Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pemanfaatan Canva dan Aplikasi Pendukung dalam Pembuatan Poster Digital untuk Meningkatkan Keterampilan Desain Siswa SMPN 41 Samarinda Muhammad Luqman; Muhammad Arifin Dava; Nova Nur Fauziah; Muhammad Arsy Al Fahd; Reyfaldho Alfarazel; Asnan Fadjri Wahyudi; Nurul Asmita; Muhammad Faisal Ramdhani; Nindya Pramudita; Muhammad Shofwan Fikriyannur; Putut Pamilih Widagdo; Hario Jati Setyadi; Muhammad Fawaz Saputra; Riftika Rizawanti
Pengabdian kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi (PETISI) Vol. 4 No. 1 (2026): Pengabdian Kepada Masyarakat Bidang Teknologi dan Sistem Informasi
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/petisi.v4i1.4573

Abstract

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam membuat media komunikasi visual berupa poster dengan memanfaatkan platform desain digital. Perkembangan teknologi saat ini memberikan kemudahan dalam proses pembuatan desain grafis, salah satunya melalui penggunaan Canva. Namun, tidak semua siswa mampu memanfaatkan fitur-fitur yang tersedia secara optimal. Oleh karena itu, pelatihan lanjutan ini dilaksanakan dengan fokus pada pemanfaatan berbagai tools desain yang tersedia di Canva, seperti texture, choppy crop, transform image, dan trace to frame. Selain itu, pelatihan ini juga mengulas penggunaan berbagai tools pendukung di luar Canva yang dapat membantu proses desain, seperti sumber inspirasi visual, penyedia aset desain, serta tools pengolahan gambar. Metode yang digunakan meliputi penyampaian materi, demonstrasi, serta praktik langsung. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa terjadi peningkatan pemahaman siswa, ditandai dengan bertambahnya jumlah peserta pada kategori “Sangat Paham” dari 40% menjadi 60% atau meningkat sebesar 20%. Selain itu, terjadi penurunan pada kategori “Cukup Paham” dari 60% menjadi 40%, yang menunjukkan adanya pergeseran pemahaman ke tingkat yang lebih tinggi. Secara keseluruhan, peserta mampu memahami penggunaan tools desain secara lebih efektif serta memanfaatkan berbagai sumber pendukung dalam menghasilkan karya poster yang lebih kreatif dan menarik. Kegiatan ini memberikan dampak positif dalam meningkatkan keterampilan desain serta literasi digital siswa.
Implementasi QGIS untuk Visualisasi Persebaran Objek Wisata di London, Inggris Hani Purwanti; Juliani Tangke; Inani Inani; Hario Jati Setyadi; Dyna Marisa Khairina; Muhammad Fawaz Saputra; Muhammad Ibadurrahman Arrasyid Supriyanto
Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI) Vol. 4 No. 1 (2026): Kreatif Teknologi dan Sistem Informasi (KRETISI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/kretisi.v4i1.368

Abstract

Penelitian ini membahas pemetaan objek wisata di Kota London, Inggris, menggunakan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk menyajikan informasi lokasi wisata secara lebih jelas, terstruktur, dan mudah dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui lokasi, karakteristik, dan persebaran objek wisata di Kota London sehingga dapat membantu wisatawan memperoleh informasi destinasi secara lebih cepat dan akurat. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan memanfaatkan data spasial dan data atribut objek wisata. Proses penelitian dilakukan dengan menentukan objek wisata, mengumpulkan data lokasi, mengolah data dalam Microsoft Excel, serta menganalisis dan memvisualisasikannya menggunakan Quantum GIS (QGIS) dengan bantuan Google Earth untuk memperoleh titik koordinat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat 10 objek wisata terkenal di Kota London yang dapat dikelompokkan ke dalam dua jenis utama, yaitu wisata budaya atau bersejarah dan wisata buatan. Pemetaan yang dihasilkan mampu menampilkan titik lokasi serta persebaran objek wisata di beberapa kawasan strategis Kota London, terutama di pusat kota dan sekitar Sungai Thames. Dengan demikian, SIG berbasis QGIS dapat digunakan sebagai media informasi spasial yang efektif untuk mendukung penyajian informasi pariwisata di Kota London.
Klasifikasi Batu Ginjal Berbasis MobileNetv2 Graph Neural Network dengan Perbandingan Fungsi Aktivasi Akhmad Irsyad; Muhammad Rivani; Muhammad Fawaz Saputra; Muhammad Zulfariansyah; Muhammad Yusril Arjulio Prayitno; Muhammad Ari Prayogo
Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI) Vol. 5 No. 2 (2026): Adopsi Teknologi dan Sistem Informasi (ATASI)
Publisher : Mulawarman University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30872/atasi.v5i2.5017

Abstract

Batu ginjal merupakan gangguan urologi yang umum dan dapat menimbulkan komplikasi serius apabila tidak terdeteksi secara tepat. Interpretasi citra computed tomography (CT) secara manual masih menghadapi kendala akibat ukuran batu yang kecil, kontras rendah, serta variasi citra antar pasien. Penelitian ini mengusulkan model klasifikasi batu ginjal pada citra CT yang menggabungkan MobileNetV2 sebagai backbone ekstraksi fitur dengan graph module berbasis GraphConvLayer untuk mempelajari relasi antarfitur. Citra melalui tahap preprocessing dan augmentasi data sebelum diklasifikasikan melalui GlobalAveragePooling2D, dense layer, dan classifier head. Penelitian ini juga membandingkan dua fungsi aktivasi, yaitu ReLU dan  Swish, guna mengetahui pengaruhnya terhadap kinerja model. Hasil pengujian menunjukkan bahwa ReLU memberikan performa terbaik dengan akurasi 96,59%, presisi 96,94%, recall 96,59%, dan skor F1 96,67%, sedangkan Swish mencapai AUC-ROC tertinggi sebesar 99,74%. Temuan ini menegaskan bahwa pemilihan fungsi aktivasi berpengaruh signifikan terhadap kinerja arsitektur MobileNetV2-Graph dalam klasifikasi batu ginjal, dengan ReLU sebagai konfigurasi paling stabil dan efektif.