Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PENINGKATAN NILAI EKONOMIS BUAH PISANG KELOMPOK TANI WANA GIRI BANJAR BADINGKAYU PENGERAGOAN JEMBRANA Nirmala, Bagus Made Sabda; Ardiyasa, I Wayan; Upadani, I Gusti Ayu Widari
Studi Kasus Inovasi Ekonomi Vol 3, No 2 (2019)
Publisher : Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (623.685 KB) | DOI: 10.22219/skie.v3i2.9756

Abstract

Giri Desa pengeragoan, Banjar Badingkayu terletak di Jembrana. Kelompok Tani ini terletak sekitar 68,7 Km dariDenpasar. Jumlah penduduk di Banjar Badingkayu, berjumlah sekitar 450 KK, mayoritas sebagai petani yangtergabung dalam kelompok-kelompok tani. Salah satu komuditas yang dihasilkan adalah buah pisang sebanyak 1000-2500 buah sekali panen, dengan periode panen 1-2 minggu. Tetapi masih terdapat kendala yang dihadapi oleh anggotakelompok tani ini yaitu nilai jual buah pisang yang dihargai rendah dikarenakan persaingan buah pisang yang berasaldari luar Bali. Kendala kedua adalah, anggota kelompok tani ini masih terkendala kreativitas dalam meningkatkan nilaiekonomis pisang. Pengabdian ini, memberikan pelatihan pengolahan hasil panen buah pisang menjadi keripik pisangvarian rasa, memberikan bantuan alat vacuum frying, melakukan promosi produk dengan digital marketing,menggunakan website dan media sosial. Selain itu, dilakukan juga pengemasan dan branding logo produk keripikpisang. Pengemasan ini, dapat digunakan sebagai brand packaging keripik pisang dan awareness promosi produkkeripik pisang ini.
OKOKAN TRADITION: UNDERSTANDING NOBLE VALUE IN THE FRAME OF SYMBOLIC INTERACTIONALISM Riza Wulandari; I Gusti Ayu Widari Upadani; Salman Alfarisi
Jurnal Internasional Ilmu Pengetahuan Terapan bidang Pariwisata dan Events Vol 4 No 1 (2020): June 2020
Publisher : Pusat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P3M) Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1658.872 KB) | DOI: 10.31940/ijaste.v4i1.1607

Abstract

Purpose: This study aims to explore the meaning of the noble value of the Okokan Art tradition in the Village of Kediri, Tabanan, Bali Province by using the symbolic interactionism point of view. Research methods: The case studies are used as a method in discussing symbolic interactions that occur in the Okokan tradition performers. Results and discussions: Based on the results of scientific studies in the field, it was found that the Okokan tradition is a form of representation of noble values in each symbolic such as the representation of seeking safety to Sang Hyang Widhi through the offerings of the performer, the noble value of the work ethic in the manifestation of dance movements, the attributes imposed reflecting the noble values of human nature to always harmonious, and the representation of folklore displayed is the harmony of humans and nature. Conclusion: Symbolic interaction in the Okokan tradition is a representation of the noble values that exist in Kediri Village, Tabanan, Bali, Indonesia.
PENINGKATAN NILAI EKONOMIS BUAH PISANG KELOMPOK TANI WANA GIRI BANJAR BADINGKAYU PENGERAGOAN JEMBRANA Bagus Made Sabda Nirmala; I Wayan Ardiyasa; I Gusti Ayu Widari Upadani
Studi Kasus Inovasi Ekonomi Vol. 3 No. 2 (2019)
Publisher : Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/skie.v3i2.9756

Abstract

Giri Desa pengeragoan, Banjar Badingkayu terletak di Jembrana. Kelompok Tani ini terletak sekitar 68,7 Km dariDenpasar. Jumlah penduduk di Banjar Badingkayu, berjumlah sekitar 450 KK, mayoritas sebagai petani yangtergabung dalam kelompok-kelompok tani. Salah satu komuditas yang dihasilkan adalah buah pisang sebanyak 1000-2500 buah sekali panen, dengan periode panen 1-2 minggu. Tetapi masih terdapat kendala yang dihadapi oleh anggotakelompok tani ini yaitu nilai jual buah pisang yang dihargai rendah dikarenakan persaingan buah pisang yang berasaldari luar Bali. Kendala kedua adalah, anggota kelompok tani ini masih terkendala kreativitas dalam meningkatkan nilaiekonomis pisang. Pengabdian ini, memberikan pelatihan pengolahan hasil panen buah pisang menjadi keripik pisangvarian rasa, memberikan bantuan alat vacuum frying, melakukan promosi produk dengan digital marketing,menggunakan website dan media sosial. Selain itu, dilakukan juga pengemasan dan branding logo produk keripikpisang. Pengemasan ini, dapat digunakan sebagai brand packaging keripik pisang dan awareness promosi produkkeripik pisang ini.
Pengembangan Media Pembelajaran Alat Musik Tradisional Bali Berbasis Android Kadek Surya Adi Saputra; I Gusti Ayu Widari Upadani; Gusti Ngurah Aditya Krisnawan
JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika Vol. 5 No. 1 (2023): JUKI : Jurnal Komputer dan Informatika, Edisi Mei 2023
Publisher : Yayasan Kita Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi memiliki peran penting dalam kehidupan manusia. Manusia telah mampu menciptakan teknologi untuk melakukan dan menyelesaikan kegiatan menjadi lebih efektif dan efisien. Media pendidikan salah satu penerapan teknologi yang bisa digunakan sebagai media pembelajaran, selain bersifat menghibur didalamnya mengandung pengetahuan secara interaktif yang dapat disampaikan kepada penggunanya. Pengembangan media pembelajaran dapat diterapkan dalam aplikasi pembelajaran alat musik tradisional Bali berbasis android, dimana memberikan pengetahuan kepada pengguna dalam mengenal alat musik tradisional Bali. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah media pembelajaran alat musik tradisional Bali berbasi android. Dalam pembuatan aplikasi ini mengunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Tahapan pengujian media pembelajaran ini menggunakan metode black-box testing yang digunakan untuk mengamati hasil eksekusi melalui data hasil uji yang berfokus pada persyaratan dan fungsional dari aplikasi yang dibuat. Dari hasil penelitian tersebut diharapkan akan meningkatkan minat masyarakat khususnya generasi muda untuk mengenal alat musik tradisional Bali dan melestarikan kesenian dan kebudayaan Bali.
Identifikasi Faktor yang Berkontribusi dalam Strategi Pemasaran Kopi di Kelompok Harapan Maju di Kintamani, Bangli I Gusti Ayu Widari Upadani
Jurnal MeA (Media Agribisnis) Vol 8, No 2 (2023): Oktober
Publisher : Universitas Batangahari Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33087/mea.v8i2.196

Abstract

Kopi merupakan sumber pendapatan bagi petani, penghasil bahan baku industri, dan penciptaan lapangan kerja serta pembangunan daerah bagi negara Indonesia termasuk Bali. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi strategi pemasaran untuk pengembangan usaha kopi di Kelompok Harapan Maju. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan menggunakan angket dan observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data yang ditemukan dianalisis menggunakan analisis deskriptif dan kuantitatif dengan skala Likert. Tiga puluh sampel dari Kelompok Harapan Maju digunakan sebagai responden yang memberikan pendapat mereka untuk kuesioner tentang faktor internal dan eksternal.  Penelitian menemukan bahwa faktor peluang internal memberikan persentase indeks rata-rata total tertinggi 82% dan terendah diberikan oleh faktor kelemahan 75%. Untuk total indeks persentase rata-rata, faktor internal dan eksternal adalah 78% yang berarti Kelompok Harapan Maju perlu memilih strategi pemasaran yang tepat di masa depan 
The Promotion Strategy for Virgin Coconut Oil Products in The Pangsan Ayu Group, Petang District, Badung District Upadani, I Gusti Ayu Widari; Triandini, Evi; Srinadi, Ni Luh Putri; Krisnawan, Gusti Ngurah Aditya; Saputra, Kadek Surya
MIX: JURNAL ILMIAH MANAJEMEN Vol 15, No 1 (2025): MIX : Jurnal Ilmiah Manajemen
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/jurnal_mix.2025.v15i1.018

Abstract

Objectives: Virgin Coconut Oil (VCO) is oil obtained from the processing of coconuts, this VCO has many benefits, especially for health and beauty. However, this product still faces obstacles in the marketing process. Digital marketing is one solution that can be offered to the Pangsan Ayu group. The purpose of this research is to determine the marketing system used and to determine the appropriate marketing method used by the Pangsan Ayu group.Methodology The research was conducted using a survey method through the use of questionnaires and in-depth interviews. The quantitative and qualitative data obtained were analyzed using statistical analysis with SPSS version 25 application. Primary data was obtained from questionnaires given to 96 respondents, consisting of 90 consumers, 4 producers (Pangsan Ayu group) and 2 representatives of the Pangsan Village government.Finding: The research results show that: The group has carried out the planning stage before carrying out the production process 83.3%. Apart from that, the group has also received training (33.3%) and is skilled in processing VCO (33.3%) and the group has divided work tasks (66.7%) in carrying out production.Conclusion: All consumers, 100% of the 90 people who were respondents, said they had used Pangsan Ayu VCO, had purchased it by order, so they recommended using VCO. Most of the 66.7% VCO oil is sold at IDR 35,000, this price is considered cheap at 34.4% and some say the price is moderate at 61.1%. VCO quality is good at 44.4%, attractive at 44.4% and the information conveyed on the packaging label is complete. Most of Pangsan Ayu's VCO products are 51.1% for beauty and 44.4% for health.
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Bali Berbasis Android Adi Saputra, Kadek Surya; Pradipta, I Made; Chrisniyanti, Ayu; Krisnawan, Gusti Ngurah Aditya; Upadani, I Gusti Ayu Widari
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of technology today accompanied by the influence of foreign cultures, makes today's younger generation less interested in learning and preserving their culture, especially about Balinese traditional clothing culture. With the application of technology, we can anticipate by creating interactive educational media that can be delivered to its users. The development of this educational media can be applied in the Android-based Balinese traditional clothing introduction game application, which provides knowledge to users in getting to know the types of traditional clothing, especially in the Bali area in an innovative and interactive way. The method used in making this application is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). This learning media testing stage uses the black-box testing method which is used to observe the execution results through test result data that focuses on the requirements and functionality of the application made. The results of this research are expected to increase public interest, especially in the younger generation, to preserve Balinese art and culture. Keywords: Educational Games, Balinese Traditional Clothing, Multimedia Applications
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Pakaian Adat Bali Berbasis Android Adi Saputra, Kadek Surya; Pradipta, I Made; Chrisniyanti, Ayu; Krisnawan, Gusti Ngurah Aditya; Upadani, I Gusti Ayu Widari
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 2 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The rapid development of technology today accompanied by the influence of foreign cultures, makes today's younger generation less interested in learning and preserving their culture, especially about Balinese traditional clothing culture. With the application of technology, we can anticipate by creating interactive educational media that can be delivered to its users. The development of this educational media can be applied in the Android-based Balinese traditional clothing introduction game application, which provides knowledge to users in getting to know the types of traditional clothing, especially in the Bali area in an innovative and interactive way. The method used in making this application is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC). This learning media testing stage uses the black-box testing method which is used to observe the execution results through test result data that focuses on the requirements and functionality of the application made. The results of this research are expected to increase public interest, especially in the younger generation, to preserve Balinese art and culture. Keywords: Educational Games, Balinese Traditional Clothing, Multimedia Applications