Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Evaluasi Usability pada Situs Web Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Surabaya menggunakan Metode Heuristic Evaluation Arrazzaq, Andrio A.; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di era digital saat ini, website berperan penting dalam menyampaikan informasi dan memberikan layanan publik. Sebagai ibu kota Provinsi Jawa Timur, Kota Surabaya memanfaatkan website (disdukcapil.surabaya.go.id) untuk menawarkan layanan kependudukan dan berkomunikasi dengan warganya. Namun, sejak diluncurkan, website tersebut belum mendapatkan evaluasi. Evaluasi tersebut bertujuan untuk mengidentifikasi masalah usability dan memberikan rekomendasi peningkatan kualitas website untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Wawancara dengan pengelola website mengungkapkan tantangan yang dihadapi pengguna lanjut usia dalam mengakses layanan kependudukan dan kesulitan mencari informasi di saluran media sosial. Evaluasi tersebut mengidentifikasi 19 masalah yang dikategorikan sebagai masalah kosmetik, minor, mayor, dan katastropik. Prinsip heuristik dengan temuan terbanyak adalah "Fleksibilitas dan Efisiensi Penggunaan". Rekomendasi untuk peningkatan diberikan, termasuk membuat desain visual untuk antarmuka pengguna. Temuan ini dapat menjadi pedoman bagi Dinas Kependudukan dan Catatan Sipil Kota Surabaya dalam mendesain ulang website, meningkatkan usability, dan memenuhi harapan pengguna. Dengan meningkatkan kegunaan web, situs web dapat secara efektif melayani publik, membangun kepercayaan pada pemerintah kota, dan meningkatkan citra Surabaya sebagai kota modern dan berkembang. Pengguna akan mendapatkan keuntungan dari pengalaman pengguna yang ditingkatkan, memungkinkan mereka untuk mengakses informasi dengan cepat dan efisien.
Perancangan Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Pesan Makanan dari Meja menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: Mie Gacoan Kota Madiun) Budidarwanto, Anargya Hassya; Kharisma, Agi Putra; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini konsumen memiliki penilaian yang lebih kritis terhadap berbagai aspek di restoran salah satunya dalam antrian dan kemudahan memilih tempat duduk. Bagi banyak konsumen, menunggu antrian untuk dilayani merupakan pengalaman yang negatif. Salah satu contoh kasus antrian panjang yang terjadi adalah pada restoran Mie Gacoan Kota Madiun. Kasus ini dibuktikan dengan data survei yang dilakukan kepada 86 responden. Pada hasil survei, didapat data bahwa 100% responden pernah mengalami antrian yang panjang. Maka dari itu, dilakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi pemesanan makanan dari meja untuk dapat mempermudah pelanggan memilih meja terlebih dahulu sebelum memesan makanan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah design thinking karena metode ini cocok untuk melakukan pemecahan masalah yang belum terdefinisi secara jelas. Untuk pengujian aplikasi, dilaksanakan pengujian usability kepada 14 responden dan menghasilkan nilai aspek efektivitas success rate sebesar 100%, aspek efisiensi dengan menggunakan perhitungan Time Based Efficiency sebesar 0,148 goals/detik dan hasil kepuasan sebesar 76,4 berada pada peringkat Good, Grade B dan kategori Acceptable. Selanjutnya dilakukan pengujian pengalaman pengguna menggunakan metode UEQ (User Experience Questionnaire) dan menghasilkan nilai sebesar 1,77 dari aspek daya tarik, nilai 1,75 dari aspek kejelasan, 1,82 dari aspek efisiensi, 1,79 dari aspek ketepatan, 1,73 dari aspek stimulasi dan nilai 1,21 dari aspek kebaruan. Seluruh hasil pengujian tersebut menjadi landasan untuk melakukan perbaikan antarmuka sesuai dengan umpan balik yang diberikan responden.
Pengembangan Aplikasi Pengumpulan Laporan Pasien berbasis Android (Studi Kasus Program Pendidikan Dokter Spesialis Neurologi Universitas Brawijaya) Aristiani, Cantika Shinta; Kharisma, Agi Putra; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan Dokter terdiri dari beberapa tahap, yang terdapat dokter umum, dokter spesialis dan dokter sub-spesialis (spesialis konsultan). Untuk dapat menjadi dokter spesialis, maka dokter harus mengikuti Program Pendidikan Dokter Spesialis (PPDS) agar dapat mempunyai kualifikasi sesuai dengan kompetensi di bidangnya. Fakultas Kedokteran Universitas Brawijaya Malang adalah salah satu fakultas yang membuka program untuk melanjutkan studi sebagai dokter spesialis. Penyelenggaraan PPDS di FKUB sendiri dilaksanakan di rumah sakit pendidikan yaitu Rumah Sakit Saiful Anwar. Peserta PPDS atau dokter residen diwajibkan untuk melakukan visite untuk melakukan pengecekan kondisi pasien, yang kondisi pasien dan tindakannya wajib dilaporkan pada Dokter Penanggung Jawab Pelayanan (DPJP) agar dapat dipantau. Proses pengumpulan laporan ini masih menggunakan aplikasi WhatsApp, yang menyebabkan kurang terorganisirnya data. Untuk membantu mengatasi masalah tersebut, dikembangkan aplikasi pengumpulan laporan pasien berbasis Android. Aplikasi ini dikembangkan dengan metode SDLC Prototype serta arsitektur MVVM, framework Flutter, dan Firebase untuk penyimpanan data. Pengujian aplikasi ini mencakup pengujian black box yang mendapat hasil 100% serta usability testing. Pada usability testing, didapatkan hasil 100% untuk uji efektivitas dan 90% untuk DPJP serta 85% untuk residen pada pengujian SUS.
Rancang Bangun Sistem Pencarian dan Penawaran Jasa Mentoring berbasis Progressive Web Application (Studi Kasus: Mahasiswa FILKOM Universitas Brawijaya Malang) Millah, Munirotul; Kharisma, Agi Putra; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 9 (2023): September 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mentoring merupakan kegiatan pendampingan untuk meningkatkan keterampilan dalam bidang tertentu. Memiliki mentor dapat membantu mencapai tujuan tetapi mencari mentor yang bersedia sukarela membantu tidaklah mudah. Hasil survei terhadap 60 mahasiswa FILKOM UB menyatakan bahwa mereka memerlukan mentor untuk menekuni bidang karir kedepannya, tetapi 90% responden masih kesulitan dalam mencari mentor. Selain itu, berdasarkan hasil wawancara terhadap lulusan program Bangkit 2022 dan pegawai di perusahaan ViuiT yang pernah melakukan kegiatan mentoring sukarela mengatakan bahwa kegiatan mentoring yang tidak formal membuat mentee kurang berkomitmen dalam menjalani program dan hasil mentoring juga tidak dapat dijadikan portofolio. Oleh karena itu, diperlukan sistem pencarian dan penawaran jasa mentoring di bidang IT berbasis Progressive Web Application (PWA). PWA memiliki fungsionalitas seperti aplikasi mobile native, tetapi waktu dan biaya pengembangan lebih cepat dan hemat serta dapat menjangkau lebih banyak pengguna. Pengembangan aplikasi menggunakan metode Prototype dengan sistem pengujian validasi menggunakan Black Box Testing, pengujian usability dengan Scenario-Based Testing menggunakan Pengukuran Efektivitas dan System Usability Scale (SUS), serta pengujian kompatibilitas pada beberapa browser. Didapatkan hasil pengujian validasi memiliki tingkat keberhasilan 100% dan pengujian usability memiliki tingkat keefektivan 100% untuk tiap penggunanya dan skor SUS sebesar 83,3 yang mewakili beberapa poin, yaitu Grade Scale, Adjective Rating, dan Acceptability Range.
Pengembangan Sistem Informasi Akademik Multiplatform pada SMA Islam Sabilurrosyad Malang Setiawan, Dimas; Ananta, Mahardeka Tri; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 8 (2023): Agustus 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Islam Sabilurrosyad atau biasa disebut Smaisga merupakan salah satu SMA yang ada di Kota Malang, tepatnya Jalan Raya Candi VI C No. 303, Kota Malang. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan Moh. Afif Amrullah, S.H.I selaku Kepala Sekolah. Ada beberapa kendala dalam pengelolaan administrasi akademik sehingga proses belajar mengajar kurang maksimal. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka dikembangkan sistem informasi akademik di sekolah tersebut. Sistem informasi akademik adalah suatu sistem yang dibangun untuk mengelola data-data sehingga memberikan kemudahan kepada pengguna dalam kegiatan administrasi akademik secara online. Sistem akademik tersebut akan dikembangkan menggunakan platform Android dan Web untuk mengakomodasi kebutuhan yang berbeda antara pihak sekolah dan orang tua. Sistem informasi akademik ini dikembangkan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Agile dengan menggunakan kerangka kerja Prototyping. Implementasi sistem ini menggunakan arsitektur client-server dengan Flutter sebagai client dan ExpressJS sebagai server. Hasil implementasi sistem ini diuji menggunakan Black Box dan System Usability Scale. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, didapatkan hasil bahwa sistem informasi yang dikembangkan dapat membantu pengelolaan akademik di SMA Islam Sabilurrosyad.
Perancangan User Experience Aplikasi Edukasi Perawatan Osteoarthritis menggunakan Metode Design Thinking Wiranata, Arif; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah diterbitkan di iJIM (International Journal of Interactive Mobile Technologies)
Pengembangan Aplikasi Bimbingan Akademik Mahasiswa Filkom Menggunakan Pendekatan Multi-Platform dengan Metode Agile System Development Kussasih, Zakwan Dhiyaulhaq; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan aplikasi bimbingan akademik Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya sudah pernah dilakukan sebelumnya. Namun pada tahap awal, aplikasi ini hanya tersedia untuk pengguna Android saja. untuk itulah perlu dikembangkan aplikasi yang juga tersedia untuk pengguna iOS. Pada penelitian ini dilakukan perancangan dan pembangunan aplikasi bimbingan akademik dengan menggunakan pendekatan multi-platform dengan kerangka kerja Flutter. Penelitian ini menggunakan Software Development Lifecycle (SDLC) Agile. Pendekatan Agile dipilih karena kebutuhan aplikasi masih dapat berubah. Berdasarkan hasil pengujian validasi menghasilkan tingkat keberhasilan 100%. Pada pengujian kompatibilitas, aplikasi bimbingan akademik dapat berfungsi secara optimal pada perangkat Android versi 8.1, 9.1 dan versi 10.1. selain itu aplikasi bimbingan akademik juga berfungsi dengan baik pada perangkat iOS versi 15.5 dan 16.4.
Pengembangan Game Pengenalan Wadai Banjar 41 Macam Berbasis Teknologi Virtual Reality dengan Kendali Tangan Tanpa Controller Zakiah, Siti; Tolle, Herman; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 13 (2024): Publikasi Khusus Tahun 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan di terbitkan pada Jurnal Internasional (iJIM)
Sistem Deteksi Dini Autism Spectrum Disorder (ASD) Berbasis Face Recognition Menggunakan Metode Transfer Learning Resnet50 Purboningrum, Fadhila; Utaminingrum, Fitri; Al huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Autism Spectrum Disorder (ASD) merupakan suatu kondisi neurologis yang memengaruhi perkembangan anak. ASD memiliki prevalensi global 1 dari 100 anak. Sifat dan gejala ASD yang beragam, seperti kesulitan berkomunikasi, berinteraksi sosial, dan perilaku repetitif menjadi tantangan tersendiri dalam proses diagnosis yang akurat. Karakteristik wajah, diidentifikasi sebagai kunci potensial, menjadi dasar untuk pengembangan sistem deteksi dini menggunakan face recognition dan deep learning. Penelitian ini mengusulkan sistem deteksi dini ASD dengan memanfaatkan Android dan metode transfer learning arsitektur model ResNet50. Sistem ini diimplementasikan dalam bentuk aplikasi Android dengan arsitektur model ResNet50 yang telah dilatih pada dataset ImageNet. Penggunaan teknologi Android dipilih untuk aksesibilitas yang lebih luas, dengan 67% penduduk Indonesia sebagai pengguna smartphone. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai epoch optimal untuk model adalah 51 dengan nilai accuracy sebesar 91%, nilai precision 92%, serta nilai recall dan f1-score masing-masing sebesar 90%. Selain itu, berdasarkan pengujian dan analisis terhadap hasil pengujian didapatkan akurasi luaran aplikasi sebesar 100% pada kelas autistic dan 60% pada kelas non-autistic dengan rata-rata waktu komputasi 2,827 detik. Saran melibatkan penambahan variasi dataset, validasi data dengan pakar, dan optimasi sisi client Android untuk meningkatkan kecepatan tampilan hasil. Penelitian ini memberikan landasan untuk mendemonstrasikan potensi face recognition dan model deep learning dalam membantu proses diagnosis Autism Spectrum Disorder (ASD) dengan akurasi tinggi, serta untuk mendukung intervensi dini dan meningkatkan kesadaran terhadap ASD.
Pengembangan Aplikasi Mobile Self-care untuk Mahasiswa Berbasis Android dengan Pendekatan Gamifikasi Hernafahreza, Ahmad Rolandi; Fanani, Lutfi; Al Huda, Fais
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kehidupan kampus yang identik dengan beban kerja yang berat dan berbagai tekanan akademis maupun sosial dapat berdampak pada hidup mahasiswa. Mereka rela mengabaikan kesehatan dirinya untuk memenuhi tuntutan perkuliahan. Beberapa penelitian sebelumnya juga menggarisbawahi perlunya perhatian terhadap gaya hidup mahasiswa. Meluangkan waktu untuk melakukan hal-hal yang membantu hidup dengan baik dan meningkatkan kesehatan fisik maupun kesehatan mental disebut dengan self-care atau perawatan diri. Praktek perawatan diri juga mencakup membentuk rutinitas harian yang tidak hanya mendukung kesehatan dan kesejahteraan, tetapi juga berkontribusi untuk menciptakan gaya hidup yang lebih baik. Pada penelitian ini, dilakukan pengembangan sebuah perangkat lunak untuk membantu penerapan praktek self-care dengan tujuan membentuk gaya hidup yang lebih baik. Perangkat lunak juga menerapkan gamifikasi untuk membantu pengguna termotivasi menggunakan sistem ini. Penggalian kebutuhan perangkat lunak dilakukan menggunakan kuesioner kepada 62 orang dan wawancara terhadap 5 orang dari responden kuesioner yang terpilih. Penelitian ini menggunakan metode Waterfall untuk pengembangan perangkat lunak dengan tahapan elisitasi kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Pengembangan yang dilakukan menggunakan bahasa pemrograman kotlin untuk aplikasi native android dengan menerapkan layered architecture dan Firebase sebagai layanan back-end. Pengujian yang dilakukan mendapatkan hasil uji validasi menggunakan metode Black Box dengan keberhasilan sebesar 100 persen. Kemudian, didapatkan juga hasil uji usability dengan efisiensi aplikasi sebesar 0.06 tugas per detik, efektivitas aplikasi sebesar 90.5 persen, kepuasan menggunakan SUPR-Qm sebesar 81.9 persen, dan kepuasan penerapan gamifikasi sebesar 80 persen. Dan yang terakhir, didapatkan hasil uji compatibility pada aplikasi ini dengan kompatibilitas aplikasi dapat dijalankan pada Android versi 9 dengan API Level 28 hingga versi 15 dengan API Level 35