Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Pengembangan Game Naratif Multi-Protagonis 2D berbasis Five Factor Model (FFM) Menggunakan Design, Dynamics, Experience (DDE) Framework Syah Putri, Emilia; Putra Kharisma, Agi; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 10 (2026): Oktober 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gim naratif masa kini dituntut menyajikan makna dan keterlibatan emosional yang mendalam. Namun, implementasi narasi multi-protagonis memiliki tantangan kompleks dalam menjaga koherensi alur cerita serta ikatan emosional pemain. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe gim naratif multi-protagonis dua dimensi berjudul "5 Ruang" dengan mengintegrasikan teori Five Factor Model untuk menciptakan perilaku karakter yang dinamis dan kerangka kerja Design, Dynamics, Experience untuk merancang desain pengalaman. Pengembangan ini dijalankan menggunakan metode Game Development Life Cycle secara iteratif. Evaluasi dilakukan menggunakan metode campuran, yaitu uji kualitatif melalui Think-Aloud Protocol, serta uji kuantitatif melalui Game Experience Questionnaire dan Player Experience of Need Satisfaction. Hasil evaluasi Think-Aloud Protocol menunjukkan bahwa pemodelan Five Factor Model dan penceritaan lingkungan berhasil memfasilitasi keterlibatan naratif, meskipun mekanika permainan mini perlu penyesuaian lebih lanjut. Secara kuantitatif, Game Experience Questionnaire membuktikan keberhasilan desain melalui perolehan skor Immersion (4,14) dan Positive Affect (4,2) yang sangat baik. Selanjutnya, evaluasi Player Experience of Need Satisfaction juga menunjukkan skor tinggi pada komponen Autonomy (4,13) dan Presence (3,54). Kesimpulannya, integrasi Five Factor Model dan Design, Dynamics, Experience terbukti secara efektif mampu menciptakan pengalaman naratif non-linear yang imersif sekaligus memenuhi motivasi intrinsik para pemain.