Articles
767 Documents
PENCARIAN KEMIRIPAN JUDUL SKRIPSI DAN ABSTRAK DENGAN METODE EXACT MATCH (STUDI KASUS PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UPN “VETERAN” YOGYAKARTA)
Heriyanto Heriyanto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2012): Computation And Instrumentation
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Beberapa mahasiswa dalam pencarian tema dan judul skripsi sering kali mengalami kesulitan dan kendala dengan beberapa kali harus mengganti dan merubah judul skripsi. Pengajuan judul terkadang diterima dan ditolak berdasarkan pertimbangan salah satunya adalah judul yang sudah ada, Adapun kendala utama adalah menghindari indikasi adanya kesamaan judul dan adanya indikasi plagiat. Adanya kesamaan judul skripsi antara mahasiswa satu dengan lain tanpa dilakuan pengecekan dapat terjadi redundancy judul yang tentunya dapat dihindari apabila ada kontrol dari dosen atau jurusan yang dapat melakukan pengecekan sebelum judul tersebut di setujui. Berangkat dari akar adanya kesamaan dan kemiripan judul dan abstrak dan menjadikan indikasi plagiat maka perlu dibuatkan suatu sistem perangkat lunak yang secara otomatis dapat memudahkan melakukan pengecekan secara akurat pada judul-judul skipsi maupun abstrak mahasiswa. Bertolak dari pentingnya adanya suatu perangkat lunak yang secara cepat dapat mengecek judul skripsi maupun abstrak maka penulis mengambil judul “Pencarian Kemiripan Judul Skripsi dan Abstrak dengan Metode Exact Match (Studi Kasus Program Studi Teknik Informatika UPN ”Veteran” Yogyakarta) ” dapat membandingkan sejauh mana nilai kemiripan dan beberapa judul yang sama dan serupa dapat tampil sebagai antisipasi plagiat yang semakin marak.
RANCANGAN WEBSITE PENYEDIA INFORMASI POTENSI LOKAL DENGAN MENGGUNAKAN MULTI CRITERIA DECISION ANALYSIS DAN MAP ENGINE
Muhammad Ilyas Prakanada;
Ema Utami;
Armadyah Amborowati
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2013): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Salah satu upaya dalam meningkatkan kegiatan ekonomi di suatu wilayah adalah dengan cara membuka akses untuk menuju wilayah tersebut. Tidak hanya membangun infrastruktur fisik, tetapi juga non-fisik. Namun pertumbuhan local interest (potensi lokal), akan menyulitkan calon pengunjung dalam menentukan pilihan, terlebih bila calon pengunjung tersebut tidak memahami wilayah. Hingga saat ini, ada berbagai situs yang memiliki tema yang berkaitan dengan lokasi. beberapa situs memberikan fitur peta dan sistem rating. Namun, sistem rating ini tidak cukup memberikan informasi mengenai kualitas lokasi. Untuk itu, perlu dirancang sebuah rancangan situs penyedia informasi potensi lokasl yang dikembangkan berdasarkan kebutuhan informasi dan fitur yang dihimpun langsung dari pengguna internet. Rancangan situs ini menawarkan fitur peta lokasi menggunakan Google Map API, dan sistem multicriteria rating yang dioleh dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang merupakan salah satu metode dalam Multi Criteria Decision Analysis (MCDA). Dengan adanya rancangan situs ini, manfaatnya diharapkan akan dapat dirasakan oleh banyak orang dan berdampak positif bagi pertumbuhan ekonomi Indonesia.
PENERAPAN METODE DRP (DISTRIBUSI REQUIREMENT PLANNING) PADA SISTEM INFORMASI DISTRIBUSI LPG (STUDI KASUS : PT BUMI SRIWIJAYA PALEMBANG)
Merry Agustina;
Fina Oktasari
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 4 (2012): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Distribusi atau penyaluran barang merupakan aktivitas utama bagi perusahaan distributor. Sebagai distributor sangat bergantung dengan jumlah persediaan atau stok barang yang akan disalurkan ke pelanggan atau konsumen. Saat ini pemanfaatan teknologi informasi sangat membantu perusahaan dalam menjalankan berbagai aktifitas seperti penjualan, pemesanan termasuk didalamnya mengolah data persediaan, sehingga tidak terjadi kelebihan barang di gudang atau sebaliknya kekurangan persediaan yang mengakibatkan terganggunya transaksi dengan pelanggan. PT. Bumi Sriwijaya Palembang merupakan salah satu distributor yang bergerak dalam bidang pendistribusian LPG dari perusahaan Pertamina. Dalam aktivitasnya masih terdapat permasalahan dalam hal persediaan mulai dari kelebihan ataupun kekurangan persediaan. Selain itu juga terdapat permasalahan lain yang berhubungan dengan kegiatan distribusi LPG misalkan masalah data kendaran, sopir, dan biaya angkut atau biaya pengiriman. Penelitian ini bertujuan untuk membangun suatu sistem informasi yang akan membantu mengatasi masalah pendistribusian LPG dengan menerapkan metode DRP (Distribution Requirement Planning.
Perancangan Aplikasi E-Democracy Untuk Mengembangkan Budaya Demokrasi Di Lingkungan Perguruan Tinggi (Studi Kasus Universitas Paramadina)
Yeni Nuraeni
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 6 (2009): E-Democracy
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Komunitas kampus merupakan obyek yang sangat ideal bagi pendidikan demokrasi di negara Indonesia, karena dilingkungan kampus inilah tempat penyiapan generasi muda yang mempunyai intelektual tinggi sehingga diharapkan dapat membawa pembaharuan dalam pelaksanaan system demokrasi di Indonesia yang santun dan kondusif. Komunitas kampus adalah sebuah keluarga besar yang meliputi tiga kompunen yaitu tenaga akademik, mahasiswa dan tenaga administrasi. Ketiga komponen ini melaksanakan tugas dan fungsi serta peran sesuai kedudukan kewenangannya, diharapkan semua komponen dapat mengembangkan kapasitasnya secara maksimal untuk mencapai tujuan dan sasaran pendidikan tinggi yaitu membangun karakter sebagai bangsa yang beradab dan bermartabat. Proses seleksi pimpinan maupun pengambilan keputusan yang bersifat strategis lainnya di perguruan tinggi idealnya melibatkan ketiga komponen tersebut di atas, pada kenyataannya saat ini pada umumnya proses seleksi pimpinan dan pengambilan keputusan strategis di perguruan tinggi hanya melibatkan sebagian kecil dari komunitas kampus yang biasanya tergabung dalam senat fakultas/universitas. Universitas Paramadina yang saat ini dipimpin oleh sekelompok intelektual muda, mempunyai misi untuk dapat menciptakan model demokrasi yang sehat dilingkungan kampus dengan cara selalu berusaha melibatkan seluruh komponen komunitas kampus dalam memutuskan segala sesuatu yang bersifat strategis demi kemajuan bersama. Untuk melaksanakan misi tersebut di atas maka perlu dirancang sebuah aplikasi e-democracy yang berfungsi sebagai alat bagi seluruh komunitas kampus untuk menyalurkan aspirasinya demi kemajuan Universitas. Aplikasi e-democracy ini salah satunya dapat menjadi media untuk berkampanye bagi calon-calon pimpinan universitas mulai dari jabatan struktural yang paling bawah yaitu ketua program studi dan setiap anggota komunitas kampus dapat menyalurkan aspirasinya dalam menilai calon pimpinan tersebut melalui aplikasi ini, selanjutnya pihak top management dalam mengambil keputusan wajib memperhatikan aspirasi yang disampaikan lewat aplikasi e-democracy tersebut.
PERANCANGAN VISUALISASI KERIS 3D DENGAN LAYANAN AUGMENTED REALITY CLOUD-RECOGNITION
Argo Wibowo;
Theresia Devi Indriasari;
Kusworo Anindito
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2013): Cloud Computing Technology
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Salah satu obyek budaya tradisional yang populer adalah keris. Senjata tradisional ini memiliki bentuk yang indah. Pengetahuan masyarakat mengenai keris semakin berkurang, hal ini karena media yang digunakan untuk memperkenalkan keris yang kurang menarik dan sulit diperoleh. Oleh karena itu dibutuhkan suatu media baru untuk memperkenalkan keris kepada masyarakat luas. Pengguna dapat dengan mudah memindai ponsel mereka pada media yang disediakan dan memperoleh data tentang keris. Obyek keris akan dibuat virtual sehingga dapat dikenal dengan cukup menarik oleh masyarakat. Obyek keris akan dimodelkan secara 3 dimensi, lalu digabungkan dengan pola penanda. Dengan menggunakan teknologi Augmented Reality maka diharapkan dapat menggabungkan obyek keris secara virtual dengan pola penanda pada media promosi. Pembuatan Augmented Reality obyek keris ini memanfaatkan fitur-fitur dari layanan Vuforia, AutoCad123D, dan Unity Game Designer. Vuforia menyediakan fitur pengenalan pola Augmented Reality secara remote. Autocad123D menyediakan layanan pemodelan 3D dengan baik. Unity game designer menyediakan layanan untuk menggabungkan kedua layanan Vuforia dan Autocad123D. Dengan menggunakan layanan tersebut maka akan didapatkan aplikasi yang cukup ringan, mengurangi beban komputasi pada client, menjadi lebih ramah memori, dan kemudahan dalam memperbarui aplikasi di pihak client.
PENCEGAHAN SESSION HIJACKING PADA SISTEM JARINGAN KOMPUTER DI WEB SERVER (STUDI KASUS PENGGUNAAN E-MAIL DAN CHATTING)
Fauziah Fauziah;
Ina Agustina
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 3 (2009): Network And Security
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Adanya peristiwa sesi pembajakan (session hijacking) pada sistem jaringan komputer umumnya digunakan untuk menggambarkan proses sebuah koneksi TCP yang diambil alih secara langsung oleh sebuah rangkaian serangan yang sudah dapat diprediksi sebelumnya oleh rangkaian jaringan dimana serangan yang sering terjadi umumnya melakukan penyerangan memperoleh kendali melalui koneksi TCP yang sudah ada dan terkoneksi secara langsung melalui jaringan misalnya saja pada jaringan internet. Bila diterapkan pada keamanan aplikasi web, session hijacking mengacu pada pengambilalihan sebuah sessionaplikasi web yang ada.Aksi yang dilakukan melalui pengambilan kendali session yang dimiliki user lain setelah aksi pembajak berhasil mendapatkan ID session dari koneksi yang akan dibajak.. Pembajakan yang digunakan oleh pada sesi ini biasanya melalui captured, reserve enggineered dengan tujuan untuk memperoleh ID yang dimiliki oleh user yang akan dibajaknya, dan secara otomatis user dapat dikendalikan oleh pembajak yang telah memiliki ID user yang bersangkutan dengan kata lain setiap user akan diremote oleh pembajak melalui jaringan. Serangan yang dilakukan secara otomatis akan bersifat fatal terhadap keamanan, firewall yang ada pada aplikasi yang sedang kita jalankan. Ada beberapa aturan yang dapat digunakan untuk menerapkan session dan state tracking secara benar. Aturan aturan tersebut sama sekali tidak melengkapi atau mengikat suatu aplikasi. Tetapi sebaliknya, aturan-aturan ini dapat menjadi petunjuk yang berguna untuk mendesain sebuah session dan mekanisme state tracking yang berfungsi untuk menaggulangi semua keadaan yang terjadi pada system keamanan jaringan yang ada.
KONSEP INFERENSI PADA MODEL PENGETAHUAN BERBASIS TERNARY GRID
Erdani, Yuliadi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 3 (2008): Intelligent System dan Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Mesin inferensi dari sistem pakar bertugas melakukan pencarian aturan-aturan yang dapat digunakan untuk mengambil keputusan atas fakta-fakta masukan yang diberikan oleh pengguna. Kualitas dan kinerja mesin inferensi bertanggung jawab terhadap kualitas keputusan yang dihasilkan dan efisiensi proses inferensi yang dilakukan. Kesalahan-kesalahan dalam proses inferensi dapat berakibat fatal karena keputusan yang dihasilkan tidak sesuai dengan yang diharapkan oleh orang pakar, selain itu kesalahan-kesalahan tersebut dapat mengakibatkan sistem pakar masuk ke dalam situasi yang tidak menentu atau tidak berakhir (endless loop/hang).Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut, maka telah dikembangkan konsep inferensi yang dapat mengatasi kesalahan-kesalahan pada proses inferensi dan meningkatkan efisiensi proses inferensi itu sendiri. Metoda yang digunakan adalah dengan cara mengoptimalkan aturan-aturan terlebih dahulu dan selanjutnya memainkan (matching) fakta-fakta masukan kepada aturan-aturan yang sudah optimal tersebut. Optimasilasi aturan dilakukan dengan cara mengeliminasi beberapa aturan yang redundan dan kritis. Konsep inferensi tersebut selanjutnya dapat diimplementasikan pada mesin inferensi (inference engine). Dari beberapa contoh kasus yang diberikan, terlihat bahwa proses inferensi ini dapat menghasilkan keputusan dengan benar tanpa melakukan iterasi yang lama, sehingga prosesnya efisien.Â
APLIKASI FUZZY NEURAL NETWORK (FNN) PADA SISTEM KONTROL DENGAN WAKTU TUNDA
Mukhtar Hanafi
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2012): Computation And Instrumentation
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Waktu tunda pada sistem kontrol terjadi karena adanya jeda waktu bagi sensor untuk mendeteksi terjadinya error, sehingga mempengaruhi kecepatan controller untuk meresponnya. Akibat keidaklineran dan ketidakpastian ini akan berdampak pada respon sistem secara keseluruhan. Jenis controller yang sering digunakan pada sistem kontrol ini adalah PID. Untuk mendapatkan respon sistem yang baik, harus dilakukan lebih dahulu tuning terhadap parameter P,I dan D pada PID controller pada nilai waktu tunda tertentu. Jika terjadi perubahan nilai waktu tunda diluar toleransi yang diijinkan, maka harus dilakukan tuning ulang untuk memperbaiki lagi respon sistemnya, dan ini membutuhkan waktu dan keahlian tersendiri. Sementara itu, Fuzzy Logic Controller (FLC) menawarkan metode pengontrolan yang lebih robust dalam menyesuaikan perubahan parameter akibat keidaklineran dan ketidakpastian tersebut. Tetapi FLC sangat tergantung pada basis aturan (rule-based) yang digunakan dalam proses pengandalian sistem, dan rule-based tersebut sangat dipengaruhi oleh pengetahuan dan pengalaman perancangnya. Aturan yang salah dapat mengakibatkan ketidakstabilan sistem. Fuzzy Neural Network (FNN), sistem hybrid dari fuzzy dan jaringan syaraf, dapat memberikan solusi bagi sistem kontrol yang dikembangkan dengan konsep logika fuzzy ini. Hasil simulasi dengan matlab menunjukkan bahwa kemampuan pembalajaran yang dimiliki oleh unsur jaringan syaraf pada FNN dapat membantu memberikan respon sistem yang baik meskipun pada rule-based aturan yang digunakan terbatas.
RANCANGAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PROSES PENYIDIKAN TINDAK PIDANA MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
Fernando A. Montolalu;
Sapty Rahayu;
Eduard Rusdianto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 1 (2013): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Proses penyidikan tindak pidana merupakan suatu proses untuk menggali fakta dalam rangka menentukan apakah suatu tindakan merupakan tindak pidana atau tidak. Secara garis besar prosedur penyidikan terdiri dari perencanaan penyidikan, pengorganisasian, dan pelaksanaan penyidikan. Dalam pelaksanaan prosedur-prosedur tersebut, ditemui beberapa tahap yang memerlukan keputusan dari pihak penyidik untuk keberhasilan penyidikan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) bisa digunakan sebagai alat bantu bagi para penyidik untuk mengambil keputusan secara lebih efektif dan efisien. Dalam penelitian ini penulis membuat sebuah rancangan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Penyidikan dengan metode Analytical Hierarchy Process (AHP).Hasil dari penelitian ini adalah sebuah rancangan Sistem Pendukung Keputusan (SPK) yang nantinya bisa digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan keputusan khususnya dalam penentuan anggota tim penyidik. SPK ini diharapkan mampu membantu pihak penyidik untuk mengambil keputusan secara cepat dan tepat demi kelancaran proses penyidikan.
M-NINGBK: APLIKASI BIMBINGAN KARIER UNTUK SISWA SMP DENGAN PONSEL
Tri Prasetyaningrum
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 5 (2008): Information System And Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pada makalah ini, akan dipaparkan rancang bangun aplikasi m-NingBK©. Aplikasi ini terdiri dari empat aplikasi yang digunakan sebagai sarana pemberian bantuan layanan Bimbingan Konseling (BK) yang berjalan pada piranti mobile yaitu telepon seluler (ponsel). Empat aplikasi tersebut adalah aplikasi bimbingan belajar, aplikasi bimbingan pribadi, aplikasi bimbingan sosial dan aplikasi bimbingan karier. Pada makalah ini, hanya akan dibahas aplikasi "m-NingBK©: Bimbingan Karier" yang dirancang khusus untuk anak Sekolah Menengah Pertama (SMP). Metode pendekatan yang dipakai adalah pendekatan gabungan antara multimedia interaktif dan psikologi pendidikan. Oleh karena itu, proses rancang bangun yang dilakukan adalah bahan-bahan dari satuan layanan bimbingan karier digitalisasikan, divisualisasikan secara bijaksana dan dibuat interaktif. Cara ini dimaksudkan agar siswa bukan hanya mendengar dan melihat tetapi juga "melakukan" secara maya. Terdapat lima komponen multimedia yang dipakai pada aplikasi "m-NingBK©: Bimbingan Karier" yaitu teks, gambar/grafik, audio/suara, animasi dan video. Empat menu disediakan oleh aplikasi ini yaitu menu potensi diri, menu karier, menu Sistem Pendukung Keputusan (SPK) dan menu tentang. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Profesional 8 dan Adobe Flash Lite 2.1. Aplikasi ini diujicobakan dengan emulator Nokia N70, Handset Nokia N 73 Music Edition dan Sistem Operasi Symbian.