Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

SISTEM INFORMASI INVENTORY STOK BARANG PADA PT. YOUNGSUN BERBASIS DESKTOP Shandy Juniantoro; Sari Noorlima Yanti; Sudjiran
Prosiding Seminar SeNTIK Vol. 7 No. 1 (2023): Prosiding SeNTIK 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi inventory stok barang pada PT. Youngsun berbasis desktop adalah sebuah sistem yang digunakan untuk mengelola persediaan barang di perusahaan tersebut. Sistem ini berfokus pada pengelolaan dan pemantauan jumlah barang yang tersedia, transaksi masuk dan keluar barang, serta pengadaan dan distribusi barang. Dengan menggunakan sistem ini, PT. Youngsun dapat memperoleh beberapa keuntungan, antara lain efisiensi pengelolaan stok, peningkatan akurasi dalam penghitungan stok, pemantauan persediaan secara real-time, integrasi dengan sistem lain di perusahaan, dan keamanan data. Sistem informasi inventory stok barang berbasis desktop ini memungkinkan PT. Youngsun untuk mengoptimalkan pengelolaan persediaan, menghindari kekurangan atau kelebihan stok yang berpotensi merugikan perusahaan, serta meningkatkan efisiensi operasional secara keseluruhan.Namun, penting untuk dicatat bahwa dengan perkembangan teknologi, perusahaan juga dapat mempertimbangkan sistem informasi yang berbasis cloud atau sistem hybrid yang dapat memberikan fleksibilitas dan keunggulan lainnya
IMPROVING USER EXPERIENCE THROUGH GREENPEACE WEBSITE UI/UX REDESIGN WITH THINKING DESIGN METHOD Saefudin, Mohamad; Sudjiran, Sudjiran; Mawarti, Meilyana Anisa
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 2 (2023): JISICOM (December 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i2.1315

Abstract

Greenpeace, an organization dedicated to addressing environmental concerns, particularly the Climate Crisis, urges both the government and corporations to take responsibility for extensive land clearing for business purposes without implementing preventive measures. This lack of action poses potential negative consequences for Indonesia, especially in the economic sector. Despite ongoing issues arising from the Climate Crisis, there is still a dearth of government initiatives and community support. To address this, Greenpeace employs its website as an informational platform, providing details about areas impacted and the actions it takes to improve the Earth. In an effort to enhance the user experience in navigating Greenpeace's activities, the author and their team undertook a redesign of the website using Design Thinking as a method. Design Thinking, a problem-solving process centered on user interests and innovation, involves stages such as empathizing, defining, ideating, prototyping, and testing. The author mapped out problems during the empathize stage based on user experiences, defined core user issues in the define stage, expressed solutions in the ideate stage, implemented web design in the prototype stage, and, in the testing stage, assessed the success of the design in resolving problems and meeting user needs. The research outcomes are presented in the form of a prototype with a UI/UX design, developed by aligning with user needs through the Design Thinking method to provide a solution for user challenges when interacting with the Greenpeace website.
Pemanfaatan Aplikasi Canva Untuk Mendukung Presentasi Jenjang SMK : (Study SMKN 7 Jakarta) Shandy Juniantoro; Neneng Mariana; Endah Budiyati; Erni Rihyanti; Meti Nurhayati; Sudjiran Sudjiran; Ani Rahmaniar
Publikasi Kegiatan Pengabdian Masyarakat Widya (PUNDIMASWID) Vol. 1 No. 2 (2022): PKM-PUNDIMASWID (Desember 2022)
Publisher : LPPM Amik Widya Loka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/pundimaswid.v1i2.142

Abstract

Penting bagi pendidik untuk dapat menggunakan teknologi dan informasi secara efektif, khususnya media pembelajaran, agar dapat menguasai konsep media pembelajaran. Tantangan yang dihadapi pendidik dalam hal mengintegrasikan media digital ke dalam proses pembelajaran belum sepenuhnya dapat diatasi. Selain itu, siswa masih belum memahami cara membuat media pembelajaran menggunakan aplikasi Canva. Selain itu, siswa masih belum memahami cara membuat media pembelajaran menggunakan aplikasi Canva. Agar pembelajaran lebih menarik dan efektif, gunakan Canva untuk membuat media dan video. Alat dan template Canva yang mudah digunakan akan membantu Anda membuat konten berkualitas tinggi dan menarik secara visual yang akan menarik perhatian audiens dan membuat mereka tetap terlibat. Sebelum memulai presentasi, akan sangat membantu untuk berkonsultasi dengan materi yang menyertainya. Dengan menggunakan metode pelaksanan melalui Berdasarkan observasi lapangan, dihasilkan kendala tentang minimnya keterampilan yang berhubungan dengan pemanfaatan media dalam mendukung kemajuan sekolah.