cover
Contact Name
Ir. Gigih Forda Nama, S.T., M.T.I., IPM.
Contact Email
gigih@eng.unila.ac.id
Phone
+6285289774152
Journal Mail Official
jitet@eng.unila.ac.id
Editorial Address
Jl. Prof. Soemantri Brojonegoro No. 1 Bandar Lampung 35145
Location
Kota bandar lampung,
Lampung
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan
Published by Universitas Lampung
ISSN : 23030577     EISSN : 28307062     DOI : DOI: 10.23960/jitet
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan (JITET) merupakan jurnal nasional yang dikelola oleh Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik (FT), Universitas Lampung (Unila), sejak tahun 2013. JITET memuat artikel hasil-hasil penelitian di bidang Informatika dan Teknik Elektro. JITET berkomitmen untuk menjadi jurnal nasional terbaik dengan mempublikasikan artikel berbahasa Indonesia yang berkualitas dan menjadi rujukan utama para peneliti.
Articles 171 Documents
Search results for , issue "Vol. 13 No. 2 (2025)" : 171 Documents clear
IMPLEMENTASI SISTEM PELAPORAN DIGITAL DI BSIP SUMATERA UTARA UNTUK MENINGKATKAN EFESIENSI DAN AKURASI DATA Rambe, Rayhan Atricha; Putra, Raditya Abdillah; Nasution, Adnan Buyung
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6349

Abstract

Digitalisasi pelaporan diharapkan dapat mempercepat proses, mengurangi kesalahan pencatatan, dan meningkatkan aksesibilitas data. Namun, penerapannya di sektor pertanian masih menghadapi kendala, seperti keterbatasan infrastruktur dan kesiapan sumber daya manusia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas sistem pelaporan digital di BSIP Sumatera Utara, mengidentifikasi tantangan dalam implementasinya, serta menentukan faktor keberhasilannya. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan pendekatan studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, dan pengujian implementasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pelaporan digital mampu meningkatkan efisiensi dan akurasi data, namun keberhasilannya bergantung pada kesiapan infrastruktur, pelatihan pengguna, serta dukungan kebijakan. Oleh karena itu, diperlukan upaya optimalisasi dalam aspek teknis dan non-teknis agar sistem ini dapat diterapkan secara efektif.
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MOBILE EDUKAMI (PLATFORM PEMBELAJARAN IT). MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING. Firjatullah, Farhan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6350

Abstract

Revolusi Industri 4.0 menmantik transformasi digital di sektor pendidikan, tetapi banyak platform pembelajaran IT masih mengalami kendala dalam navigasi, umpan balik, dan keterlibatan pengguna. Penelitian ini merancang tampilan UI/UX aplikasi Edukami mengimplementasikan metode Design Thinking dengan maksud meningkatkan pengalaman belajar. Melalui lima tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, penelitian ini mengidentifikasi masalah utama pengguna dan mengembangkan solusi dengan desain intuitif, sistem umpan balik real-time, serta elemen gamifikasi. Pengujian menggunakan System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor 80,1 (Excellent), menunjukkan bahwa desain yang diterapkan meningkatkan kenyamanan dan efektivitas pengguna. Hasil penelitian membuktikan bahwa penerapan Design Thinking dalam UI/UX dapat meningkatkan kepuasan dan keterlibatan pengguna dalam platform pembelajaran ITThe Industrial Revolution 4.0 has driven digital transformation in education, yet many IT learning platforms struggle with navigation, feedback, and engagement. This study designs the UI/UX of Edukami using the Design Thinking method to enhance the learning experience. Through five stages—Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test—this study identifies key user issues and develops solutions with an intuitive design, real-time feedback, and gamification. Testing using the System Usability Scale (SUS) scored 80.1 (Excellent), indicating improved usability and effectiveness. The findings confirm that applying Design Thinking to UI/UX enhances user satisfaction and engagement in IT learning platform. 
VISUALISASI PREDIKSI PENJUALAN GAME DI DUNIA MENGGUNAKAN POWER BI Ramadhan, Eki; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6353

Abstract

Data penjualan video game global dari berbagai sumber memerlukan pembersihan sebelum analisis. Penelitian ini menerapkan Eksploratory Data Analysis (EDA) menggunakan Power BI. Visualisasi meliputi tren penjualan tahunan (1980-2016), perbandingan regional, dan prediksi penjualan. Hasilnya menunjukkan peningkatan penjualan signifikan pada 2000-2010, dominasi pasar Amerika Utara, dan tren stabil/menurun pasca-2016. Pembersihan data dengan Power BI Query Editor melibatkan penghapusan baris header, penyesuaian tipe data, dan penghapusan kolom tak relevan. Terbatasnya data historis (hingga 2016) dan model prediksi sederhana mempengaruhi akurasi prediksi. Analisis lanjutan diperlukan untuk memahami dinamika pasar, mempertimbangkan faktor eksternal, dan memanfaatkan teknik machine learning untuk prediksi yang lebih akurat.
IMPLEMENTASI BASIS DATA TERSTRUKTUR DENGAN PENCEGAHAN SQL INJECTION PADA SISTEM MANAJEMEN PENJUALAN Rafianto, Galih; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6354

Abstract

Dalam era digital, basis data memainkan peran penting dalam efisiensi operasional perusahaan, terutama dalam pengelolaan informasi pelanggan dan transaksi. Namun, banyak sistem mengalami permasalahan akibat struktur basis data yang tidak terorganisir dengan baik, menyebabkan redundansi data, performa yang buruk, serta potensi ancaman keamanan seperti SQL Injection. Penelitian ini bertujuan untuk merancang basis data yang lebih terstruktur dengan menerapkan normalisasi hingga tingkat Third Normal Form (3NF) serta meningkatkan keamanan menggunakan Stored Procedure dengan parameterized queries. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini mengacu pada Database System Development Lifecycle (DSDLC), yang meliputi tahap pengumpulan kebutuhan, perancangan, implementasi, serta pengujian sistem. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa proses normalisasi secara efektif mengurangi redundansi data dan meningkatkan efisiensi sistem. Selain itu, penerapan Stored Procedure dengan parameterized queries terbukti mampu memberikan perlindungan terhadap serangan SQL Injection, memastikan keamanan serta integritas data tetap terjaga. Pengujian keamanan yang dilakukan membuktikan bahwa sistem tetap aman dari input berbahaya, memastikan integritas data tetap terjaga. Penelitian ini berkontribusi dalam meningkatkan efisiensi dan keamanan basis data, serta membuka peluang untuk pengembangan lebih lanjut, seperti penerapan validasi input di tingkat aplikasi dan sistem pemantauan aktivitas basis data guna meningkatkan ketahanan terhadap ancaman siber di masa depan.
ANALISIS EFISIENSI PELAYANAN KESEHATAN DENGAN VISUALISASI DATA INTERAKTIF DI POWER BI Nurhakim, Irsyad; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6355

Abstract

Dalam era digital yang berkembang pesat, efisiensi pelayanan kesehatan menjadi faktor esensial dalam meningkatkan kualitas layanan medis. Penelitian ini menganalisis efisiensi pelayanan kesehatan melalui visualisasi data interaktif berbasis Microsoft Power BI. Dengan metode Extract, Transform, Load (ETL), dataset dari Kaggle diolah menjadi dashboard interaktif yang menampilkan Key Performance Indicators (KPI), seperti jumlah pasien, pendapatan, distribusi kondisi medis, dan tren rawat inap. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Power BI meningkatkan efisiensi operasional dengan analisis data yang lebih akurat. Namun, keterbatasan dataset masih menjadi tantangan. Integrasi machine learning di masa depan diharapkan memperkuat analisis prediktif untuk mendukung pengambilan keputusan strategis.
ALGORITMA REGRESI LINIER UNTUK MENINGKATKAN MODEL PREDIKSI PENJUALAN PADA TOKO DEVANJAYABAN Hardika, Hardika; Martanto, Martanto; Dikananda, Arif Rinaldi; Mulyawan, Mulyawan
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6357

Abstract

Penjualan ban mobil menghadapi tantangan akibat volatilitas pasar dan pola permintaan yang kompleks, sehingga diperlukan model prediksi yang andal. Penelitian ini mengembangkan model prediksi penjualan di Toko Devan Jaya Ban menggunakan regresi linear. Data historis penjualan bulanan (Januari–April 2024) dianalisis dengan metode Knowledge Discovery in Databases (KDD), mencakup seleksi data, preprocessing, transformasi, pemodelan, dan evaluasi. Model dibangun menggunakan RapidMiner dan dievaluasi dengan Root Mean Squared Error (RMSE), Mean Absolute Error (MAE), dan Relative Error (RE). Hasil menunjukkan performa baik dengan RMSE 1.778, MAE 1.478 ± 0.989, dan RE 6.81% ± 5.09%. Preprocessing, seperti normalisasi data dan pemilihan variabel relevan, meningkatkan akurasi model. Regresi linear terbukti efektif dalam memprediksi penjualan serta mendukung optimalisasi stok, perencanaan pemasaran, dan pengambilan keputusan bisnis. Pengembangan lebih lanjut dapat mencakup variabel eksternal seperti tren pasar, musim, dan faktor ekonomi, serta membandingkan regresi linear dengan algoritma pembelajaran mesin lain untuk model yang lebih adaptif.
ANALISIS PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI DALAM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMASARAN PADA TOKO ONLINE DI SHOPEE (STUDI KASUS: TOKO LINAZENSHOP OFFICIAL) Syazwani, Shafna Aliza Hayna; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6358

Abstract

Perkembangan informasi teknologi telah mengubah lanskap bisnis, terutama dalam sektor e-commerce. Shopee sebagai salah satu platform pasar yang menawarkan berbagai fitur berbasis sistem informasi untuk membantu penjual dalam mengoptimalkan strategi pemasaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan sistem informasi Shopee dalam pengambilan keputusan pemasaran, dengan studi kasus pada Toko Linazenshop Official yang bergerak di bidang produk kecantikan. Pendekatan deskriptif kuantitatif digunakan dengan data dari laporan transaksi penjualan, analitik Shopee, dan catatan pemasaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur Iklan Shopee, Shopee Live, dan promosi diskon berkontribusi terhadap peningkatan jumlah pengunjung serta penjualan. Analisis ROI menunjukkan efektivitas biaya pemasaran yang bervariasi bergantung pada strategi yang diterapkan. Kesimpulan penelitian menegaskan bahwa pemanfaatan sistem informasi secara optimal dapat meningkatkan daya saing toko online, sehingga rekomendasi diberikan untuk mengembangkan strategi pemasaran berbasis data guna meningkatkan efektivitas penjualan. 
IMPLEMENTASI PEMBATASAN AKSES GAME ONLINE UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS BELAJAR PADA JARINGAN RUMAH Alpiyanto, Radi; Nurkifli, E. Haodudin Nurkifli; Carudin, Carudin
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6360

Abstract

Abstrak. Pesatnya perkembangan teknologi digital telah membawa dampak besar dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Game online menjadi salah satu hiburan yang digemari, namun penggunaannya yang berlebihan dapat mengganggu produktivitas belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sistem pembatasan akses game online berbasis waktu guna meningkatkan produktivitas belajar pengguna jaringan Wi-Fi rumah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Design Science Research (DSR) yang terdiri dari identifikasi masalah, perancangan solusi, implementasi, demonstrasi, dan evaluasi. Sistem pembatasan diterapkan melalui konfigurasi firewall pada router untuk memblokir akses game online selama jam belajar (19:00–21:00). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem pembatasan ini mampu mengurangi durasi bermain game hingga 59,11% serta meningkatkan waktu belajar sebesar 271,96%. Dengan demikian, sistem ini efektif dalam membantu pengguna mengelola waktu secara lebih produktif serta menciptakan lingkungan belajar yang lebih kondusif.Abstract. The rapid development of digital technology has had a significant impact on various aspects of life, including education. Online games have become a popular form of entertainment, but excessive usage can disrupt learning productivity. This study aims to implement a time-based online game access restriction system to improve the learning productivity of home Wi-Fi users. The research method used is Design Science Research (DSR), which consists of problem identification, solution design, implementation, demonstration, and evaluation. The restriction system is applied through firewall configuration on routers to block online game access during study hours (19:00–21:00). The results show that implementing this restriction system reduces gaming duration by 59.11% and increases study time by 271.96%. Thus, this system effectively helps users manage their time more productively and creates a more conducive learning environment. 
PENGEMBANGAN CHATBOT BERBASIS PDF MENGGUNAKAN LOCAL RETRIEVAL-AUGMENTED GENERATION (RAG) DAN OLLAMA Albert, Gerald Dustin; Voutama, Apriade
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6361

Abstract

Chatbot berbasis PDF dengan pendekatan Local Retrieval-Augmented Generation (RAG) telah dikembangkan untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi pencarian informasi dalam dokumen. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem chatbot yang dapat memahami dan menjawab pertanyaan pengguna berdasarkan isi dokumen PDF secara lokal tanpa bergantung pada layanan cloud. Implementasi sistem ini menggunakan ChromaDB sebagai vector database untuk penyimpanan embedding teks, model embedding nomic_embed_text untuk representasi vektor, serta Ollama sebagai LLM Manager yang mengelola proses inferensi. Metode penelitian yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), yang terdiri dari tahapan perencanaan, desain, implementasi, dan pengujian. Proses ini memungkinkan pengembangan chatbot secara iteratif dengan penyesuaian cepat terhadap kebutuhan pengguna. Pengujian dilakukan menggunakan metrik ROUGE-L, yang menunjukkan skor sebesar 0,85, menandakan tingkat relevansi jawaban yang cukup tinggi. Meskipun sistem memiliki keunggulan dalam privasi data dan efisiensi pencarian, terdapat keterbatasan dalam dukungan bahasa serta waktu respon yang bervariasi tergantung spesifikasi perangkat. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa chatbot berbasis Local RAG dapat menjadi solusi alternatif yang efisien dalam pencarian informasi berbasis dokumen PDF. Pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan kecepatan respon serta mendukung multi-bahasa guna memperluas cakupan penggunaannya.
SISTEM PAKAR DETEKSI DINI STUNTING, WASTING, PENYAKIT INFEKSI, DAN CACAT FISIK PADA BALITA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Pangestu, Haifan Tri Buwono Joyo; Dewi, Alfa Yuliana; Fatkhudin, Aslam; Chabibah, Nur; Fitriyani, Fitriyani
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 13 No. 2 (2025)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v13i2.6362

Abstract

Masalah stunting, wasting, penyakit infeksi, dan cacat fisik pada balita tetap menjadi tantangan besar di Indonesia. Deteksi dini terhadap kondisi ini sangat penting untuk mencegah dampak jangka panjang pada pertumbuhan dan perkembangan anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem pakar dengan menggunakan metode Forward Chaining untuk memungkinkan deteksi dini masalah kesehatan pada balita. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development yang meliputi tahap analisis kebutuhan, studi literatur, desain sistem, implementasi, validasi, dan pengujian. Basis pengetahuan sistem dikembangkan berdasarkan literatur, dokumen, dan para ahli medis. Sistem ini menggunakan metode Forward Chaining dengan aturan IF-THEN untuk menghasilkan diagnosis berdasarkan gejala yang dimasukkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem pakar ini dapat memberikan diagnosis secara akurat berdasarkan data dummy yang diuji. Validasi oleh dokter spesialis anak menunjukkan tingkat akurasi yang tinggi, sementara pengujian teknis oleh ahli IT menilai bahwa sistem ini berfungsi secara optimal dengan antarmuka yang ramah pengguna. Sistem ini diharapkan dapat membantu tenaga kesehatan dalam melakukan deteksi dini masalah kesehatan balita secara cepat dan akurat. 

Page 10 of 18 | Total Record : 171