewi, Lily Puspa
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (78.005 KB)
Seiring dengan perkembangan zaman, pendidikan menjadi semakin rumit dan sulit sehingga siswa sekolah dasar sering kali sulit memahami dan akhirnya menjadi jenuh dan tidak senang akan pelajaran tersebut. Salah satu mata pelajaran yang sering kali membuat siswa jenuh dan sulit untuk mengerti materi pelajaran tersebut adalah pelajaran Mathematics. Kejenuhan tersebut berasal dari banyaknya rumus-rumus yang sulit untuk dihafalkan, banyaknya soal cerita yang harus dimengerti sebaik-baiknya sebelum menjawab suatu soal. Tujuan dari pembuatan game ini adalah membantu siswa sekolah dasar dalam memahami mata pelajaran Mathematics khususnya pada materi percentage.Berdasarkan permasalahan itu, game edukasi interaktif dengan background setting supermarket dirancang dan dibuat untuk mata pelajaran Mathematics dengan materi percentage yang dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Proses pembuatannya menggunakan JavaScript, PHP, HTML5, CSS3, AJAX sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai database.Hasil yang diperoleh dari penyebaran kuisioner, secara keseluruhan game edukasi yang telah dibuat ini tergolong dalam kategori baik dengan hasil persentase 100%. Sedangkan untuk desain game supermarket hasil dari kuisioner, 50% berpendapat bahwa desain game tergolong baik dan sisanya berpendapat bahwa desain game tergolong cukup. Untuk tingkat kesulitan soal, dari hasil kuisioner 50% berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong baik dan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan, sedangkan sisanya berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong cukup dan sesuai dengan kebutuhan.