Jurnal Sistem dan Informatika
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Bagian Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P2M) STIKOM Bali. Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) terbit dua kali dalam satu tahun, yakni setiap bulan Mei dan Nopember. Jurnal ini berisi makalah-makalah ilmiah hasil penelitian dari civitas akademika STIKOM Bali.
Articles
275 Documents
Implementasi Model View Controller Dengan Framework Codeigniter Pada E-Commerce Penjualan Kerajinan Bali
I Ketut Suharsana;
IGP Wirarama Wedashwara Wirawan;
Ni Luh Ayu Kartika Yuniastari S.
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1172.75 KB)
Media internet saat ini dimanfaatkan sebagai media pemasaran dalam penjualan produk seperti blog, social media, website dan E-commerce. E-commerce adalah teknologi yang mendukung transaksi perdagangan secara online. Bentuk dari E-commerce adalah sebuah website dengan fasilitas pembeli dapat langsung melakukan transaksi melalui website tersebut. Banyak Usaha Kecil Menengah (UKM) telah memanfaatkan media online sebagai media pemasaran produk. Hal ini dilakukan untuk meningkatkan daya saing dengan industri atau perusahaan besar. Provinsi Bali khususnya kota Denpasar memiliki banyak UKM kerajinan. Beberapa kerajinan tangan di Bali seperti perak, patung, pakaian, serta aksesoris lainnya. Beberapa UKM hanya memasarkan produknya melalui sosial media dan blog, hanya sedikit yang memanfaatkan E-commerce dikarenakan keterbatasan biaya. Melihat keterbatasan tersebut, pada penelitian ini dilakukan pembangunan aplikasi E-commerce kerajinan Bali yang dapat mengakomodir semua UKM yang ada pada provinsi Bali khususnya Kota Denpasar untuk melakukan transaksi secara online. Aplikasi E-commerce dibangun menerapkan metode Model View Controller (MVC) dengan menggunakan framework CodeIgniter. Pada penelitian ini pembangunan E-commerce ditekankan pada penelitian metode MVC dengan framework CodeIgniter. Aplikasi E-commerce ini dapat dimanfaatkan oleh semua UKM yang terdapat pada Kota Denpasar. Dengan adanya aplikasi E-commerce ini dapat membantu UKM untuk menginformasikan produk dan bisnisnya serta perluasan jangkauan pemasaran baik pemasaran lokal maupun internasional Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem, implementasi sistem, dan pengujian sistem. Hasil dari penelitian ini berupa Aplikasi E-commerce kerajinan Bali dengan framework CodeIgniter.
Implementasi Geographic Information System Untuk Pemetaan Lahan Pertanian Kota Denpasar
Ni Nyoman Supuwiningsih
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (930.977 KB)
Pertanian merupakan sektor strategis yang berperan penting dalam perekonomian negara terutama untuk memenuhi kebutuhan pokok masyarakat Indonesia. Data Statistik tahun 2013 menunjukkan lahan pertanian di kota Denpasar sampai saat ini masih ada dengan hamparan sawah 27.17 km2 dari luas kota Denpasar 127.78 km2, pemukiman sekitar 78.31 km2. Berdasarkan data tersebut penggunaan lahan di kota Denpasar di dominasi untuk daerah pemukiman dan kemungkinan akan semakin meningkat alih fungsi lahan pertanian menjadi pemukiman sehingga untuk menanggulangi hal seperti itu diperlukan adanya pengendalian lahan pertanian. Untuk mengendalikan lahan pertanian maka diperlukan suatu pemetaan lahan pertanian di masing-masing kecamatan di kota Denpasar secara terkomputerisasi menggunakan ArcView sehingga dapat menghasilkan informasi geografi (Geographic Information System) berupa peta digital. Metode yang digunakan dalam penelitian terdiri dari beberapa tahapan yaitu tahap mengumpulkan data spasial dan data non spasial, analisis data, identifikasi layer dan proses digitasi peta digital. Hasil penelitian ini adalah peta digital mengenai pemetaan wilayah pertanian di masing-masing kecamatan, wilayah yang mengalami penurunan lahan pertanian yang signifikan dari tahun 2013-2014 terjadi di Kecamatan Denpasar Timur sekitar 52.15% dan terjadi peningkatan lahan pemukiman secara signifikan seiring dengan bertambahnya populasi penduduk.
Analisa Dan Perancangan Sistem Maintenance Hadware Pada Laboratorium STMIK STIKOM Bali Berbasis Web
I Putu Ramayasa
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (351.229 KB)
STMIK STIKOM Bali merupakan salah satu sekolah tinggi manajemen informatika dan teknik komputer yang berada di pulau Bali. Sebagai salah satu perguruan tinggi IT yang ada di pulau Bali STMIK STIKOM Bali selalu ingin meningkatkan pelayanan dan kualitasnya dengan memanfaatkan perkembangan Teknologi Informasi. Terlepas dari teknologi yang sudah tersedia, STMIK STIKOM Bali juga didukung dengan adanya wadah atau tempat untuk menunjang proses belajar mengajar yaitu Laboratorium Komputer. Maka dari itu, perawatan (maintenance) perangkat keras (hardware) perlu dilakukan dengan optimal agar perkuliahan dapat dilakukan secara efektif dan efisien. Namun, sejauh ini tata kelola maintenance perangkat keras (hardware) yang dilakukan di Laboratorium masih dilakukan secara manual. Maka perlu dibuat analisa dan perancangan sistem informasi maintenance hardware pada Laboratorium STMIK STIKOM Bali berbasis web. Analisa dan Perancangan sistem maintenance hadware ini akan digunakan oleh dosen yang mengajar perkuliahan di lab dan laboran yang bertugas di lab. Hasil analisa dan perancangan maintance hadware ini diharapakan dapat memudahkan tim pengembang sistem dalam mengembangkan sistem.
Analisa Potensi Mahasiswa Di Daerah Bali Menggunakan Pendekatan K-Mean Clustering
Anggun Nugroho
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (463.675 KB)
Dalam era globalisasi yang sarat akan tantangan, persaingan dan perkembangan ilmu pengetahuan serta teknologi mengakibatkan kebutuhan akan teknologi semakin besar. Sebagai salah satu kampus yang terbesar di pulau Bali, tentunya juga harus mengetahui potensi mahasiswa disetiap daerah di pulau Bali ini untuk keperluan analisis, baik analisis untuk marketing ataupun pengembangan lainnya. Sehubungan dengan hal tersebut di atas, maka peneliti akan melakukan sebuah perhitungan potensi di setiap daerah di Bali untuk mahasiswa STIKOM Bali selama 3 tahun terakhir. Untuk membuat hasil analisa menjadi akurat diperlukan sebuah metode untuk melakukan analisa ini, yaitu dengan menggunakan metode K-Mean Clustering. Dimana hasil dari penelitian ini adalah sebuah hasil analisa sistem pengelolaan potensi mahasiswa STIKOM Bali di setiap daerah di pulau Bali.
Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Mahasiswa Berbasis Animasi
Agus Purwanto
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1493.805 KB)
Pembelajaran saat ini sudah memasuki era digital, dimana masyarakat luas khususnya pengguna Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) cenderung mengakses informasi melalui media TIK. Bahasa Indonesia merupakan Bahasa ibu yang keberadaannya harus tetap dipertahankan dan dipelajari khusunya para mahasiswa, karena salah satu kecakapan dalam dunia kerja tidak hanya kemampuan teknis saja, melainkan juga komunikasi yang didalamnya ada unsur Bahasa. Dengan berubahnya perilaku masyarakat khususnya mahasiswa dalam melakukan pembelajaran, maka peneliti membuat suatu media pembelajaran berbasis animasi untuk level mahasiswa yang disesuaikan dengan SAP Program Studi Sistem Komputer STIKOM Bali. Teknologi untuk mengembangkan aplikasi ini diantaranya adalah Adobe Potoshop, Macromedia Flash, dan Lectora. Dan pembuatan storyboard untuk mendukung alur analisis dari multimedia pembelajaran yang dibuat. Adapun hasil dari penelitian yang dilakukan adalah sebuah aplikasi media pembelajaran berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dengan animasi berupa tampilan dari konten dan diiringi dengan latar suara.
Perancangan Cerita Dan Karakter 3D Sebagai Pendukung Film Animasi Rongrang
Padma Nyoman Crisnapati
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (2087.394 KB)
Bali memiliki kebudayaan yang beraneka ragam dan terkenal di seluruh dunia. Salah satu kebudayaan tersebut adalah barong dan rangda. Namun masih banyak yang belum mengetahui mengenai filosofi dan makna yang terkandung di dalamnya. Untuk itu dirasa perlu dirancang sebuah media pengenalan melalui sebuah film animasi yang dikemas secara 3D berjudul ‘RongRang’. Dalam perancangan ini, akan difokuskan pada perancangan cerita dan karakter yang dikemas secara 3D. Adapun proses yang akan dilaksanakan pada penelitian ini adalah Pre-production yang mencakup pengembangan ide konsep, storyboard, dan desain karakter barong dan rangda. Target penonton daripada animasi yang dirancang ini adalah anak-anak dengan usia antara 5-14 tahun. Berdasarkan paparan diatas, pada penelitian kali ini penulis tertarik membuat sebuah penelitian berjudul Perancangan Cerita dan Karakter 3d Sebagai Pendukung Film Animasi “Rongrang”. Hasil daripada penelitian ini adalah sebuah ide konsep, skenario cerita daripada Barong dan Rangda. Selain itu telah didesain sketsa karakter daripada barong dan rangda dalam bentuk dua dimensi tampak depan, samping dan belakang. Hasil dari penelitian ini akan digunakan untuk membuat penelitian lanjutan mengenai animasi 3D Rongrang.
Klasifikasi Penerima Bantuan Kredit Koperasi Dengan Metode ID3
Ida Bagus Suradarma;
I Komang Dharmendra
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (471.93 KB)
Koperasi adalah badan hukum yang berdasarkan atas asas kekeluargaan yang anggotanya terdiri dari orang perorangan atau badan hukum sdengan tujuan untuk mensejahterakan anggotanya. Khusus untuk penyaluran kredit biasanya koperasi masih menggunakan cara yang manual untuk penentuan diijinkan atau tidaknya pemberian kredit. Dan proses ini membutuhkan waktu yang lama, yakni meminta persetujuan pada atasan, memeriksa jaminan dan yang lainnya. Salah satu solusi yang dapat dilakukan adalah membuat sebuah sistem untuk melakukan klasifikasi berdasarkan data histori yang sudah ada, yakni dengan menggunakan metode ID3. Algoritma ID3 membentuk pohon keputusan dari beberapa data simbolik yang bersifat tetap ataupun historikal untuk melakukan pembelajaran mengklasifikasikan data tersebut dan memprediksi klasifikasi data yang baru. Metode ini menerima empat buah inputan yaitu penghasilan, status pernikahan, pekerjaan, dan kepemilikan asset. Sedangkan untuk output dari metode ini adalah diterima atau ditolak pengajuan kreditnya.
Penerapan Bisnis Model Kanvas Dalam Penentuan Rencana Manajemen Usaha Jasa Pengiriman Dokumen Di Denpasar
Ni Wayan Cahya Ayu Pratami;
IGKG Puritan Wijaya ADH
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (676.268 KB)
Perkembangan dunia usaha di Indonesia sedang marak dan memang sedang di galakkan pemerintah dalam mendukung proses peningkatan ekonomi Negara. Khususnya bagi para pengusaha mahasiswa yang masuk dalam kategori start-up, pastilah merasakan betapa kerasnya perjuangan untuk mengembangkan bisnis. Maka menjadi penting kenapa pengusaha start-up harus memiliki sebuah business model, agar dapat dipetakan, tergambar secara sistematis, yang nantinya dapat digunakan untuk pengambilan keputusan pengembangan manajemen stratejik bisnis. Jasa transportasi merupakan kebutuhan pokok untuk menunjang mobilitas masyarakat banyak. Meneliti inovasi model bisnis untuk jasa transportasi dengan menggunakan metode bisnis kanvas, khususnya disini jasa pengiriman dokumen karena tren masyarakat perkotaan dengan mobilitas tinggi namun perlu mengefisienkan waktu dalam menyelesaikan kegiatannya dan setiap tahun kebutuhannya semakin meningkat. Penerapan model bisnis kanvas pada jasa pengiriman di Denpasar diharapkan dapat menggammbarkan manajemen usaha yang akan dilakukan. Bagaimana sebuah manajemen usaha jasa pengiriman dokumen di Denpasar akan tergambar dalam sebuah model bisnis kanvas.
Analisa Dan Perancangan Studio Desain Online Studi Kasus Toko Baju
IGKG Puritan Wijaya ADH;
Pande Putu Putra Pertama
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (278.46 KB)
Keberadaan perusahaan toko baju dan jasa desain baju sebagai salah satu pengguna kemajuan teknologi yang semakin berkembang saat ini, semakin memunculkan beragam inovasi baru yang kemudian menimbulkan adanya persaingan dalam dunia bisnis sejenis. Hal ini secara tidak langsung menjadikan toko baju dan jasa desain baju sebagai sebuah kebutuhan masyarakat. Untuk membuat pelayanan toko baju dan jasa desain baju menjadi lebih praktis , efektif dan efisien dimana konsumen tidak harus datang dan mengantri untuk mendapat pelayanan jasa desainer, konsumen bisa melakukan pemesanan dengan memanfaatkan teknologi secara online sekaligus bisa merancang sendiri desain pesanan sesuai kebutuhan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah aplikasi olah desain berbasis web untuk layanan pemesanan percetakan online dan untuk memudahkan pengguna jasa percetakan untuk pengolahan desain sendiri dengan peralatan drag and drop dan penulisan pada template yang telah dipilih pada website. Dengan penggambaran desain menggunakan DFD, ERD dan Flowchart sistem dapat terlihat bagaimana desain online berjalan.
Standar Etika bagi Perusahaan yang Menggunakan Media Sosial sebagai Enterprise’s Official Presence
Mardiana Purwaningsih
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (97.463 KB)
Kemudahan fitur adalah salah satu alasan perusahaan menggunakan media sosial. Tetapi semua desain tersebut belum membahas mengenai risiko privasi berkaitan dengan publikasi di internet. Perlu ada standar etika bagi perusahaan dalam menggunakan media sosial. Pengelolaan media sosial yang baik akan mengurangi risiko yang berpotensi merusak citra perusahaan. Untuk menyusun standar, dilakukan survei ke beberapa perusahaan yang sudah menggunakan media sosial. Hasil survei menyebutkan bahwa perusahaan menyadari adanya risiko yang perlu diperhatikan ketika menggunakan media sosial. Risiko yang muncul dari penggunaan media sosial adalah risiko reputasi, risiko privasi, risiko keamanan, risiko hukum, dan risiko waktu. Beberapa perusahaan bahkan telah memiliki langkah untuk memitigasi risiko-risiko tersebut. Dari tiga risiko yang sudah didefinisikan di atas, yaitu risiko reputasi, risiko privasi, dan risiko hukum, kemudian disusun standar etika penggunaan media sosial bagi perusahaan. Standar ini digunakan sebagai pedoman penggunaan media sosial bagi perusahaan, agar penggunaan media sosial sesuai dengan sasaran yang diharapkan perusahaan.