cover
Contact Name
Panji novantara
Contact Email
panji@uniku.ac.id
Phone
+6283823234797
Journal Mail Official
jejaring@uniku.ac.id
Editorial Address
Program Studi Manajemen Informatika DIII Lantai 2 Gd. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan Jl. Cut Nyak Dhien No.36 A, Cijoho, Kec. Kuningan, Kabupaten Kuningan, Jawa Barat 45513
Location
Kab. kuningan,
Jawa barat
INDONESIA
JEJARING
Published by Universitas Kuningan
ISSN : 25273930     EISSN : 26145448     DOI : -
Core Subject : Science,
JEJARING (Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika) adalah jurnal peer-review yang menyediakan makalah hasil penelitian, studi kasus, dan ulasan artikel di bidang teknologi informasi. JEJARING merupakan media komunikasi bagi akademisi, pakar dan praktisi teknologi informasi dalam menuangkan ide-ide pemikiran dan gagasan di bidang teknologi informasi. Topik makalah JEJARING berfokus pada bidang teknologi informasi, manajemen informatika, dan topik lain yang terkait dengan bidang teknologi informasi mencakup pemrograman, analisis sistem informasi, manajemen bisnis, jaringan komputer, rekayasa perangkat lunak, multimedia, technopreneurship, dan lain-lain. JEJARING diterbitkan oleh Program Studi Manajemen Informatika Diploma III Fakultas Ilmu Komputer Universitas Kuningan dengan frekuensi yang diterbitkan dua kali dalam setiap volume pada Mei dan November. Jurnal ini telah terdaftar di ISSN 2527-3930 (cetak) dan ISSN 2614-5448 (online).
Articles 5 Documents
Search results for , issue "Vol 6, No 1 (2021)" : 5 Documents clear
Implementasi Algoritma PCA pada Pengenalan Pola Tanda Tangan dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Phyton Dadan nugraha; Panji Novantara; Alman Muhammad
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6734

Abstract

ABSTRAK Tanda tangan adalah hasil dari proses menulis seseorang yang bersifat khusus sebagai substansi simbolik. Tanda tangan merupakan bentuk yang paling banyak digunakan untuk identifikasi seseorang. Fungsi tanda tangan sendiri adalah untuk pembuktikan. Dalam kehidupan sehari-hari, tanda tangan digunakan sebagai identifikasi dari pemilik tanda tangan. Keberadaan tanda tangan dalam sebuah dokumen menyatakan bahwa pihak yang menandatangani, mengetahui, dan menyetujui seluruh isi dari suatu dokumen. Dengan Metode Principal Component Analysis (PCA) atau dikenal juga dengan nama Karhunen-Loeve transformation (KLT), yang telah dikenal sejak 30 tahun dalam dunia pengenalan pola. PCA memberikan tranformasi orthogonal yang disebut dengan “eigenimage” yang mana sebuah image direpresentasikan kedalam bentuk proyeksi linier searah dengan eigenimage. Secara praktis eigenimage ini dibangun dari sekumpulan image training yang diambil dari berbagai obyek/kelas dan dibantu dengan metode Euclidean distance yang menyatakan jarak antara dua titik dalam suatu ruang. Dimana jarak antara dua titik adalah garis terpendek diantara semua garis yang menghubungkan kedua titik tersebut, kita bisa mengidentifikasi suatu tanda tangan berdasarkan data yang dimiliki. Dengan menggunakan bahasa pemrograman python dalam pengolahan matematisnya akan lebih mudah dalam penerapannya.Kata Kunci : Tanda Tangan, PCA, Eigenimage, Euclidean Distance dan python.
Rancang Bangun Game Getuk Shooter Menggunakan Algoritma Collision Detection Berbasis Android Fauziah Fauziah; Eka Mutia Putri
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6735

Abstract

Android Based Game has grown rapidly, with the growing user of smartphones and tables in this world. The game maker industry also has many opportunities to produce games. Many advantages of producing games because of many enthusiasts for the game. Making game is an interesting field to learn because of the great potential both in terms of science and in terms of commercial. In this study the author designs and builds an application of the Android based Getuk Shooter game using Collision Detection algorithm for collision attack detection. The method used in this research is RUP method, which is method of software development done repeatedly. The result of this research is to produce Android based mobile game in the form of single player getuk vertical shot that can train the dexterity of player with 2D display and it consists of 3 levels, which can run on android smartphone.Key words : Android, game, collision, shooting
Implementasi Watermarking pada Citra Digital dengan Metode Singular Value Decomposition (svd) Aah Sumiah; Yan Alfian
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6720

Abstract

Today computers have been used in all aspects of life as a means of processing digital data. The Development of computer makes digital files mostly used because the computer is an electronic equipment used to process digital file. Moreover with network technology developments internet it enables file exchange and process the file.This ease impacts to copyright, so that needs to be considered the protection of copyrights. Such protection insertion namely with a proprietary identity against certain files.one of them is watermarking technique. There are several techniques of digital watermarking which have developed. One technique is digital watermark image on singular value decomposition (svd), ie insertion a singular image. Watermarking method using singular value decomposition (svd) leads the overall in scattered watermark image, so that when the slightest changes occurred on with easy image can be known. In addition itu resistant against different attacks, such as croping, rotation changes. The author discusses about the digital image watermarking based svd. In making application he uses delphi 7.Keywords: Digital Image, Watermarking, Singular Value Decomposition.
Perbandingan Metode Gaussian Filter dengan Median Filter dalam Mereduksi Noise Pada Citra Digital Panji Novantara; Jajang Mutiara
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6736

Abstract

Basically all humans want something perfect as well as in a digital image. One problem that often occurs in the digital image is noise or damage on the image. Noise is an error that occurs in the process of shooting so that unwanted signals exist. Improvement of digital images containing noise is an important thing in digital image processing. In designing the applications, the writer uses two methods i.e. Gaussian filter and Median Filter methods. Gaussian filter method is a linear filter with a weighted value for each pixel members is selected based on the shape of the members’ function. While the median filter method is one of the non-linear filter methods that arranges a bunch of pixel intensity values then replaces the pixel values being processed with a median value. From the test results of a digital image that has a noise, it is known that the result of the median filter method is better than Gaussian filter to reduce noise in digital images.Key words: Image Filtering, Method Gaussian Filter, Median Filter
Rancang Bangun Aplikasi Sinkronisasi Nada pada Tuning Gitar dengan Menggunakan Algoritma Fast Fourier Transform berbasis Android Aah Sumiah; Dede Try Lesmana
JEJARING : Jurnal Teknologi dan Manajemen Informatika Vol 6, No 1 (2021)
Publisher : Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jejaring.v6i1.6737

Abstract

Gitar merupakan salah satu alat musik yang sangat populer dan banyak digunakan di seluruh dunia. Untuk menghasilkan nada yang harmonis dan tepat, senar pada gitar memerlukan penalaan (tuning) yang baik. Sayangnya, ini merupakan salah satu masalah yang cukup rumit, terutama bagi para pemula yang belum bisa mengidentifikasi nada gitar. Karena dibutuhkan pendengaran yang sangat akurat dan teliti untuk menyatakan apakah nada-nada pada senar tersebut sudah akurat atau masih belum akurat. Pada skripsi ini, penulis merancang sebuah aplikasi berbasis android yang berfungsi sebagai alat deteksi dari nada gitar. Untuk proses tuning tersebut digunakan algoritma FFT yang berfungsi untuk menghitung transformasi Fourier diskrit dengan cepat dan efisien. Suara dari senar gitar digunakan sebagai input berupa pengirim sinyal masuk dalam bentuk frekuensi dan mengolah frekuensi tersebut sehingga menghasilkan output berupa parameter jarum indikator dalam bentuk antarmuka. Dari hasil penelitian ini didapatkan aplikasi gitar ini menghasilkan tuner gitar yang mampu berjalan secara realtime dengan akurasi yang cukup bagus. Kata Kunci : Aplikasi, Android, Tuner Gitar, FFT, Frekuensi

Page 1 of 1 | Total Record : 5