Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Prosiding Semnastek

APLIKASI PEMBELAJARAN MORFOLOGI ORGAN REPRODUKSI BUNGA ENDEMIK INDONESIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Mohamad Saefudin; Elly Agustina Julisawati
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2016
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABSTRAK Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda–benda maya tersebut dalam waktu nyata. Penerapan Aplikasi Augmented Reality bidang pendidikan ini adalah berupa media pembelajaran menggunakan lembar kerja interaktif dengan marker (penanda) sebagai alat peraga. Salah satunya diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android yang dapat menampilkan animasi tiga dimensi berikut informasi yang ada mengenai gambar tertentu. Aplikasi morfologi bunga ini dibuat untuk memberikan alternatif kemudahan pengajaran kepada para pengajar di tingkat Sekolah Menengah Pertama dalam memberikan materi yang berhubungan dengan Ilmu Pengetahuan Alam mengenai morfologi bunga Endemik Indonesia berdasarkan organ reproduksi dengan menggambarkan sebuah objek dalam bentuk tiga dimensi. Dengan ini pelajar akan lebih memahami dan tertarik dalam belajar ilmu pengetahuan alam mengenai bunga. Serta dapat mempermudah pelajar dalam mempelajari bagaimana bentuk morfologi dari bunga endemik di Indonesia berdasarkan organ reproduksi dan bagian penyusunnya. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera pada perangkat mobile berbasis android difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker, setelah marker terdeteksi objek 3D yang telah dibuat akan ditampilkan pada layar. Aplikasi ini dibuat dalam beberapa tahap. Dimulai dengan pembuatan objek 3D, perancangan aplikasi, dan perancangan marker hingga tahap terakhir proses uji coba aplikasimenggunakan perangkat mobile berbasis android.  Kata kunci: Bunga, Endemik, Indonesia, Augmented, Android
APLIKASI VISUALISASI PENYAKIT JANTUNG MANUSIA BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY Elly Agustina Julisawaty; Mohamad Saefudin
Prosiding Semnastek PROSIDING SEMNASTEK 2017
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Augmented Reality (AR) adalah sebuah istilah untuk lingkungan yang menggabungkan antara dunia nyata dengan dunia virtual, merupakan suatu terobosan yang sangat berguna dan dapat diterapkan pada perangkat mobile berbasis Android yang dapat menampilkan animasi 3D berikut informasi yang ada mengenai objek yang ditampilkan. Aplikasi Augmented Reality penyakit jantung Berbasis Android ini termasuk penerapan dalam bidang edukasi karena mengadaptasi teknologi Augmented Reality untuk memberikan informasi tentang penyakit jantung. Metode Penerapan aplikasi ini menggunakan kamera pada perangkat mobile sebagai pendeteksi marker dimana marker sebagai implementasinya. Aplikasi ini dibuat dalam beberapa tahapan. Dimulai dari pengambilan beberapa data mengenai informasi penyakit jantung. Setelah itu melakukan perancangan marker yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Adobe Photoshop. Kemudian pembuatan objek-objek dan animasi tiga dimensi dengan menggunakan software Blender dan pembuatan aplikasi Augmented Reality menggunakan Unity dan library Vuforia. Kseimpulannya adalah Aplikasi Augmented Reality telah dibuat dan pengguna dapat lebih tertarik dalam mempelajari tentang pedoman gizi seimbang untuk menghindari serangan penyakit jantung.Kata kunci: Augmented Reality, aplikasi, Pedoman Gizi Seimbang, marker, Adobe Photoshop, Unity, library Vuforia