cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 10 Documents
Search results for , issue "Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010" : 10 Documents clear
Pembangunan Aplikasi Penjadwalan Naik Cetak Di Perseroan Terbatas Macanan Jaya Cemerlang Klaten ., Burhanudin; Tjendrowasono, Tri Irianto
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.036 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.855

Abstract

Perseroan Terbatas (PT) Macanan Jaya Cemerlang (MJC) Klaten, adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa percetakan berskala nasional, yang kesehariannya dibanjiri banyak order yang kesemuanya harus di selesaikan sesuai dengan kesepakatan antara pihak pelanggan dan perusahaan termasuk tenggang waktu penyelesaian order, sehingga penjadwalan naik cetak masing-masing order mutlak di perlukan. Namun dalam kenyataanya pembuatan suatu jadwal naik cetak yang dilengkapi dengan spesifikasi cetak menyita banyak waktu dan tenaga terutama untuk order yang pernah dikerjakan, karena harus mencari kembali semua spesifkasinya. Oleh karena itu, dalam proposal ini akan di kembangkan suatu aplikasi penjadwalan naik cetak dengan memilih PT. MJC Klaten sebagai obyek penelitian. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem yang sudah ada (masih menggunakan MS Office Excel) untuk dihasilkan aplikasi basis data berbasis web, sehingga semua data dimasukkan dalam basis data, agar data lebih rapi, lebih aman dan mudah diolah. Dalam penelitian ini guna menyusun suatu laporan yang memuaskan serta dapat dipertanggung jawabkan dilakukan metode berupa observasi ke obyek secara langsung, wawancara kepada pihak yang terkait mengenai masalah yang diteliti dan dengan  studi pustaka  kemudian dibangunya aplikasi Penjadwalan Naik Cetak di PT.MJC. Diaharapkan hasil penelitian ini dapat menjawab kesulitan yang seringkali dihadapi pada pembuatan jadwal cetak di PT. MJC.
Analisis Dan Perancangan Sistem Komputerisasi Dan Jaringan Komunikasi Data Radio Karysma Fm Boyolali Purnama, Bambang Eka; Wijayanti, Marlis
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (42.093 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.820

Abstract

Dalam dunia broadcast peranan komputer dan komunikasi data sangat dominan sekali. File yang diproduksi pada bagian produksi harus dapat ditransfer kebagian siaran dengan cepat dan mudah, demikian juga bagian administrasi akan mengambil file log siaran untuk dapat diproses sebagai laporan kepada klien.Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan dan mengetahui kelebihan maupun kekurangan sistem yang ada. Kemudian akan dirancang sistem yang baik agar efisiensinya lebih tinggi lagiDengan  berbagai pertimbangan penelitian dilakukan dengan mengambil objek sentral di Radio KarysmaFM BoyolaliHasil yang diperoleh adalah bahwa saat ini masih ada kekurangan dalam Jaringan komunikasi data karena menggunakan kabel coaxial dan topologi yang digunakan adalah bus. Sehingga data yang mengalir diatasnya akan berjalan lamban. Maka disarankan untuk menggunakan topologi star, hub concentrator dan menggunakan kabel UTP
Pembuatan Video Profile Tiga Dimensi (3D) Octrash Gemolong Kabupaten Sragen Nurudin, Syaiful; Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (137.256 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.856

Abstract

OCTRASH adalah salah satu perusahaan multimedia perorangan (PO) yang baru berdiri dan bergerak sebagai penyedia layanan kepada masyarakat dibidangnya, antara lain : Video shooting, 3D Animation, 3D Arsitektur, id card, brosur, souvernir, dan lain-lain. Namun demikian penyampaian informasi mengenai OCTRASH kepada masyarakat masih kurang jelas. Masyarakat pada umumnya hanya mengetahui OCTRASH sebatas video shooting. Maka diperlukan media baru dengan memanfaatkan teknologi mutimedia yaitu membuat video profile. Dengan video profile masyarakat bisa mengetahui lebih jelas hasil-hasil dari OCTRASH, sehingga pengertian masyarakat mengenai OCTRASH lebih luas dan lebih tertarik terhadap karya-karya OCTRASH, dan informasi yang diberikan lebih lengkap berupa gambar, video, 3D arsitektur, kontak person sebagainya. Tujuan penelitian ini adalah membuat video profile tiga dimensi (3D) OCTRASH untuk meningkatkan citra baik OCTRASH di lingkungan masyarakat. Manfaat penelitian ini adalah dapat memanfaatkan hasil dari pembuatan video profile sebagai media penyampaian informasi dan promosi OCTRASH kepada masyarakat. Dalam pembuatan Video Profile Tiga Dimensi (3D) OCTRASH, penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, perancangan, pembuatan menggunakan 3d max8, konfigurasi sistem, pemberian animasi menggunakan Photoshop, Coreldraw ujicoba video profile, implementasi. Hasil yang dicapai adalah OCTRASH telah mempunyai video profile, sehingga masyarakat bisa mengetahui informasi yang lebih lengkap dan lebih jelas dengan melihat video profile OCTRASH.
Sistem Informasi Kartuhalo Dari Telkomsel Berbasis Komputer Multimedia Kajian Strategis Praktis Telkomsel Divisi Surakarta Purnama, Bambang Eka
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (342.77 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.817

Abstract

Salah satu penggunaan teknologi komputer adalah sebagai media informasi dan pengolahan data yang interaktif komunikatif dan familiar untuk masyarakat pengguna. Telkomsel sebagai perusahaan profit yang bergerak pada jasa telekomunikasi seluler sangat strategis sekali sebagai perusahaan publik multidimensi sangat memerlukan sebuah media informasi yang komunikatif untuk mensosialisasikan perusahaan dan produknya, maka timbullah ide dan gagasan untuk emmbuat sebuah sistem yang dapat diguankan untuk media perantara antara perusaan dan publik. Sehingga jeda yang membelahnya dapat terjembatani. Sistem informasi kartuhalo sistem dan programnya dibuat dengan mengguankan paket pemrograman Microsoft Visual Basic, bekerja pada sistem operasi dan platform Windows. Sehingga akan sangat familier dan user friendly. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pada bagian pemasaran dalam mengolah menyampaikan informasi produk dari Telkomsel sehingga masyarakat akan dapat mengetahui historikal dan keunggulan produk yang dihasilkan. Dengan berbagai pertimbangan penelitian dilakukan dengan mengambil objek sentral di Telkomsel Divisi Surakarta. Radius jangkauannya luas sekali. Sistem yang dibuat dapat berjalan baik pada komputer dengan prosesor Pentium atau yang lebih baru, dengan memori RAM minimal 16 MB atau lebih dan VGA card 1 MB atau lebih. Sistem yang dibuat mengandalkan objek basis data dan tampilan grafis multimedia. Sehingga dengan data yang sudah tersimpan akan dapat diproses menurut kebutuahan dan dapat diproses lebih lanjut lagi untuk keperluan strategis tertentu.
Pembuatan video profil Istana Mangkunegaran Surakarta berbasis multimedia Hidayati, Dias
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (179.207 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.862

Abstract

Multimedia merupakan salah satu yang tepat untuk menyampaikan informasi dalam bentuk audio dan video. Multimedia juga mampu menghasilkan sesuatu yang biasa menjadi lebih menarik. Istana Mangkunegara Surakarta adalah tempat wisata dan kebudayaan adat jawa yang belum mempunyai video profil sebagai sarana promosi. Tujuan pembuatan video profil ini untuk memperkenalkan Istana Mangkunegaran Surakarta kepada masyarakat, agar masyarakat lebih mudah mengenal Istana Mangkunegaran Surakarta. Manfaat pembuatan video profil ini digunakan sebagai media promosi dan sebagai media dokumentasi. Metode ini menggunakan beberapa penelitian adalah Pustaka, Observasi, Wawancara, Analisis, Perancangan, Pengambilan gambar, Capturing, Editing, Perekaman suara dan Implementasi. Pembuatan video profil ini menggunakan komputer berbasis multimedia sebagai media promosi Istana Mangkunegaran Surakarta.
Pembangunan Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Siswa Kelas 1 Pada Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen Novitasari, Denny Riska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (314.978 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.867

Abstract

Teknologi  komputer tidak hanya dapat digunakan oleh orang dewasa saja, akan tetapi siswa yang duduk di bangku Kelas 1 Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen pun layak untuk diperkenalkan pada teknologi komputer. Pendidikan anak pada usia dini sangat diperlukan karena pada tahap tersebut sistem pengajar akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berfikir anak. Rasa keingintahuan anak akan timbul jika menemukan sesuatu hal yang baru dan ada kecenderungan ingin mencoba hal tersebut, pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Membaca adalah suatu hal yang mutlak bagi seorang anak yang duduk dibangku Kelas 1 Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen, yaitu mengenal huruf dan membaca. Untuk belajar mengenal huruf dan membaca adalah dasar yang wajib dipahami bagi anak-anak yang duduk dibangku Kelas 1 Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Kelas 1 Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen. Sehingga dapat memberikan manfaat yang lebih kepada banyak pihak. Antara lain bagi dunia pendidikan dapat memberikan tambahan referensi metode baru pembelajaran mengenal huruf, angkaf dan membaca, penulis rancang dan kemas menggunakan perangkat lunak aplikasi Macromedia Director. Hasil penelitian ini adalah Media Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Kelas 1 Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen dapat meningkatkan kualitas belajar peserta didik Kelas 1 Sekolah Dasar 15 Sragen pada akhirnya mendorong dunia pendidikan kearah yang lebih maju
Sistem Informasi Rekam Medis Puskesmas Jayengan Surakarta ., Triyono; Wandyatmono, Joko
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (460.091 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.858

Abstract

Pelayanan kesehatan  di Puskesmas perlu adanya dukungan dari berbagai faktor yang terkait, salah satunya adalah terselenggaranya rekam medis yang sesuai dengan standar yang berlaku. Rekam medis merupakan dokumen legal yang mengandung isian yang cukup tentang identitas pasien, diagnosa, terapi dan semua yang terjadi pada pasien. Dan berkas rekam medis juga merupakan rangkaian pendokumentasian kegiatan pelayanan medis yang diberikan oleh instansi kesehatan terhadap pasien. Karena rekam medis merupakan bagian dari sistem kesehatan ditingkatkan dan dapat dipertaggungjawabkan baik secara medis maupun secara hukum. Dalam penelitian ini penulis memilih Puskesmas Jayengan Surakarta sebagai tempat  penelitian. Sistem informasi rekam medis rawat jalan di Puskesmas Jayengan ini berguna  untuk  mengolah data rekam medis pasien yang meliputi  pendaftaran pasien, data dokter, data pegawai, data rekam medis.  Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi rekam medis yang efisien dan membuat implementasinya dalam bahasa pemrograman visual basic 6.0. Rumusan masalah dalam penulisan ini adalah bagaimana membuat sistem Informasi rekam medis di Puskesmas Jayengan? Metodologi penulisan yang digunakan adalah  metode pendataan dan Metode pendekatan. Metode pendataan penulis menggunakan seperti : kepustakaan, observasi. Metode pendekatan penulis menggunakan seperti : analisa, perancangan, ujicoba, implementasi. Dari penulisan yang disampaikan dapat diambil kesimpulan bahwa implementasi yang ada telah dapat digunakan untuk sistem Informasi rekam medis, namun masih dapat dikembangkan untuk pengolahan data yang lain yang berhubungan dengan sistem Informasi rekam medis.
Sistem Informasi Data Surat Keterangan Catatan Kepolisian (SKCK) Poltabes Surakarta Nurhidayanto, Heri
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.939 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.825

Abstract

Dengan adanya sistem manual yang kurang cepat dalam melakukan pencarian informasi data pelannggan dan dengan keterbatasan yang ada maka di PT.RKJK tersebut membutuhkan suatu sistem informasi yang dapat di akses secara cepat guna mendapatkan kecepatan dalam pencarian data pelanggan khususnya di PT.RKJK dengan sistem ini dirancang dan dikembangkan sesuai dengan kebutuhan yang ada maka penulis melakukan analisis dengan mencari titik permasalahan yang ada dan membangun suatu sistem informasi yang bisa di pergunakan secara cepat disini penulis mengunakan pemograman Visual Fox pro 9.0 guna merancang pemograman dan pengolahan data secara maksimal sehingga dapat menghasilkan suatu sistem informasi yang bermamfaat bagi pengguna khususnya di PT.RKJK. Sistem ini Dapat di gunakan untuk proses pencarian gardu tiang yang sebelumnya dalam pencarian dilakukan dengan sistem manual di sistem ini pengguna tinggal memasukkan no pelanggan dan kirannya program sistem informasi berguna bagi istansi yang berkaitan untuk pengembangan sistem sistem yang baru yang dapat bermamfaat bagi kita semua untuk lebih maju dan bisa menggunakan pemograman yang lebih bagus dari yang ada pada saat ini.
Aplikasi Ramalan Bintang Berbasis Multimedia Cahyowati, Lina; Sumirat, Estiarto Wahyu
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (775.601 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.859

Abstract

Sekarang ramalan banyak kita jumpai berbagai macam jenis seperti Ramalan melalui wajah, Ramalan garis tangan, Ramalan kartu tarot, Ramalan bintang dan lain sebagainya. Ramalan merupakan suatu permainan menghitung atau melihat nasib seseorang yang di lihat dari kepribadian, Asmara, Kesehatan dan keberuntungan. Mungkin sebagian masyarakat ada yang benar-benar percaya akan Ramalan tetapi sebagian juga tidak percaya dan hanya menganggap itu sebagai hiburan atau permainan saja. Dan semua itu tidak menutup kemungkinan akan dampak positif dan negatifnya dari hasil Ramalan tersebut. Orang kebanyakan mengenal ramalan bintang itu secara langsung baik melalui media cetak, media elektronik ataupun kontak langsung bersama orang atau peramal yang bersangkutan. Sedangkan kita ketahui bahwa ramalan itu sendiri merupakan sesuatu yang bersifat pribadi yang mungkin sebagian orang memilih untuk diramal tidak diketahui oleh orang lain. Maka dari itu, untuk memudahkan pengguna jasa ramalan akan di buat Aplikasi ramalan Bintang yang sifatnya interaktif yang dengan mudah pengguna dapat menyimpannya didalam komputer atau laptopna sendiri . Karena orang-orang mungkin sebelumnya menggunakan Aplikasi Ramalan yang biasa-biasa saja yang hanya terdapat tulisan saja di dalamnya dan juga seperti yang kita ketahui kebanyakan Aplikasi ramalan di buat menggunakan Bahasa pemrograman BASIC yang sebenarnya itu sangat rumit dan sulit untuk di buat. Jadi disini, pengguna jasa ramalan dapat menggunakan Aplikasi Ramalan yang belum pernah ada dan mungkin  sebagian orang belum mengetahuinya yaitu dengan dibuatnya Aplikasi Ramalan bintang berbasis  multimedia yang sifatnya interaktif. Tujuan dari pembuatan Aplikasi Ramalan adalah Ramalan tersebut dapat digunakan sebagai alternatif dari Aplikasi Ramalan yang ada, serta sebagai sarana atau media hiburan yang bersifat interaktif. Manfaat dari penelitian ini adalah Untuk mengembangkan pengetahuan tentang dunia Ramal-meramal, Untuk dijadikan sebagai acuan atau pilihan positif dari isi ramalan dalam menghadapi kehidupan esok, serta Menambah wawasan dan pengalaman khususnya dalam bidang hiburan Metodologi penelitian yang digunakan adalah Metode Kepustakaan,Metode Perancangan, yaitu menentukan proses halaman isi atau hasil ramalan  dengan menghitung selisih nama, tanggal lahir dan tahun yang akan di implementasikan ke dalam bentuk Aplikasi Ramalan dengan menggunakan Komputer Multimedia, Metode Uji coba, Metode  Implementasi Dalam penelitian ini juga akan diuraikan mengenai tahap pembuatan  gambar Background, Animasi, pemberian action script dan pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhir proses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan Aplikasi Ramalan ini dapat menjadi hiburan dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada.
Pembelajaran Kooperatif Jenis Jigsaw Dapat Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika ., Sukoco
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (45.823 KB) | DOI: 10.3112/speed.v2i1.1358

Abstract

Abstract: This study aimed to determine whether there is pe-climatic influence school life to students' creativity SMAN 2 Sukoharjo. A sample of 280 students. Data collection using the questionnaire. The data was analyzed us- ing SPSS version 11.5. Results of the study pointed out that climate-school life affect students' creativity in a positive and significant. The magnitude of climatic influences kehidup early school students 'creativity to reach 6.5%, while the contribution of climate-school life of the students' learning creativity reaches 0.130 on 32 946 constants. It can be concluded bah-wa scores each increase of one unit climate school life will mena-ikkan creativity of student learning at 0.130 to 32.946 constants.Keywords: school committee, school organizational culture, the productivity of school. Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya pe-ngaruh iklim kehidupan sekolah terhadap kreatifitas belajar siswa  SMA Negeri 2 Sukoharjo. Sampel sebanyak 280 siswa. Pengumpulan data menggunakan angket. Data hasil penelitian dianalisis mengguna-kan komputer program SPSS Versi 11.5. Hasil penelitian menunjuk-kan bahwa iklim kehidupan sekolah mempengaruhi kreativitas belajar siswa secara positif dan signifikan. Besarnya pengaruh iklim kehidup-an sekolah terhadap kreativitas belajar siswa mencapai 6,5%, sedang-kan kontribusi iklim kehidupan sekolah terhadap kreatifitas belajar siswa mencapai 0,130 pada konstanta 32.946. Dapat disimpulkan bah-wa setiap kenaikan satu unit skor iklim kehidupan sekolah akan mena-ikkan kreatifitas belajar siswa sebesar 0,130 pada konstanta 32,946.Kata Kunci: komite sekolah, budaya organisasi sekolah, produktifitas sekolah.           

Page 1 of 1 | Total Record : 10


Filter by Year

2010 2010


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue