cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surabaya,
Jawa timur
INDONESIA
Jurnal Infra
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Arjuna Subject : -
Articles 1,326 Documents
IMPLEMENTASI KATALOG BERSAMA UNTUK DISTRIBUSI KOLEKSI FISIK DAN KOLEKSI DIGITAL PADA PERPUSTAKAAN BINAAN YAYASAN TRAMPIL -, Sugiarto; Dewi, Lily Puspa; Bintoro, Andy Febrico
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Implementasi Sistem Informasi Perpustakaan untuk Mengelola Koleksi Fisik dan Koleksi Digital pada Perpustakaan Binaan Yayasan TRAMPIL.Yayasan TRAMPIL bergerak dalam bidang pendidikan yang membantu guru yang ingin melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi sehingga memenuhi standar kualitas guru berdasarkan aturan dari pemerintah. Yayasan TRAMPIL memberikan fasilitas perpustakaan bagi peserta yang mengikuti program pendidikan sehingga dapat meminjam buku yang ada. Perpustakaan yang masih tidak terkomputerisasi membuat yayasan ini kesulitan dalam mendistribusikan koleksi yang dimiliki.Berdasarkan kebutuhan yang dibutuhkan oleh yayasan tersebut maka sistem infomasi perpustakaan yang berbasis web diperlukan dalam membantu menyelesaikan permasalahan tersebut. Sistem ini digunakan untuk membantu Yayasan TRAMPIL untuk mengelola koleksi yang dimiliki sehingga koleksi-koleksi tersebut dapat dilihat oleh perpustakaan binaan lainnya.Hasil yang diberikan dengan penggunaan sistem ini adalah membantu dalam pengolahan koleksi yang dimiliki. Membuat pendistribusian koleksi menjadi lebih mudah terutama koleksi digital bagi perpustakaan lainnya.
SISTEM INFORMASI ALUMNI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS KRISTEN PETRA Wijaya, Budhi; Setiabudi, Djoni Haryadi; Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 1, No 1 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Alumni Informatic department are increasing every year, so it need a tool to communicate each other. The website for alumni there is currently available only contains info such as www.kanitra.org dan sportfolio.petra.ac.id/alumni. Alumni do not have a feature to communicate with fellow alumni. Hence we need a website that has a good feature that can be used for alumni to communicate each other. This thesis begins with the process of creating web applications from design using flowchart and entity relationship diagram, after that proceed with the creating of an application using Hypertext Preprocessor (PHP) as a programming language and MySQL for its database. Features that will be made are member profile, job vacancy, advertisements, file sharing, search, chat, etc.Features that has been made is the member profile, news, events, job vacancy, chat, commercials, promos, file sharing, Facebook comment box. But some of these features have some drawbacks such as Facebook comment box could only share a comment on the user’s Facebook profile, can not comment on the group of alumni. But the website can send data such as news, event, ads, job vacancy to the Facebook group of alumni.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PADA UD. ERFIN JAYA Riyanto, Eric Jonathan; Setiawan, Alexander; Rostianingsih, Silvia
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

UD. ERFIN JAYA is a company which is engaged in distribution of building materials, with the main business serving customers who want to buy building materials. The main thing of this companys business processes is the distribution of goods and the payment from the customer on time. In day-to-day activities UD.ERFIN JAYA still in the process of implementing the manual system of recording transactions and determine profit and loss. With the manual recording system that still has a lot of risk. One risk that often occurs is the risk of human error. Therefore, with the implementation of Accounting Information Systems, then the accounting records of the company will be more structured and reduce human error which may occur.This application has the ability to manufacture the master database for suppliers, customers, goods, COA, employees, category, and units. Transactions include purchases, sales transactions, debt payments, debt payments, purchase returns, sales returns, and making of the journal automatically.Overall the application in accordance with company requirements. This application can help the owner to know the financial condition of the company through the reports produced by the program because of all the transactions made by the company are integrated with automated journal which is used as a rapid-forming materials report.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA BENGKEL MAJU JAYA Adinata, Yustinus Christian; Rostianingsih, Silvia; Setiawan, Alexander
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Maju Jaya is a workshop which sale of automotive products and services. Automotive products for sale are: tires, oil, spare parts and other accessories. Maju Jaya Workshop has administration problems such as transactions of purchases from supplier and sales to customer still uses manually processing, which has large risks.Due to background problems as mentioned above, then new application is developed and made by using Microsoft Visual Studio 2005.Net and Microsoft SQL Server 2005 software for its data storage. The application has some features, that are: data recording the purchases transactions from a supplier, data recording sales transactions, purchases reports, sales reports, reports payable, account receivables reports, stock reports, debt reminder, receivable reminder, stock reminders.From the result of system testing it can be concluded that the new system can solved the difficulties of Maju Jaya Workshop performance well. The application can record the transactions as described above that occured in Maju Jaya Workshop, this making the owner easier to checks the stock and transactions.
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Harga Pokok Produksi Dengan Metode Job Proccess Costing Untuk PT. X Harijono, Chandra Kusuma Putra; Setiawan, Alexander; Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

PT.X is a company engaged in the production and distribution of slippers. At this time the recording of Data in PT.X is still manual. The calculation of the cost of production is also done manually, in the calculation of cost of production, which is calculated only the cost of materials only. Of the problems the cost of production, will lead to difficulties in calculating the profits and losses of the company. Based on these problems, then designed a system that can help the calculation of the cost of production. system design process starts from a number of stages, beginning with a survey to the company to analyze the slippers production process, analysis of existing data and designing the Data Flow Diagram and Entity Relationship Diagram of the application to be made. The process of making use of Microsoft Visual Studio. NET 2010 and SQLServer 2012 database. The results of this application is the recording of all data related to the production process, raw material purchase, sale sandals, calculating the cost of production is automated and also card stock that is updated automatically.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PADA TOKO SIMPATI BERSAMA Panget, Pristian; Budhi, Gregorius Satia; Adipranata, Rudy
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Toko Simpati Bersama adalah toko yang menjual berbagai macam kebutuhan pokok. Pada saat ini sistem yang digunakan masih manual sehingga menyulitkan pemilik toko untuk mengetahui keuntungan atau kerugian toko.Berdasarkan latar belakang permasalahan itu, dikembangkan sistem informasi administrasi untuk toko tersebut. Sistem yang dikembangkan adalah sistem pembelian, penjualan, retur, pencatatan stok, dan menampilkan laporan setiap bulannya. Pembuatan aplikasi ini menggunakan Visual Basic 2005 sebagai bahasa pemograman dan SQL Server 2005 sebagai databasenya.Hasil yang diperoleh dari aplikasi yang telah dibuat antara lain, sistem informasi adminstrasi yang dapat membuat dan menampilkan berbagai macam laporan. Laporan ini berguna untuk membantu melihat transaksi-transaksi yang terjadi dalam periode tertentu. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan, 60% pengguna menyatakan fitur-fitur dalam aplikasi yang dibuat dinilai bagus dalam menjawab kebutuhan dari toko, sedangkan sisanya 40% menilai cukup. Secara keseluruhan aplikasi ini sudah baik.
Pembuatan Game Edukasi Interaktif untuk Mendukung Pemahaman Percentage pada Siswa Sekolah Dasar Tjandra, Christianto; Wibowo, Adi; Dewi, Lily Puspa
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman, pendidikan menjadi semakin rumit dan sulit sehingga siswa sekolah dasar sering kali sulit memahami dan akhirnya menjadi jenuh dan tidak senang akan pelajaran tersebut. Salah satu mata pelajaran yang sering kali membuat siswa jenuh dan sulit untuk mengerti materi pelajaran tersebut adalah pelajaran Mathematics. Kejenuhan tersebut berasal dari banyaknya rumus-rumus yang sulit untuk dihafalkan, banyaknya soal cerita yang harus dimengerti sebaik-baiknya sebelum menjawab suatu soal. Tujuan dari pembuatan game ini adalah membantu siswa sekolah dasar dalam memahami mata pelajaran Mathematics khususnya pada materi percentage.Berdasarkan permasalahan itu, game edukasi interaktif dengan background setting supermarket dirancang dan dibuat untuk mata pelajaran Mathematics dengan materi percentage yang dapat menjadi solusi dari permasalahan tersebut. Proses pembuatannya menggunakan JavaScript, PHP, HTML5, CSS3, AJAX sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai database.Hasil yang diperoleh dari penyebaran kuisioner, secara keseluruhan game edukasi yang telah dibuat ini tergolong dalam kategori baik dengan hasil persentase 100%. Sedangkan untuk desain game supermarket hasil dari kuisioner, 50% berpendapat bahwa desain game tergolong baik dan sisanya berpendapat bahwa desain game tergolong cukup. Untuk tingkat kesulitan soal, dari hasil kuisioner 50% berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong baik dan sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan, sedangkan sisanya berpendapat bahwa tingkat kesulitan soal tergolong cukup dan sesuai dengan kebutuhan.
PEMBUATAN AI UNTUK TURN-BASED STRATEGY GAMES MENGGUNAKAN METODE ADAPTIVE SPATIAL REASONING Setiawan, Andreas; Budhi, Gregorius Satia; --, Liliana
Jurnal Infra Vol 1, No 2 (2013)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan game saat ini sangat pesat. Banyak sekali genre game yang beredar saat ini. Karena genre game yang bermacam-macam, jenis AI yang digunakan pun harus disesuaikan dengan kebutuhan game yang dituju. Turn-based strategy games merupakan salah satu genre game yang populer saat ini. Masalah yang muncul berkaitan dengan hal ini adalah banyak metode yang dapat digunakan untuk membuat AI game, tetapi belum dapat dipastikan apakah setiap metode dapat sesuai dengan semua jenis game. Tujuan dari skrpsi ini adalah untuk menguji kesesuaian metode Adaptive Spatial Reasoning dengan jenis game turn-based strategy.Salah satu metode pembuatan AI untuk turn-based strategy games adalah Adaptive Spatial Reasoning. Metode ini menggunakan ADAPTA sebagai arsitekturnya, dimana arsitektur ini terdiri dari 2 layer, yaitu strategic layer dan tactical layer. Dimana strategic layer bertugas sebagai penghubung antara AI dan game. Sedangkan tactical layer bertugas untuk menentukan langkah yang akan diambil AI. Untuk metode pengambilan keputusan, banyak metode yang bisa diterapkan, salah satunya adalah metode rule based.Dengan menggunakan metode ini, AI dapat menentukan langkah yang diambil dengan cepat. Dari hasil skripsi dapat disimpulkan bahwa penggunaan Adaptive Spatial Reasoning pada turn-based strategy games sudah sesuai karena AI dapat berjalan dengan baik.
Spektra Virtual Library berbasis Web Services Tandoro, Yendry Ferdinand; Andjarwirawan, Justinus; Setiawan, Alexander
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Software New SPEKTRA digunakan oleh banyak perpustakaan. Peralihan dari New SPEKTRA menjadi iSPEKTRA yang berbasis online memberikan peluang dibuatnya unified database yang menyimpan data dari semua client iSPEKTRA dengan nama Spektra Virtual Library (SVL).  Teknologi Web Services berbasis REST digunakan untuk sinkronisasi data agar seragam dan memudahkan publik dalam mencari koleksi karya tulis baik fisik maupun digital. Twitter bootstrap digunakan untuk website interface dan PostgreSQL digunakan sebagai database.Spektra Virtual Library akan menjembatani perbedaan struktur data antar pengguna software iSPEKTRA dan membantu publik mencari koleksi karya tulis berbagai perpustakaan dalam website tunggal.Penelitian ini dilakukan untuk membuat web services sebagai sarana sinkronisasi database dan penyetaraan data, serta website berbasis twitter bootstrap untuk Spektra Virtual Library. Hasil dari penelitian ini berupa website Spektra Virtual Library dan program web services.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI EDITOR NASKAH FILM ATAU DRAMA BERORIENTASI PADA ELEMEN-ELEMEN NASKAH Tambunan, Gogo Tio Pandang; Budhi, Gregorius Satia; Setiabudi, Djoni Haryadi
Jurnal Infra Vol 2, No 2 (2014)
Publisher : Jurnal Infra

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.005 KB)

Abstract

Standarization Play became the unwritten benchmark for professional industry of Film Making or Theater Performance. But, the creating of Standarization Stageplay or Screenplay sometimes be a problem for novice scriptwriters in starting their career. The applications can help the novice scriptwriter is less able to sustain these constraints. Based on the background of the problem, The Author designed an application that can help the beginner to create a standar script.This application adds the convenience that is not offered similar applications as well as added features that fit the needs of scriptwriters. The Author used Java Swing GUI technology to implement anything that The Author have been researched about either Screenplay or Stageplay.Based on the test results, this application can compete with other scriptwriting application.

Page 5 of 133 | Total Record : 1326