cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan)
ISSN : -     EISSN : 25032941     DOI : -
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) adalah jurnal ilmiah yang terbit tiga kali dalam setahun yaitu pada bulan April, Agustus, dan Desember. Jurnal ini sebagai wadah penyebarluasan ilmu dan teknologi terapan di bidang Teknik Elektro yang merupakan hasil dari penelitian dan kajian teknologi terapan dengan ruang lingkup teknik tenaga listrik, teknik elektronika, teknik telekomunikasi dan teknologi informasi.
Arjuna Subject : -
Articles 9 Documents
Search results for , issue " Vol 5, No 1: (April 2016)" : 9 Documents clear
PERANCANGAN GAME “RUNTHINK” SEBAGAI ALAT PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG ardhi, ovide decroly wisnu; Pratisto, Eko Harry; Bahtiar, Firma Sahrul; Munandar, Noris Sugeng
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aritmatika merupakan cabang matematika yang mempelajari operasi dasar bilangan. Kemampuan dasar aritmatika diperlukan sebagai dasar perhitungan yang lebih kompleks. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi dengan bentuk game sebagai upaya dalam meningkatkan kecepatan penghitungan menggunakan operator matematika dalam bentuk hiburan. Penelitian ini menekankan pada operasi aritmatika penjumlahan dan pengurangan dalam bentuk game dengan judul “RunThink”. Metode Software Development Life Cycle (SDLC) diterapkan dalam pengembangan aplikasi dengan tahapan pengembangan konsep dan storyboard, perancangan desain, dan pengujian (Jogiyanto, 2006).Game “RunThink” memiliki jenis endless game. Subyek pengujian aplikasi didapat sebanyak 16 pengguna dimana semuanya berpendapat game “RunThink” membantu mempercepat perhitungan aritmatika.Kata kunci: aritmatika, game, hiburan, penjumlahan, pengurangan
APLIKASI PEMANDU WISATA KOTA JEPARA VIJATO BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Handoko, Slamet; Wijaya, Bagasworo Wisnu; Sulistiyo, Wahyu
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berwisata merupakan salah satu kegiatan yang mampu menghilangkan kepenatan serta kejenuhan dalam melakukan aktifitas sehari - hari. Berwisata juga tidak harus mengeluarkan banyak biaya, hal penting dalam berwisata adalah melakukan kegiatan yang membuat seseorang itu bisa bersemangat kembali dalam melakukan aktifitas yang dilakukannya. Akan tetapi jika ingin berwisata menuju ke suatu daerah, terkadang seseorang kurang tahu akan daerah yang akan dikunjunginya, padahal di daerah tersebut banyak sekali tempat wisata, misalnya Kota Jepara. Kota Jepara selain terkenal dengan Kota Ukir, juga mempunyai keindahan alam yang amat elok terutama dengan keindahan alam pantainya. Hal tersebutlah yang melatar belakangi pembuatan aplikasi Pemandu Wisata Kota Jepara Vijato Berbasis Android dengan Fitur Augmented Reality. Vijatomerupakan aplikasi pemandu wisata yang menggunakan teknologi augmented reality pada wisata Kota Jepara yang memiliki fitur pencarian lokasi dengan memadukan fungsi kamera dan GPS based Tracking dan geo tagging yang ada pada smartphone android. Tujuan pembuatan tugas akhir adalah membuat sebuah aplikasi pemandu wisata menggunakan augmented reality pada wisata Kota Jepara berbasis android yang diharapkan mampu memberikan kemudahan bagi pengguna untuk mengetahui informasi wisata Kota Jepara. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode waterfall. Pada metode waterfall ini model pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara sekuensial, dimana suatu fase dilakukan apabila fase-fase sebelumnya telah selesai dilaksanakan. Hasil dari kuisoner tingkat kepuasaan pengguna menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pengguna sebesar 89% yang berarti pengguna merasa puas akan aplikasi.
APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN KONSEP ARITMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID yudantoro, tri raharjo; Suyanto, Budi; Rizal, Fandi Ahmad
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan game mobile android, memang meningkat secara pesat. Perkembangan teknologi semacam itu, semestinya dapat kita manfaatkan untuk tujuan tetentu dalam pengetahuan   kalangan anak-anak sekolah dasar mengenai  pengetahuan-pengetahuan  yang bermanfaat. Namun, perkembangan  game  saat  ini  kebanyakan  hanya  digunakan  untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang menekankan pada sisi edukasi. Pendidikan berhitung pada kalangan anak-anak sekolah dasar dirasa masih sangat kurang, apalagi game yang ada saat ini hanya merujuk kepada kekerasan dan pornografi inilah yang menyebabkan anak-anak mejadi kecanduan dalam bermain game dan akhirnya berujung menjadi malas dalam belajar. Device berbasis Android pada era sekarang sangatlah berkembang pesat, baik dari sudut pandang pengembang maupun pengguna. Pembuatan game ini menggunakan metode waterfall. Aplikasi Game Edukasi Matematika Dengan Konsep Aritmatika Anak Berbasis Android ini bertujuan untuk Menghasilkan sebuah aplikasi game yang dapat melatih anak ataupun siswa untuk belajar berhitung dengan mudah dan menyenangkan sehingga anak tidak bosan dengan metode pembelajaran yang monoton. Diciptakannya dalam bentuk mobile bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja. Dengan diciptakannya game ini memungkinkan pengguna untuk belajar berhitung atau aritmatika lebih menyenangkan karena didukung dengan desain yang menarik dan tokoh yang lucu. Hasil survei yang ditujukan kepada 20 orang anak sekolah dasar, didapat tingkat kepuasan sebesar 81,3 % yang berarti sangat  puas.
PERBAIKAN SISTEM PENTANAHAN PADA GEDUNG LISTRIK POLITEKNIK NEGERI SEMARANG krishna, bangun; Haryono, T; Sugiyantoro, Bambang
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pentanahan adalah salah satu bagian sistem tenaga listrik yang mempunyai peranan penting dalam mengalirkan arus lebih dari sistem tenaga listrik ke tanah karena adanya gangguan sistem tenaga listrik atau sambaran petir. Untuk memenuhi regulasi resmi standart aman, maka dikehendaki resistansi pentanahan dibuat sekecil mungkin. Pada penelitian ini, dua metode untuk memperkecil nilai resistansi pentanahan akan dibandingkan dan dianalisa. Metode pertama berdasarkan pada penambahan jumlah elektroda secara paralel, sedangkan metode kedua berdasarkan pada penambahan bentonit secara parit melingkar pada elektroda batang tunggal.  Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode penambahan batang paralel menghasilkan penurunan nilai resistansi pentanahan lebih signifikan dibandingkan dengan metode penambahan bentonit pada batang tunggal.
INOVASI SISTEM PROMOSI MELALUI FOTO UDARA QUADCOPTER DENGAN MODIFIKASI DAN JEJARING SOSIAL sulistiyo, wahyu; Sriyanto, Ari; Suyanto, Budi; Raharjo, Parsumo; Sukamto, Sukamto
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem yang memanfaatkan Drone masih jarang dibuat. Sedangkan Perkembangan teknologi Drone sekarang terutama Quadcopter sudah semakin baik. Untuk itu, pada penelitian ini dibuat sebuah model aplikasi yang memanfaatkan fitur dari Drone dan  media sosial Facebook. Model aplikasi yang dibuat yang digunakan untuk media promosi. Aplikasi dibuat dengan menggunakan empat metode Waterfall yang meliputi tahapan analisis, desain, implementasi, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan aplikasi yang dibuat berhasil dengan baik menggunakan teknologi VLC sebagai aplikasi jembatan. Aplikasi  VLC berfungsi sebagai aplikasi  jembatan antara Drone dan Aplikasi. Proses streaming dapat dilewatkan antara Drone, VLC, dan aplikasi. Aplikasi juga berhasil mengambil gambar hasil streaming dan melakukan modifikasi gambar hasilnya. Dan akhirnya, hasil gambar modifikasi juga berhasil diunggah ke Facebook dengan menggunakan Facebook API.
Pemrosesan Data Pulse Sensor Amped Pada Rancangan Sistem Informasi Dokter dan Pasien Rahadian, Helmy; Arifin, Zaenal
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Denyut jantung adalah salah satu sinyal tubuh yang dipantau untuk mengetahui kondisi kesehatan seseorang. Berkat perkembangan teknologi, pemantauan denyut jantung bisa dilakukan oleh tiap orang namun diagnosis sinyal jantung tetap harus dilakukan oleh dokter atau tenaga medis. Modernitas banyak menyita waktu sehingga perlu alternatif sistem yang bisa menghubungkan perangkat pemantau jantung pribadi dengan dokter. Sebuah perangkat pemantau jantung bisa dibuat dengan pulse sensor amped yang dikombinasikan dengan Arduino Mega 2560. Perangkat ini menghasilkan grafik photoplethysmogram (PPG) yang menggambarkan sinyal denyut jantung. Perangkat ini dilengkapi dengan akses internet sehingga data sinyal jantung dapat disimpan dan dipantau dari jarak jauh. Sebuah sistem informasi terdiri dari FTP dan MySQL server sebagai penyimpan informasi denyut jantung, serta web server berbasis PHP dan Javascript sebagai penampil grafik denyut jantung. Tersedianya sistem informasi yang menghubungkan dokter dan pasien diharapkan dapat membantu proses analisis kondisi kesehatan pasien tanpa mengharuskan pasien bertemu langsung dengan dokter.
APLIKASI STOP KEBIASAAN MEROKOK KASIROKOK BERBASIS ANDROID DAN AKSESIBILITAS SMARTWATCH sukamto, sukamto; Sriyanto, Ari; Wibowo, Arif Indra
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Merokok bagi sebagian pencandunya merupakan suatu aktivitas pokok, terutama bagi seorang perokok berat. Untuk menghentikan kebiasaan merokok bagi pecandu membutuhkan kontrol dari dalam diri mereka masing-masing. Namun kontrol dari dalam diri sendiri tidak cukup untuk menghentikan suatu kebiasaan. Untuk itulah perlu adanya sebuah aplikasi pengingat agar pecandu mengetahui seberapa besar kemajuan yang telah mereka peroleh.Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi yang dirancang untuk membantu memotivasi dan mengingatkan perokok dalam upaya berhenti merokok. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode Agile Development System, bahasa pemrogaman Java serta database SQLite yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Hasil aplikasi ini perokok dapat mengetahui statistik berhenti merokok, mengetahui fakta berhenti merokok terhadap diri perokok, mengakses kemajuan perokok melalui smartwatch. Berdasarkan hasil kuesioner yang diberikan didapat tingkat kepuasan sebesar 75,2% dari 15 responden pengguna smartwatch dan 75% dari 5 responden perokok.
APLIKASI ANDROID UNTUK PENDAFTARAN POLIKLINIK ANAK, GIGI, DAN MATA DI RSUD DOKTER R. SOETIJONO BLORA rahardjo, parsumo; Mardiyono, Mardiyono; Lestari, Yayuk Diyah
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proses pendaftaran Poliklinik di RSUD Dokter R. Soetijono Blora masih menggunakan sistem yang manual. Hal ini menyebabkan pasien harus mengantri lama untuk melakukan registrasi pendaftaran. Selain itu, setelah selesai registrasi pendaftaran pasien harus mengantri lagi di poliklinik yang dituju. Masalah tersebut  memperlambat pasien untuk mendapatkan pelayanan poklinik di RSUD Dokter R. Soetijono Blora. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu aplikasi  yang dapat memperlancar transaksi poliklinik RSUD Dokter R. Soetijono Blora. Aplikasi ini digunakan untuk melakukan transaksi pendaftaran, agar dapat diproses dengan cepat dalam melakukan transaksi poliklinik dan transaksi kasir. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio  untuk aplikasi pendaftaran di android serta Delphi 7 untuk sistem informasi rawat jalannya. Aplikasi ini dibagun menggunakan metode waterfall, dimulai dari analisis, perancangan, kode program,pengujian serta perawatan. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk mempercepat pasien dalam melakukan transaksi pendaftaran poliklinik. Hasil uji aplikasi ini pada pegawai RSUD  memperoleh tingkat kepuasan 81,5 % yang berarti pegawai RSUD sangat puas dengan adanya aplikasi ini, sedangkan tingkat kepuasan pasien adalah 79,6 % yang berarti aplikasi ini sangat memuaskan bagi pasien.
GAME PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL REBANA BERBASIS ANDROID suyamto, budi; Suares, Roemaldo; Hestiningsih, Idhawati
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik tradisional rebana merupakan alat musik tradisional yang biasanya digunakan untuk pengiring acara-acara Islami. Meskipun alat musik tradisional rebana bukan asli dari Indonesia, namun pada penyebarannya, alat musik ini memiliki ciri khas dari daerah masing-masing. Namun seiring perkembangan jaman, alat musik ini cenderung ditinggalkan. Masyarakat pada umumnya cenderung lebih suka terhadap alat musik modern. Hal ini didukung dengan minimnya game-game tentang alat musik tradisional, sedangkan game-game virtual untuk alat musik tradisional sangatlah banyak. Device berbasis Android pada era sekarang sangatlah berkembang pesat, baik dari sudut pandang pengembang maupun pengguna. Pembuatan game ini menggunakan metode prototype. Game Pembelajaran Alat Musik Tradisional Rebana berbasis Android ini bertujuan untuk membuat suatu game pembelajaran memainkan alat musik tradisional rebana secara mobile berbasis android, selain itu juga memberikan pengetahuan tentang alat musik rebana, cara bermain dan informasi tentang alat musik rebana tersebut. Diciptakannya dalam bentuk mobile bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja. Dengan diciptakannya game ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dalam proses bermain rebana sesuai dengan mekasnisme alat musik yang sesungguhnya. Hasil survei yang ditujukan kepada 10 orang dari beberapa kalangan, didapat tingkat kepuasan sebesar 82,4 % yang berarti sangat  puas.

Page 1 of 1 | Total Record : 9