Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pembangunan Game Cara Membaca Onyoumi pada Kanji N5 sebagai Media Belajar Berbasis Android Adie Kusna Wibowo; Sumarno Sumarno
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 1 No. 1 (2023): Maret 2023
Publisher : Bisnis Digital - Fakultas Ekonomi dan Bisnis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bahasa asing yang masuk di Indonesia semakin berkembang salah satunya yaitu Bahasa Jepang. Di negara Indonesia minat orang untuk belajar bahasa Jepang cukup tinggi terbukti dengan mulai banyaknya institusi pendidikan formal dan lembaga kursus yang mengajarkan bahasa jepang yang berada di Indonesia dan dari dampak budaya lainnya yang mempengaruhi minat belajar bahasa jepang. Game bisa jadi media untuk memotivasi belajar terutama dalam kasus kanji dimana dapat menjadi wadah yang menyenangkan dan game yang memfasilitasi belajar kanji yang menjangkau banyak aspek belum banyak. Berdasarkan hal tersebut game bisa menjadi media untuk membantu mengatasi hilangnya motivasi dalam mempelajari kanji. Hasil penelitian adalahaplikasi berbentuk game yang dibuat menggunakan tampilan dalam bentuk dua dimensi secara offline, dengan konsep gabungan multimedia yang dicakup seperti media teks, suara, gambar dan animasi sehingga memudahkan proses belajar huruf kanji N5 oleh pemula.
Sistem Informasi Pengelolaan Data Pemberdayaan dan Kesejahteraan Keluarga (PKK) RT.005 RW.24 Desa Sumberjaya Adie Kusna Wibowo; Idrus Ramadhan; Bei Harira Irawan; Ilman Kadori
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 1 No. 2 (2023): September 2023
Publisher : Bisnis Digital - Fakultas Ekonomi dan Bisnis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan utama untuk menciptakan sebuah sistem informasi yang memfasilitasi pengelolaan data terkait Pemberdayaan dan Kesejahteraan Keluarga (PKK) di wilayah Rukun Tetangga 005, Rukun Warga (RW) 24, Desa Sumberjaya, Kecamatan Tambun Selatan, Kabupaten Bekasi. Sistem tersebut dirancang untuk membantu petugas dalam merangkum informasi yang diperlukan dengan lebih efisien. Penelitian ini mengadopsi metode objektif, yang dianggap sebagai pendekatan yang sangat sesuai untuk menggambarkan elemen-elemen dan komponen-komponen yang terdapat dalam data aktivitas PKK, sehingga memungkinkan penyusunan sistematis dalam perancangan dan pembuatan sistem informasi pengelolaan data PKK menggunakan PHP dan database MySQL. Hasil penelitian ini menghasilkan sistem informasi yang memungkinkan pengolahan data kegiatan PKK dengan lebih cepat dan akurat, sesuai dengan kebutuhan petugas dalam pembuatan laporan-laporan data PKK yang dibutuhkan. Dengan adanya sistem ini maka kegiatan dan program kerja PKK RT.005 RW.024 dapat diliihat secara elektronik tanpa ada batasan waktu dan tempat, serta masyarakat dapat melihat kegiatan serta informasi tentang PKK.