Maulana, Much Rifqi
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMANFAATAN MULTIMEDIA SIMULASI SEBAGAI MEDIA PENYULUHAN BERBASIS ANIMASI 3D Maulana, Much Rifqi
JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : JURNAL ILMIAH KOMPUTER GRAFIS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1436.577 KB)

Abstract

Kegiatan penyuluhan budidaya ikan tawar merupakan salah satu kegiatan di UPT Balai Benih Ikan (BBI) Karanganyar. Dalam kegiatan penyulushan budidaya ikan tawar pada sesi pemaparan di UPT Balai Benih Ikan (BBI) masih memanfaatkan model ceramah belum memanfaatkan media penyuluhan lainnya. Hal ini mengakibatkan peserta penyuluhan menjadi kurang paham dengan materi paparan yang mereka peroleh. Perserta mengalami kesulitan dalam menggambarkan materi-materi penyuluhan. Hal ini menjadi kendala tersendiri bagi tim penyuluh dalam menyampaikan materi penyuluhan tersebut. Pemanfaatan Multimedia Simulasi sebagai Media Penyuluhan Berbasis Animasi 3D, dapat mempermudah tim penyuluh dalam meberikan materi pemaparan penyuluhan cara budidaya ikan air tawar. Dengan memanfaatakan Mutlimedia Simulasi berbasis Animasi 3D dapat membantu peserta penyuluhan dalam memahami dalam penggambaran materi penyuluhan untuk dapat diimplementasikan pada tahap praktik bidudaya ikan tawar. Hal ini dibuktikan dengan menggunakan uji user, 40% dari 25 responder yang menyatakan bahwa dengan memanfaatkan multimedia simulasi berbasis asnimasi 3d layak digunakan sebagai media penyuluhan untuk budidaya ikan tawar. Kata Kunci: Mutliemedia, Animasi 3D, Simulasi, Media Penyuluhan
VISUALISASI BENDA PURBA BERBASIS AUGMENTED REALITY DI SMP NEGERI 1 BUARAN Maulana, Much Rifqi; Heru Setiadi, Aris Ekyanto
IC Tech: Majalah Ilmiah Vol 14 No 2 (2019): IC Tech: Majalah Ilmiah Volume XIV No. 2 Oktober 2019
Publisher : P3M Institut Widya Pratama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47775/ictech.v14i2.186

Abstract

Proses pembelajaran masa praaksara di SMP Negeri 1 Buaran yang menggunakan gambar 2D serta belum adanya alat bantu atau peraga untuk menggambarkan benda purba menjadi salah satu kendala. Keterbasatasan visualisasi gambar yang terdapat pada buku membuat siswa tidak leluasa untuk mengamati gambar lebih detail. Dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality, maka diusulkanlah aplikasi sebagai media bantu untuk memvisualisasikan benda purba yang terdapat pada materi masa praaksara. Aplikasi menggunakan marker yang dicetak sendiri untuk memunculkan objek 3D sebagai ganti alat peraga. Selain itu, aplikasi ini dilengkapi dengan tombol yang memuat informasi objek 3D melalui pesan suara atau dubbing. Aplikasi Visualisasi Benda Purba ini dirancang menggunakan software Unity dengan metode pengembangan multimedia menurut Sutopo yang terdiri atas 6 tahapan yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Dalam tahap pengujian menggunakan GUI dan UAT. Melalui serangkaian tahap pengembangan dan pengujian tersebut maka telah dihasilkan Visualisasi Benda Purba Berbasis Augmented Reality sebagai media bantu siswa dan guru dalam proses belajar mengajar. Adapun kekurangan dari Media pengenalan ini yaitu materi yang diajarkan hanya terfokus pada masa praaksara dan objek benda purba 3D augmented reality kurang lengkap.Kata kunci: Visualisasi, Multimedia, Augmented Reality, Benda Puraba