Articles
127 Documents
Penyajian Tema dalam Alih Wahana Game dan Serial Netflix Castlevania
Kriswanda Krishnapatria
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 1 (2021): April 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v7i1.4845
Artikel ini mendiskusikan topik tentang bagaimana tema utama disajikan dalam alih wahana Castelevania III: Dracula’s Curse dari game klasiknya ke serial Netflix dengan menganalisis aspek kesusastraannya seperti alur, sudut pandang, serta simbolisme. Pada bagian simbolisme, pendekatan semiotik trikotomi Peirce digunakan dalam melakukan analisis. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analitik. Dengan menganalisis perubahan aspek-aspek dalam alih wahana ini, peneliti menemukan bahwa ketiga elemen intrinsik yang disebutkan di atas mendukung tema utama antara game orisinil dan serial Netflixnya. Sebagai tambahan, game klasiknya ternyata menampilkan tema utama dengan lebih kuat serta menyajikan Dracula sebagai tokoh yang lebih kejam dibandingkan serial animasinya.
Game 3d Perjuangan Rakyat Surabaya Dalam Pertempuran 10 November 1945 Dengan Belanda Menggunakan Unreal Engine
Ade Fahmi Armanda;
Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v6i2.4072
Sejarah tidak menjanjikan dan tidak akan memberikan keuntungan material, tapi tidak berarti kesadaran sejarah jauh dari nilai guna. Sejarah bisa memberi semangat bagi kehidupan berbangsa di masa sekarang dan masa datang. Nilai guna tidak harus berwujud dalam bentuk materi, dalam banyak hal, manfaat sesuatu tidak selamanya berbentuk materi. Untuk tetap membuat tiap warga negara memiliki rasa cinta tanah air di era globalisasi yang membuat semua budaya dan perkembangan teknologi informasi komunikasi termasuk game dapat tersebar luas yang mempengaruhi kehidupan. Untuk itu diperlukan pengingat akan sejarah perjuangan para pahlawan, agar tidak melupakan sejarah perjuangan pahlawan-pahlawan memperjuangkan kemerdekaan Indonesia.
Indeks Subyek
Tegar Andito
Journal of Animation and Games Studies Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v6i2.4426
Perancangan Game APD COVID-19 Simulator
Tri Anggraeni
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 1 (2021): April 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v7i1.5032
Sudah banyak media yang digunakan untuk mengajak masyarakat agar bersama-sama mencegah penularan Covid-19 dengan menunjukkan beratnya tugas para tenaga kesehatan ketika menangani pasien Covid-19, seperti dalam hal pemakaian alat pelindung diri (APD), jadwal giliran tugas yang menjadi lebih panjang, dan sebagainya. Sayangnya, belum ditemukan adanya ajakan-ajakan yang menggunakan game. Padahal cara ini dapat saja lebih efektif untuk mempengaruhi masyarakat agar lebih sadar dan mau atau lebih mengikuti protokol kesehatan. Hal ini sangat penting mengingat masih tingginya jumlah orang yang terpapar Covid-19 di Indonesia. Perlu ada pembuatan game bergenre simulasi untuk menunjukkan beratnya tugas para tenaga kesehatan ketika menangani pasien Covid-19. Penelitian ini merancang game tersebut untuk komponen-komponen yang dirangkum oleh Agustin (2017) dan mengkhususkan pada pemakaian APD. Hasil uji coba menunjukkan bahwa rancangan karakter, antarmuka, dan gameplay game ini dikatakan baik. Semua validator menilai game ini dapat menjadi suatu bentuk dukungan kepada tenaga-tenaga kesehatan yang berjuang menyembuhkan pasien-pasien Covid-19.
Perancangan Game “IM HERE” Berbasis Augmented Reality dan Location Based Sebagai Media Promosi
Arief Kurniawan Yoga Dywa;
RB Hendri Kuswantoro
Journal of Animation and Games Studies Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v6i2.3927
On a business there must be advertise for a product, services, and also for entertainment. Advertisement activities has been changed from door to door advertisement to technological advertisement. Technology that used for advertisement are televisions, web and social media. One of the new technology and media that use for advertisement are games. Games as advertisement tool use ads via monetizing and promote services. Some company use augmented reality and location based technology which new technology as advertisement enhancement to attract costumer. Augmented reality is technology that combine real world object and game object, and location based is technology that determine user location in the point of world as coordinate or place descriptions. Augmented reality and location based can be implemented using Unity3D algorithm through accessing user camera and gps. Location based can be implemented as marker for some feature to active if company that want advertise their product or place, user must get profit from activating the feature. Using augmented reality and location base as gameplay may give new experience for user and attract new user or customer.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER JOLE BERBASIS LOKAL FLORES, INDONESIA
Ika Yulianti
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 1 (2021): April 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v7i1.4382
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang berkarakter sehingga menjadi daya tarik tersendiri dimata dunia. Pada perkembangannya, konten lokal Indonesia berkembang menuju skala internasional. Industri animasi sendiri dituntut untuk terus melakukan eskplorasi bahan konten lokal. Salah satu legenda Bata Ne Suka di Ngada Nusa Tenggara Timur menjadi salah satu ide yang menarik untuk diangkat menjadi sebuah karya film animasi. Penciptaan desain karakter terdapat pada tahap pra produksi film animasi. Tahapan dalam proses pembuatan desain karakter yaitu pengambilan data, analisa data dan visualisasi. Proses penciptaan ini menggunakan metode pengambilan data secara kualitatif sebagai data primer. Konsep penciptaan karakter Jole yang diadopsi dari anjing daerah Ngada menggunakan pendekatan Three Dimentional Development. Karakter Jole digunakan dalam film “Ata Ngada” pada bagian pra produksi.
Game Portal Virtual Tugu Pahlawan Dengan Mobile Device Menggunakan Augmented Reality
Muhammad Hafidh Al-Ghifari;
Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 6, No 2 (2020): Oktober 2020
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v6i2.4212
The development of virtual game applications has become an attraction for some people. More specifically, Augmented Reality technology can introduce directly how the atmosphere in a certain location or place, therefore, in this study we tried to create applications that combine the real world with the virtual world. By using the Markerless Augmented Reality method which allows users to use the application anywhere and is not limited by markers. With the Augmented Reality application it also allows users to feel the atmosphere directly in the virtual world. For example, like the Tugu Pahlawan Monument in Surabaya, Augmented Reality technology can be utilized by introducing directly to the public about historical buildings in Surabaya, so that people who have never been there or who have been there by using the Augmented Reality application can immediately feel as if they are located at Tugu Pahlawan, and with a virtual portal it will connect the user’s location with the Tugu Pahlawan Monument and only use a mobile device.
Navigasi Karakter 3D Pada Game Shooter Dengan Menggunakan Voice Command Berbasis Android
Much Miftachur Rohman;
Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v7i2.4183
First Player Shooter merupakan permainan sebuah permainan yang menunjukan konten kekerasan tinggi,dimana terdapat aksi tembak menembak,memukul dan juga menusuk orang,tergantung cerita dan tokoh didalam permainan tersebut. Pada permainan ini dibagi menjadi 2 mode yaitu TPS ( Third-Person Shooter ) dan FPS (First-Person Shooter).perbedaannya ada pada view kita dalam bermain, dimana TPS memperlihatkan karakter yang sedang kita jalankan sedangkan FPS hanya memperlihatkan sebagian karakter yang sedang kita jalankan ( biasanya hanya memperlihatkan tangan ). Pada kali ini,penulis ingin membuat sebuah kombinasi permainan FPS dengan menggunakan Speech Recognition sebagai kontrol karakter utama. Speech Recognition sendiri merupakan sebuah Teknik yang memungkinkan perangkat untuk mengenali dan memahami suara yang kita hasilkan.
Kecerdasan Buatan Virtual Assistant Pada Permainan Menggunakan Metode Finite State Machine
Jeremia Christian Putra;
Much Miftachur Rohman;
Maulana Rizqi
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24821/jags.v7i2.4184
Game First Person Shooter (FPS) merupakan sebuah game yang banyak disukai oleh masyarakat luas. Game ini memiliki sudut pandang orang pertama sehingga para user dapat merasakan pengalaman bermain yang lebih baik lagi. Banyak sekali game FPS yang diminati oleh berbagai macam masyarakat luas seperti contohnya Call Of Duty yang bertipe Shooting Game ataupun game The Lasr Of Us yang bertipe Adventure. Pada pembuatan kecerdasan buatan atau AI ada banyak algoritma yang bisa digunakan, pada penelitian kali ini metode yang digunakan adalah metode Finite State Machine (FSM). FSM dipilih karena memiliki respon yang cukup baik dalam mengambil sebuah keputusan. Respon yang baik inilah yang nantinya dapat menarik minat masyarakat unutk memainkan game yang kita rancang. Untuk perancangan game, banyak game engine yang bisa kita pakai, namun pada penelitian kali ini kita menggunakan Unreal Engine karena dinilai lebih baik untuk melakukan pengembangan terhadap game 3D .
Indeks Subyek
JAGS JAGS
Journal of Animation and Games Studies Vol 7, No 2 (2021): Oktober 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar