cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota surakarta,
Jawa tengah
INDONESIA
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science, Education,
Arjuna Subject : -
Articles 394 Documents
Pembangunan Sistem Informasi Buku Induk Siswa Pada Sekolah Menengah Kejuruan Wikarya Karanganyar Ratnawati, Rokhimah; Kusuma Riasti, Berliana
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.992 KB) | DOI: 10.3112/speed.v6i3.1290

Abstract

ABSTRACT: Before computer there, information system has been organizations need. This mean that information system not only based on computer. But with development of computer function, information system in this time usually full by computer. At Vocational  High School Wikarya Karanganyar not yet has student source book system based computer. There for, in this research will be create a student source book information system with choose the Vocational High School Wikarya Karanganyar as object. The purpose of this research was to simplify student data collection management  computerizedly effectiveer and efficient. Besided that it also to make easy when wanted at all time student data livelihood. The method that used in this research  are literature study, interview, analysis and planning, student source book information system maker, testing and implementation. Information system that produced based on web that applied in network intranet, so that can be run in computer were without having to connection with internet network.Result from this watchfulness are Vocational High School Wikarya Karanganyar has student source book information system based on computer so that student data processing effectiveer and efficient, minimize data repository because stored data in hardisk, and student data livelihood is quicker.Keyword : Information system, Student source book ABSTRAKSI: Sebelum komputer ada, sistem informasi sudah menjadi kebutuhan organisasi. Ini berarti sistem informasi tidak selamanya berbasis komputer. Namun dengan berkembangnya fungsi komputer, sistem informasi saat ini umumnya didukung penuh oleh komputer.. Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Wikarya Karanganyar belum mempunyai Sistem buku induk siswa yang berbasis komputer. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akan dibuat suatu Sistem informasi buku induk siswa dengan memilih Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Wikarya Karanganyar sebagai objek penelitian.Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah pengelolaan pendataan siswa secara terkomputerisasi yang lebih efektif dan efisien. Selain itu juga untuk memudahkan pencarian data siswa bila dibutuhkan sewaktu-waktu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kepustakaan, wawancara, analisis dan perancangan, pembuatan sistem informasi buku induk siswa, pengujian (Testing) dan penerapan (Implementasi). Sistem Informasi yang dihasilkan berbasis web yang diterapkan pada jaringan intranet, sehingga dapat dijalankan pada perangkat komputer tanpa harus terhubung dengan jaringan internet.Hasil dari penelitian ini adalah Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Wikarya Karanganyar mempunyai Sistem Informasi Buku Induk siswa yang berbasis komputer sehingga pengolahan data siswa lebih efektif dan efisien, meminimalkan tempat penyimpanan data karena data tersimpan dalam hardisk, serta mempercepat pencarian data siswa.Kata Kunci : Sistem Informasi, Buku Induk Siswa
Aplikasi Penjadwalan Lonceng Elektronis Berbasis Kendali Komputer Jatmiko, Yuni; Prabowo, Nugroho Agung
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.399 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.843

Abstract

ABSTRACT Technological Growth of electronics in the field of interface very fast and start to extend extendedly it him microprocessor or even computer personal. Implementation from interface very immeasurable in various area, start from industry till to household. Bell go to school to represent the very simple communications equipments is which is there are in school - go to school the. Bell go to school this there is assorted. Than traditional till being based on elektronis. Therefore, in this report is implementation writer will a bell application go to school the elektronis being based on computer expected by good for the schools. Application designed represent the applying of control system and scheduling of bell elektronis being based on computer of where all system is system automasi. Target of this application making so that watering down pengoperasi bell needn't be instantaneous operate the bell. Other target is so that environment go to school more recognizing of world of computer and interface This research will elaborate about software and hardware yielded at each development phase. While its implementation is limited by only at one of the module process to in each existing system, and final phase of software development and done/conducted by hardware of evaluation to process and software development and hardware hence yielded by a System made can be used direct at condition of reality.
Sistem Informasi Rekapitulasi Pendapatan Pada Puskesmas Pembantu Sidomulyo Mirza Rida Prastika Rida Prastika, Mirza
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (711.65 KB) | DOI: 10.3112/speed.v7i1.1299

Abstract

ABSTRACT : Problems that occur in the health center Sidomulyo the data treatment of patients who come for treatment at the health center Sidomulyo still done the conventional note book of records, as well as from pregnancy, family planning, labor performed in the conventional recording. In making the report spends a long time, because of the treatment data of patients who come in every day recorded in the books. Rekapan income treatment outcomes of patients seen and calculated based on the patient treatment record book.Problems researcher obtained through Field and Library Studies. Field studies done by observation and interview. Observation of the survey directly to the field, looking directly directly observe events and field events. Interview by asking questions directly to the midwives at health center Sidomulyo.From the results of the study are expected researchers to solve problems that occur above. That produces System Information Summary of Revenue to obtain data and revenue information. So they can be implemented with existing infrastructure in the health center Sidomulyo, and can help in the process such as patient data collection, patient actions, drug data collection, reporting patient data collection, the actions of patients and health center reports earnings Sidomulyo.Keywords: Systems; Information; Revenue. ABSTRAKSI : Permasalahan yang terjadi di Puskesmas Pembantu Sidomulyo yaitu Data pengobatan pasien yang datang untuk berobat di Puskesmas Pembantu Sidomulyo masih dilakukan pencatatan konvensional yaitu dicatat dibuku,  seperti juga data hamil, KB, persalinan dilakukan pencatatan secara konvensional. Dalam pembuatan laporan menghabiskan waktu yang cukup lama, karena dari data pengobatan pasien yang datang setiap hari dicatat di buku.  Rekapan pendapatan hasil pengobatan pasien dilihat dan dihitung berdasarkan buku pencatatan pengobatan pasien.Permasalahan didapat peneliti melalui Studi Lapangan dan Studi Kepustakaan. Studi Lapangan dilakukan dengan Observasi dan Wawancara. Observasi yaitu Survey langsung ke lapangan, melihat langsung  kejadian dan mengamati langsung kejadian dilapangan. Wawancara dengan cara bertanya langsung ke bidan di Puskesmas Pembantu Sidomulyo.Dari hasil penelitian diharapkan peneliti dapat menyelesaikan masalah yang terjadi diatas. Yaitu menghasilkan Sistem Informasi Rekapitulasi Pendapatan untuk mendapatkan informasi data dan pendapatan. Sehinga bisa  diimplementasikan  dengan prasarana  yang ada di Puskesmas Pembantu Sidomulyo, dan dapat membantu dalam proses  seperti  pendataan pasien, tindakan pasien, pendataan obat, laporan pendataan pasien, tindakan pasien dan laporan pendapatan  di Puskesmas Pembantu Sidomulyo.Kata Kunci : Sistem; Informasi; Pendapatan.
Pembuatan Game Tradisional Dakon Multiplayer Menggunakan Java Utami, Reny; Purnama, Bambang Eka; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (206.87 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1058

Abstract

Abstract : A variety of traditional games should be maintained and preserved as national heritage. But in today's traditional games started ignored by the technology game. One of the traditional game that is quite popular is dakon. Dakon game known as Javanese traditional game though the game is also known in other areas. Games dakon probably considered old-fashioned, outdated. This game is actually a tiny flake of blocks of culture and character of the nation in which we can actually reap the many benefits that sometimes we do not realize it. Based on the description author will  make a traditional game dakon multiplayer using java , which is an effort to preserve traditional games that culture is not forgotten by the children in spite of the development of increasingly sophisticated technology. Keywords: Dakon, Traditional Game Abstraksi : Permainan tradisional yang beragam  seharusnya dipertahankan dan dilestarikan sebagai  warisan  budaya  bangsa.  Namun  pada  jaman  sekarang  ini  permainan tradisional mulai terabaikan dengan adanya permainan berteknologi canggih. Salah satu permainan  tradisional  yang  cukup  populer  adalah  dakon. Permainan dakon dikenal  sebagai permainan tradisional masyarakat Jawa sekalipun permainan ini dikenal juga di daerah lain.   Permainan  dakon  barangkali  dianggap  telah  kuno,  ketinggalan  jaman. Permainan  ini sesungguhnya merupakan serpihan kecil dari unsur pembentuk budaya dan karakter bangsa  dimana  sesungguhnya  kita  bisa  memetik  banyak manfaat  yang  kadang  kita sendiri  tidak  menyadarinya. Berdasarkan uraian tersebut penulis akan membuat sebuah game tradisional dakon multiplayer menggunakan java, yang merupakan suatu upaya  mempertahankan  permainan tradisional  agar  budaya  bangsa  tidak  terlupakan  oleh  anak-anak  meskipun    adanya perkembangan teknologi yang semakin canggih.   Kata Kunci      : Dakon, Game Tradisional
Pembuatan Sistem Informasi Persewaan Mobil Pada Rental Mobil Akur Pacitan Bayu Kristiawan, Sukadi Kristiawan, Bayu; ., Sukadi
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (145.762 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1264

Abstract

Abstrak : Pada era modern seperti saat ini, Perkembangan dan kemajuan teknologi informatika yang sangat cepat mempengaruhi berbagai segi kehidupan dalam masyarakat yang menuntut segala hal dilakukan secara cepat, tepat dan akurat. Terutama  sebuah persewaan mobil yang membutuhkan kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam pengolahan data. Kerena dengan kecepatan, ketepatan dan keakuratan dalam pengolahan data akan memudahkan dalam pengolahan data dan keakuratan dalam penyimpanan data.Untuk meningkatkan ketepatan, kecepatan dan keakuratan dalam pengolahan data maka dibuatkan sistem informasi persewaan mobil dengan menggunakan perangkat (Software) Visual Bacic 6.0 dan Microsoft Access 2007 sebagai alat penyimpanannya.Hasil yang diperoleh dari penelitian kerja praktik ini adalah pengolahan data persewaan mobil akan lebih cepat, tepat dan akurat dengan memanfaatkan teknologi komputer sebagai alat bantu serta akan lebih mudah dalam pengolahan data.Kata kunci : Persewaan Mobil, Sistem Informasi
Sistem Informasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Sebuah Studi Kasus Pada Sekolah Tinggi Ilmu Tarbiyah Muhammadiyah Pacitan Frediryana, Adisti; Yulianto, Lies
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.98 KB) | DOI: 10.3112/speed.v4i3.915

Abstract

ABSTRACT: In the education world, specially university also of course require informations to be effective and efficient registration of new university student processing exist it. Management and data processing which still done by manually, sometimes can generate mistake of data and needed relative long time. There for, needed by information system capable to manage and process data effectively and efficient. This research will elaborate products was made to be each analyse, scheme, implementation phase for Information System Registration of New University Student. Expection result of this research is  Information System Registration of New University Student can easy processing data registration of new university student, and decision support registration of new university student so can increasing work for registration of new university student officer.   ABSTRAKSI: Di dalam dunia pendidikan, khususnya perguruan tinggi tentunya juga membutuhkan informasi untuk mengefektifkan dan mengefisienkan proses pendaftaran mahasiswa baru untuk mencapai kualitas pelayanan pendidikan yang bermutu. Pengelolaan dan pengolahan data yang masih dilakukan secara konvensional, terkadang dapat menimbulkan kesalahan penulisan data dan tentunya memerlukan waktu yang relatif lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem komputerisasi yang dapat mempermudah kinerja agar lebih efektif dan efisien. Penelitian ini menguraikan produk-produk yang dihasilkan pada masing-masing tahap analisis, perancangan, dan implementasi sistem informasi pendaftaran mahasiswa baru. Hasil penelitian ini adalah sistem informasi pendaftaran mahasiswa baru mempermudah proses pengelolaan dan pengolahan data pendaftaran mahasiswa baru, serta pengambilan keputusan penerimaan mahasiswa baru sehingga dapat meningkatkan kinerja petugas pendaftaran mahasiswa baru.
Analisis Sistem Presensi Dengan Sidik Jari Siswa SMK Negeri 2 Karangayar Fajrin, Tina; Nuryna, Ayu Fiska
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (312.461 KB) | DOI: 10.3112/speed.v3i3.920

Abstract

Abstrak – Pencatatan kehadiran siswa merupakan salah  satu hal penting dari suatu sistem administrasi sekolah.  Selain sebagai tanda bukti bahwa seorang siswa itu hadir di sekolah, data kehadiran siswa juga digunakan sebagai pembanding prestasi seorang siswa. Pencatatan kehadiran manual sendiri yaitu pencatatan kehadiran yang menggunakan lembaran yang akan diisi oleh guru pada saat akan memulai pelajaran.di sekolah.  Masih banyak kelemahan dalam sistem pencatatan kehadiran secara manual tersebut antara lain seseorang dapat memanipulasi data kehadiran tersebut sehingga pihak yang akan mengolah data tersebut akan kesulitan menentukan apakah seorang siswa tersebut benar-benar hadir di sekolah atau tidak.  Selain itu, pencatatan kehadiran secara manual tidak dapat memberikan informasi waktu kehadiran seorang siswa, sehingga sering kali seorang siswa kurang memperhatikan tentang disiplin waktu. Maka dari itu diperlukan suatu aplikasi atau alat pencatatan kehadiran yang lebih akurat.  Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membandingkan efektifitas dari sistem penctatan kehadiran manual dan sistem  pencatatan dengan menggunakan sidik jari atau mesin finger print. Juga sebagai perbaikan kinerja siswa dari sisi kehadiran di sekolah. Manfaat dari penelitian ini adalah meningkatnya kedisiplinan semua siswa dan karyawan dalam hal kehadiran di sekolah.  Dalam penelitian ini kami menggunakan metode observasi, kepustakaan wawancara, dan pengamatan secara langsung. Sedangkan alasan kami melakukan penelitian adalah karena kami ingin mengetahui sejauh mana efektifitas dari penggunaan alat finger print bila  ditinjau dari biaya yang harus dikeluarkan untuk pengadaan alat tersebut.  Hasil dari penelitian ini adalah bahwa pencatatan kehadiran dengan menggunakan sidik jari akan lebih valid karena sidik jari bersifat unik, maka sidik jari seseorang tidak dapat digantikan oleh sidik jari orang lain.  Selain itu dengan alat finger print, seorang siswa akan lebih disiplin dalam hal waktu karena dengan alat ini pencatatan waktu kehadiran akan muncul secara otomatis. Kata kunci : presensi, sidik jari   Abstract: Record attendance is one of the essentials of a system of school administration. In addition, as proof that a student is absent from school, the student attendance data is also used as a benchmark student achievement. Own manual attendance is attendance using sheet that will be filled by teachers at the school will begin. There are many flaws in the system of recording attendance manually include the presence of a person can manipulate the data so that the parties will process data will be difficult to determine whether a student is actually present in the school or not. In addition, attendance manually is not able to provide information when a student's attendance, so often a student is concerned about the lack of discipline of the time. Thus it required an application or tool is more accurate attendance records. The purpose of this study was to compare the effectiveness of the system and the manual attendance recording system using fingerprint or finger print machine. As well as the improvement of students' performance in terms of school attendance. The benefit of this study is the increased discipline of all students and employees in attendance. In this study we used the method of observation, literature interviews, and direct observation. While the reason we do research is because we want to know the extent to which the effectiveness of the use of a finger print when the review of the costs to be incurred for procurement tool. Results from this study is that attendance using fingerprint would be more valid because fingerprints are unique, then one fingerprint can not be replaced by fingerprint others. In addition, by means of finger print, a student will be more disciplin in terms of time due to recording time and attendance tools will appear automatically. Keywords : attendance, fingerprint
Pembuatan Website Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Gatak Haqy, Mohammad Labibul
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1158

Abstract

Penyampaian informasi sekolah yang masih sederhana pada SMP N 1 Gatak Sukoharjo yang dilakukan secara manual yaitu bagi masyarakat atau kalangan siswa yang membutuhkan informasi sekolah harus datang dan bertanya langsung ke sekolah, sehingga menyebabkan penyampaian informasi kurang efektif dan efisien. Sistem penyampaian informasi yang demikian menjadikan kendala bagi sekolah untuk bisa lebih dikenal dan diketahui oleh masyarakat luas disebabkan jangkauan informasi yang sangat sempit dan terbatas karena penyampaian informasi sekolah yang tidak bisa diakses sewaktu-waktu. Dari latar belakang masalah penulis merumuskan tentang masalah penyampaian informasi pada SMP N 1 Gatak Sukoharjo. Penyampaian informasi pada SMP N 1 Gatak Sukoharjo masih bersifat manual yaitu penyampaian informasi secara lisan dan tertulis yang berupa poster, brosur atau ditempel pada papan pengumuman, Bagaimana situs web ini dapat menjadi sumber informasi yang dapat dijadikan sarana dan prasarana informasi tentang SMP N 1 Gatak Sukoharjo yang efektif, cepat dan akurat. Dalam penelitian ini dilakukan batasan masalah guna mempersempit masalah yang dibahas, yaitu pembuatan website Sekolah Menengah Pertama Negeri 1 Gatak Sukoharjo sebagai sarana menyampaikan informasi sejarah berdiri, visi dan misi, struktur organisasi, sambutan kepala sekolah, galeri, fasilitas, data guru, buku tamu. Dengan adanya Website ini maka SMP N 1 Gatak Sukoharjo bisa lebih dikenal oleh masyarkat dan dapat memudahkan masyarakat dan siswa dalam mencari informasi tentang SMP N 1 Gatak Sukoharjo.
Sistem Informasi Penggajian Pegawai Kecamatan Geneng Kabupaten Ngawi Setyawan, Arif; Wandyatmono, Joko; Susanti, Veronika
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (762.75 KB) | DOI: 10.3112/speed.v1i3.850

Abstract

District of Geneng of Sub-Province Ngawi consists of eighteen countryside. Apart the countryside governance with the sub-province about ten kilo meters. This area has temperature of between 260 C- 360 C. Wide of region of District Geneng 87.04 km2 with amount resident 89.663 head. Resident living in region of District Geneng most is farmer. Office of Governance of District Geneng occupies the farm of property of government for the width of 1.919 m2 broadly building 1.204 m2. District officer of counted 27 people, consisted of the faction III are nine people, faction II are three of compassion of people and faction I of[is five of people. Writer perform research in District Geneng as a mean to deepen farther about remuneration service and also wish to know the problems that happened [in] the institution, besides also aim to fulfill some of pass conditions which have been specified by University Surakarta. Having taken steps of Research hence writer can find the problem faced by the institution that is about difficulty in tracing identity of officer and difficulty in searching remuneration data. Therefore writer design the information system employ the officer to overcome the problem. Research method which writer use method of book studies, observation, interview and analyzes. This report is limit at scheme of information system remuneration covering: making DFD, database scheme, flowchart and input scheme and also output. System scheme aim to facilitate in application making in fact. After perceiving scheme of information system which have been made by a writer can take the conclusion that with the existence of system scheme, hence application making which in fact will easy to executed. As for database designed is officer database, database of remuneration and intake database employ. Hereinafter using Visual Basic or Visual Foxpro can use scheme of information system of remuneration in District Geneng in making of Remuneration application in District of Geneng of Sub-Province Ngawi.
Analisa Perbandingan Kompleksitas Algoritma Bubble Sort, Cocktail Sort Dan Comb Sort Dengan Bahasa Pemrograman C++ - AMIK BSI Pontianak, Devy Kumalasari
Speed - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Accepted Paper Speed 2017
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (302.716 KB) | DOI: 10.3112/speed.v12i1.1063

Abstract

Abstract - As the development of advances in technology and computer science, demand to find a method of solving problems in a fast, effective and powerful become a necessity, especially for classical problems, one of which is the sorting (sorting). Data sorting (sorting) plays an important role in many applications that the question refers to the amount of data and is often a problem that should be considered so that the whole problem can be solved well and quickly. Sorting algorithms used in this study is the Bubble Sort algorithm, Cocktail sort and Comb sort. Bubble Sort algorithm is an algorithm comparison by swapping adjacent elements if the element was smaller than the element afterwards. This algorithm is described briefly explanation and comparison of data sorting time complexity with integer elements. Data that will be tested with a range of 1000 to 100000 where the data at the time of compiling the program will seek otomasis then sorted. Of the three algorithms used to be inferred where the algorithm has the fastest time complexity. Based on the testing algorithm is applied to the programming language C ++ can be concluded that the algorithm has the fastest time complexity of the algorithm is the Comb sort.Keywords: Bubble Sort Algorithm, Cocktail Sort, Sort Comb, Sorting, Execution Time. Abstrak - Sebagai pengembangan dari kemajuan teknologi dan ilmu komputer, permintaan untuk menemukan metode pemecahan masalah secara cepat, efektif dan kuat menjadi kebutuhan, terutama untuk masalah klasik, salah satunya adalah pemilahan (sorting). Data menyortir (sorting) memainkan peran penting dalam banyak aplikasi bahwa pertanyaan mengacu pada jumlah data dan sering merupakan masalah yang harus dipertimbangkan sehingga seluruh masalah dapat diselesaikan dengan baik dan cepat. Algoritma pengurutan yang digunakan dalam penelitian ini adalah algoritma Bubble Sort, Cocktail Sort dan Comb Sort. Algoritma Bubble Sort adalah perbandingan algoritma dengan menukar elemen yang berdekatan jika elemen lebih kecil dari elemen sesudahnya. Algoritma ini dijelaskan penjelasan singkat dan perbandingan data menyortir kompleksitas waktu dengan elemen integer. Data yang akan diuji dengan berbagai 1000-100,000 dimana data pada saat kompilasi program akan mencari otomasis kemudian diurutkan. Dari ketiga algoritma yang digunakan untuk disimpulkan mana algoritma memiliki kompleksitas waktu tercepat. Berdasarkan algoritma pengujian yang diterapkan pada bahasa pemrograman C ++ dapat disimpulkan bahwa algoritma memiliki kompleksitas waktu tercepat dari algoritma ini adalah Comb Sort.Kata Kunci: Bubble Sort Algorithm, Cocktail Sort, Sort Comb, Sorting, Waktu Eksekusi.

Filter by Year

2009 2017


Filter By Issues
All Issue Vol 9, No 2 (2017): Jurnal Speed 2017 Vol 9, No 1 (2017): Jurnal Speed 2017 Accepted Paper Speed 2017 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed 29 - 2016 Vol 8, No 3 (2016): Jurnal Speed September 2016 Vol 8, No 2 (2016): Jurnal Speed Mei 2016 Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Speed Januari - 2016 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 4 (2015): Jurnal Speed 28 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 3 (2015): Jurnal Speed 27 - 2015 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 7, No 1 (2015): Jurnal Speed 25 - 2015 Vol 6, No 4 (2014): Jurnal Speed 24 - 2014 Vol 6, No 3 (2014): Jurnal Speed 23 - 2014 Vol 6, No 2 (2014): Jurnal Speed 22 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 6, No 1 (2014): Jurnal Speed 21 - 2014 Vol 11, No 9 (2014): Speed 20 Vol 7, No 2 (2015): Jurnal Speed 26 - 2015 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 4 (2013): Speed 20 - 2013 Vol 5, No 3 (2013): Speed 19 - 2013 Vol 5, No 2 (2013): Speed 18 - 2013 Vol 5, No 1 (2013): Speed 17 - 2013 Accepted Paper 5 Accepted Paper 2 Accepted Paper Vol 9, No 3 (2012): IJCSS 14 - Desember 2012 Vol 9, No 2 (2012): Speed 13 - Agustus 2012 Vol 4, No 4 (2012): Speed 16 - 2012 Vol 4, No 3 (2012): Speed 15 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 2 (2012): Speed 14 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 4, No 1 (2012): Speed 13 - 2012 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 4 (2011): Speed 12 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 3 (2011): Speed 11 - 2011 Vol 3, No 2 (2011): Speed 10 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 3, No 1 (2011): Speed 9 - 2011 Vol 7, No 2 (2010): Speed 09 - Agustus 2010 Vol 2, No 4 (2010): Speed 8 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 3 (2010): Speed 7 - 2010 Vol 2, No 2 (2010): Speed 6 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 2, No 1 (2010): Speed 5 - 2010 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 4 (2009): Speed 4 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 3 (2009): Speed 3 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 2 (2009): Speed 2 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Vol 1, No 1 (2009): Speed 1 - 2009 Accepted Paper More Issue