cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Proceeding SENDI_U
Published by Universitas Stikubank
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 1,228 Documents
ANALISA PENJUALAN MAKANAN MINUMAN MENGGUNAKAN KAIDAH ASOSIASI DENGAN ALGORITMA APRIORI (STUDI KASUS: RESTORAN LA STEAK SEMARANG) Nadilla, Crismona Julia; Razaq, Jeffri Alfa
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan didunia bisnis khususnya dalam bidang kuliner menuntut para pengembang bisnis untukmenemukan suatu strategi yang dapat meningkatkan penjualan khususnya dalam bidang kuliner. Mencarikeuntungan merupakan tujuan operasional restoran, maka untuk memenuhi tujuan tersebut diperlukan suatustrategi yang dapat meningkatkan penjualan. Data mining adalah suatu istilah yang digunakan untukmenguraikan penemuan pengetahuan di dalam database. Algoritma apriori dapat dimanfaatkan dalam prosespenjualan, dengan memberikan hubungan antar data penjualan, dalam hal ini adalah makanan dan minumanyang dipesan sehingga akan didapat pola pembelian konsumen.Restoran LA Steak menyediakan berbagaimacam makanan seperti steak, mie level, spaghetti, rice bowl dan minuman. Kebutuhan yang diperlukan olehrestoran ini adalah menemukan pola penjualan makanan dengan minuman yang sering dibeli konsumen secarawaktu yang bersamaan melalui data transaksi penjualan. Untuk menunjang proses analisa, pemahaman danpengolahan data dalam persiapan data menggunakan metode CRISP-DM (Cross Industry Standard Process forData Mining).Hasil yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah menentukan aturan asosiasi danmengembangkan promosi paket menu, serta agar penyediaan stok dapat berjalan dengan lancar dan tidak adaketerlambatan stok barang.
SISTEM KRIPTOGRAFI MANAJEMEN FILE DATA PENUTUPAN ASURANSI MENGGUNAKAN ALGORITMA AES-128 STUDI KASUS : PT. ASURANSI BRINGIN SEJAHTERA ARTAMAKMUR (BRINS) Waluyo, Sejati; Susanti, Ika; Prasetyo, Anjar Imam
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data konsumen ataupun customer didalam perusahaan asuransi adalah sesuatu yang penting, dimanadata tersebut bersifat personal yang bukan merupakan konsumsi public. Sehingga perlu adanya kerahasian datayang perlu di jaga oleh perusahaan asuransi dalam hal ini adalah PT. Asuransi Bringin SejahteraArtamakmus(BRINS). Informasi data yang terjaga dengan baik dapat meningkatkan kepercayaan konsumenterhadap perusahaan asuransi. Salah satu data penting tersebut adalah data penutupan asuransi. Data-datatersebut dalam bentuk berkas/file yang disimpan dalam komputer. Salah satu teknik pengamanan data file yangdapat digunakan dalam pengamanan data adalah teknik kriptografi atau enkripsi data. Dalam penelitian ini, dikembangkan sistem kriptografi enkripsi data menggunakan algoritma AES-128. Algoritma ini sangat aman untukmengamankan file-file dokumen yang ada. Sehingga dengan adanya sistem ini keamanan data penutupanasuransi dapat terjaga dengan baik.
RANCANG BANGUN MESIN PENCARI BAHASA JAWA MENGGUNAKAN METODE MATUSITA Amin, Fatkhul; Wibisono, Setyawan; Hadikurniawati, Wiwien
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mesin pencari yang efektif akan menemukan dengan cepat informasi yang dibutuhkan dan hasil yangdidapatkan memiliki relevansi dengan informasi yang dicari oleh pengguna. Mesin pencari dokumen teksbahasa jawametode Matusita dibuat untuk didapatkannya hasil yang efektif yaitu tingkat presisi yang tinggiatau akurat. Proses perhitungan menggunakan metode Matusita dilakukan dengan sebelumnya melalui prosestokenisasi, penyaringan dan pembuatan akar kata serta di hitung dengan algoritma Matusita. Mesin pencarimetode Matusita setelah dilakukan percobaan dengan maksimal 5 suku kata menghasilkan rata-rata recallsebesar 0,02 dan rata-rata precision sebesar 0,41 yang berarti memiliki tingkat presisi tinggi. Implementasidari algoritma matusita pada mesin pencari dokumen teks bahasa jawa dibuat dengan tampilan mesin pencaripada umumnya, yaitu akan dihasilkan sebuah pemeringkatan dari hasil pencarian dengan posisi teratas adalahdokumen dengan bobot tertinggi.
PERANCANGAN SISTEM PELACAK GPS DAN PENGENDALI KENDARAAN JARAK JAUH BERBASIS ARDUINO Budiman, Muhammad Arif; Harefa, Auli Zatulo; Shaka, Dolly Virgian
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan sistem pelacak dan pengendali kendaraan jarak jauh ini dirancang menggunakan teknologikomunikasi Satelit GPS (Global Positioning System) untuk mendapatkan nilai koordinat lokasi (Latitude danLongitude) dan divisualisasikan menggunakan Google Map secara real time sehingga keberadaan kendaraanbisa diketahui secara pasti dan meminimalisir tindak kejahatan pencurian kendaraan. Sistem pengendali jarakjauh yang digunakan untuk mengendalikan kendaraan menggunakan modul NodeMCU V3 yang terhubung padainternet untuk media komunikasi data yang berisi informasi lokasi dan perintah. Data akan ditampilkan padaaplikasi ponsel pengguna sehingga memudahkan untuk monitoring terhadap kendaraan. Sistem ini dilengkapidengan modul sensor Finger Print sebagai akses untuk menghidupkan mesin kendaraan serta identifikasi bagipengguna sehingga tingkat keamanan kendaraan tinggi. Pada saat pengguna tidak melakukan identifikasimenggunakan sensor Finger Print sebelum menghidupkan kendaraan maka sistem akan masuk mode darurat danmengira kendaraan dalam bahaya. Sistem menerapkan prosedur keamanan berupa mematikan mesin kendaraandan mengirimkan informasi lokasi kendaraan dan sinyal darurat pada pengguna. Sistem ini dibekali denganbaterai tambahan sehingga tetap dapat melakukan komunikasi dengan pengguna walaupun baterai utama padakendaraan dilepaskan. Dalam mode darurat pengguna dapat menekan tombol Reset pada aplikasi setelahmemastikan kendaraan dalam kondisi sehingga sistem dapat kembali ke mode normal.
IMPLEMENTASI METODE FUZZY TOPSIS DALAM PEMILIHAN PERUMAHAN Annisa, Nur; Wismarini, Dwati
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam membangun rumah banyak hal yang di pertimbangkan menjadikan alasan membeli rumah diperumahan adalah hal yang sangat efisien, membeli rumah di perumahan juga banyak pertimbangan yang harusdipikirkan untuk memilih perumahan yang akan membuat konsumen kesulitan dalam menentukan pilihan.Berdasarkan permasalahan tersebut maka dirancanglah Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan PerumahanMenggunakan Fuzzy TOPSIS. Sistem pendukung keputusan ini memiliki lima kriteria yaitu harga, luas tanah,luas bangunan, jarak tempuh ke pusat kota dan fasilitas. Detail perancangan dijelaskan pada makalah ini. Hasilrekomendasi sistem pendukung keputusan ini menghasilkan nilai Vi tertinggi yaitu Bukit Violan Jaya dengan nilaiakhir 0,69.
PERANCANGAN E COMMERCE SUBANG MAKEUP STORE MENGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER Haryati, Ajeng
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ubang Make Up Store merupakan usaha yang bergerak dalam bidang penjualan produk kecantikan.Selama ini Subang Make Up Store sudah mempromosikan usahanya menggunakan brosur dan media sosialseperti Instagram dan whatsapp. Permaslahan yang terjadi pada subang makeup store yaitu sistem penjualankonvensional yang masih terikat tempat dan waktu sehingga menyebabkan terbatasnya pasang pasar. Padapenelitian ini peneliti mencoba untuk memanfaatkan teknologi informasi berbasis web untuk memasarkanproduknya. Dengan adanya website e-commerce diharapkan dapat mengatasi permasalahan yang terjadi padasubang makeup store. Metode perancangan e commerce subang makeup store mengugunakan frameworkcodeigniter ini menggunakan metode waterfall dengan menggunakan Apache 2.4.29 sebagai web server, PHP7.2.1 sebagai bahasa pemrogramannya dan MySQL sebagai database. Setelah sistem terbangun kemudiandiimplementasikan langsung pada Toko Subang Make Up Store. Sehingga Pengunjung atau pelanggan tidak perludatang langsung untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dan untuk bertransaksi memesan produk yangingin dibeli atau untuk mengetahui harga-harga dan kualitas produk.Kata kunci:website, e-commerce, waterfall, apache, PHP
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN BEASISWA DENGAN METODE FUZZY ELECTRE (STUDI KASUS SMP MATARAM) Siregar, Mochamad Ibnu Rivaldi; Eniyati, Sri
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Beasiswa merupakan sebuah bantuan berupa keringanan biaya pendidikan yang akan membantuseseorang yang sedang menepuh jenjang pendidikan. Di SMP Mataram Semarang pun juga memiliki sebuahprogram pemberian beasiswa. Secara umum permasalahan yang terjadi adalah pemilihan beasiswa yangdigunakan sebelumnya masih menggunakan sistem manual. Sistem ini dinilai belum optimal dalam segiketepatan penentuan yang dihasilkan. Oleh karena itu peneliti berupaya untuk memberikan solusi padapermasalahan dalam pemberian beasiswa Tujuan pada penelitian ini adalah membangun sebuah sistempendukung keputusan menggunakan metode Fuzzy ELECTRE agar dapat membantu SMP Mataram dalammemberikan beasiswa.Metode yang digunakan adalah metode Fuzzy ELECTRE. Dalam melakukan pemilaianjuga terdapat beberapa kriteria yang digunakan, diantaranya nilai pengetahuan, nilai ketrampilan, nilaispiritual, nilai sosial, dan keaktifan. Kriteria tersebut akan digunakan sebagai variabel linguistik dalamTriangular Fuzzy Number (TFN). Masing masing kriteria memilki tingkat kepentingan yang berbeda-beda.Sistem ini dibuat berbasis WEB dengan bahasa pemrogaman PHP dan HTML.Hasil sistem pendukungkeputusan pemberian beasiswa di SMP Mataram dapat digunakan untuk memberikan rekomendasi siswa yangberhak menerima beasiswa dengan melihat hasil perangkingan dari perhitungan sistem yang menggunakanmetode Fuzzy ELECTRE. Keluaran informasi rangking yang didapat antara perhitungan manual denganperhitungan pada sistem telah sama dengan peringkat pertama diperoleh Anisa dengan nilai akhir 8,112,peringkat kedua Noval dengan nilai akhir 6,784, dan peringkat ketiga Rizky dengan nilai akhir 3,369
APLIKASI BAHASA JEPANG UNTUK TURIS INDONESIA YANG ADA DI JEPANG Tungga, Rega Jeatreya; Amin, Fatkhul
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Japanese is a language that is quite difficult to learn considering that the letters and the coheracy useddiffer from the Indonesian language, therefore the teaching must be done with various innovations deepen LMU.There are three kinds of Japanese letters, hiragana characters, katakana characters, and kanji characters.Especially the Indonesian tourists need to be aware if there are already many Japanese citizens of Japan rules inJapan. The difficulties of Indonesian tourists if they do not speak English at all correctly if they want to do notknow the direction while the language used in the Japanese language. In the application of a solution to proposea solution that is Japanese language applications for tourist Indonesia in Japan. This application is speciallydesigned for Indonesian tourists to work directly with Japanese people. In this application, there are alsoexplanations of each word and sentence and when it is used. To easily memorize the pattern of sentences andletters there is a practice of trying when. The multiple-choice form consists of 10 pieces. In the dual choice ofquestions, there is a function of the Fisher-Yates algorithm that is useful to confuse the problem. Then for the finalresult of getting a 1 to 5-star star using the Fuzzy method Tsukamoto. Fuzzy Tsukamoto Supporters of the decisionto find the final value. The result of each membership function results in 0.5 and 0. There are more and morequestions to be done by many stars.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SMK PUTRA RIFARA TANGERANG Taufiq, Rohmat; Kasoni, Dian; Liesnaningsih, Liesnaningsih
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kompetisi di dunia pendidikan menciptakan persaingan ketat antar sekolah satu dengan yang lainnya,sehingga instansi pendidikan harus mengikuti kemajuan teknologi agar tidak tertinggal oleh perkembanganzaman. Instansi pendidikan memerlukan sistem untuk mengolah, menyimpan, melihat kembali, dan menyalurkaninformasi. Informasi merupakan sarana yang dapat membantu dalam setiap kegiatan, oleh karena itu diperlukansuatu sistem pengolahan data yang dapat menghasilkan informasi secara tepat, cepat, dan akurat. Saat ini SMKPutra Rifara belum memiliki sistem pengolahan data nilai siswa sehingga membutuhkan waktu yang cukup lamadalam melakukan perhitungan nilai siswa. Pada penelitian ini pengumpulan data dilakukan dengan caraobservasi, wawancara, dan studi pustaka. Analisa sistem dilakukan dengan menggunakan metode PIECES yaitukinerja (Performance), informasi (Information), Ekonomi (Economy), Pengendalian (Control), Efisiensi(Eficiency), dan Pelayanan (Service). Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall.Sistem pengolahan nilai akan dibuat dengan framework PHP yaitu CodeIgniter dan database server MySQL.Diharapkan dengan dibuatnya sistem informasi pengolahan nilai berbasis web pada SMK Putra Rifara dapatmembantu dalam mengolah data nilai siswa sehingga informasi nilai siswa yang dihasilkan dapat lebih cepatdan akurat
PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA PADA APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS DI PT TUNAS ARTHA GARDATAMA SEMARANG Andromeda, Fenomena Zulfiqar; Wismarini, Dwiati
Proceeding SENDI_U 2020: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencarian rute terpendek merupakan permasalahan yang sering ditemukan dalam kehidupansehari-hari. Penentuan rute terpendek diperlukan ketepatan dalam pemilihan jalur terpendek menuju lokasitujuan. Untuk itu diperlukan suatu algoritma yang dapat membantu dalam hal menentukan lokasi dan rutemana yang akan dilalui, sehingga perjalanan menuju ketempat tujuan menjadi efisien. Tujuan penelitianini adalah membangun penerapan algoritma Dijstra pada aplikasi berbasis android yang efektif dan efisienuntuk mencari jalur terpendek menuju lokasi tujuan. Sedangkan manfaatnya adalah mempermudah penggunadalam mencari rute terpendek menuju lokasi tujuan. D a l a m Algoritma Dijkstra yang digunakan , akanada setiap langkah yang dipilih simpul dengan bobot terkecil yang menghubungkan sebuah simpul lain yangbelum terpilih. Maka algoritma ini membutuhka parameter tempat asal dan tempat tujuan. Hasil penerapanalgoritma ini adalah jarak terpendek dari tempat asal ke tempat tujuan beserta rutenya yang terdapat padaaplikasi sistem informasi geografis di PT Tunas Artha Gardatama Semarang yangberbasis android

Page 96 of 123 | Total Record : 1228