Articles 
                66 Documents
            
            
                            
                
                    Search results for 
                     
                     
                     
                    , issue 
"Accepted Paper" 
                    
                    : 
66 Documents 
                    
clear       
                        
                        
                            Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer Menggunakan Java 
                        
                        - Universitas Surakarta, Reny Utami; 
- STMIK Nusa Mandiri Jakarta, Bambang Eka Purnama; 
- STKIP PGRI Pacitan, Sukadi                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (206.87 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1123                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in today's traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will  make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology.Keywords: Dakon, Traditional GameAbstraksi : Permainan tradisional yang beragam  seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai  warisan  budaya  bangsa.  Namun  pada  jaman  sekarang  ini  permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan  tradisional  yang  cukup  populer  adalah  dakon. Permainan dakon dikenal  sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.   Permainan  dakon  barangkali  dianggap  telah  kuno,  ketinggalan  jaman. Permainan  ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa  dimana  sesungguhnya  kita  bisa  memetik  banyak manfaat  yang  kadang  kita sendiri  tidak  menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya  mempertahankan  permainan tradisional  agar  budaya  bangsa  tidak  terlupakan  oleh  anak-anak  meskipun    adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih. Kata Kunci      : Dakon, Game Tradisional
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pembangunan Jaringan Local Area Network SMK Negeri 1 Sragen 
                        
                        Susilo, Indrat                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi  Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (376.808 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.995                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Admnistrative system plays an important role in the advancement of a school, with oc administration, of course, the school was said to have developed, but with less then  administration would hinder the progress of a school. Thatâs what faced Vocational High School SMK Negeri  1 Sragen today. Administration of the existing system is deemed not  the needs of the existing administration. Many obstacles - obstacles encountered in ripieting the schoøl administration such as: Difficult to find data or files when the data files are needed immediately. This is caused by a computerized system based on the exsting administration in Vocational High School (SMK) 1 Sragen felt still less, still stand r their own computer or stand alone. To overcome this proposed solution is the Donstruction of the network, so that existing computers can communicate with each other so that both data and file sharing easier. The goals of ease in sharing files, data and information and savings in the use softwer or printer.There are several methods used in the execution of this Work Practice, among others: that is the herd book study method, read and understand a variety of books related to computer networks, methods of observation or observation that is held in place of internship direct observation of Vocational High School (SMK) 1 Sragen. Results from the constwction of this network is the easy exchange of data and information so that work can be completed quickly, precisely and accurately without the need for a long time.   
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Sistem Informasi Perpustakaan Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Karanganyar 
                        
                        Pradita, Ika Nur                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.998                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Karanganyar adalah sebuah sekolah yang telah dimliki predikat Sekolah Standar Nasional (SSN) di Kabupaten Karanganyar. Untuk meningkatkan kualitas mutu pendidikan, SSN haru mempunyai fasilitas yang mendukung kegiatan belajar mengajar. Fasilitas ini diantaranya adanya perpustakaan sekolah. Saat ini Sistem Informasi Perpustakaan yang ada di SMP Negeri dua Karanganyar belumlah sempurna untuk penunjang pengolahan data di perpustakaan, sehingga terkadang petugas perpustakaan masih mencatat tansaksi peminjaman kedalam buku, sehingga penyajian informasi menjadi lambat. Dan juga pencarian catalog buku masih menggunakan manual, sehingga membutuhkan waktu yang lama jika ada siswa yang ingin bertransaksi meminjam maupun mengembalikan buku. Berdasarkan hal tersebut diatas maka diperlukan adanya suatu system informasi pengolahan data perpustakaan di SMP Negeri Dua Karanganyar. Penelitian ini bertujuan untuk menyempurnakan system yang telah ada sehingga diharapkan meminimalisasi kesalahan yang ada, serta dapat menyajikan informasi yang lebih cepat, dan  tepat. Penelitian ini menggunakan  metode analisis kebutuhan dan perancangan, desain antarmuka dan perancangan perangkat lunak yang dapat mencakup semua kebutuhan. Penelitian pada Sekolah Menengah Pertama Negeri Dua Karanganyar dapat menghasilkan suatu system informasi perpustakaan yang dapat memberikan informasi pada sekolah mengenai pendataan buku masuk, pendataan buku keluar, pendataan seluruh buku, koleksi buku,transaksi peminjaman buku dan pengembalian buku. Serta mempermudah bagian perpustakaan dalam penyajian data perpustakaan sehingga dapat terselesaikan dengan lebih cepat dan tepat.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pembuatan Media Pembelajaran Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK)Kelas Iii Dengan Menggunakan Komputer Multimedia Di Sekolah Dasar Negeri 02 Karanganyar 
                        
                        Rusita, Esti                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1135                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Salah satu kunci keberhasilan dalam mengajar adalah menggunakan metode pengajaran yang baik. Seorang guru harus bisa menggunakan metode-metode pengajaran yang inovatif sehingga materi yang disampaikan dapat diterima murid dengan mudah dan jelas. Dari observasi yang dilakukan penulis pada Sekolah Dasar (SD) Negeri 02 Karanganyar, dapat disimpulkan bahwa hal ini disebabkan oleh keterbatasan sarana prasarana dan sistem pembelajaran di Sekolah Dasar (SD) Negeri 02 Karanganyar yang kurang efektif. Sistem pembelajaran di SD Negeri 02 Karanganyar  saat ini adalah dengan cara guru menerangkan materi di depan kelas menggunakan alat tulis dan setelah itu siswa mencatat, namun sistem pembelajaran seperti ini dirasa membosankan karena siswa tidak dapat interaktif dan siswa tidak bisa memperoleh gambaran dari apa yang telah disampaikan oleh bapak/ibu guru. Oleh karena itu salah satu upaya meningkatkan sistem pembelajaran agar lebih efektif dengan keterbatasan sarana maka perlu dibuat sistem pembelajaran yang baru dengan menggunakan media pembelajaran yang didalamnya berisi materi, gambar, video tutorial agar siswa dapat lebih mudah memahami materi pelajaran yang diberikan. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah studi observasi, wawancara, kepustakaan, analisis, perencanaan, perancangan, pemograman, uji coba sistem, dan implementasi. Dengan metodelogi pembelajaran mengunakan media pembelajaran ini diharapkan siswa dapat lebih mudah memahami materi-materi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang disampaikan oleh bapak/ibu guru karena dengan media pembelajaran ini materi yang disampaikan dapat lebih interaktif dan menarik bagi siswa .
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pembuatan Film Animasi Rahasia Gatotkaca Menggunakan Animasi 2 Dimensi 
                        
                        ., Ristina; 
Purnama, Bambang Eka                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi  Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.996                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Indonesia merupakan negara yang memiliki beranekaragam budaya dan seni. Salah satu cerita yang cukup terkenal di daerah Jawa adalah cerita-cerita perwayangan. Salah satunya adalah cerita Gatotkaca. Cerita dan tokoh yang kita miliki tersebut cukup menarik, namun ketertarikan masyarakat Indonesia untuk melestarikan karya tersebut sangat kurang. Maka dibuatlah film animasi 2D Rahasia Gatotkaca dengan konsep komedi singkat dan pengemasan sesuai dengan perkembangan jaman. Tujuan dari pembuatan film animasi ini adalah menciptakan film animasi 2 dimensi dengan suatu karakter Jawa dengan teknik gaya gambar kartun Amerika, menciptakan suatu cerita film animasi 2D yang berbau legenda dengan konsep komedi modern. Manfaat dari penelitian ini adalah memperkaya hasil karya buatan dalam negeri dibidang perfilman dan animasi, memberikan sebuah karya desain yang dapat dinikmati dan bersifat menghibur di tengah-tengah masyarakat. Metode yang digunakan adalah Metode Kepustakaan dan Internet, Metode Observasi, Metode Perancangan dan Metode Implementasi. Dalam penelitian ini juga diuraikan mengenai tahap pembuatan storyboard, pembuatan gambar dan karakter dari pemain, pembuatan simbol-simbol, pemberian action script, pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan film ini dapat menjadi hiburan yang menarik dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah film animasi 2D berjudul Rahasia Gatotkaca yang dapat memperkaya hasil karya buatan dalam negeri di bidang perfilman dan animasi.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Membangun Web Profil Sekolah Dasar Negeri Laweyan Surakarta 
                        
                        Kristanto, Yulis; 
Triyono, Ramadian Agus                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1003                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, sarana dan prasarana pendidikan pun harus mengikutinya, salah satunya dengan media komputerisasi yaitu internet. Dengan internet dimana siswa maupun guru dapat mengakses ilmu pengetahuan dan informasi kapan saja dan dimana saja. Banyak sekali manfaat dari internet. Salah satunya adalah pembuatan sistem informasi berbasis web. Sistem ini akan menampilkan informasi mengenai hal-hal sesuai dengan apa yang dikehendaki oleh pembuat. Selama ini di SDN Laweyan Surakarta belum mengoptimalkan sistem informasi berbasis web dengan baik. Segala informasi yang berhubungan dengan sekolah hanya bisa di akses langsung di lokasi sekolah berada. Tujuan diadakan penelitian ini adalah menghasilkan rancangan sistem informasi sekolah berbasis web di SDN Laweyan Surakarta. Manfaat diadakan penelitian ini adalah dapat memberikan kemudahan bagi pihak-pihak yang terkait untuk mendapatkan informasi yang berhubungan dengan SDN Laweyan Surakarta, dapat membantu meningkatkan mutu pendidikan khususnya di SDN Laweyan Surakarta dan umumnya untuk pihak lain yang berhubungan dengan pendidikan, dan dapat menambah pengetahuan tentang sistem informasi berbasis web dengan CMS (Content Management System) Joomla bagi peneliti. Dalam penelitian ini penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan dan persiapan, pembuatan, uji coba, implementasi. Hasil dari penelitian ini adalah dibangunnya web profil SDN Laweyan Surakarta yang digunakan sebagai media informasi yang mudah dan efektif yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja secara online.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Analisis Dan Perancangan Sistem Informasi Stok Obat Pada Apotek Arjowinangun 
                        
                        Mujiati, Hanik                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (161.684 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1281                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstract: During this system in pharmacy stock drug Arjowinangun. Still using conventional methods. That means that it is less efficient in stock drugs, as be noted in the book, but it is still take a long time in report generation. The scope of the problem in this study is how to build information systems in pharmacy stock drug Arjowinangun. The purpose this study is to produce design information on pharmacy drus stock Arjowinangun. The method used in making this drug stock information system is a method observasi, method of interviewing and literary study. While the development of a conceptual information system is a system analysis and system design.Keyword: Analysis and Design of Information Systems Pharmacy Arjowinangun In Stock Drug. Abstrak: Selama ini sistem stok obat pada Apotek Arjowinangun masih menggunakan sistem konvensional. Cara tersebut di rasa kurang efektif dalam menyediakan obat, seperti mencatat dalam buku. Hal tersebut membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembuatan laporan. Ruang lingkup permasalahan penelitian ini adalah bagaimana membangun sistem informasi stok obat pada Apotek Arjowinangun. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan perancangan sistem informasi stok obat pada Apotek Arjowinangun. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem informasi stok obat ini adalah metode observasi, metode interview dan studi pustaka. Sedangkan pengembangan sistem informasi secara konseptual adalah analisis sistem dan perancangan sistem.Kata kunci: Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Stok Obat Pada Apotek Arjowinangun.
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer Menggunakan Java 
                        
                        Utami, Reny; 
Purnama, Bambang Eka; 
., Sukadi                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (206.87 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1058                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in today's traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will  make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology. Keywords: Dakon, Traditional Game Abstraksi : Permainan tradisional yang beragam  seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai  warisan  budaya  bangsa.  Namun  pada  jaman  sekarang  ini  permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan  tradisional  yang  cukup  populer  adalah  dakon. Permainan dakon dikenal  sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.   Permainan  dakon  barangkali  dianggap  telah  kuno,  ketinggalan  jaman. Permainan  ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa  dimana  sesungguhnya  kita  bisa  memetik  banyak manfaat  yang  kadang  kita sendiri  tidak  menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya  mempertahankan  permainan tradisional  agar  budaya  bangsa  tidak  terlupakan  oleh  anak-anak  meskipun    adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih.   Kata Kunci      : Dakon, Game Tradisional
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pembuatan Sistem Informasi Persewaan Mobil Pada Rental Mobil Akur Pacitan Bayu Kristiawan, Sukadi 
                        
                        Kristiawan, Bayu; 
., Sukadi                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                            |
                                
                                
                                    Full PDF (145.762 KB)
                                
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1264                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Abstrak : Pada era modern seperti saat ini, Perkembangan dan kemajuan teknologi informatika yang sangat cepat mempengaruhi berbagai segi kehidupan dalam masyarakat yang menuntut segala hal dilakukan secara cepat, tepat dan akurat. Terutama  sebuah persewaan mobil yang membutuhkan kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam pengolahan data. Kerena dengan kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam pengolahan data akan memudahkan dalam pengolahan data dan keakuratan dalam penyimpanan data.Untuk meningkatkan ketepatan, kecepatan dan keakuratan dalam pengolahan data maka dibuatkan sistem informasi persewaan mobil dengan menggunakan perangkat (Software) Visual Bacic 6.0 dan Microsoft Access 2007 sebagai alat penyimpanannya.Hasil yang diperoleh dari penelitian kerja praktik ini adalah pengolahan data persewaan mobil akan lebih cepat, tepat dan akurat dengan memanfaatkan teknologi komputer sebagai alat bantu serta akan lebih mudah dalam pengolahan data.Kata kunci : Persewaan Mobil, Sistem Informasi
                                
                             
                         
                     
                    
                                            
                        
                            Pembuatan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Gatak 
                        
                        Haqy, Mohammad Labibul                        
                         Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper 
                        
                        Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia 
                        
                             Show Abstract
                            | 
                                 Download Original
                            
                            | 
                                
                                    Original Source
                                
                            
                            | 
                                
                                    Check in Google Scholar
                                
                            
                                                                                            
                                | 
                                    DOI: 10.3112/speed.v12i1.1158                                
                                                    
                        
                            
                                
                                
                                    
Penyampaian informasi sekolah yang masih sederhana pada SMP N 1 Gatak Sukoharjo yang dilakukan secara manual yaitu bagi masyarakat atau kalangan siswa yang membutuhkan informasi sekolah harus datang dan bertanya langsung ke sekolah, sehingga menyebabkan penyampaian informasi kurang efektif dan efisien. Sistem penyampaian informasi yang demikian menjadikan kendala bagi sekolah untuk bisa lebih dikenal dan diketahui oleh masyarakat luas disebabkan jangkauan informasi yang sangat sempit dan terbatas karena penyampaian informasi sekolah yang tidak bisa diakses sewaktu-waktu. Dari latar belakang masalah penulis merumuskan tentang masalah penyampaian informasi pada SMP N 1 Gatak Sukoharjo. Penyampaian informasi pada SMP N 1 Gatak Sukoharjo masih bersifat manual yaitu penyampaian informasi secara lisan dan tertulis yang berupa poster, brosur atau ditempel pada papan pengumuman, Bagaimana situs web ini dapat menjadi sumber informasi yang dapat dijadikan sarana dan prasarana informasi tentang SMP N 1 Gatak Sukoharjo yang efektif, cepat dan akurat. Dalam penelitian ini dilakukan batasan masalah guna mempersempit masalah yang dibahas, yaitu pembuatan website Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Gatak Sukoharjo sebagai sarana menyampaikan informasi sejarah berdiri, visi dan misi, struktur organisasi, sambutan kepala sekolah, galeri, fasilitas, data guru, buku tamu. Dengan adanya Website ini maka SMP N 1 Gatak Sukoharjo bisa lebih dikenal oleh masyarkat dan dapat memudahkan masyarakat dan siswa dalam mencari informasi tentang SMP N 1 Gatak Sukoharjo.