cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Visual Communication Design
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
The Visual Communication Design section of ITB Undergraduate Journal of Visual Art and Design welcomes orginal articles exploring creative works and/or research in the area of visual communication and multimedia. It focuses, but not limited to, any creative ideas and pratical knowledge as results from exploring visual messages such as logos, magazine/newpaper design, sign system, branding, corporate identity, animation, game, and website among others.
Arjuna Subject : -
Articles 8 Documents
Search results for , issue " Vol 2, No 1 (2013)" : 8 Documents clear
Tracing History: Jakarta, A Board Game Design Hage, Viktoria; Wiratmo, Triyadi Guntur
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Jakarta, with its long behind it has a lot of museums and historical landmarks which are highly potential as tourism spots. Yet such are the things notknown the locals. By comprising the whole list into a map and put it interactively in a game, the audience are expected to have direct comprehensionof local attractions, increasing their interest of Jakarta, hence a higher probability of traveling to Jakarta. The style takes a Dutch colonial approachand the colours are intentionally low in contrast to promote an old look and target young adults as they are the more probable age group to travel ontheir own funding.Keywords: history, Jakarta, tourism, board game, game design.
PERANCANGAN MOTION GRAPHIC PENGENALAN KUJANG BAGI REMAJA Abdurrohman, Muhammad Iqbal; Mutiaz, Intan Rizky
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Setiap daerah di Indonesia memiliki keanekaragaman budaya. Budaya-budaya ini merupakan identitas yang menunjukkan karakter setiap masyarakat yang memilikinya, suatu tradisi yang diberikan oleh para leluhur. Kujang merupakan salah satu peninggalan budaya Indonesia yang sarat akan makna simbolis di setiap bentuknya. Di zaman modern ini, perkembangan teknologi informasi menjadi pesat telah membuat budaya luar menggeser budaya asli Indonesia. Generasi muda kurang meminati dalam mengenal budayanya sendiri. Eksistensi kujang yang merupakan budaya asli Indonesia mulai menghilang di masyarakat. Salah satu solusinya adalah mengenalkan kembali kujang kepada masyarakat dengan menggunakan media motion graphic.
VIDEO “HOW TO LOSE WEIGHT PROPERLY” UNTUK REMAJA PUTRI Aprianinda, Annisa; Sihombing, Riama Maslan
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Masa remaja adalah masa dimana pertumbuhan satu individu melonjak dan terjadi perubahan signifikan terhadap tubuhnya. Dengan perubahanbentuk tubuh yang terjadi di masa ini, remaja putri mulai mengkhawatirkan akan bentuk ideal tubuhnya, sehingga rela melakukan berbagai cara untukmengejar tubuh ideal melalui menurunkan berat badan. Namun kebanyakan remaja putri masih kurang paham bagaimana menurunkan berat badandengan sehat dan mengambil cara menurunkan berat badan yang salah sehingga merugikan dirinya sendiri. Oleh sebab itu dibutuhkan media edukasiyang memberikan informasi bagaimana menurunkan berat badan dengan sehat. Maka dirancanglah video motion grafis “How to Lose Your WeightProperly” sebagai media penyampai informasi yang efektif bagi remaja putri
PERANCANGAN POSTER GRAFIS SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI PENCEGAHAN KONFLIK SOSIAL Situmorang, Frans Mateus; Haswanto, Naomi
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Indonesia merupakan salah satu negara dengan kekayaan budaya yang luar biasa. Keunikan dari setiap kebudayaan tersebut merupakan aset berharga yang dapat diolah secara maksimal demi kemajuan bangsa. Namun sayangnya, perbedaan dalam masyarakat seringkali menimbulkan gesekan-gesekan kontra-produktif hingga menimbulkan konflik-konflik sosial yang tentu saja merugikan semua pihak. Hal ini sering terjadi karena masih kuatnya ego kedaerahan dalam masyarakat Indonesia dan kurangnya pemahaman masyarakat terhadap proses pembentukan Republik Indonesia. Maka dari itu, diperlukan tindakan- tindakan solutif yang dapat menghambat atau mengurangi keberadaan konflik sosial di Indonesia dan sekaligus dapat memperkokoh rasa persatuan dan kesatuan dalam masyarakat.
FLORES : INTERACTIVE MOTION COMIC PROMOSI KERAGAMAN ALAM DAN BUDAYA FLORES – NTT Indonesia, Matahari; Hertiasa, Hendy
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Popularitas Pulau Flores saat ini masih tenggelam di balik bayang-bayang pulau yang lebih terkenal, sebutlah Bali atau Lombok. Masih banyak sesama bangsa Indonesia, yang tidak mengenal keindahan alam dan kebudayaan negeri sendiri, atau bahkan tidak tahu di mana letak Flores, Maumere, Komodo, Rinca, dan lain-lain. Maka dari itu, Untuk meningkatkan awareness masyarakat Indonesia terhadap Pulau Flores maka perlu dibuat sebuah multimedia digital yang dapat memperkenalkan dan mempopulerkan wisata alam dan budaya Flores, terutama kepada generasi muda. Media terobosan baru ini berbentuk motion comic interaktif yang diharapkan dapat membentuk citra Flores sebagai tujuan wisata yang eksotik dan eksploratif.
BUKU AKTIVITAS DAN BUKU CERITA JAMUR SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PAUD Fitria, Ismirahma; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Anak-anak pada fase golden-age membutuhkan perhatian khusus dalam segala aspek perkembangannya. Pendidikan Anak Usia Dini sangatlahpenting mengingat 50% kecerdasan anak berkembang pada masa ini. Untuk itu diperlukan aktivitas ataupun media yang dapat menunjang kebutuhantersebut. Namun meski harus memulai belajar, dunia anak tetap tidak dapat lepas dari dunia bermain dan imajinasi sehingga aktivitas maupun mediayang dibuat perlu mengacu pada objek yang berkaitan dengan dunia anak. Jamur merupakan salah satu objek imajiner yang sering terpampang padabuku dongeng anak maupun media lainnya, padahal jamur merupakan makhluk hidup nyata yang ada di sekitar kita, namun anak tidak memahaminyatanpa peran aktif dari orangtua, karena itu diperlukan pula media untuk mengenalkan benda-benda sekitar – dalam hal ini jamur – untuk membantuorangtua memberi pemahaman tentang jamur yang sekaligus menunjang pelaksanaan Pendidikan Anak Usia Dini. Buku Aktivitas dan Buku CeritaJamur ini merupakan jawaban kebutuhan akan media PAUD.
BUKU VISUAL MOTOR DAN SUBKULTURNYA, “4 WHEELS MOVE THE BODY, 2 WHEELS MOVE THE SOUL” Alexander, Michael; Achmad, Dody
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Perkembangan motor sebagai alat transportasi telah mengalami perkembangan yang cukup pesat dari awal motor ditemukan sampai sekarang. Hampirsemua orang di kota-kota besar bahkan di pedasaan pernah mengalami berada diatas motor selama hidupnya, baik orang tua maupun muda. Karenabanyaknya penggunaan motor, maka muncullah beberapa komunitas yang pada akhirnya tidak hanya menggunakan motor sebagai alat transportasi,namun juga dijadikan sebagai bahan untuk saling berbagi cerita dan juga sebagai artifak dari beberapa kultur pop. Namun, sayangnya belum adasebuah sumber literatur mengenai motor dan subkulturnya. Sebuah sumber yang tepat dan akurat dibutuhkan untuk meminimalisir social failures yangditimbulkan oleh kultur pop yang tidak terarah dan tidak berdasar. Karena itulah dibutuhkan sebuah sumber literatur berbentuk buku untuk parapenggemar motor dan juga pelaku kultur pop motor.
MEMASYARAKATKAN KAIN TENUN MELALUI MULTIMEDIA INTERAKTIF Septyawardhani, Dinda; R. K. M, Alfonzo
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kain Tenun sebagai warisan budaya milik Indonesia belum mendapat perhatian penuh dari seluruhlapisan masyarakat.Agar kain tenun ini dikenal oleh masyarakat diperlukan adanya suatu wadahinformasi di tengah-tengah ruang publik masyarakat.Oleh karena itu,melalui media interaktif mediaini ingin meynampaikan mengenai info dan edukasi mengenai kain tenun ini agar meningkatkanawareness masyarakat terhadap warisan budaya nenek moyang kita.

Page 1 of 1 | Total Record : 8