cover
Contact Name
Oris Krianto Sulaiman
Contact Email
oris.ks@ft.uisu.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
oris.ks@ft.uisu.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan
ISSN : 25407597     EISSN : 25407600     DOI : -
Core Subject : Science,
Merupakan jurnal yang dikelola oleh program studi teknik informatika Universitas Islam Sumatera Utara (UISU), jurnal ini membahas ilmu dibidang Informatika dan Teknologi jaringan, sebagai wadah untuk menuangkan hasil penelitian baik secara konseptual maupun teknis yang berkaitan dengan ilmu informatika. InfoTekjar terbit 2 kali dalam setahun yaitu pada bulan maret dan september, terbitan pertama bulan september 2016. Artikel yang masuk akan diterima oleh editor untuk kemudian diteruskan ke editor bagian dan diteruskan lagi ke reviewer untuk di review artikel nya. Waktu review maksimal dilakukan selama 4 minggu.
Arjuna Subject : -
Articles 338 Documents
PERBANDINGAN KINERJA PROXY SERVER DAN QUEUE TREE UNTUK OPTIMASI BANDWIDTH Aulia Ichsan
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 9, No 2 (2025): INFOTEKJAR MARET
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v9i2.13230

Abstract

Manajemen bandwidth merupakan salah satu aspek penting dalam pengelolaan jaringan komputer untuk menjaga kualitas layanan jaringan. Peningkatan jumlah pengguna internet sering menyebabkan distribusi bandwidth yang tidak merata sehingga mengakibatkan penurunan kualitas jaringan seperti meningkatnya delay, jitter, dan packet loss. Router Mikrotik menyediakan berbagai metode pengelolaan bandwidth, di antaranya Queue Tree dan Proxy Server Internal yang dapat digunakan untuk meningkatkan efisiensi penggunaan bandwidth jaringan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan kinerja kedua metode tersebut dalam meningkatkan kualitas layanan jaringan berdasarkan parameter Quality of Service (QoS). Metode penelitian yang digunakan adalah eksperimen dengan melakukan implementasi kedua metode pada topologi jaringan yang sama. Parameter pengujian yang digunakan meliputi throughput, delay, jitter, packet loss, dan bandwidth efficiency. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan metode terbaik berdasarkan beberapa kriteria QoS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Queue Tree memiliki performa terbaik dalam distribusi bandwidth dengan nilai preferensi sebesar 0,950, sedangkan metode Proxy Server Internal menunjukkan efisiensi penggunaan bandwidth yang lebih tinggi melalui mekanisme caching. Berdasarkan hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa penerapan metode Queue Tree dan Proxy Server Internal secara terintegrasidapat meningkatkan performa dan efisiensi jaringan secara signifikan.
Pengembangan Media Edukasi Interaktif Benda Koleksi Museum Rumah Aceh Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) Aini, Awi; Dewi, Sarini Vita
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 10, No 2 (2026): InfoTekjar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v10i2.13058

Abstract

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang baru dalam penyampaian informasi edukatif, termasuk pada bidang pelestarian budaya di museum. Namun, penyajian informasi koleksi museum yang masih bersifat konvensional, seperti papan keterangan dan label teks statis, menyebabkan rendahnya minat serta pemahaman pengunjung, khususnya generasi muda. Kondisi tersebut juga ditemukan pada Museum Rumah Aceh, terutama pada koleksi benda bersejarah masa pemerintahan Sultan Iskandar Muda. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media edukasi interaktif dengan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai alat untuk memperkenalkan dan mempelajari koleksi Museum Rumah Aceh dengan cara yang lebih menarik, relevan, dan informatif. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept(konsep), design(desain), material collecting(pengumpulan bahan), assembly(pembuatan), testing(pengujian), dan distribution(distribusi). Media AR dikembangkan dengan teknik marker tracking untuk menampilkan objek tiga dimensi beserta informasi sejarah secara real-time. Percobaan dilaksanakan untuk pengguna yang melibatkan mahasiswa dan pengunjung museum atau masyarakat umum menggunakan angket respon pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media edukasi berbasis AR memperoleh respon positif dengan tingkat kelayakan pada kategori layak hingga sangat layak. Media ini dinilai mampu meningkatkan minat pengguna serta membantu pemahaman terhadap nilai sejarah dan budaya koleksi Museum Rumah Aceh. Dengan demikian, media AR yang dikembangkan berpotensi menjadi alternatif media edukasi digital dalam mendukung pelestarian budaya lokal Aceh.
Pengembangan Media Virtual Tour 360 Derajat Menggunakan Platform Lapentor Untuk Promosi Ekowisata Gampong Nusa Aceh Besar Kahvi, Farizaki; Islamadina, Raihan
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 10, No 2 (2026): InfoTekjar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v10i2.13106

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan media Virtual Tour 360 derajat menggunakan platform Lapentor sebagai sarana promosi ekowisata di Gampong Nusa, Aceh Besar. Media promosi konvensional dinilai belum mampu memberikan gambaran kondisi destinasi wisata secara realistis. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (RD) dengan model ADDIE, meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Media Virtual Tour dikembangkan dengan menampilkan beberapa titik lokasi utama ekowisata Gampong Nusa dalam bentuk panorama 360 derajat. Tahap implementasi dilakukan melalui uji coba kepada 15 responden menggunakan instrumen kuesioner. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media Virtual Tour 360 derajat memperoleh persentase sebesar 80% pada aspek tampilan media dan kemudahan penggunaan, serta persentase sebesar 73% pada aspek kemampuan media dalam menyajikan gambaran kondisi ekowisata secara lebih nyata. Media ini berpotensi menjadi alternatif promosi ekowisata yang efektif dan informatif.
Fuzzy Mamdani DSS for STIKOM Student Boarding House Selection Batubara, Ela Roza; Poningsih, Poningsih; Siadari, Nina Helnida; Sidauruk, Nadia
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 10, No 2 (2026): InfoTekjar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v10i2.13243

Abstract

A Decision Support System (DSS) is a system designed to assist users in decision-making based on valid data, involving multiple criteria within a short timeframe. This study employs the Fuzzy Mamdani method as the data processing formula for selecting boarding houses for STIKOM Tunas Bangsa Pematangsiantar students. Selecting a boarding house is a crucial decision faced by migrant students, involving subjective criteria such as price, distance, facilities, room size, and security. Without a systematic tool, students may struggle to choose boarding houses that best suit their preferences, potentially leading to dissatisfaction. This research aims to design and implement a DSS using the Fuzzy Mamdani method to assist students in boarding house selection. The method was chosen for its ability to accommodate linguistic and ambiguous criteria, transforming them into objective and measurable decisions. Five input variables were used: price (Rp 500,000-2,000,000), distance (0-5 km), facilities (0-100), room size (4-30 m²), and security (0-100), with feasibility (0-100) as output. Fuzzy sets and membership functions were defined for each variable, and 45 IF-THEN rules were constructed. Manual calculation for Kost Bio (price Rp 250,000, distance 2.2 km, facilities 88, room size 20.16 m², security 0) produced a feasibility score of 85 (Very Feasible), close to the expert assessment of 93. The system successfully provides objective recommendations, helping students make informed boarding house choices efficiently.
Pengaruh Motivasi Kerja, Lingkungan Kerja dan Disiplin Kerja terhadap Kinerja Guru di SMP Negeri 8 Medan Simanjuntak, Friska Gustianty
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 10, No 2 (2026): InfoTekjar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v10i2.13274

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi kerja, lingkungan kerja, dan disiplin kerja terhadap kinerja guru, baik secara parsial maupun simultan, pada guru di UPT SMP Negeri 8 Medan. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan teknik survei melalui kuesioner. Sampel penelitian berjumlah 60 responden yang diambil dengan metode non-probability sampling menggunakan sampel jenuh. Analisis data dilakukan dengan statistik deskriptif dan inferensial menggunakan SPSS for Windows serta PLS-SEM 4.1.14. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa persepsi responden terhadap seluruh variabel berada pada kategori sangat tinggi, dengan nilai rata-rata tertinggi pada variabel disiplin kerja. Instrumen penelitian dinyatakan valid dengan loading factor > 0,70 dan reliabel dengan nilai Cronbach’s Alpha dan Composite Reliability di atas 0,90. Hasil analisis inferensial menunjukkan bahwa secara simultan, motivasi kerja, lingkungan kerja, dan disiplin kerja memiliki daya prediksi yang kuat terhadap kinerja guru. Secara parsial, hanya disiplin kerja yang berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja guru, sedangkan motivasi kerja dan lingkungan kerja tidak berpengaruh signifikan. Dengan demikian, disiplin kerja merupakan faktor paling dominan dalam menentukan kinerja guru di UPT SMP Negeri 8 Medan.
Monitoring Suhu dan Kelembaban Perpustakaan SMPN 3 Montasik Berbasis IoT Reisa, Reisa
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 10, No 2 (2026): InfoTekjar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v10i2.13037

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pemantauan suhu dan kelembaban udara berbasis Internet of Things (IoT) guna mendukung upaya konservasi koleksi buku di perpustakaan SMPN 3 Montasik. Metode yang digunakan adalah Research and Development (RD). Perangkat keras utama meliputi sensor DHT11 dan mikrokontroler NodeMCU ESP8266, dengan platform Blynk IoT dan Telegram sebagai media pemantauan dan notifikasi real-time. Sistem berhasil mengirimkan data secara akurat ke dashboard digital. Analisis data menunjukkan suhu ruangan relatif stabil, namun kelembaban udara sering melebihi ambang batas 50%, yang berisiko memicu pertumbuhan jamur pada bahan pustaka. Implementasi teknologi IoT ini efektif memberikan pengawasan jarak jauh yang proaktif, memungkinkan staf perpustakaan melakukan tindakan preventif lebih awal untuk menjaga keawetan koleksi buku.
Perancangan Model Interaksi Manusia dan Komputer untuk Mewujudkan Printer Otomatis Berbasis Pemrograman Heri Santoso
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 9, No 2 (2025): INFOTEKJAR MARET
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v9i2.13288

Abstract

The development of human-computer interaction (HCI) technology has undergone significant transformations along with the increasing need for efficient automation systems. This research aims to design a human-computer interaction model capable of operating a printer automatically without manual intervention. Through a programming approach based on voice commands and system input detection, this design is expected to achieve printer performance that is adaptive to user commands. The research methods used include system requirements analysis, interactive interface design, implementation of Python programming algorithms, and testing of automatic printer performance. The results show that the designed system is capable of executing print commands through voice input and program commands with a 90% success rate, and an average response time of 3-5 seconds. These findings demonstrate that the application of the HCI programming-based concept can optimize the document printing process efficiently, ergonomically, and innovatively
Penerapan Business Intelligence Menggunakan Microsoft Power BI dalam Analisis Gangguan Jaringan Massal di PT Telkom Witel Bengkulu Saragih, Eprian Travolta; Purwandari, Endina Putri; Setiawan, Yudi
InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Vol 10, No 2 (2026): InfoTekjar Maret
Publisher : Universitas Islam Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30743/infotekjar.v10i2.13455

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan Business Intelligence (BI) dalam mengolah data gangguan jaringan massal di PT Telkom Witel Bengkulu agar terstruktur dan dapat dianalisis menggunakan Microsoft Power BI. Permasalahan utama pada penelitian ini adalah pengelolaan data gangguan jaringan yang masih dilakukan secara manual dan terpisah, sehingga data hanya berfungsi sebagai arsip administratif dan belum dimanfaatkan secara optimal untuk analisis. Kondisi ini menyebabkan sulitnya mengidentifikasi pola gangguan, penyebab utama, serta mengevaluasi efektivitas proses perbaikan secara cepat dan akurat.. Metode yang digunakan adalah deskriptif kuantitatif melalui proses Extract, Transform, Load (ETL) terhadap data sekunder periode Januari 2024 hingga Februari 2026.Hasil penelitian menunjukkan terdapat 1.054 gangguan dengan rata-rata durasi perbaikan 4,19 jam serta tingkat kepatuhan Service Level Agreement (SLA) sebesar 88% (comply) dan 12% (not comply). Hasil analisis menunjukkan bahwa gangguan didominasi oleh jenis gangguan infrastruktur kabel dengan penyebab utama berasal dari faktor eksternal, seperti force majeure dan aktivitas pihak ketiga. Pada aktivitas perbaikan, tindakan yang paling sering dilakukan adalah catu PLN up dan sambung kembali. Dashboard interaktif yang dihasilkan mampu mengidentifikasi pola gangguan dan kinerja perbaikan secara real-time, serta memberikan insight strategis bagi manajemen dalam pengambilan keputusan berbasis data. Penerapan Business Intelligence pada penelitian ini dapat meningkatkan efektivitas monitoring, evaluasi, dan pengambilan keputusan untuk mendukung peningkatan kualitas layanan jaringan.