Khusnul Khotimah Lestari
Institut Agama Islam Negeri Sorong

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Peran Papan Interaktif Digital Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar Khusnul Khotimah Lestari; Lia Farida; Sulfiani Sulfiani; Abdul Azis Khoiri
Jurnal QOSIM : Jurnal Pendidikan, Sosial & Humaniora Vol 4 No 1 (2026): 2026
Publisher : Yayasan pendidikan dzurriyatul Quran

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61104/jq.v4i1.4073

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mengubah paradigma pembelajaran di sekolah dasar, namun rendahnya motivasi belajar siswa tetap menjadi masalah utama akibat dominasi metode ceramah yang monoton. Artikel ini bertujuan untuk mengkaji peran papan tulis interaktif digital dalam motivasi belajar siswa sekolah dasar. Studi ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi literatur, menganalisis artikel ilmiah dan jurnal nasional terakreditasi yang diterbitkan dalam 5-10 tahun terakhir melalui basis data Google Scholar, GARUDA, dan SINTA. Hasil penelitian menunjukkan bahwa papan tulis interaktif digital memiliki dampak positif pada tiga aspek utama: pertama, meningkatkan perhatian siswa hingga 78% melalui stimulus visual dan auditif yang menarik; kedua, meningkatkan aktivitas siswa hingga 86% dengan memfasilitasi pembelajaran interaktif dan kolaboratif yang mengakomodasi berbagai gaya belajar; ketiga, meningkatkan minat dan motivasi belajar hingga 85% pada siswa dalam kategori motivasi tinggi akibat pengalaman belajar yang menyenangkan dan tidak monoton. Papan tulis interaktif digital terbukti efektif sebagai media pembelajaran inovatif untuk meningkatkan motivasi dan kualitas belajar di sekolah dasar.
Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Video Animasi Mata Pelajaran IPAS di SDN 37 Kota Sorong Khusnul Khotimah Lestari
SEARCH: Science Education Research Journal Vol. 3 No. 2 (2025): SEARCH: April 2025
Publisher : IAIN Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47945/search.v3i2.1798

Abstract

Penelitian ini mengkaji tentang pengembangan dan implementasi video pembelajaran animasi kartun untuk siswa SD. Tujuannya adalah mengevaluasi proses pengembangan media, menilai kelayakannya, dan mengetahui respons siswa. Metode yang digunakan adalah R&D dengan model 4D yang mencakup tahap define (pendefinisian), design (perancangan), development (pengembangan), namun tanpa disseminate (penyebaran). Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan penyebaran angket. Media pembelajaran yang dikembangkan melewati serangkaian pengujian, mulai dari evaluasi para ahli hingga uji coba di lapangan dengan melibatkan 19 siswa kelas V SD. Hasil evaluasi menunjukkan pencapaian yang sangat baik, dengan rincian: validasi ahli media mencapai 95% (kategori sangat valid), penilaian ahli materi sebesar 90% (kategori sangat valid), dan tingkat respons pengguna sebesar 84,99% (kategori sangat praktis). Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa video animasi kartun terbukti praktis sebagai media pembelajaran IPAS, terutama untuk materi Ekosistem dan Rantai Makanan.
Development of a Visual Roadmap Media for IPAS Learning in Primary Schools Using the 4D Model Khusnul Khotimah Lestari; Sulfiani Sulfiani; Lia Farida; Riska Latifatul Husna
MISOOL: Jurnal Pendidikan Dasar Vol. 8 No. 2 (2026)
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah Institut Agama Islam Negeri Sorong

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47945/misool.v8i2.3021

Abstract

This study aims to develop a visual roadmap media for IPAS learning in primary schools and to examine its validity and practicality. This study used the Research and Development (R&D) method with a modified 4D model (Thiagarajan et al., 1974), limited to the Define, Design, and Develop stages, without the Disseminate stage. The research subjects consisted of two validators (a material expert and a media expert) and 23 respondents in the trial stage, comprising 22 sixth-grade students and 1 teacher at MI Muhammadiyah, Sorong Regency. Data were collected through validation questionnaires completed by the material and media experts, as well as response questionnaires completed by the teacher and students. The results showed that the roadmap media achieved a very high validity level, with scores of 90% from the material expert and 92.5% from the media expert, resulting in an average validity of 91.25%. The practicality test showed a very practical category, with an average score of 84.75%, consisting of 86.11% from the teacher and 83.40% from the students. This media was developed using the Canva application, presenting the material systematically through the integration of images, visual symbols, text, and an interactive roadmap. Based on these results, the visual roadmap media is declared valid and practical for use in IPAS learning in primary schools as an alternative medium that helps students trace the sequence and relationships between concepts systematically.