Gim naratif masa kini dituntut menyajikan makna dan keterlibatan emosional yang mendalam. Namun, implementasi narasi multi-protagonis memiliki tantangan kompleks dalam menjaga koherensi alur cerita serta ikatan emosional pemain. Penelitian ini bertujuan mengembangkan prototipe gim naratif multi-protagonis dua dimensi berjudul "5 Ruang" dengan mengintegrasikan teori Five Factor Model untuk menciptakan perilaku karakter yang dinamis dan kerangka kerja Design, Dynamics, Experience untuk merancang desain pengalaman. Pengembangan ini dijalankan menggunakan metode Game Development Life Cycle secara iteratif. Evaluasi dilakukan menggunakan metode campuran, yaitu uji kualitatif melalui Think-Aloud Protocol, serta uji kuantitatif melalui Game Experience Questionnaire dan Player Experience of Need Satisfaction. Hasil evaluasi Think-Aloud Protocol menunjukkan bahwa pemodelan Five Factor Model dan penceritaan lingkungan berhasil memfasilitasi keterlibatan naratif, meskipun mekanika permainan mini perlu penyesuaian lebih lanjut. Secara kuantitatif, Game Experience Questionnaire membuktikan keberhasilan desain melalui perolehan skor Immersion (4,14) dan Positive Affect (4,2) yang sangat baik. Selanjutnya, evaluasi Player Experience of Need Satisfaction juga menunjukkan skor tinggi pada komponen Autonomy (4,13) dan Presence (3,54). Kesimpulannya, integrasi Five Factor Model dan Design, Dynamics, Experience terbukti secara efektif mampu menciptakan pengalaman naratif non-linear yang imersif sekaligus memenuhi motivasi intrinsik para pemain.
Copyrights © 2026