Claim Missing Document
Check
Articles

Found 14 Documents
Search

Pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, Product Features dan Reference Group Terhadap Keputusan Penggunaan: Studi pada Pengguna TikTok di Kabupaten Kebumen Wulandari, Rahma; Susanti, Dewi Noor
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Manajemen, Bisnis dan Akuntansi (JIMMBA) Vol. 5 No. 2 (2023): JIMMBA
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/jimmba.v5i2.442

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh perceived usefulness, perceived ease of use, product features dan reference group terhadap keputusan penggunaan pada pengguna TikTok di Kabupaten Kebumen. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna aplikasi TikTok di Kabupaten kebumen yang pernah dan sedang menggunakan aplikasi TikTok. Penelitian ini menggunakan metode purposive sampling dalam pengambilan sampel dengan sebanyak 125 responden. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif. Analisis data menggunakan analisis regresi linear berganda dengan program SPSS 25 for windows. Berdasarkan metode statistika dilakukan uji validitas, uji reliabilitas, uji multikolinearitas, uji heteroskedastisitas, uji normalitas, uji regresi linear berganda, uji parsial, uji simultan dan uji koefisien determinasi. Berdasarkan hasil penelitian dapat diketahui bahwa perceived usefulness, perceived ease of use, product features dan reference group berpengaruh terhadap keputusan penggunaan sebesar 50.1%. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa berdasarkan uji validitas dan reliabilitas semua variabel dinyatakan valid dan reliabel. Berdasarkan hasil uji t perceived usefulness, perceived ease of use dan product features masing-masing berpengaruh signifikan terhadap keputusan penggunaan, sedangkan reference group tidak berpengaruh signifikan terhadap keputusan penggunaan.
Pengaruh Lingkungan Sosial, Content Marketing, Influencer dan Word of Mouth Terhadap Keputusan Pembelian Item Game Mobile Legends di Kabupaten Kebumen Setiyawan, Alif Fandi Febri; Susanti, Dewi Noor
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Manajemen, Bisnis dan Akuntansi (JIMMBA) Vol. 6 No. 1 (2024): JIMMBA
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/g5x3wc12

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh lingkungan sosial, content marketing, influencer dan word of mouth terhadap keputusan pembelian pada item game Mobile Legends di Kabupaten Kebumen. Penelitian ini menggunakan metode non probability sampling dengan teknik purposive sampling yang dilakukan kepada 100 responden. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan kuesioner melalui google formulir dan studi pustaka. Teknis analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda dengan menggunakan bantuan SPSS versi 26.0 for Windows. Hasil penelitian ini menujukan bahwa lingkungan sosial berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian, content marketing tidak berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian, influencer tidak berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian, word of mouth berpengaruh secara signifikan terhadap keputusan pembelian.
Pengaruh Brand Awareness, Product Quality, Promotion dan Celebrity Endorser Terhadap Keputusan Pembelian Sepatu Ventela (Studi pada Masyarakat Kebumen) Kamil, Insanul; Susanti, Dewi Noor
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Manajemen, Bisnis dan Akuntansi (JIMMBA) Vol. 6 No. 4 (2024): JIMMBA
Publisher : LP3M Universitas Putra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32639/qa5mh886

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tentang pengaruh brand awareness, product quality, promotion, dan celebrity endorser terhadap keputusan pembelian sepatu ventela (studi pada masyarakat Kebumen). Permasalahan yang diangkat dalam penelitian ini adalah analisi pengaruh brand awareness, product quality, promotion, dan celebrity endorser terhadap keputusan pembelian sepatu ventela, dengan tujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh secara parsial maupun simultan. Data sampel yang diambil pada penelitian ini yaitu masyarakat Kebumen yang berusia minimal 18 tahun yang melakukan pembelian dan menggunakan produk sepatu Ventela dengan jumlah 100 responden. Pada penelitian ini menggunakan angket/kuesioner sebagai alat pengumpulan data. Analisi data yang digunakan pada penelitian ini menggunakan analisis regresi linier berganda dan hasilnya dianalisis menggunakan program SPSS 26 for windows. Hasil hipotesis pertama bahwa brand awareness secara parsial mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil hipotesis kedua bahwa product quality secara parsial mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil hipotesis ketiga bahwa promotion secara parsial mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil hipotesis keempat bahwa celebrity endorser secara parsial mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Hasil hipotesis kelima bahwa brand awareness, product quality, promotion, dan celebrity endorser secara parsial mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian.
Influence of 4A’s Tourism Component, Memorable Tourist Experiences and Revisit Intention at Taman Sari Yogyakarta Susanti, Dewi Noor
International Journal on Social Science, Economics and Art Vol. 15 No. 2 (2025): August: Social Science, And Economics
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/ijosea.v15i2.783

Abstract

Tourism with historical and cultural nuances currently has its own appeal for tourists. Taman Sari Yogyakarta offers a combination of cultural and historical tourism that can create a unique impression for tourists and impact their intention to revisit. However, there is still a research gap regarding the influence of tourism components on revisit intention. Therefore, the purpose of this study is to examine the influence of the 4A tourism components on revisit intention using memorable tourism experience as a mediator. A total of 112 visitors were involved as samples taken by convenience sampling. The data collected were processed and analyzed using path analysis with SPSS 28. The results showed that all 4a components were significant to memorable tourism experiences, although accessibility and ancillary were not significant to revisit intention and memorable tourism experience was also proven to be significant to revisit intention. In addition, ancillary is a variable that has the greatest influence on memorable tourist experiences, and memorable tourist experience is also a variable that has the greatest influence in increasing the intention to revisit tourists at the Taman Sari Yogyakarta tourist attraction.