cover
Contact Name
Darius Andana Haris
Contact Email
dariush@fti.untar.ac.id
Phone
+6215676260
Journal Mail Official
jiksi@fti.untar.ac.id
Editorial Address
Gedung R Lantai 9 Kampus 1 Jl. Let. Jend. S. Parman No. 1 Jakarta 11440
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
JIKSI (Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi)
ISSN : 23028769     EISSN : 23032529     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (JIKSI) diterbitkan oleh Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara (FTI Untar) Jakarta sebagai media publikasi karya ilmiah mahasiswa program studi Teknik Informatika dan Sistem Informasi FTI Untar. Karya-karya ilmiah yang dihasilkan berupa hasil penelitian kualitatif dan kuantitatif, perancangan sistem informasi, analisis dan perancangan progam aplikasi. Jurnal ini terbit dua kali dalam setahun yaitu pada bulan Januari dan Agustus.
Articles 895 Documents
SISTEM PENAWARAN DAN PENJADWALAN MATA KULIAH DENGAN METODE K-MEDOIDS DAN PENDEKATAN ALTERNATIF GRAPH COLORING Mishelle Tirtajaya Winartha; Lely Hiryanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i1.3177

Abstract

Class offers and scheduling application is made by using k-medoids and alternative graph coloring approach. This application optimizes the offers of class scheduling. The sample case is Faculty of Information Technology at Tarumanagara University. k-Medoids is used to acquire the number of classes that need to be offered on new semester and alternative graph coloring approach is used to acquire the class that has been adjusted with lecturer’s time and room availability. The results still indicate the violation of soft constraint. The most frequent violation of soft constraint is the mismatch schedule to lecturer’s time availability. Key wordsAlternative Graph Coloring Approach, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara, k-Medoids, University Course Timetabling Problem
REKOMENDASI PERANGKAT KOMPUTER UNTUK E-COMMERCE DENGAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS Andre Sutanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v5i1.760

Abstract

Computer recommendation application with analytic hierarchy process is a system that provides an recommendation for user who need a computer with capability running a software that the user want. The recommendation obtained from the minimum system requirements, performance and price of each component computer. The system created using analytic hierarchy process  to give an recommendation for user. For the result system will give eight computer that can run the software user want and the computer with best performance / cost point will highlighted.
PEMBUATAN WEBSITE BAHAN BELAJAR TRANSORMASI GEOMETRI Nicko Sebastian; Dyah Erni Herwindiati; Manatap Dolok Lauro
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (376.47 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v9i2.13096

Abstract

Developing a website to be used as a medium of learning mathematics. The material presented on the website discusses transformation geometry which includes translation, rotation, and dilation. In the process of making this website, it will be explained how the stages of development and how users respond to the website. The development process is carried out starting with (1) needs analysis (2) media design (3) expert validation (4) media testing (5) until new products are created in the form of learning media. The expert validation stage is carried out by lecturers and mathematics teachers. The questionnaire analysis is carried out in a descriptive qualitative manner using form filling.
APLIKASI ONLINE KUESIONER, FORUM, VOTING DAN VOTING ON SITE DENGAN MENGGUNAKAN FINGERPINT ORGANISASI MAHASISWA FTI UNIVERSITAS TARUMANAGARA Hans Kristianto; Lely Hiryanto
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v3i2.3312

Abstract

Aplikasi online kuesioner, forum, dan voting merupakan aplikasi yang dibuat untuk mengatasi permasalahan dalam mendapatkan partisipasi mahasiswa. Untuk Voting dibagi menjadi dua, yaitu voting online dan voting on site. Pada voting on site menggunakan autentikasi fingerprint dan dalam pertukaran datanya menggunakan method POST dan dalam pertukaran datanya berformat JSON. Aplikasi ini akan menghasilkan keikutsertaan atau partisipasi mahasiswa  yang meningkat terhadap kegiatan organisasi mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara yang optimal. Studi kasus yang digunakan dalam aplikasi adalah organisasi mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara. Hasil pengujian aplikasi ini adalah banyaknya mahasiswa yang menyetujui dengan adanya penggunaan aplikasi ini karena dipermudahkannya mahasiswa dalam mengikuti kegiatan-kegitan yang organisasi mahasiswa lakukan.. Key wordsFingerprint, Organization, Voting Online, Forum Online, Kuesioner Online, Voting On Site user Fingerprint, Partisipasi
SISTEM PENGINTEGRASIAN DATA PADA ORGANISASI KEAGAMAAN Aristiawati Aristiawati
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v1i2.3116

Abstract

Applications are made in the form of data integration program to be able to link the data on the server and client computers as well as making information systems program XYZ Center to generate the appropriate output as well as additional data usage for each program section. Integration in the form of data delivery from the server to the client computer and otherwise by using methods that convert between XML data with other data. Results of the experiment showed that the data on the server computer can be sent to the client computer as well as its reverse. As well as the program that is used to store database entered and issued the results desired by the user.
PEMBUATAN APLIKASI BERBASIS WEBSITE PADA KAMPUNG WAYANG Eunike Eunike; Ery Dewayani; Wasino Wasino
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (9.196 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v4i2.92

Abstract

Kampung Wayang located in the Kepuhsari village in Wonogiri, Central Java, be known as a center of Wayang Kulit craft. Crafts and wayang kulit culture in Kepuhsari has existed since more than half a century ago.But, to find more information and detail about kampung wayang is very difficult, the information that they got only a small part contained in Kampung Wayang, while some people want to know more detailed information about the craft or product as well as any activities offered by Kampung Wayang. Therefore, we need a media that can be used to provide more information and details about the Kampung Wayang well as to promote the crafts that have been generated by the residents of Kampung Wayang.So, purpose of making applications based website in Kampung Wayang is a media promotion Kampung wayang more effective and efficient as well as displaying and disseminating information about the art and culture in Kampung Wayang and the other activities offered by the existing people in Kepuhsari to be better known by the public.
PEMBUATAN GAME PUZZLE “DIGITUS” BERBASIS ANDROID Christine Christine; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (404.718 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v8i2.11496

Abstract

In this game, player is asked to drag arrow to their pair. There are 2 modes in this game, i.e. one hand and two hands. 10 different stages for each mode. This game use multitouch features. Stage 2 to 10 have a minimum point to be able to open and play the next stage. This game has been tested by black box method, alpha testing and beta testing using a questionnaire through Google Form and Google drive to save Digitus game files. The results show that Digitus is fascinating to be played over and over again, how to play feature can be understood easily, and attractive design.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS CAGAR BUDAYA SURAKARTA BERBASIS WEB Philip Tanjaya; Ery Dewayani
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24912/jiksi.v2i2.3219

Abstract

Sistem informasi geografis cagar budaya Surakarta berbasis web adalah suatu sistem informasi mengenai cagar budaya yang ada di Surakarta, menggunakan jaringan internet, sehingga dapat diakses oleh semua orang. Sistem informasi geografis dibuat untuk membantu user agar mudah mengetahui informasi, terutama lokasi dari bangunan sejarah dengan melihat peta yang ada dalam website. Metode yang digunakan adalah SDLC( System Development Life Cycle ) yang terdiri dari empat tahap, yaitu perencanaan, analisis, desain, dan implementasi. Bahasa yang digunakan adalah PHP dan menggunakan basis data MySql. Sistem informasi geografis berbasis web diharapkan dapat menjadi solusi bagi pengunjung kota Surakarta yang ingin menjelajahi bangunan sejarah Surakarta, tapi tidak mengetahui lokasinya. Key words Bangunan, budaya, cagar, sejarah, Surakarta
PEMBUATAN GAME PUZZLE PICROSS "THE OPERA - PICROSS" PADA PLATFORM ANDROID Livia Margarita; Jeanny Pragantha; Darius Andana Haris
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.089 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i2.2645

Abstract

Game “The Opera – Picross” adalah game dengan genre puzzle berjenis picross atau picture crosswords dengan tampilan 2D pada smartphone dengan sistem operasi Android. Game ini dirancang dengan menggunakan game engine Unity dengan C# sebagai bahasa pemrogramannya dan visual art menggunakan Adobe Photoshop. Game ini memiliki tujuan untuk mengisi waktu luang dengan mengerjakan puzzle dan membaca cerita yang disuguhkan ketika pemain berhasil menyelesaikan puzzle. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan melalui survei pada 30 responden.
PREDIKSI KELULUSAN MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE C4.5 DENGAN TEKNIK PRUNING Isa Iskandar; Lely Hiryanto; Janson Hendryli
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Universitas Tarumanagara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (272.986 KB) | DOI: 10.24912/jiksi.v6i1.2599

Abstract

The system created are used to predict the length of study period required for students to complete their studies based on their grades. The system created also have online consultation features that students use with their academic lecturer for academic consultations. To find the model tree with good accuracy, the system will use k-fold cross validation in the process of making model tree. Testing prediction system using students data from 2008 to 2012 who have completed their studies. The value data used is all mandatory courses  in the Faculty of Information Technology except for thesis courses. Based on the tests performed, the system can already run and used in accordance with the design made. The test is to compare the accuracy of the selected tree model from different k values in the k-fold cross validation process. The results obtained show that if the value of k the greater, then the accuracy obtained better.

Page 7 of 90 | Total Record : 895


Filter by Year

2013 2025


Filter By Issues
All Issue Vol. 13 No. 2 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 13 No. 1 (2025): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 2 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2024): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 2 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 11 No. 1 (2023): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 2 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 10 No. 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 10, No 1 (2022): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 2 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 9, No 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol. 9 No. 1 (2021): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 8, No 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol. 8 No. 2 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 8, No 1 (2020): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 2 (2019): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 7, No 1 (2019): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 2 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 6, No 1 (2018): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 5, No 2 (2017): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 5, No 1 (2017): JURNAL ILMU KOMPUTER DAN SISTEM INFORMASI Vol 4, No 2 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 4, No 1 (2016): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 2 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2015): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 2, No 1 (2014): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2013): Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Informasi More Issue