Articles
21 Documents
Search results for
, issue
"Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016"
:
21 Documents
clear
IMPLEMENTASI SISTEM PENGOLAHAN KUESIONER PENGGUNAAN LABORATORIUM STIKOM BALI
Wijaya Adh, IGKG Puritan;
Pertama, Pande Putu Gede Putra;
Wijaya, Kadek Ryan
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kuesioner  digunakan  untuk  adalah suatu teknik pengumpulan informasi yang memungkinkan analis mempelajari sikap-sikap, keyakinan, perilaku, dan karakteristik beberapa orang utama di dalam organisasi yang bisa terpengaruh oleh sistem yang diajukan atau oleh sistem yang sudah ada. Penyusunan kuesioner  juga dilakukan di STMIK STIKOM Bali, khususnya oleh unit atau bagian laboratorium. Laboratorium memiliki sub unit sejumlah sembilan lab. Hal ini sangat dibutuhkan bagian laboratorium ketika harus mengukur kinerja laboratorium secara keseluruhan dan keperluan yang akan dilakukan selanjutnya. Tiap-tiap  unit  menyusun  kuesioner  dan membagikan ke responden yaitu mahasiswa dan pengguna laboratorium, kemudian  kuesioner tersebut dikumpulkan kepada Laboratorium,  untuk  selanjutnya  dianalisa mengenai kinerja dari setiap unitunit laboratorium. Setelah dianalisa kuesioner-kuesioner tersebut hasilnya akan dijadikan acuan strategi yang bisa dilaksanakan pihak laboratorium terkait dengan penyelenggaraan pelaksanaan belajar mengajar di STIKOM Bali. Namun, sebelum sistem informasi kuesioner dikembangkan, perlu dilakukannya perancangan sistem terlebih dahulu. Hasil dari penelitian ini adalah Implementasi sistem kuesioner yang terintegrasi dengan Sistem Informasi Laboratorium
PENGGUNAAN QR-CODE PADA MOBILE SYSTEM UNTUK PROSES PEMBELIAN PULSA LISTRIK
Hidayatulah Himawan;
Wilis Kaswidjanti
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Listrik telah menjadi sumber energi utama dalam setiap kegiatan, baik dalam kegiatan rumah tangga maupun industri. Saat ini PLN menyediakan fasilitas listrik pintar, listrik pintar merupakan layanan baru dari PLN untuk pelanggan dalam mengelola konsumsi listrik melalui meter elektronik prabayar. Dengan Listrik Pintar, pelanggan bisa lebih mudah mengoptimalkan konsumsi listrik, disamping itu pelanggan tidak perlu berurusan dengan pencatatan meter setiap bulan, dan tidak perlu terikat dengan jadwal pembayaran listrik bulanan. Namun saat ini banyak keluhan dari konsumen karena jika menggunakan listrik pintar harus selalu melihat sisa pulsa token karena jika lupa mengecek dan habis di malam hari konsumen mengalami kendala untuk membeli token pulsa dikarenakan outlet dimalam hari tutup dan menyulitkan konsumen harus pergi ke outlet pada malam hari. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi untuk mempermudah pembelian token listrik. Aplikasi ini untuk melakukan pembelian token listrik menggunakan QR-Code Berbasis sistem operasi android. Metode yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan aplikasi ini adalah GRAPPLE(Guidelines for Rappid Application Engineering) dan bahasa pemodelan menggunakan UML(Unified Modelling Language). Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android Studio, Atom, MYSQL, Zing Barcode Scanner, Bahasa pemrograman java dan PHP.
PEMANFAATAN GOOGLE SPEECH RECOGNATION DAN TEXT TO SPEECH DALAM PENCARIAN BUKU BERBASIS ANDROID
Bambang Yuwono
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Proses Pencarian buku sebagian besar masih dilakukan secara manual, Pencari buku pustaka harus bertanya dulu ke petugas kemudian petugas mencari lewat database komputer setelah data buku yang dicari ditemukan baru petugas memberi tahu pencari buku pustaka letak buku yang sedang dicari. Dengan memanfaatkan Speech Recognition (Speech Input) dan Text-to-Speech API pada sistem operasi Android, proses pencarian dapat dilakukan dengan lebih mudah. Perangkat Lunak (software) yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Android Studio dan sistem operasi Android versi 5.0 (Lollypop). Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan aplikasi yang berfungsi untuk membantu pengguna dalam mencari buku dengan melakukan penginputan dan pengecekan suara. Metode grapple digunakan untuk melaksanakan penelitian ini.
PEMANTAUAN DAN PENGELOLAAN SURAT ONLINE DI UPN “VETERAN” YOGYAKARTA
Wilis Kaswidjanti;
Mangaras Yanu Florestiyanto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Proses pengelolaan surat disuatu instansi khususnya UPN “Veteran” Yogyakarta masih sering ditemui perbedaan pendataan. Kehilangan data, perbedaan nomor surat serta lambatnya pemrosesan antara surat yang satu dengan surat yang lainnya masih sering terjadi. Jika ingin mengikuti aturan dan ketentuan penulisan surat, maka telah tercantum pada peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia no 6 tahun 2013 tentang naskah dinas. Aplikasi pemantauan dan pengelolaan surat dibangun untuk mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan surat,surat perintah.surat keputusan serta mengurangi penggunaan kertas, serta memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses pencarian surat, dan memudahkan pengontrolan disposisi surat dan mudah dalam penggunaan. Metodologi yang digunakan dalam penelitian adalah metode Waterfall. Bahasa pemrograman menggunakan PHP dan HTML. Untuk tampilan menggunakan CSS3 dan Jquery. Database menggunakan MySQL. Tools dan Editor yang digunakan ialah XAMPP for Windows 1.8.3, Photoshop, Netbeans IDE 7.4 dan Notepad
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA
Mangaras Yanu Florestiyanto;
Wilis Kaswidjanti
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Sebuah inovasi sangat diperlukan guna mengembangkan sektor usaha, tidak terkecuali dalam bidang pariwisata. Salah satunya dengan mengembangkan aplikasi yang berbasis Augmented Reality (AR) pada perangkat mobile khususnya berplatform Android, sebagai sebuah media dalam mempromosikan potensi-potensi wisata yang ada di sebuah daerah. Aplikasi AR untuk promosi wisata dirancang agar pengguna mudah dalam mencari lokasi wisata berbasis geo-location dan mudah mendapatkan detail informasi sebuah obyek wisata.
ANALISA DAMPAK TOPOLOGI JARINGAN TERHADAP TINGKAT QUALITY OF SERVICE KEPADA PENGGUNA
I Gede Putu Krisna Juliharta
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Jaringan komputer merupakan tulang punggung untuk komunikasi, seluruh aplikasi dapat berkumunikasi melalui jaringan komputer. Dalam proses komunikasi kecepatan akses adalah hal yang sangat penting untuk memberikan rasa puas kepada pengguna. Analisa topologi jaringan komputer untuk mengukur quality of service (QoS) bertujuan untuk memastiikan bahwa topologi yang digunakan tepat sehingga memaksimalkan keceptan yang dimiliki. Dengan mennggunakan tiga topologi jaringan yang sudah didesain sedemikian rupa dan dilakukan pengukuran delay, jitter, packet loss, dan throughput. Hasilnya direkomendasikan membangun jaringan dengan menggunakan teknologi Vlan namun tidak menggunakan protokol dot1q. Manfaat dari penelitian ini tentunya memberikan gambaran bagaimanan membangun infrastuktur jaringan dengan efisien.
E-COMMERCE DENGAN STRATEGI SHARING ECONOMY UNTUK KELOMPOK TANI “SUMBER REJEKI”
Budi Santosa;
Rifki Indra Perwira;
Mangaras Yanu Florestiyanto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kelompok Tani “Sumber Rejeki” terletak di dusun Setran, Banyudono, Dukun, Magelang yang merupakan daerah yang sangat cocok untuk pertanian. Selain menghasilkan aneka sayuran segar secara organik,, Kelompok Tani ini juga memproduksi aneka makanan ringan dari hasil budidaya pertanian organiknya, antara lain bayam goreng (keripik bayam), pare goreng (keripik pare), dan pegagan goreng (keripik pegagan). Saat ini pemasaran terhadap produk makanan ringan yang dihasilkan terbatas pada lokasi di sekitar desa tersebut, sedangkan aneka produk tersebut mempunyai potensi dan nilai jual untuk dipasarkan secara luas. Berdasarkan analisis kondisi mitra dan lingkungan sekitarnya permasalahan yang dihadapi oleh mitra adalah bagaimana melakukan perluasan pasar produksi produk olahan hasil budidaya pertanian organiknya untuk menjaga eksistensi mitra tanpa merusak harmonisasi mitra dengan petani dan kelompok tani lain khususnya dalam persaingan harga. Di dalam kegiatan pengabdian ini dihasilkan aplikasi e-commerce yang digunakan untuk memasarkan produk makanan ringan dari Kelompok Tani “Sumber Rejeki”dengan memanfatkan strategi sharing economy. Aplikasi yang telah berhasil dibuat dapat memperluas area pemasaran yang sebelumnya berskala lokal sehingga dapat meningkatkan penjualan produk-produk makanan ringan dari Kelompok Tani “Sumber Rejeki”.
KENDALI DARWIN-OP PADA ROBOT HUMANOID UPN "VETERAN" YOGYAKARTA
Muhammad Arif Wijaya;
Awang Hendrianto Pratomo;
Nuryono Satya Widodo;
Granitia Septirina Junaedi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Robot humanoid merupakan robot yang menyerupai manusia, dimana robot ini memiliki sepasang tangan, sepasang kaki, tubuh dan kepala. UPN "Veteran" Yogyakarta memiliki sebuah robot humanoid yaitu sebuah robot Bioloid Premium Kit yang dilengkapi dengan 18 buah sendi, beberapa sensor dan sebuah controller. Robot Bioloid tidak mampu beroperasi secara autonomous karena hanya menggunakan kontroller tunggal yang memusatkan semua penyimpanan dan pendistribusian instruksi pada controller CM-530. Berbeda dengan robot sepabrikannya, Darwin-OP yang mampu beroperasi secara autonomous karena memecah control menjadi dua buah unit, yaitu Main-Controller dan Sub-Controller. Main-Controller bertugas melakukan proses terhadap citra yang ditangkap kamera dan melakukan proses untuk pemberian instruksi gerakan motor. Sub-Controller berfungsi untuk mendistribusikan instruksi yang diperoleh dari Main-Controller kepada seluruh motor penggerak. Penerapan sistem kendali Darwin-OP pada robot Bioloid dan diikuti penyesuaian baik seara hardware maupu software dapat menjadikan robot Bioloid mampu beroperasi secara autonomous. Dengan adanya penelitian ini diharapkan dapat mengembangkan intelektualitas mahasiswa dan tim yang bergerak pada bidang robotika.
ANALISIS DAN DESAIN PROSES SELEKSI TENAGA PENGAJAR MENGGUNAKAN GROUP DECISION SUPPORT SYSTEM (GDSS)
Cahyana, Nur Heri;
Aribowo, Agus Sasmito
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Setiap tahun UPN “Veteran†Yogyakarta merekrut tenaga pengajar baru untuk ditempatkan sebagai pengajar (asisten) di laboratorium. Prioritas atau perangkingan dalam rangka seleksi calon tenaga pengajar dilakukan dengan mekanisme rapat oleh sejumlah kepala laboratorium yang masing-masing memberi penilaian sesuai bidangnya yaitu bidang kemampuan mengajar (microteaching), penguasaan ilmu (kemampuan akademik) dan kepribadian. Setiap kepala laboratorium mempertimbangkan prioritas calon tenaga pengajar sesuai kriteria milik masing-masing. Karena keputusan dicapai dengan kolaborasi tiga pengambil keputusan maka Sistem Pendukung Keputusan yang dibangun harus berupa Group Decision Support System (GDSS). Metode pengambilan keputusan untuk setiap group menggunakan Weighted Product (WP) dan hasil keputusan dari setiap group dikolaborasikan dengan metode BORDA. Metodologi penelitian menggunakan System Development Life Cycle dan pendekatan pengembangan sistem menggunakan metode terstruktur. Hasil penelitian adalah model matematika pendukung keputusan pemilihan calon tenaga pengajar yang menerapkan kedua metode tersebut. Hasil penelitian telah diuji dan dapat dipakai dalam sistem menggunakan Microsoft Excel.
INVESTIGASI KEAMANAN APLIKASI TEKNOLOGI INFORMASI DENGAN TEKNIK PACKET SNIFFING
I Gede Putu Krisna Juliharta;
I Made Ari Santosa
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2016): Semnasif 2016
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Keruntuhan infrastruktur teknologi informasi merupakan bencana, menyebabkan terhentinya kegiatan sehari-hari suatu entitas karena kehilangan sumberdaya dan alat komunikasi. Atas dasar itu dilakukan penelitian untuk menginvestigasi keamanan aplikasi teknologi informasi menggunakan teknik packet sniffing. Tahapan penelitian dimulai dengan melakukan proses observasi yang dilanjutkan dengan proses sniffing tersebut. tiga tools utama yang digunakan untuk dapat menerjemahkan hasil sniffing adalah wireshark, network miner, dan nessus. Hasilnya penelitian berupa penilaian qualitative menggunakan perhitungan common vulnerability scoring system version 2 (cvss v2) dengan skala critical, high, medium, dan low dengan rincian hasil untuk komputer client berhasil dilakukan capture sebanyak 6 komputer client yang seluruhnya bernilai high, sedangkan untuk 4 perangkat server yang menyediakan layanan teknologi informasi memiliki total 21 critical, 62 high, 141 medium, dan 6 low. Terlihat dengan jumlah critical dan high yang cukup besar pada jalur komunikasi menandakan bahwa standar keamanan belum menjadi prioritas utama ataupun memang belum disadari. Dari hasil tersebut penelitian ini memberikan manfaat bahwa perlunya kesadaran akan pentingnya prosedur dan standar keamanan untuk menjamin informasi yang dimiliki oleh institusi agar tidak mudah dicuri oleh pihak yang tidak merkepentingan.