Idrus Muchsin bin Agil
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Bridging Traditional Arabic Pedagogy and AI-Supported Learning through Snakes and Ladders Game-Based Instruction M. Naufal Al Qurthuby Fuady S; Halimi Zuhdy; Idrus Muchsin bin Agil
Alibbaa': Jurnal Pendidikan Bahasa Arab Special Issue 2026 Vol. 01 | Artificial Intelligence in Arabic Language Education: Pedagogy, Media,
Publisher : IAIN Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19105/ajpba.vi.24169

Abstract

This study explores the use of snakes and ladders game-based instruction in Arabic uslub learning at LSBA Ula within the broader perspective of AI-supported pedagogy. The study emerged from the challenges of contextual Arabic language learning, particularly students’ difficulties in understanding the communicative functions and contextual usage of Arabic expressions through conventional teacher-centered instruction. Using a qualitative case study approach, data were collected through classroom observation, semi-structured interviews, and learning documentation involving students and teachers participating in Arabic uslub instruction. The findings reveal that the traditional snakes and ladders game created collaborative and contextual learning interactions through peer discussion, meaning negotiation, reflective feedback, and experiential learning activities. The study also found that the pedagogical mechanisms emerging during gameplay, including real-time feedback, error identification, and adaptive instructional support, align with the principles of AI-supported learning without transforming the traditional game into a digital AI-based system. This study concludes that traditional game-based instruction remains pedagogically relevant for Arabic language learning in the AI era because it supports collaborative, reflective, and human-centered learning experiences. The study contributes to the development of low-tech yet AI-compatible Arabic pedagogy, particularly in non-formal educational contexts.
تطبيق طريقة تدريب الدور " الجملة المفيدة" بمدخل التعليم القائم على خطة لترقية مهارة الكتابة Rizka Qurrota Ayuni; M. Faisol; Idrus Muchsin Bin Agil
‘A Jamiy : Jurnal Bahasa dan Sastra Arab Vol 14, No 2 (2025): Kajian Bahasa dan Sastra Arab
Publisher : Universitas Muhammadiyah Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31314/ajamiy.14.2.506-514.2025

Abstract

إن عملية التعليم تحتاج إلى طريقة المناسبة باحتياجات الطلاب الموجه. يهدف تطبيق طريقة تدريب الدور "الجملة المفيدة" بمدخل التعليم القائم على خطة لمعرفة مدى فعالية طريقة تدريب الدور "الجملة المفيدة" بمدخل التعليم القائم على خطة لترقية مهارة الكتابة. المدخل المستعمل هو المدخل الكمي ومنهجه بمنهج التجريبي. نوع التصميم بتصميم مجموعة ضابطة غير متكافئة باستخدام الاختبار القبلي والاختبار البعدي. يتم استخدام مجموعتين من الفصول الدراسية، وهما الفصل الضابط والفصل التجريبي فالمصادر البيانات من نتيجة الاختبار القبلي والاختبار البعدي لتلاميذ فى الفصل الثامن (8.2) والفصل الثامن (8.1) بالمدرسة المتوسطة إعانة الصبيان بوغور والملاحظة. والأساليب لجمع البيانات من الملاحظة، والاختبار، والوثائق. الأساليب لتحليل البيانات من اختبار الحالة الطبيعية، والاختبار التجانس والاختبار الفرضية. نتائج البحث منها هناك ست خطوات فى تطبيق طريقة تدريب الدور "الجملة المفيدة" بمدخل التعليم القائم على خطة لترقية مهارة الكتابة منها : تقسيم الطلاب إلى مجموعات. يشرح المعلم المادة التعليمية. تقديم الموضوع والمفردات. التدريب بالتناوب لتكوين الجمل المفيدة بشكل دوري. التعاون في كتابة النصوص أو الإنشاء. وتصحيح العمل. توصل الباحثة نتائج على قيمة الدلالة 0.00، وبما أن 0.00 أصغر من 0.05، فإنه يتم رفض الفرضية الصفرية (Ho) وقبول الفرضية البديلة (Ha) ويمكن الاستنتاج بأنها توجد فعالة تطبيق طريقة تدريب الدور "الجملة المفيدة" بمدخل التعليم القائم على خطة لترقية مهارة الكتابة