Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN AGAMA ISLAM UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF DAN WEB Hestiningsih, Idhawati; Suyanto, Budi; Ilyas, Ahmad; Nugroho, Dimas Adi
Jurnal Informatika Vol 6, No 2: Juli 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.425 KB)

Abstract

Saat ini pembelajaran agama Islam untuk anak-anak semakin diutamakan. Orang tua dituntut untuk mengenalkan sejak dini pada anak tentang ajaran Islam. Dengan perkembangan internet yang telah memasuki aspek kehidupan manusia di berbagai sektor, anak-anak kini sudah tidak asing dengan internet. Situs web di internet memiliki konten yang jauh lebih banyak dibandingkan dengan buku cetak biasa sehingga situs web dapat menjadi media pembelajaran interaktif yang disukai oleh anak-anak. Tujuan dibuatnya media pembelajaran agama Islam untuk anak-anak berbasis multimedia interaktif dan web diantaranya adalah memberikan kemudahan bagi anak-anak dalam mendapatkan dan pengaksesan suatu informasi tentang agama Islam yang disampaikan secara terstruktur dan konsisten dalam format teks, gambar, grafik, video animasi dan suara yang dikemas dalam satu paket situs web multimedia. Aplikasi yang diberi nama Anak Sholeh ini dibangun menggunakan Adobe Flex dan Zend Frameworks dengan database MySQL dan PHP sebagai bahasa pemrogramannya. Aplikasi diuji untuk mengetahui stabilitas, aksesibilitas, dan koneksitas sistem serta tingkat kepuasan pengguna. Dari hasil pengujian aplikasi ini dapat diakses dengan peramban web Mozilla, Opera, Safari, IE, dan Chrome dan layak diterapkan sebagai panduan dalam media pembelajaran Islami untuk anak-anak
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN UNTUK PENGELOLAAN KAFE Handoko, Slamet; Hestiningsih, Idhawati; Afif, Achmat Ainul; Arif, Mohammad
Jurnal Informatika Vol 6, No 1: Januari 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.425 KB)

Abstract

Kafe Green Black merupakan salah satu kafe yang bertempat di jalan Kol HR Hardianto Banaran Sekaran Gunung Pati, dimana selalu berusaha mengedepankan dalam peningkatan pelayanan terhadap pelanggan.  Proses transaksi yang masih manual dirasakan kurang efektif dan efisien.  Sehingga perlu disediakan sistem informasi dimana pegawai dapat langsung merekap transaksi baik penjualan ataupun pembelian secara cepat.  Dari rekap data transaksi tersebut Pimpinan dapat secara langsung mengetahui laporan – laporan  yang digunakan sebagai bahan pertimbangan bulan selanjutnya dalam menentukan strategi penjualan dan penggajian pegawai.  Dalam sistem ini juga dibuat fasilitas yang terkait dengan proses absensi karyawan dan aplikasi akuntansi terutama terkait dengan buku besar dan laporan laba/rugi. Aplikasi sistem informasi manajemen untuk pengelolaan kafe dibangun menggunakan bahasa pemrograman Borland Delphi 7.0 dan basis data MySQL.  Dengan adanya aplikasi sistem informasi ini diharapkan kegiatan transaksi yang terjadi menjadi lebih praktis, proses rekap transaksi jadi lebih mudah,  dan  laporan keuangan ataupun laporan pembelian barang secara bulanan ataupun sewaktu – waktu dapat diketahui lebih cepat.
PROPOTIPE ALAT PEMBERI INFORMASI JARAK ANTAR KENDARAAN Handoko, Slamet; Hestiningsih, Idhawati; Prasetio, Rian; Arrosyidi, Wildan Arief
Jurnal Informatika Vol 6, No 2: Juli 2012
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (23.425 KB)

Abstract

Keselamatan berkendara merupakan bagian terpenting bagi pengemudi kendaraan agar terhindar dari kecelakaan lalu lintas. Sebagian besar kecelakaan yang terjadi di dalam dunia lalu lintas disebabkan oleh pengemudi kendaraan yang tidak memperhatikan keselamatan berkendara. Pada penelitian ini dibuat suatu alat pemberi informasi jarak antar kendaraan sebagai pemantau jarak terhadap kendaraan di depannya. Tujuan dari penelitian ini adalah memberi informasi jarak bagi pengemudi kendaraan dengan kendaraan di depannya. Alat pemberi informasi jarak antar kendaraan menggunakan pengindera ultrasonik sebagai pendeteksi adanya objek penghalang berupa kendaraan lain di depannya dengan kendali mikrokontroler ATMega16 yang dikembangkan dengan bahasa pemrograman C. Pada alat pemberi informasi jarak antar kendaraan terdapat keluaran berupa tampilan data jarak dan peringatan suara sebagai penanda keberadaan objek penghalang berupa kendaraan di depannya. Diharapkan dengan adanya alat ini dapat memberi manfaat bagi pengemudi agar senantiasa menjaga jarak kendaraannya dengan kendaraan di depannya.
Rancang Bangun Sistem Pendeteksi Pencurian Buku Perpustakaan Berbasis RFID Mardiyono, ; Hestiningsih, Idhawati; Iswanti, ; Yudantoro, Tri Raharjo; Muqorrobin, Muhammad
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 1, No 1 (2012)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem mandiri pada perpustakaan berbasis RFID memerlukan pendeteksian status buku yang keluar dari perpustakaan. Sistem pendeteksi konvensional mempunyai fitur mencatat tag buku yang tercuri sekaligus mengaktifkan alarm. Hal ini belum bisa mengetahui wajah pelaku apabila tindak pencurian dilakukan diluar jam kantor atau ketika tidak ada petugas. Makalah ini membahas tentang pembangunan sistem pendeteksi pencurian yang dilengkapi dengan perekaman wajah pelaku yang dapat disimpan dalam pangkalan data untuk keperluan analisis dan penyelidikan. Arsitektur sistem terdiri dari beberapa modul meliputi pemroses data tag, pemroses video, pengecek tag illegal, monitoring video, pemutar video, sistem alarm, perekam video, dan pangkalan data video. Pengetesan dilakukan dengan melewatkan 1 tag legal dan 1 tag illegal pada reader RFID. Hasil menunjukan bahwa sistem mampumendeteksi tag ilegal (buku tercuri) dan memicu sistem alarm dan perekaman video. Penerapan sistem ini akan mencegah terjadinya tindak pencurian dan membatu dalam penyelidikannya.
Rancang Bangun Prototipe Aplikasi Pengenalan Wajah untuk Sistem Absensi Alternatif dengan Metode Haar Like Feature dan Eigenface Sulistiyo, Wahyu; Suyanto, Budi; Hestiningsih, Idhawati; Mardiyono, -; Sukamto, -
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 3, No 2 (2014)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem biometrik pengenalan wajah diperlukan sebagai salah satu alternatif identifikasi. Sistem ini melakukan pengenalan identitas seseorang dengan cara yang natural dan langsung berdasarkan wajah seseorang yang diambil dengan kamera. Pada penelitian ini dibangun prototipe sistem pengenalan wajah yang dimanfaatkan untuk sistem absensi. Metode penelitian dilaksanakan dalam empat tahap menggunakan Waterfall. Sistem melakukan dua proses utama yaitu deteksi wajah dan identifikasi wajah. Proses deteksi wajah menggunakan Haar Feature dan proses identifikasi wajah menggunakan Eigenface. Input citra menggunakan kamera yang mengambil citra wajah secara real time. Pengujian dilakukan dengan data 10 wajah. Hasil pengujian menunjukkan tingkat akurasi pendeteksi wajah sebesar 70% dan pengenalan wajah sebesar 60%.
Rancang Bangun Sistem Manajemen Hubungan Pelanggan Pada Poliklinik Widodo, Go Andre; Sulistiyo, Wahyu; Hestiningsih, Idhawati
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 2, No 2 (2013)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Objek pada penelitian ini adalah Poliklinik Klinikita yang berada di Kota Semarang Provinsi Jawa Tengah. Sistem manajemen hubungan antara pasien dengan poliklinik masih berupa sms secara manual dari karyawan dalam rangka memberikan layanan informasi tentang klinik dan pantauan terhadap kesehatan pasien. Dalam Tugas Akhir ini dibuat suatu sistem informasi yang digunakan untuk melakukan manajemen hubungan pelanggan secara otomatis dengan menggunakan fitur sms gateway dalam memberikan pelayanan kepada pasien dan diterapkan pada website untuk pengolahan datanya. Aplikasi memuat fitur pra penjualan berupa informasi layanan Klinikita dan informasi tentang jadwal dokter. Sedangkan untuk layanan pasca penjualan diterapkan dalam bentuk sms registrasi pemeriksaaan pasien dan pesan pengingat pasien untuk memantau kesehatan pasien setelah berobat di poliklinik. Dalam pembangunan aplikasi ini digunakan metode waterfall sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP Codeigniter dengan database MySQL serta Gammu untuk menerapkan fitur sms gateway. Aplikasi ini telah berhasil dibuat dan berfungsi dengan baik. Selain itu aplikasi juga telah diuji dengan kuisioner, yang mendapatkan hasil sebesar 82.4% untuk tingkat kepuasan pengguna.
Rancang Bangun m-Goverment Berbasis Mobile Device Menggunakan Sistem Operasi Android Sukamto, -; Suyanto, Budi; Hestiningsih, Idhawati; Mardiyono, -
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 3, No 3 (2014)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada penelitian ini, akan dibuat Rancang bangun sistem aplikasi m-Goverment menggunakan mobile device dan sistem operasi open sources (Android). Tujuan dari penelitian ini adalah membuat rancang bangun aplikasi m-Goverment yang akan memberikan informasi mengenai daerah Provinsi Jawa Tengah. Informasi yang disediakan dapat berupa; informasi umum seperti pemerintahan (gubernur,walikota atau bupati) , alamat kantor pemerintahan; dan lain-lain. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menggunakan metode waterfall dan use case diagram. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa m-Goverment dapat dibangun dengan baik pada sistem berbasis Android.
Game Pembelajaran Bahasa Inggris Bertema Pelestarian Lingkungan Sungai Dengan Pengembangan Animasi Flash Berbasis Android Suyanto, Budi; Hestiningsih, Idhawati; Fardana, Budi
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 6, No 2: (Agustus 2017)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

With the development of recent technology, English became compulsory language we must mastered. English grammar which is different from Indonesia grammar are being one of the obstacles in doing communication using English. Moreover, English learning system that used today still fixated on printed books and learning activity in schools or other education institutions causing people easily bored and tired. From the existing problem, GRAMER as English edugame with river preservation theme are created. Methods used in this research are Waterfall method, in this method, every research steps performed sequentially, start from Analytical Needs, System Design, Implementation and Unit Testing, Integration and System Test and Operation and Maintenance. System planning using Use Case UML Model. System development using Adobe Flash CS6 and using ActionScript3 programming language. System are tested by testing every application functions on 3 Android devices, with JellyBean, KitKat and Lolipop Operating System. This system are tested with result 80,4% of user satisfaction level. Keywords: English, Environmental Conservation, Flash, Game, Grammar
GAME PEMBELAJARAN ALAT MUSIK TRADISIONAL REBANA BERBASIS ANDROID suyamto, budi; Suares, Roemaldo; Hestiningsih, Idhawati
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 1: (April 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat musik tradisional rebana merupakan alat musik tradisional yang biasanya digunakan untuk pengiring acara-acara Islami. Meskipun alat musik tradisional rebana bukan asli dari Indonesia, namun pada penyebarannya, alat musik ini memiliki ciri khas dari daerah masing-masing. Namun seiring perkembangan jaman, alat musik ini cenderung ditinggalkan. Masyarakat pada umumnya cenderung lebih suka terhadap alat musik modern. Hal ini didukung dengan minimnya game-game tentang alat musik tradisional, sedangkan game-game virtual untuk alat musik tradisional sangatlah banyak. Device berbasis Android pada era sekarang sangatlah berkembang pesat, baik dari sudut pandang pengembang maupun pengguna. Pembuatan game ini menggunakan metode prototype. Game Pembelajaran Alat Musik Tradisional Rebana berbasis Android ini bertujuan untuk membuat suatu game pembelajaran memainkan alat musik tradisional rebana secara mobile berbasis android, selain itu juga memberikan pengetahuan tentang alat musik rebana, cara bermain dan informasi tentang alat musik rebana tersebut. Diciptakannya dalam bentuk mobile bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja. Dengan diciptakannya game ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi secara langsung dalam proses bermain rebana sesuai dengan mekasnisme alat musik yang sesungguhnya. Hasil survei yang ditujukan kepada 10 orang dari beberapa kalangan, didapat tingkat kepuasan sebesar 82,4 % yang berarti sangat  puas.
Aplikasi Pembelajaran Membaca Dan Menghafal Al-Qur’an Hadits Bagi Anak “ALHAFIDS” (Al-Qur’an Hadits For Kids) Berbasis Android sulistiyo, wahyu; Hestiningsih, Idhawati; Nasekhah, Durrotun
JTET (Jurnal Teknik Elektro Terapan) Vol 5, No 2: (Agustus 2016)
Publisher : Teknik Elektro - Politeknik Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Al-Qur’an dan Hadits merupakan sumber hukum islam. Mengajarkan Al-Qur’an dan Hadits pada anak dapat dilakukan dengan cara mengenalkan, memperdengarkan, dan menghafalkan. Evaluasi bacaan diperlukan agar orangtua atau guru mengetahui sejauh mana perkembangan hafalan anak serta mampu mengoreksi bacaan-bacaan yang telah dihafalkan. Dengan memanfaatkan kepopuleran aplikasi dan game, Alhafids  dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran untuk melatih membaca dan menghafal Al-Qur’an beserta Hadits pada anak usia Sekolah Dasar dengan metode yang menyenangkan dan efektif. Pada penelitian ini dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran Al-Quran Hadits dengan menggunaan program Eclipse. Tujuan dari aplikasi ini adalah untuk pembelajaran membaca dan menghafal Al-Qur’an Hadits dengan cara yang lebih menyenangkan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode waterfall, dimana langkah yang dilakukan secara berurutan mulai dari tahap Analisis dan Definisi, Perancangan sistem, Implementasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian unit, integrasi dan pengujian sistem, dan tahap terakhir yaitu operasi dan pemeliharaan. Isi materi yang terdapat pada aplikasi ini yaitu surat-surat Al-Quran Juz 30 dan 20 Hadits pendek untuk anak. Dengan adanya aplikasi Alhafids ini diharapkan dapat mempermudah pengguna khususnya anak-anak untuk belajar dan menghafal Al-Quran beserta Hadits. Aplikasi ini telah diuji coba dengan hasil tingkat kepuasan pengguna untuk responden anak-anak adalah 90,24% dan tingkat kepuasan pengguna untuk guru adalah 85,55%.