Claim Missing Document
Check
Articles

Pembuatan Sistem Informasi Administrasi Untuk Kursus Mobil Berbasis Website dan Mobile gunawan, willy wardhana; Budhi, Gregorius Satia; Andjarwirawan, Justinus
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Car course center is a course center for people who want to learn to drive properly. Today there are many places that provide services course car. But for now this all transaction records are still using the manual system, so that all processes are less accurate recording. In addition to the monthly reporting process that is old and inaccurate, because it must calculate each transaction that occurs every day. Therefore we need a system based on information technology to improve the weaknesses of the old system.In the manufacture of the new information system, it is intended to be able to record income and expenditure transactions quickly and accurately. And can display monthly reports quickly and accurately to the owner of the car course center. Besides this new information systems it can make their own schedule tutoring participants registering through the website. Old systems analyze process by conducting a survey to the course car, and making DFD and ERD using power designer.From the results of the testing of this new information system it can keep records of income and expenses accurately, and course participants can register themselves through the course schedule website, and can display all the reports to the owner. The results of questionnaires completed by 5 people correspondent, application assessment showed 85% overall good.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DATA MINING MULTIDIMENSIONAL MARKET BASKET ANALYSIS MENGGUNAKAN ALGORITMA FP-TREE UNTUK TOKO X Pranoto, Timotius Jayadi; Budhi, Gregorius Satia; Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Toko X adalah sebuah toko retail yang menggunakan sistem komputerisasi dalam menjalankan proses bisnisnya. Dalam menjalankan bisnisnya, Toko X mengalami kendala dalam menentukan peletakan barang di dalam toko, membuat promo bundling untuk meningkatkan penjualannya, serta mengetahui barang-barang apa saja yang laku terjual pada periode waktu tertentu. Dengan banyaknya data yang harus dianalisis maka dibutuhkan suatu sistem pendukung yang melibatkan data transaksi penjualan, data barang, data departemen, dan data kategori Toko X.Berdasarkan permasalahan yang dihadapi, maka dilakukan pembuatan perangkat lunak berbasis data mining.Data mining merupakan teknik menggali data berskala besar untuk melakukan ektraksi informasi di dalamnya. Aplikasi dibuat dengan menggunakan metode market basket analysis dimana metode tersebut akan menganalisa barang berdasarkan level barang pada dimensi barang dan terhadap dimensi waktu pada waktu transaksi penjualan. Software dibuat dengan menggunakan algoritma FP-Tree dan menggunakan bahasa pemograman java dan Firebird database.Dengan menggunakan output dari software, berupa association rule dan grafik, pengambil keputusan dapat mengetahui relasi antar barang untuk menentukkan peletakkan barang dan promo bundling, serta mengetahui barang apa yang sering terjual pada suatu periode waktu tertentu. Berdasarkan pengujian, aplikasi dapat berjalan dengan baik, Hasil kuisioner dari user menujukkan 88% informasi yang diberikan akurat, 80% desain tampilan, 88% kemudahan penggunaan aplikasi, 84% penggunaan bahasa dalam menyampaikan informasi, dan 88% bagi petunjuk yang diberikan dalam membantu user menggunakan aplikasi.
Simulasi Cockpit View Pesawat Terbang Juwiantho, Hans; Budhi, Gregorius Satia; -, Liliana
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Banyak orang yang berkeinginan untuk mencoba menerbangkan pesawat terbang, tetapi dalam dunia nyata, tidak mungkin seseorang menggunakannya hanya untuk ingin tahu bagaimana rasanya mengemudikan pesawat terbang. Hal tersebut dikarenakan dibutuhkannya izin untuk dapat menerbangkan pesawat terbang. Selain itu banyak resiko kecelakaan yang dapat terjadi saat menerbangkannya.Dengan menyediakan simulasi Cockpit View pesawat terbang dengan interface tiga dimensi yang dibuat semirip dengan dunia nyata, akan membantu orang yang berkeinginan untuk menerbangkan pesawat terbang merasakan berada pada kokpit pesawat terbang. Joystick sebagai kontrol kemudi akan membuat pengguna seperti menggunakan kontrol kemudi pada pesawat terbang. Dalam penggunaan joystick diperlukan Simple Directmedia Layer (SDL) sebagai library untuk membaca dan menerima input yang dihasilkan dari joystick.Aplikasi ini akan menghasilkan data training yang nantinya akan dilatihkan pada Neuro-Fuzzy tipe MIMO Takagi Sugeno (NFTS) atau Jaringan saraf tiruan jenis lain. Hasil dari data training nantinya akan digunakan untuk mengontrol gerakan dari Massively Actuator Array using Artificial Intelligence (MA3I).
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI INFORMASI TRANSPORTASI UMUM DI SURABAYA BERBASIS ANDROID Andilolo, Agustinus Darmawan; Noertjahyana, Agustinus; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 2, No 1 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Saat ini, banyak masyarakat Surabaya yang berpergian baik itu ke kantor atau sekedar jalan – jalan menggunakan alat transportasi umum seperti bus atau bemo. Tidak sedikit pula orang yang merasa kesulitan dalam memperoleh informasi rute angkutan umum yang ada di Surabaya.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, penulis merancang sistem informasi pencarian transportasi umum yang ada di Surabaya dengan menggunakan perangkat Android. Aplikasi pencarian informasi transportasi umum menggunakan koneksi Internet untuk berkomunikasi dengan server. Aplikasi pencarian informasi transportsi umum dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi ini dapat melakukan pencarian nama angkutan berdasarkan lokasi awal dan lokasi tujuan, menampilkan list rute yang dilalui oleh setiap angkutan, menampilkan posisi jalan – jalan yang dilalui oleh angkutan melalui google map dan melakukan perhitungan jarak dari lokasi awal sampai lokasi tujuan.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA TOKO SIMPATI BERSAMA Panget, Pristian; Budhi, Gregorius Satia; Adipranata, Rudy
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Toko Simpati Bersama adalah toko yang menjual berbagai macam kebutuhan pokok. Pada saat ini sistem yang digunakan masih manual sehingga menyulitkan pemilik toko untuk mengetahui keuntungan atau kerugian toko.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, dikembangkan sistem informasi administrasi untuk toko tersebut. Sistem yang dikembangkan adalah sistem pembelian, penjualan, retur, pencatatan stok, dan menampilkan laporan setiap bulannya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Visual Basic 2005 sebagai bahasa pemograman dan SQL Server 2005 sebagai databasenya.Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, sistem informasi adminstrasi yang dapat membuat dan menampilkan berbagai macam laporan. Laporan ini berguna untuk membantu melihat transaksi-transaksi yang terjadi dalam periode tertentu. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, 60% pengguna menyatakan fitur-fitur dalam aplikasi yang dibuat dinilai bagus dalam menjawab kebutuhan dari toko, sedangkan sisanya 40% menilai cukup. Secara keseluruhan aplikasi ini sudah baik.
PEMBUATAN AI UNTUK TURN-BASED STRATEGY GAMES MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE SPATIAL REASONING Setiawan, Andreas; Budhi, Gregorius Satia; --, Liliana
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan game saat ini sangat pesat. Banyak sekali genre game yang beredar saat ini. Karena genre game yang bermacam-macam, jenis AI yang digunakan pun harus disesuaikan dengan kebutuhan game yang dituju. Turn-based strategy games merupakan salah satu genre game yang populer saat ini. Masalah yang muncul berkaitan dengan hal ini adalah banyak metode yang dapat digunakan untuk membuat AI game, tetapi belum dapat dipastikan apakah setiap metode dapat sesuai dengan semua jenis game. Tujuan dari skrpsi ini adalah untuk menguji kesesuaian metode Adaptive Spatial Reasoning dengan jenis game turn-based strategy.Salah satu metode pembuatan AI untuk turn-based strategy games adalah Adaptive Spatial Reasoning. Metode ini menggunakan ADAPTA sebagai arsitekturnya, dimana arsitektur ini terdiri dari 2 layer, yaitu strategic layer dan tactical layer. Dimana strategic layer bertugas sebagai penghubung antara AI dan game. Sedangkan tactical layer bertugas untuk menentukan langkah yang akan diambil AI. Untuk metode pengambilan keputusan, banyak metode yang bisa diterapkan, salah satunya adalah metode rule based.Dengan menggunakan metode ini, AI dapat menentukan langkah yang diambil dengan cepat. Dari hasil skripsi dapat disimpulkan bahwa penggunaan Adaptive Spatial Reasoning pada turn-based strategy games sudah sesuai karena AI dapat berjalan dengan baik.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI EDITOR NASKAH FILM ATAU DRAMA BERORIENTASI PADA ELEMEN-ELEMEN NASKAH Tambunan, Gogo Tio Pandang; Budhi, Gregorius Satia; Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Standarization Play became the unwritten benchmark for professional industry of Film Making or Theater Performance. But, the creating of Standarization Stageplay or Screenplay sometimes be a problem for novice scriptwriters in starting their career. The applications can help the novice scriptwriter is less able to sustain these constraints. Based on the background of the problem, The Author designed an application that can help the beginner to create a standar script.This application adds the convenience that is not offered similar applications as well as added features that fit the needs of scriptwriters. The Author used Java Swing GUI technology to implement anything that The Author have been researched about either Screenplay or Stageplay.Based on the test results, this application can compete with other scriptwriting application.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pencarian dan Navigasi Fasilitas Umum Berbasis Android Gunawan, Dimas Adiputra; Budhi, Gregorius Satia; Intan, Rolly
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Saat ini smartphone berkembang dengan sangat pesat. Salah satunya smartphone dengan sistem operasi Android. Saat ini semakin banyak para pengguna yang menggunakan smartphone dengan sistem operasi Android ini. Hal tersebut juga ditunjang dengan perkembangan aplikasi yang tersedia untuk Android. Kita dapat melihat pada Google Play, sangat banyak aplikasi Android yang tersedia dan dapat digunakan oleh pengguna.Salah satu contoh aplikasi yang cukup banyak diminati adalah aplikasi dengan fitur pencarian tempat - tempat yang sering dikunjungi. Misalnya rumah makan, rumah sakit, hotel, dan sebagainya. Tapi masih sangat kurang aplikasi yang menyediakan fitur tersebut untuk di Indonesia.Aplikasi CityNavi ini dibuat dengan dasar sistem operasi Android. Dengan menggunakan aplikasi ini, pengguna dapat mencari tempat - tempat seperti rumah sakit, hotel dan SPBU. Selain itu juga, pengguna dapat memberi komentar, nilai, menambah data tempat yang baru, serta menggunggah foto.Dan setelah dilakukan uji coba, aplikasi ini bisa mendapatkan lokasi pengguna dengan menggunakan GPS dari ponsel pengguna dan dapat mencari lokasi fasilitas umum yang berada di sekitar pengguna.
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN 3D-MESH DENGAN SKELETAL ANIMATION PADA BOARD GAME Stanley, Kiat; --, Liliana; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Animasi adalah bagian yang tak terpisahkan dari video game. Animasi dalam video game bisa menghasilkan berbagai gerakan pada objek-objek dalam game. Game yang menggunakan animasi yang sangat minim akan menghasilkan kesan yang monoton. Sistem animasi pada pengembangan game tidak bisa dihiraukan.Untuk dapat menghasilkan game dengan animasi yang baik, diperlukan sebuah metode untuk menganimasikan objek-objek dalam game. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Skeletal Animation. Skeletal Animation adalah metode dimana pada sebuah objek diberikan kerangka sehingga objek bisa bergerak mengikuti kerangka dari objek.Dengan menggunakan metode Skeletal Animation, bisa dihasilkan sebuah game dengan animasi yang menarik dan terkesan tidak monoton sehingga pengguna dapat menikmati permainan.
APLIKASI SYNCHRONIZE SMS DAN MMS PADA ANDROID Sutanto, Johan; Handojo, Andreas; Budhi, Gregorius Satia
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Pada beberapa periode terakhir ini di Indonesia sedang terjadi peningkatan dalam jumlah pengguna Smartphone Android, peningkatan ini tergolong dalam peningkatan yang sangat drastis. Peningkatan pengguna ini dapat terlihat jelas dengan semakin banyaknya pemakai Android di Indonesia. Hal ini disebabkan dari semakin terjangkaunya harga Android di Indonesia. Android adalah Operating System yang diciptakan oleh Google Incorporation.Disisi lain komunikasi merupakan kebutuhan yang penting bagi manusia, berbagai macam bentuk komunikasi merupakan bukti bahwa sangat diperlukannya hubungan atau interaksi dengan orang lain. SMS ( Short Message Service ) merupakan salah satu bentuk layanan telepon yang memungkinkan untuk mengirim pesan berbentuk tulisan. MMS ( Multimedia Message Service ) merupakan layanan telepon yang memungkinkan untuk mengirim pesan yang mengandung gambar. Oleh karena pentingnya komunikasi tersebut, maka diperlukan sebuah tools untuk melakukan backup terhadap hasil dari proses komunikasi. SMS dan MMS backup bertujuan untuk menyimpan data SMS dan MMS Android pada tempat lain yaitu komputer. Aplikasi ini akan mengirimkan data SMS/MMS ke komputer melalui media Bluetooth, setelah itu pada komputer akan ditampilkan bagian body, address dan tanggal SMS/MMS di kirim. Setelah itu user dapat melakukan filter, delete dan send SMS/MMS dari komputer.
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Agustinus Darmawan Andilolo Agustinus Noertjahyana Andre Lionel Sanjaya, Andre Lionel Andreas Handojo Andrew Victory Walelang, Andrew Victory Anthony Wibisono Bondan Sebastian, Bondan Budi Raharjo Christian Aditia, Christian Davin Ardian Tansil, Davin Ardian Dimas Adiputra Gunawan Djoni Haryadi Setiabudi Edo Pangkatodi, Edo Elizabeth Nathania Witanto Erick Leonardo Erwin -- Evan Sanjaya Evans Sanjaya Ezra Christian Winata, Ezra Christian Felicia Soedjianto Ferdi Atmaja Wong Susilo Gideon Abram Filando Suwarso, Gideon Abram Filando Gogo Tio Pandang Tambunan Hans Christian Indrayana, Hans Christian Hans Juwiantho Hendy Santoso Ibnu Gunawan Jeffry Hartanto Jimmy Muliawan Johan Sutanto Johny Suhartanto Joshua Ricky Hartono Justinus Andjarwirawan Kartika Gunadi Kiat Stanley Klemens - Kristo Radion Purba Leo Willyanto Santoso Leonardi Anthoni Silvatika Liliana - Liliana -- Liliana . Liliana Liliana Lily Puspa Dewi Michael Constantine Wijaya Mingardi, Sean Frederick Osmand Prayitno Pristian Panget Rendy Suryadharma, Rendy Resmana Lim Richard Giovanni Darsono, Richard Giovanni Ricky Tanojo Rionaldo - Wibowo Rolly Intan Rudy Adipranata Rudy Setiawan Satriya Gede Jaya Wibawa, Satriya Gede Jaya Silvia Rostianingsih Singgih Mardianto Soephomo Stefani Natalia Hendratha, Stefani Natalia Steven Pierretio, Steven Stevie Suwanto Putra Sugiarto, Hansel Davin Timotius Jayadi Pranoto Tjio Roy Abrianto Suciono, Tjio Roy Abrianto Tommy Hendra Vincent Utomo Vincentius Hadi Rahardjo, Vincentius Hadi willy wardhana gunawan Yanuar Christian Ardianto Yulia Yulia Yusak Tanoto