Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Pengaruh Budaya Terhadap Desain Web Menggunakan Pendekatan Hofstede Sodik, Anwar; Putri, Rahmi Rizkiana
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 4, No 2: September 2019
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (299.813 KB) | DOI: 10.31284/j.integer.2019.v4i2.521

Abstract

The development of the website as a media is growing rapidly. Both in quality and quantity. Culture is a way of life from humans that will affect the work of humans, including website as human’s creation. Culture is composed of technology, values and society. This research will evidence at how the influence of culture on a website, both visual and non-visual. This study use the Hofstede framework that uses 6 parameters ; Power Distance, Individualism, Masculinity, Uncertainty Avoidance, Long Term Orientation, and Indulgence. Case studies in this study are the Indonesian Red Cross website and the British Red Cross website. The results of this study it can be concluded that the culture of a country influences on the  website design. So website design is a reflection of culture and history of that country.
Rancang Bangun dan Pelatihan Penggunaan Sistem Administrasi Taman Pendidikan Al-Quran Al Mursyidien Surabaya Muhima, Rani Rotul; Rachman, Andy; Putri, Rahmi Rizkiana; Farida, Farida; Sulaksono, Danang Haryo
JPP IPTEK (Jurnal Pengabdian dan Penerapan IPTEK) Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : LPPM ITATS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1570.652 KB) | DOI: 10.31284/j.jpp-iptek.2019.v3i2.562

Abstract

The administration of TPA Al-Mursyidien was still manual. TPA, which is located on Jalan Semolowaru No. 114-118, Semolowaru Surabaya, has had a number of students to hundreds of santri. This is troublesome for the teacher who is also the TPA administration. TPA already has information and communication technology infrastructure facilities but is still not optimally utilized. In fact, ICT can be used to assist TPA?s administration management. Based on these problems, at the ITATS Informatics Engineering Program (PPM) was made application called the "Al-Mursyidien APP". This application is used as a database of santri, instructors, management of data in and out of students, in and out of lecturers, management of student tuition fees and management of teacher payroll at TPA Al-Mursyidien In addition to making these applications, training on the application is used as well as making modules for application usage "APP's Al-Mursyidien".
Model Fuzzy Gaussian Untuk Optimasi Akurasi Estimasi Waktu Proyek Perangkat Lunak Putri, Rahmi Rizkiana; Sodik, Anwar; yuliastuti, Gusti Eka; Rachman, Andy
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (348.165 KB)

Abstract

Perkiraan waktu yang akurat akan memberikan dampak yang baik pada manajemen proyekperangkat lunak. Jika perkiraan waktu kurang akurat maka akan berpengaruh pada kualitasmanajemen proyek perangkat lunak termasuk proses selama pengembangan proyek yang kurangefektif dan efisien. Pada tahun 2000 Barry Boehm memperkenalkan adanya penambahan costdriver yang baru pada COCOMO II, yang diharapkan akan dapat memberikan hasil akurasi yanglebih baik. Sedangkan dalam penelitian ini tidak hanya menggunakan akurasi waktu berdasarkanCOCOMO II saja, tetapi juga menggunakan metode fuzzy Gaussian dan perubahan nilaiparameter untuk menghitung perkiraan waktu. Metode fuzzy gaussian yang digunakan dalampenelitian ini dimaksudkan memberikan hasil akurasi yang lebih baik daripada penelitianlainnya. Selain itu juga perubahan nilai parameter C dan D pada COCOMO II dilakukan denganmenurunkan nilainya sebanyak 0,0001 dari nilai awal, karena pengurangan nilai sebesar 0,0001adalah nilai optimal. Berdasarkan hasil uji coba dan implementasi yang diusulkan dalampenelitian ini maka didapatkan kesalahan akurasi sebesar 83,83%, yang artinya bahwa akurasiperkiraan waktu proyek perangkat lunak meningkat sebanyak 2,89%.
Perancangan User Experience Aplikasi Pendaftaran Mahasiswa Baru Menggunakan Metode Human-Centered Design Putri, Rahmi Rizkiana; Sodik, Anwar; Pakarbudi, Adib
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2020: Memberdayakan Riset dan Inovasi untuk Teknologi yang Berkelanjutan
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi mobile untuk calon pendaftar pada sebuah Universitas merupakan hal yang sangat penting. Tidak terlepas dari tingginya penggunaan perangkat mobile dibandingkan dengan desktop/PC. Aplikasi ini dikembangkan berdasarkan trend dan riset internal perguruan tinggi X untuk mengkomodir kebutuhan akan aplikasi mobile pendaftaran mahasiswa baru untuk perangkat Android. Penelitian ini bertujuan untuk melaukan perancangan User Experience dan User Interface pada aplikasi mobile pendaftaran mahasiswa baru secara online. Evaluasi menggunakan metode Usability Testing dan User Experience Questionaire dari kerangka aplikasi yang dibangun. Aplikasi ini merupakan pengembangan dari versi web mobile dari website pendaftaran mahasiswa baru yang memiliki berbagai macam permasalahan yang akan diselesaikan oleh aplikasi mobile ini. Beberapa permasalahan diantaranya adalah kesulitan calon pendaftar untuk menemukan beberapa informasi yang penting seperti biaya kuliah, alur pendaftaran, dan support. Dari hasil penelitian, didapatkan hasil yang cukup signifikan antara penggunaan mobile web dan mobile application. Tingkat keberhasilan dari masing-masing tugas juga meningkat seiring dengan kemudahan menggunakan aplikasi.
Pengembangan Aplikasi Pendeteksi Kerusakan Sepeda Motor Berbasis Web Menggunakan Model V Yunianto, Christian Eko; Rachman, Andy; Putri, Rahmi Rizkiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2021: Peluang dan Tantangan Peningkatan Riset dan Teknologi di Era Pasca Covid-19
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar pendeteksi kerusakan sepeda motor dibutuhkan untuk menggantikan posisi seorang pakar yang sudah ahli didalam mendiagnosa kerusakan sepeda motor dan dapat memecahkan permasalahan kerusakan sepeda motor yang dialami oleh pengguna manapun. Permodelan yang digunakan untuk pengembangan aplikasi sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan sepeda motor ini menggunakan permodelan V. Model V digunakan oleh peneliti diakrenakan karakteristik model V yang fleksibel dan pas jika digunakan untuk skala development yang tidak terlalu besar. Untuk proses diagnosa kerusakan sepeda motor sendiri menggunakan metode Certainty Factor dimana metode Certainty Factor tersebut bisa memutuskan kerusakan apa yang terjadi pada sepeda motor melalui gejala gejala yang dirasakan pada sepeda motor tersebut. Dari percobaan yang telah dilakukan, Aplikasi yang dikembangkan telah mampu mendeteksi kerusakan sepeda motor dengan ketepatan pendeteksian sebesar 99% dan aplikasi telah mendapatkan penilai dari pengguna sebesar 71,64% yang berarti aplikasi layakdigunakan untuk mendeteksi kerusakan kendaraan bermotor.
Sistem Informasi Inventori Gudang Berbasis Website Menggunakan Model Fountain Pujianto, Muhammad Eko; Putri, Rahmi Rizkiana
INTEGER: Journal of Information Technology Vol 9, No 1: Maret 2024
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.integer.0.v9i1.5721

Abstract

Sistem Informasi Inventori Gudang (SIIG) merupakan aspek vital dalam manajemen logistik suatu perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Inventori Gudang berbasis website dengan menerapkan Model Fountain di PT Ladang Karya Husada. Model Fountain, yang merupakan modifikasi dari model waterfall dengan penekanan pada pengembangan iteratif dan fleksibilitas, dipilih untuk memperkuat proses pengembangan perangkat lunak berorientasi objek. Melalui pengembangan ini, SIIG memungkinkan PT Ladang Karya Husada untuk mengelola dan mencatat dengan efisien stok barang serta transaksi keluar-masuk. Implementasi SIIG menyediakan kemudahan bagi pengguna internal perusahaan dalam menjalankan tugas sehari-hari mereka dengan lebih efisien. Pendataan manual menggunakan file Excel berhasil digantikan dengan sistem yang lebih terstruktur dan terotomatisasi, memungkinkan pemantauan stok secara real-time. Dengan adopsi Model Fountain, pengembangan sistem ini memungkinkan penambahan progresif komponen perangkat lunak pada setiap iterasi, memungkinkan kelengkapan fitur yang diperlukan sepanjang fase pengembangan. Hasil penilaian berdasarkan uji survei skala likert dan menggunakan faktor Usability ISO 9126 menunjukkan nilai rata-rata 91%. Hasil akhir penelitian menegaskan bahwa SIIG yang diterapkan di PT Ladang Karya Husada mampu meningkatkan efisiensi operasional serta memberikan solusi yang handal dan terukur dalam mengelola inventori gudang. Kata Kunci: Sistem Informasi Inventori Gudang, Model Fountain, Pengembangan Berbasis Website, Manajemen Stok Barang.
Sistem Informasi Manajemen Servis Komputer Berbasis Mobile Web dengan Model Pengembangan Evolutionary Prototyping Setiawan, Ahmat Dani; Putri, Rahmi Rizkiana
Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) 2024: SNESTIK IV
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/p.snestik.2024.5734

Abstract

Diversity Mall merupakan sebuah toko yang bergerak dibidang jasa. Jasa yang di tawarkan oleh Diversity Mall adalah jasa perbaikan komputer dan laptop. Terdapat beberapa kendala yang dialami oleh “Diversity Mall” yaitu tracking status reparasi yang masih manual sehingga menyulitkan admin untuk membalas satu persatu pelanggan, dan juga sistem transaksi masih menggunakan kertas sehingga terkadang dokumen tersebut dapat hilang jika tidak disimpan dengan baik dan juga dapat termakan usia. Metode evolutionary prototype membantu pengerjaan sistem dikarenakan memerlukan penyesuaian yang secara berkala dan feedback dari user atau owner yang memungkin kita harus memvalidasi ulang suatu design atau bisnis proses yang akan dikerjakan, oleh karena itu sistem yang akan dibuat nanti berupa manajemen reparasi komputer yang mencakup fitur transaksi, tracking status reparasi dan sistem pickup yang diharapkan dapat membantu pelaku usaha jasa reparasi komputer “Diversity Mall”. Pengembangan sistem akan menggunakan 2 platform yaitu web based dan mobile. Sistem web based merupakan sistem yang bisa dibuka melalui browser seperti Mozila, Google Chrome, Opera dll yang akan digunakan oleh pegawai dari Diversity Mall. Sistem mobile merupakan aplikasi yang berjalan pada sistem android yang akan digunakan oleh pelanggan dari Diversity Mall. Mendapatkan hasil pengujian menggunakan ISO 9126 dengan beberapa faktor seperti Usability yang menghasilkan nilai rata-rata 91% (Sangat Baik), Reliability dengan menghasilkan nilai rata-rata 87,1% (Sangat Baik), dan Maintainability dengan nilai rata-rata 88% (Sangat Baik).
Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Pengelolaan Data Siswa Pada SMP Dr.Soetomo Berbasis Web Menggunakan Model Prototype Mukti, Fajar Ali; Rachman, Andy; Sulistyowati, Sulistyowati; Rozi, Nanang Fakhrur; Putri, Rahmi Rizkiana; Alala, Pratama Sandi
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2023: Transformasi Riset, Inovasi dan Kreativitas Menuju Smart Technology dan Smart Energy
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi telah mengalami perkembangan yang sangat signifikan. Kemajuan teknologi informasi memungkinkan berbagai kegiatan  dapat diselesaikan dengan cepat, akurat, dan efisien. Pengaruh pesatnya perkembangan teknologi informasi juga mempengaruhi kegiatan dalam berbagai faktor seperti bisnis, komunikasi, pendidikan, pariwisata, dan faktor yang lainnya. Proses pengolahan data siswa pada sekolah menengah pertama (SMP) Dr.Soetomo Jawa Timur, Surabaya masih dilakukan secara manual, yaitu dengan menggunakan kertas untuk mengisi informasi data siswa dan pemeriksaan kelengkapan berkas siswa.Tujuan dari Penelitian ini ialah untuk mengembangkan sebuah sistem informasi pengelolaan data siswa berbasis website dengan menggunakan model prototype. Model Prototype adalah sebuah model yang digunakan untuk menggumpulkan kebutuhan pengguna secara akurat dan efisien. Model ini memprioritaskan pada menampilkan bagian dari perangkat lunak yang telihat oleh pengguna. Dengan menggunakan model ini memungkinkan pengguna untuk mengetahui proses pengembangan sistem, sehingga memastikan sistem yang dikembangakan beroperasi dengan optimal. Peneliti telah berhasila mengembangkan Aplikasi sistem Informasi pengelolaan data siswa SMP Dr. Soetomo dengan menerapkan model prototype. Sistem informasi pengelolaan data siswa pada SMP Dr.Soeteomo didapatkan hasil dengan nilai 74.5 dari perhitungan System Usability Scale yang artinya baik. Nilai rata - rata 88.8% dari faktor functionality dan 87.2% dari faktor Usability dari ISO 9126-3.
Implementation of Incremental Models on Development of Web-Based Loan Cooperative Applications Andreansyah, Ahmad; Rachman, Andy; Putri, Rahmi Rizkiana
International Journal of Education, Science, Technology, and Engineering (IJESTE) Vol 3 No 1 (2020)
Publisher : Lamintang Education and Training Centre, in collaboration with the International Association of Educators, Scientists, Technologists, and Engineers (IA-ESTE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36079/lamintang.ijeste-0301.105

Abstract

Technology is an integral part of application development. Utilization of technology under the target user application becomes one assessment in the success of a software. The XYZ Savings and Loan Cooperative is a non-bank financial company engaged in savings and loans. In the employee payroll process so far it still uses the manual method, start from recording attendance, up to the salary calculation process. Web-based application development developed by researchers is used to overcome the problems of XYZ Savings and Credit Cooperatives. Development of Savings and Loan Cooperative applications developed using the incremental model. 31 respondents from the company tested the application. Application testing based on usability factor ISO 9126-3. Applications get a value of 82.66% in terms of ease of understanding, 81.50% in terms of ease of study, 81% in terms of ease of operation, 81.33% in terms of interest and 82% in terms of usage compliance. The average total rating in terms of the usefulness of the application get 82.66% so the application is very useful for companies in helping to calculate employee payroll.
Penerapan Metode Design Thinking Pada User Interface Dan User Experince Aplikasi Monitoring Skripsi Berbasis Website Sodik, Anwar; Putri, Rahmi Rizkiana; Firdaus, Ikhwan; Husada, Safril Adi
Jurnal Ilmiah Telsinas Vol 7 No 2 (2024)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38043/telsinas.v7i2.5611

Abstract

Penelitian ini memiliki fokus dalam menerapkan metode Design Thinking pada User Interface (UI) dan User Experience (UX) aplikasi monitoring skripsi berbasis website. Metode Design Thinking digunakan untuk mengidentifikasi, memahami, dan menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan pengalaman pengguna dalam menggunakan aplikasi tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Dari hasil pengujian menggunakan model User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap 24 mahasiswa sebagai pengguna, penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan metode Design Thinking berhasil meningkatkan kualitas UI dan UX aplikasi. Skor kualitas pragmatis (kejelasan, efisiensi, ketepatan) mencapai 1,97 (skala -3 sampai 3) dan kualitas hedonis (stimulasi, kebaruan) 1,95 (skala -3 sampai 3) keduanya termasuk dalam kategori Excellent. Sementara itu, daya tarik aplikasi memperoleh skor 1,71 (skala -3 sampai 3) termasuk ke dalam kategori Good. Hasil ini menunjukkan bahwa antarmuka yang dirancang mampu memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan, baik dari segi fungsionalitas maupun estetika serta mampu meningkatkan produktivitas dalam menghasilkan karya skripsi.