Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Teknologi VOIP Pada Laboratorium Teknik Komputer STMIK Jakarta STI&K Shandi Noris; Melani Dewi Lusita
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 12 No. 2 (2013): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 12 No. 2, Desember 2013
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.12.2.186

Abstract

Penerapan teknologi Voice over Internet Protocol (VoIP) untuk komunikasi suara antar ruang di laboratorium Teknik Komputer STMIK JAKARTA STI&K menggunakan sistem operasi linux sebagai komputer server dan windows sebagai komputer client. Membangun server VoIP menggunakan Asterisk yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP). Tujuan dari penelitian ini mengoptimalkan manfaat dari komputer di laboratorium sehingga tidak hanya sebagai sarana praktek tetapi dapat melakukan komunikasi antar ruang laboratorium. Hasil dari pengujian menunjukkan bahwa komunikasi suara dengan komputer antar ruang laboratorium berhasil diterapkan menggunakan teknologi VoIP.
SIMULASI RANCANG BANGUN MANAJEMEN JARINGAN MENGGUNAKAN MIKROTIK BERBASIS GNS3 (STUDI KASUS PT. ZAHIR INTERNASIONAL) Eriek Orlando; Munich Heindari Ekasari; Melani Dewi Lusita
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 6 No. 1 (2022): Prosiding SeNTIK 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Manajemen bandwidth berpengaruh dalam penentuan trafik dengan tingkatan prioritas serta memastikan ketersediaan bandwidth yang diperlukan. Upaya mempertahankan kinerja jaringan komputer bisa dilakukan melalui pengaturan trafik data dengan menerapkan manajemen bandwidth pada sebuah routerboard mikrotik. Mikrotik mencakup berbagai fitur yang dibuat untuk IP Network dan jaringan wireless. Serta mudah dan efisien digunakan oleh setiap penyedia jasa layanan internet karena dengan menggunakan metode manajemen bandwidth setiap user akan mendapatkan bandwidth yang kadar ukurannya sama tanpa mengganggu bandwidth dari user lain. Penerapan manajemen ini dapat di simulasikan dengan aplikasi GNS3. GNS3 (Graphical Network Simulator) adalah software khusus untuk emulator yang digunakan untuk mensimulasikan jaringan komputer, dari yang sederhana sampai yang kompleks. Dengan menggunakan GNS3 anda bisa mensimulasikan sistem operasi jaringan seperti IOS (Internetwork Opeating System) Cisco, JunOS (Juniper), dan RouterOS (Mikrotik).
Rancang Bangun Aplikasi Permainan I Smart menggunakan Rpg Maker Mv Dengan Metode Computer Assisted Instruction Berbasis Android Eriek Orlando; Diyah Ruri Irawati; Melani Dewi Lusita
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 3 No. 1 (2019): Prosiding SeNTIK 2019
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Aplikasi Permainan I Smart menggunakan Rpg Maker Mv Dengan Metode Computer Assisted Instruction Berbasis Android
PERANCANGAN SISTEM PERKIRAAN METODE LEAST SQUARE PADA PENJUALAN PRODUK KERAMIK Munich Heindari Ekasari; Desy Diana; Melani Dewi Lusita
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 5 No. 1 (2021): Prosiding SeNTIK 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Persaingan usaha dalam dunia bisnis khusus bidang industri, menuntut para pengusaha untuk mencari solusi untuk meningkatkan proses penjualan dan persediaan produksi. Penjualan merupakan salah satu faktor utama yang menunjang keberlangsungan hidup suatu perusahaan. Manajemen perusahaan perlu mengambil langkah tepat untuk menentukan kebijakan-kebijakan yang dapat mendukung proses penjualan yang terjadi. Proses produksi memegang peranan penting dalam mendukung aktivitas penjualan. Untuk mencapai hasil produksi yang baik dan memenuhi target diperlukan perencanaan yang matang. Tahapan perencanaan dapat didukung dengan perkiraan untuk mendapatkan hasil yang baik dan dapat dijadikan sebagai standar pengambilan keputusan. Pada penelitian ini mengambil kasus pada perusahaan keramik yang memproduksi bermacam produk seperti Keramik Biasa/Standar, Keramik Teraso, Keramik Kuadrat, Keramik Batu Alam, Keramik Mosaik Keramik Motif. Ketidakseimbangan stok barang yang terkadang terlalu banyak hingga menumpuk dan terkadang stok tidak ada sama sekali. Sebuah solusi pemecahan masalah yaitu dengan pembuatan aplikasi sistem informasi perkiraan penjualan menggunakan metode least square. Perkiraan atau forecasting adalah metode untuk memperkirakan suatu nilai yang akan terjadi pada masa mendatang berdasarkan data masa lalu. Aplikasi yang di bangun menggunakan metode Least Square ini dapat memperkirakan pembelian bahan baku untuk membuat produk yang dijual sesuai dengan kondisi penjualan barang. Perusahaan keramik dapat menyelesaikan permasalahan yang terjadi pada sistem yang berjalan sehingga mempermudah proses perhitungan target produksi dan mempermudah menentukan jumlah material yang akan dibeli.
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMESANAN TIKET WISATA EMBUNG NGELANGGERAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI TRAVEL JITRAV JOGJAKARTA) Munich Heindari Ekasari; Melani Dewi Lusita; Desi Diana
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta merupakan daerah yang terdapat banyak daerah wisata, dan terkenal dengan tempat wisata wisatanya, tetapi ada salah satu tempat wisata yang informasinya saat ini belum dapat dikembangkan secara maksimal, Keterbatasan informasi mengenai wisata Embung Ngelanggeran dapat menghambat pengunjung dalam mendapatkan informasi yang diperlukan dengan cepat, dan apabila objek wisata Embung Ngelanggeran tidak banyak orang yang mengetahui , Embung Ngelanggeran akan turun pengunjungnya , dan terbengkalai. Berdasarkan Penelitian, pemesanan tiket Wisata Embung Ngelanggeran masih menggunakan metode manual, dengan dibuatnya sistem pemesanan tiket, dapat mengubah sistem manual ke sistem komputerisasi. Sistem pemesanan tiket ini memudahkan terjadinya proses transaksi. Dan juga memudahkan pengguna untuk mencari kendaraan travel untuk menuju ke wisata tersebut. Hasil uji coba yang sudah di lakukan dari pembuatan website ini adalah sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya. Dengan menggunakan website sebagai media publikasi yang dapat membantu pengguna untuk mencari Info tentang Wisata Embung Ngelanggeran, beserta Memudahkan pengguna untuk memesan tiket secara online dan mencari transportasi kendaraan menuju tempat wisata tersebut menjadi lebih efisien dan efektif
STRATEGI DIGITAL BRANDING YANG EFEKTIF UNTUK UMKM MENGGUNAKAN TIKTOK Diana Novita; Susi Widayati; Diyah Rury Irawati; Kokoy Rokoyah; Melani Dewi Lusita
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 2 No. 1: Juni 2022
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53625/jabdi.v2i1.2243

Abstract

Saatnya melihat sisi positif dari pandemi. Meskipun tidak semua orang setuju, pandemi tidak hanya di Indonesia tetapi di seluruh dunia telah memberi kita kesempatan untuk "beradaptasi" dengan perubahan bisnis. Saat ini, ide bisnis tidak hanya dipengaruhi oleh pasar, perusahaan, pesaing, tetapi juga oleh perubahan. Semua orang, bahkan perusahaan besar, harus mengakui ini. Untuk mempertahankan aspek “ekonomi” masyarakat, berbagai penelitian telah dilakukan untuk mengkaji alternatif strategi pemasaran yang baik. Kajian ini berfokus pada usaha kecil dan menengah (UKM). Hal ini karena UKM telah menjadi bagian dari ekonomi kreatif. Berdasarkan situasi ini, peneliti didorong untuk mengkaji strategi digital branding mana yang paling banyak dijalankan oleh UKM. Penelitian ini menggambarkan bagaimana memanfaatkan strategi didalam meningkatkan engagement dari produk. Bagaimana menjadikan produk kita dikenali oleh masyarakat luas melalui perantaraan media social serta bagaimana memilih media social yang paling efektif untuk memasarkan produk – produk tersebut. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, yaitu penelitian kepustakaan melalui buku, jurnal, dan website yang relevan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa brand strategy sangat penting bagi perkembangan UMKM dan dapat lebih mudah diimplementasikan bagi UMKM melalui digital.;
Implementasi Model V dalam Pengembangan Aplikasi Bank Sampah Berbasis Web Anis Mirza; Melani Dewi Lusita; Yudi Irawan Chandra
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 9 No 2 (2025)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v9i2.91

Abstract

Pengelolaan sampah merupakan salah satu tantangan lingkungan yang semakin kompleks, terutama di wilayah perkotaan. Salah satu pendekatan yang berkembang adalah penerapan konsep bank sampah yang berfungsi sebagai sarana pengelolaan sampah berbasis partisipasi masyarakat. Namun, sistem administrasi bank sampah pada umumnya masih dilakukan secara manual, sehingga berpotensi menimbulkan keterlambatan pencatatan transaksi, kesalahan penghitungan saldo, dan kurangnya transparansi dalam distribusi manfaat. Permasalahan ini menunjukkan perlunya sebuah sistem informasi yang mampu mendukung operasional bank sampah secara efektif, terintegrasi, dan mudah diakses oleh pengguna. Penelitian ini difokuskan pada pengembangan aplikasi bank sampah berbasis web dengan menerapkan model V sebagai kerangka pengembangan perangkat lunak. Model V dipilih karena memberikan pendekatan yang sistematis dalam memetakan tahap perancangan dengan tahap pengujian, sehingga kualitas perangkat lunak dapat terjamin sejak fase awal pengembangan. Batasan penelitian mencakup perancangan dan implementasi fitur utama, antara lain manajemen data nasabah, pencatatan transaksi setoran maupun penarikan sampah, serta penyajian laporan saldo secara real-time. Aspek di luar ruang lingkup, seperti integrasi dengan sistem pembayaran digital atau aplikasi pihak ketiga, tidak dibahas dalam penelitian ini. Tujuan penelitian adalah menghasilkan aplikasi bank sampah berbasis web yang mampu meningkatkan efisiensi administrasi, akurasi data transaksi, serta transparansi layanan bagi nasabah maupun pengelola. Proses pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing yang difokuskan pada validasi fungsionalitas sistem sesuai kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh skenario uji yang dirancang melalui black-box testing berhasil dijalankan sesuai harapan tanpa ditemukan kesalahan fungsional yang signifikan. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah memenuhi spesifikasi kebutuhan dan layak digunakan sebagai solusi untuk mendukung operasional bank sampah. Dengan demikian, penelitian ini berkontribusi pada penyediaan sistem informasi yang andal untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan sampah berbasis masyarakat.
Penerapan Model Sequential Linier Dalam Merancang Video Sinematik Sebagai Media Promosi (Studi Kasus: PT Hasta Abdhi Cipta) Yudi Irawan Chandra; Melani Dewi Lusita; Anis Mirza
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 8 No 2 (2024)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v8i2.923

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan model sequential linier dalam merancang video sinematik sebagai media promosi, dengan studi kasus pada PT Hasta Abdhi Cipta. Model sequential linier adalah pendekatan terstruktur yang melibatkan urutan langkah-langkah yang sistematis dalam proses produksi video, mulai dari perencanaan, pengembangan, hingga evaluasi. Penelitian ini berfokus pada bagaimana model tersebut dapat digunakan untuk menciptakan video sinematik yang efektif dan menarik guna meningkatkan promosi perusahaan. Tahap awal penelitian melibatkan analisis kebutuhan dan tujuan promosi PT Hasta Abdhi Cipta. Berdasarkan analisis ini, ditentukan konsep dan pesan utama yang ingin disampaikan melalui video sinematik. Selanjutnya, proses perencanaan mencakup pembuatan skenario, storyboard, dan pemilihan elemen sinematik seperti tata cahaya, angle kamera, serta penggunaan efek visual untuk memperkuat narasi. Model sequential linier (Waterfall) diterapkan secara ketat, memastikan setiap tahap dikerjakan secara berurutan dan tidak ada langkah yang dilewati. Dalam tahap produksi, dilakukan pengambilan gambar berdasarkan skenario dan storyboard yang telah dirancang. Seluruh proses diatur sedemikian rupa agar sesuai dengan urutan langkah model sequential linier, sehingga hasil akhir video dapat mencerminkan kualitas sinematik yang diinginkan. Setelah produksi, dilakukan tahap editing yang melibatkan pengolahan visual dan audio untuk menyempurnakan video, termasuk penambahan musik latar, efek suara, dan color grading. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model sequential linier dalam pembuatan video sinematik untuk promosi PT Hasta Abdhi Cipta menghasilkan video yang efektif dalam menarik perhatian audiens dan menyampaikan pesan promosi dengan jelas. Evaluasi kinerja video dilakukan melalui pengukuran respons audiens dan analisis metrik media sosial. Model ini terbukti dapat menjadi pedoman yang efektif dalam produksi video promosi yang terstruktur dan sistematis, dengan hasil akhir yang profesional dan sesuai dengan tujuan promosi perusahaan.
Pengembangan Aplikasi Rekap Cuti Pegawai Pemerintah Non-PNS di KPP Pratama Jakarta Duren Sawit Menggunakan Metode Prototype Anis Mirza; Melani Dewi Lusita; Desy Diana
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 10 No 1 (2026)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v10i1.463

Abstract

Pengelolaan cuti pegawai pemerintah Non-PNS (PPNPN) di instansi pemerintah sering menghadapi kendala terkait pencatatan manual, kehilangan data, dan keterlambatan dalam validasi cuti. Di KPP Pratama Jakarta Duren Sawit, pencatatan cuti PPNPN masih dilakukan secara konvensional menggunakan dokumen fisik, sehingga memerlukan waktu yang cukup lama untuk proses persetujuan dan rekapitulasi bulanan. Masalah tersebut mendorong perlunya pengembangan aplikasi berbasis digital yang dapat meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi dalam pengelolaan cuti pegawai. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi rekap cuti PPNPN di KPP Pratama Jakarta Duren Sawit menggunakan metode Prototype. Metode ini dipilih karena memungkinkan pengembangan sistem secara iteratif, dengan perbaikan berkesinambungan berdasarkan masukan pengguna. Proses pengembangan meliputi perancangan sistem, pembuatan prototipe awal, evaluasi oleh pengguna, dan penyempurnaan hingga aplikasi siap digunakan. Pengujian aplikasi dilakukan menggunakan Blackbox Testing, yang menilai fungsionalitas sistem berdasarkan input dan output tanpa memeriksa struktur internal program. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi mampu melakukan rekap cuti, memproses pengajuan dan persetujuan secara digital, serta menampilkan laporan bulanan dengan akurasi tinggi. Setiap fitur yang diuji memberikan output sesuai harapan, dan pengguna menyatakan kemudahan dalam mengakses data cuti serta mengurangi kesalahan pencatatan. Dengan adanya aplikasi ini, pengelolaan cuti PPNPN menjadi lebih efektif, transparan, dan hemat waktu, sehingga mendukung kinerja administrasi di KPP Pratama Jakarta Duren Sawit. Penelitian ini memberikan kontribusi praktis bagi instansi pemerintah yang ingin beralih dari sistem manual ke digital dalam pengelolaan cuti pegawai non-PNS.