Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pencegahan Tindak Kejahatan Pencurian dengan Alarm Anti Maling Sederhana di Lingkungan Masyarakat Sumarni, Ria Asep; Kumala, Siti Ayu; Astuti, Irnin Agustina Dwi
Jurnal SOLMA Vol 8 No 2 (2019): Jurnal Solma
Publisher : Uhamka Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (536.234 KB) | DOI: 10.29405/solma.v8i2.3037

Abstract

Keamanan dan keyamanan adalah harapan hidup seluruh manusia. Saat ini banyak sekali perumahan-perumahan yang mempunyai sistem keamanan yang sangat bagus. Dilengkapi dengan security, CCTV dan alarm anti maling, dengan harapan untuk meningkatkan keamanan komplek. Akan tetapi, tidak sedikit juga perumahan yang tidak memiliki sistem keamanan yang memadai. Alarm peringatan maling saat ini sangat dbutuhkan untuk sistem keamanan rumah, namuun tidak semua orang dapat membelinyakarena harganya yang relative mahal. Mengangkat permasalahan diatas, maka kami melakukan kegiatan pengabdian masyarakat berupa pelatihan pembuatan alarm anti maling sederhana yang akan di laksanakan di komplek perumahan Pamulang Park Residence. Metode pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat adalah sosialisasi dan pelatihan. Hasil produk pelatihan ini dalam bentuk alat alarm anti maling sederhana yang dapat dipasang di rumah masing-masing warga Pamulang Park residence.
Penggunaan Aplikasi Screen Recording Dalam Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis IT Sumarni, Ria Asep; Widiyatun, Fita; Kumala, Siti Ayu; Suciani, Lin; Rismaningsih, Febri
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v2i2.2286

Abstract

Kegiatan PKM Penggunaan Aplikasi Screen Recording Dalam Pembuatan Media Pernbelajaran Berbasis IT bagi Guru-guru fisika MGMP Kabupaten Karawang pelatihan ini dapat dilaksanakan dengan baik meskipun secara daring. Bahkan guru-gurunya sangat antusias dalam mempraktekan langsung materi yang telah didapatkan. Hal ini dikarenakan ilmu yang mereka sudah didapatkan tidak sia-sia dan langsung dipraktekan di sekolah, Tujuan kegiatan ini adalah untuk mengembangkan sill para guru dan memberikan kesempatan berkreativitas bagi guru. Dengan mengembangkan skill para guru di sekolah tidak hanya bisa mengajar seperti biasa tapi juga bisa membuat siswa lebih tertarik dan tidak membosankan dengan berbagai variasi media pembelajaran dan permainan edukatif. Metode yang digunakan pada kegiatan ini adalah workshop. Dari hasil evaluasi akhir, dapat diambil simpulan bahwa peserta dapat mengikuti kegiatan dengan baik dan mendapatkan pembekalan berupa ilmu komputer yang sangat bermanfaat bagi mereka serta agar lebih banyak lagi kegiatan serupa dengan materi lain untuk meningkatkan skill para guru.
Upgrade Skill Microsoft Office Dasar Komputer Bagi Guru-Guru Paud Lazuardi Madani Jakarta Selatan Suciani, Lin; Kumala, Siti Ayu
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 2, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v2i3.2245

Abstract

Pembelajaran di sekolah akan berjalan dengan baik salah satu nya jika guru memiliki skill yang baik terutama dalam bidang komputer. Pandemi covid yang lalu mengubah banyak hal terutama penggunaan teknologi komputer dalam Pendidikan. Beranjak dari permasalahan yang ada disekolah maka kami melakukan pengabdian Masyarakat dengan membuat penyuluhan dan pelatihan penggunaan komputer. Dalam merealisasikan kegiatan tersebut, tim penyuluh akan memberikan pelatihan Ms. Word, Ms. Excel dan google form. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk membantu guru dalam  menyampaikan materi disaat pandemi dan pengarsipan dokumen-dokumen sekolah. Peserta pelatihan belajar bersama tim kami yaitu terdiri dari guru-guru dan kepala sekolah  PAUD Lazuardi Madani.  Selain itu, kegiatan ini memberikan kesempatan berkreativitas bagi guru-guru lainnya. Dengan mengembangkan skill para guru disekolah tidak hanya bisa mengajar mereka juga bisa membuat dokumen atau mereka bisa mengolah data nilai ulangan semester secara terkomputerisasi.
Pelatihan Strategi Komunikasi Efektif Sebagai Sales Bagi Peserta Kartu Prakerja Wahyuni, Sri Endang; Suharmanto, Puji; Kumala, Siti Ayu
Kapas: Kumpulan Artikel Pengabdian Masyarakat Vol 3, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/ks.v3i1.2947

Abstract

Sales person merupakan salah satu pekerjaan yang paling dibutuhkan oleh banyak perusahaan. Perusahaan umumnya akan mempekerjakan beberapa Sales sekaligus yang menguasai keterampilan berkomunikasi, sebab keterampilan berkomunikasi menjadi salah satu kemampuan utama yang harus dimiliki seorang Sales untuk menjual dan menawarkan produk pada calon pelanggan. Namun, banyak Sales yang gagal saat berkomunikasi dan melayani pelanggan. Beberapa di antaranya adalah Sales tidak mendengarkan kebutuhan pelanggan, Sales tidak melakukan follow up kepada pelanggan, Sales terlalu agresif terhadap pelanggan dan ketidakjelasan Sales pada saat melakukan penawaran produk yang dijual. Oleh karena itu, Tim Abdimas bermitra dengan rumah siap kerja, bekerjasama mengadakan pelatihan mengenai strategi komunikasi efektif sebagai Sales bagi peserta kartu prakerja. Tujuan dari pelaksanaan abdimas untuk menambah pengetahuan dan keterampilan peserta mengenai strategi komunikasi efektif dalam menawarkan produk. Metode pelaksanaan yang digunakan berupa sosialisasi dan praktek. Berdasarkan hasil Angket pelatihan diperoleh 80% peserta menunjukkan respon positif bertambah pengetahuannya dan keterampilanya dalam menjalankan aktivitas penjualan dan menghasilkan pendapatan perusahaan yang optimal serta efektif.
Simulasi Prinsip Iron Dome Berbasis Matlab Pada Materi Kinematika Gerak Kumala, Siti Ayu; Nurhadi, Nurhadi; Jahrudin, Ahmad; Huda, Didik Nur
Navigation Physics : Journal of Physics Education Vol 6, No 1 (2024): Navigation Physics : Journal of Physics Education Vol. 6 No. 1 Tahun 2024
Publisher : UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/npjpe.v6i1.2768

Abstract

Iron Dome is a defense system used in wars between countries. This defense system became very popular during Israel's invasion of Gaza in 2023, even though this technology was introduced by Israel in 2011. The concept of the Iron Dome defense system is to prevent enemy missiles from entering the defense area by launching missiles at the enemy missiles. so that at a certain distance the missile is destroyed before it reaches the area. This principle is very interesting as a way of learning physics that is contextual to life. The aim of this research is to simulate the motion of missiles and missiles using the Iron Dome working principle based on the MATLAB GUI. This research method consists of several stages, namely literature study, creating a Graphic User Interface for the MATLAB display, coding to run the GUI, and testing the running of the MATLAB program that has been created. The results obtained are a MATLAB-based program or application for simulating Iron Dome principles. By creating the Iron Dome simulation, students become more interested and understand the concept of motion kinematics more easily because it is very contextual to life.
Pemanfaatan Canva, Crossword dan Assemblr Edu dalam Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Kumala, Siti Ayu; Sumarni, Ria Asep
Transformasi Masyarakat : Jurnal Inovasi Sosial dan Pengabdian Vol. 2 No. 1 (2025): Transformasi Masyarakat : Jurnal Inovasi Sosial dan Pengabdian
Publisher : Lembaga Pengembangan Kinerja Dosen

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/transformasi.v2i1.890

Abstract

In today's digital era, teachers are faced with increasingly greater learning challenges. The ability to create interesting, innovative and creative learning media must be possessed by teachers at all levels of education. However, not all teachers have the facilities to learn hpw to create learning media. Various tools and applications have been developed to support the learning process. Some of these applications are Canva, crossword puzzle and Assemblr Edu. These three applications are very helpful in creating learning media to attract students' interest in learning. Community service activities have been carried out at SDN 01 Duren Seribu which is located in Depok City, West Java. The activities carried out were in the form of training in creating learning media by utilizing the Canva, crossword and Assemblr Edu applications for teachers of SDN Duren Seribu 01. The teachers were asked to practice directly creating learning media according to their respective subject areas. After this training, the teachers stated that this training was very useful and made them more proficient in the application in creating learning media so that they could create interesting and creative learning media
Implementasi Algoritma C4.5 untuk Memprediksi Kesesuaian Gaya Belajar Siswa SDN 02 Pesido Berbasis Java Nurswadi, Riski; Prasetya, Rudi; Kumala, Siti Ayu
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 5, No 04 (2024): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v5i4.8982

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem yang dapat memprediksi gaya belajar siswa pada SDN 02 Pesido, karena belum adanya sistem yang dapat membantu guru untuk memprediksi gaya belajar yang sesuai dengan kebutuhan siswa. penelitian untuk memprediksi gaya belajar siswa ini menggunakan data dari 18 siswa di SD Negeri 02 Pesido. Metode yang digunakan adalah Decision Tree menggunakan Algoritma C4.5 dengan 4 atribut. Hasil penelitian Terdapat 12 rules yang dapat digunakan untuk memprediksi gaya belajar dari masing-masing siswa di SD Negeri 02 Pesido. Sistem ini dibuat dengan bahasa pemrograman Java.
Peningkatan Kompetensi Guru Fisika melalui Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality (AR) di Kota Bekasi Bhakti, Yoga Budi; Kumala, Siti Ayu; Prasetya, Rendi
Archive: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2025): Desember 2025
Publisher : Asosiasi Pengelola Publikasi Ilmiah Perguruan Tinggi PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55506/arch.v5i1.221

Abstract

Latar Belakang: Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan kompetensi guru fisika menghadapi tantangan pembelajaran abad ke-21 dengan inovasi dan teknologi digital. Tujuan: Pelatihan guru fisika di Kota Bekasi ini bertujuan membekali keterampilan teknis dan kreativitas dalam mengembangkan media pembelajaran AR yang interaktif dan menarik. Metode: Kegiatan ini menggunakan metode survei kebutuhan, workshop pengenalan teknologi AR, pelatihan praktis pembuatan media AR menggunakan Unity 3D, serta evaluasi dan umpan balik dari peserta. Hasil: Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan kemampuan guru menguasai teknologi AR dan kreativitas mengajar fisika. Respon positif sangat tinggi (wawasan baru 90%, percaya diri 80%), implementasi AR 85%, meningkatkan minat (80%), motivasi (75%), dan pemahaman konsep (90%). Kesimpulan: Pelatihan ini memperkuat kompetensi teknis dan inovasi guru, mendukung pembelajaran fisika efektif, adaptif, dan meningkatkan kualitas melalui teknologi AR.
APLIKASI GAME EDUKASI TEBAK GAMBAR KEBERAGAMAN BUDAYA MENGGUNAKAN METODE LCG BERBASIS ANDROID Apriliani, Erlina; Hermawan, Rudi; Kumala, Siti Ayu
Semnas Ristek (Seminar Nasional Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 8, No 01 (2024): SEMNAS RISTEK 2024
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/semnasristek.v8i01.7137

Abstract

Perancangan aplikasi game edukasi “Tebak Gambar Keberagaman Budaya” adalah solusi inovatif untuk memperkenalkan dan meningkatkan pemahaman tentang beragam budaya di Indonesia. Dalam aplikasi ini, metode Linear Congruential Generator (LCG) digunakan untuk mengatur urutan pertanyaan dan konten gambar budaya yang ditampilkan kepada pemain. Tujuan dari aplikasi ini adalah memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan serta memberikan wawasan mendalam tentang keragaman budaya di Indonesia. Metode LCG digunakan untuk mengacak urutan pertanyaan, memastikan bahwa pemain akan menghadapi variasi gambar budaya setiap kali mereka memulai permainan baru. Dalam keseluruhan, perancangan aplikasi game edukasi ‘‘Tebak Gambar Keberagaman Budaya‘‘ dengan metode LCG berbasis Android adalah langkah yang cerdas dalam memanfaatkan teknologi untuk tujuan pendidikan. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam meningkatkan pemahaman dan apresiasi terhadap beragam budaya di seluruh dunia, sambil juga memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan.