Claim Missing Document
Check
Articles

Found 24 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Katalog Wisata di Garut Menggunakan Teknologi Virtual Reality Eri Satria; Ayu Latifah; Muhamad Paroji
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (901.825 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1003

Abstract

Pariwisata merupakan salah satu sektor industri yang sangat penting di Kabupaten Garut, dengan pengelolaan pariwisata yang baik diharapkan mampu memberikan keuntungan yang lebih maksimal kepada penggiat industri pariwisata. Salah satunya adalah dengan memanfaatkan peran teknologi sebagai media promosi untuk memberikan informasi mengenai tempat wisata yang ada di Garut kepada para wisatawan. Tujuan penelitian ini untuk membuat Aplikasi Katalog Pariwisata di Garut yang dapat menyajikan informasi mengenai katalog tempat wisata yang ada di Garut, memberikan rekomendasi tempat wisata yang akan dikunjungi, dan memberikan informasi lebih detail mengenai tempat wisata yang dituju. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang memiliki beberapa tahapan seperti, concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Selanjutnya pengujian alpha dengan menggunakan metode black-box testing yang dilakukan pada tahapan testing. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi katalog parawisata yang ada di kabupaten Garut dengan hak akses multi user, dan aplikasi ini berbasis android dengan menerapkan teknologi virtual reality yang dapat memberikan visualisasi berbeda kepada pengguna dan dapat menambah minat pengguna dalam mempelajari suatu informasi, dalam hal ini informasi mengenai suatu tempat wisata alam yang ada di Garut.
Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android Ayu Latifah; Eri Satria; Abdul Kamaludin
Jurnal Algoritma Vol 19 No 1 (2022): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.191 KB) | DOI: 10.33364/algoritma/v.19-1.1009

Abstract

Media pembelajaran yang dibuat dengan menerapkan teknologi multimedia dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu untuk menyampaikan sebuah informasi yang interaktif dan cocok digunakan untuk siswa sekolah dasar. Penelitian bertujuan untuk mengembangkan game edukasi dengan menerapkan teknologi multimedia pada game classic sebagai media pembelajaran pengenalan hewan berdasarkan jenis makanannya. Metode pengembangan menggunakan multimedia development life cycle. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi dengan memanfaatkan teknologi multimedia pada pembelajaran mengenal hewan berdasarkan jenis makanannya yang dapat diakses secara mobile untuk siswa sekolah dasar maupun masyarakat umum. Peneliti mengharapkan aplikasi ini bisa menjadi media pembelajaran yang dapat menarik minat pembaca dengan ditambahkannya unsur multimedia dalam mencari informasi mengenai pembelajaran mengenal hewan berdasarkan jenis makanannya.
PRIORITAS STRATEGI PERCEPATAN PENGEMBANGAN INDUSTRI KRIYA TENUN AKAR WANGI DI KABUPATEN GARUT Risa Aisyah; Hilmi Aulawi; Ayu Latifah
Jurnal MANAJERIAL Vol 21, No 1 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/manajerial.v21i1.40539

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui prioritas mempercepat strategi pengembangan Industri Kriya Tenun Akar Wangi di Kabupaten Garut. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan metode kualitatif deskriptif. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis SWOT-AHP dengan perangkat lunak Expert Choice versi 11. Responden penelitian sebanyak 5 orang responden yang dipilih menggunakan metode probability sampling dengan teknik purposive sampling. Hasil dari penelitian dapat diketahui bahwa 1) analisis SWOT Industri Kriya Tenun Akar Wangi berada pada posisi kuadran IV defensive, 2) rekomendasi strategi yang ditetapkan adalah strategi S-T, dan 3) alternatif prioritas strategi berdasarkan hasil analisis AHP adalah membangun relasi dengan mitra pemasaran teknologi informasi.
Pengembangan Potensi Desa Wisata Pasirnanjung Geulis Ayu Latifah; Tedi Supriadi; Gilang Pratama Putra
Reslaj: Religion Education Social Laa Roiba Journal Vol. 6 No. 12 (2024): RESLAJ: Religion Education Social Laa Roiba JournalĀ 
Publisher : Intitut Agama Islam Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47467/reslaj.v6i12.4718

Abstract

The management of Pasirnanjung Geulis tourism village has not been optimal, such as the lack of attractions, lack of visitor management and ticket management. The purpose of this research is to discover the description and potential of Pasirnanjung Geulis Tourism Village, as well as the steps that have been taken or are needed to develop it. This research uses a qualitative method with a case study design. This research was taken in three stages using data triangulation, namely interviews, observation, and documentation research, and there were ten participants or sources used to analyze the data. To analyze the data, this research collects data, presents data, reduces data using NVivo, and draws conclusions. Pasirnanjung Geulis Tourism Village has great potential as a tourist destination because of its natural beauty and cultural wealth. However, the development of tour packages, ticketing systems, social media management, and the provision of basic facilities are all still needed. The village has yet to generate equitable financial benefits for the entire local population, despite many people contributing.