Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

IMPLEMENTATION OF THE ADDIE MODEL (ANALYSIS, DESIGN, DEVELOPMENT, IMPLEMENTATION, EVALUATION) IN PHP-BASED E-LEARNING IN THE ERA OF PANDEMIC Muhammad Rusdi; Haji Sirajuddin; Rina Alfah
Jurnal Teknologi Informasi Universitas Lambung Mangkurat (JTIULM) Vol. 7 No. 1 (2022)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/jtiulm.v7i1.74

Abstract

During the pandemic period at the beginning of 2020, the effects are still felt until now. All schools in Indonesia may even be closed for almost 2 (two) semesters. At times like this, every teacher inevitably is required to use E-learning without face-to-face with students. The use of various media such as Whatsapp, Zoom, Google meet and Clasromm ect is very helpful for teachers and students. In this phenomenon, we conducted research using the ADDIE Model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) on PHP-based e-learning that we designed and created, to support the government movement that still implements distance learning more easily. With the E-Learning Application that has been created, it is very helpful for teachers, students and administrative staff in data management, especially for online learning (on the network) during this pandemic period. This PHP-based E-Learning application can be a choice of E-Learning media for schools that are still unable to do face-to-face learning directly.
PENGIMPLEMENTASIAN E-PRECRIBING DAN BARCODE SYSTEM DI INSTALASI FARMASI PADA SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT Rina Alfah; Try Viananda Nova M; Rusdina
PROSIDING SEMINASTIKA Vol 1 No 1 (2018): 1st SEMINASTIKA 2018
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengimplementasian E-Prescribing (resep digital) pada sebuah instalasi rumah sakit dapat meminimalkan kesalahan pembacaan resep manual yang bisa saja dilakukan seorang apoteker/asisten apoteker. Aplikasi E-Prescribing ini dirancang dengan menggunakan Pemrograman Power builder v12.6 dan rancangan database menggunakan sybase Central 16.0 kemudian diimplementasikan ke 4 (empat) Modul Sistem informasi Manajemen rumah Sakit yaitu : Aplikasi registrasi, Rawat Jalan, Rawat Inap dan Apotek. Untuk Sistem Barcode digunakan untuk memudahkan pemotongan Stok Obat pada Instalasi Farmasi Rumah sakit. Terutama Jika ada kesamaan nama obat walaupun dari pabrik yang berbeda. Id Obat akan langsung terbaca oleh sistem dengan adanya barcode tersebut. Pengimplementasian kedua sistem tersebut dievaluasi menggunakan Skala Likert dengan Hasil sebagai berikut : untuk hasil tertinggi ada pada Confermence to Specipication untuk hak akses apotek yaitu sebanyak 93,3% dan yang terendah yaitu pada Nilai Estetika yaitu sebesar 79,39%.
PROTOTYPE APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL MATA PELAJARAN BIOLOGI UNTUK PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA Rezky Izzatul Yazidah Anwar; Jauhari Maulani; Rina Alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 1 (2023): Technologia (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i1.8051

Abstract

Sebagai Pendukung pembelajaran biologi dasar yang semula hanya menggunakan pedoman buku ajar, maka kami membuat perancangan aplikasi berbasis android untuk penunjang pembelajaran tersebut. . Untuk menarik minat para pelajar khususnya yang berkaitan dengan organ dalam manusia, kami bermaksud menggunakan teknologi yang telah dikembangkan saat ini yaitu teknologi Augmented Reality atau yang biasa dikenal dengan AR. Augmented Reality (AR) adalah suatu teknologi yang memasukan citra 3D kedalam lingkungan nyata secara real-time menggunakan perantara kamera. Penelitian ini akan memasukan teknologi AR kedalam metode pembelajaran organ dalam manusia, sehingga proses belajar-mengajar akan lebih menarik dan menyenangkan. Untuk pembuatan aplikasi menggunakan tools Unity 3D dengan Vuforia sebagai library untuk deteksi dan database marker serta Android Studio dan Java sebagai JDK, SDK, dan NDK pada Unity 3D, dan untuk pemodelan dan pembuatan objek 3D menggunakan aplikasi Blender, sedangkan untuk desain user-interface menggunakan software Photoshop CS6. Hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pengenalan organ dalam manusia menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode marker-based pada platform Android
Pelatihan Penggunaan Aplikasi Web Pemesanan , Pengiriman Dan Pembuatan Laporan Bulanan Cv.Usaha Bersama Muhammad Rusdi; Galih Mahalisa; Rina Alfah; Hasanuddin; Rusdina
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat ITK (PIKAT) Vol. 4 No. 1 (2023): PIKAT : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Institut Teknologi Kalimantan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35718/pikat.v4i1.380

Abstract

Program Pemberdayaan Masyarakat (PPM) dengan sasaran CV Usaha Bersama yaitu sebuah perusahaan komonditer sebagai penyalur utama / suplier Serbuk kayu dan kayu bakar pada PT Fumakilla Cabang Banjarbaru. Sistem Pemesanan dan transaksi barang pada CV.Usaha Bersama dikerjakan secara konvensional / manual yaitu hanya pemesanan lewat telpon seperti apa dan berapa quantity yang dipesan pelanggan kemudian di catat di buku penjualan, untuk Sistem Pengiriman Barang juga di catat manual pada Buku pengiriman barang, dan untuk pembuatan laporan bulanan transaksi penjualan dan stok barang di kerjakan secara semi komputerisasi yaitu menggunakan excel . Untuk stok barang hanya menggunakan kartu stok, dicatat secara manual. Pada penelitian sebelumnya, maka dibuat lah Aplikasi yang bisa membantu Permasalahan Mitra yaitu Aplikasi Pemesanan Dan Pengiriman Barang Serta Pembuatan Laporan Bulanan Berbasis Web CV.Usaha Bersama . Selanjutnya untuk kegiatan Program Pemberdayaan Masyarakat (PPM) kami melaksanakan pelatihan penggunaan aplikasi tersebut. Dengan adanya Pelatihan intensif yang dilaksanakan, maka mereka lebih mudah menggunakan aplikasi tersebut dan dapat mengatasi permasalahan mereka seperti yang disebutkan diatas.
PERANCANGAN DAN PENGIMPLEMENTASIAN APLIKASI PELAYANAN KESEHATAN DENGAN METODE PROJECT LIFE CIRCLE BERBASIS WEB Ihsanul Fikri; Nadya Hijriana; Rina Alfah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 4 (2023): Technologia (Oktober)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i4.12658

Abstract

Sistem dalam pengelolaan data di Kantor Dinas kesehatan provinsi kalimantan selatan khususnya pada kegiatan pelayanan kesehatan yang belum efektif dan efisien meskipun sudah menggunakan komputer, dikarenakan pembuatan dan penyimpanannya yang terpisah sehingga kesulitan dalam pencarian data saat diperlukan kembali. Maka kami membuat perancangan aplikasi pelayanan kesehatan dengan metode project life circle berbasis web. Metode Penelitian yang dipergunakan adalah metode Siklus proyek atau Project life cycle yaitu phase atau tahap pengerjaan project dari awal sampai akhirImplementasi program menggunakan bahasa pemrograman php, MySQL sebagai tempat pemrosesan database, dan Xampp. Pengelolaan dirancang untuk membangun sistem yang terkomputerisasi sehingga memudahkan pihak instansi dalam mengolah data-data. Pengelolaan data yang dibuat dapat mengelola data pegawai, data tenaga kesehatan, data rumah sakit, data puskesmas, data posyandu, data sip dokter, data surat masuk, dan data surat keluar.
APLIKASI LAYANAN PEGAJUKAN LAPORAN PENGADUAN PADA BALAI STANDARISASI DAN PELAYANAN JASA INDUSTRI Ahmadi Ahmadi; Nadiya Hijriana; Rina Alfah; Rusdina .
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 1, No 2 (2023): JSSI (Mei)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v1i2.11907

Abstract

Balai Standarisasi dan Pelayanan Jasa Industri Banjarbaru dalam proses pengaduan dan pengajuan pelayanan masih menggunakan cara manual, akibatnya mengharuskan pegawai datang langsung ke kantor dan harus menunggu antrian untuk melakukan layanan pengaduan dan pengajuan. Setiap kantor baik pemerintahan maupun swasta mengharapkan setiap aktivitas atau pekerjaan dapat terselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Dimana pekerjaan kantor yang baik memerlukan penciptaan, penyimpanan, pemeliharaan, dan pengelolaan secara efektif setiap pekerjaan akan ada evaluasi dan pertanggung jawaban secara jelas. Pelayanan pengaduan secara manual sangat tidak efisien untuk saat ini karena tidak semua pegawai dan pelanggan bisa secara langsung untuk datang ke kantor. Hal-hal yang dapat disimpulkan dalam Aplikasi Layanan Pegajukan Laporan Pengaduan Pada Balai Standarisasi Dan Pelayanan Jasa Industri, yaitu Mempermudah layanan pengaduan dan pengajuan menjadi lebih efektif, Mempermudah admin dan staff dalam menyimpan, memelihara, dan mengelola data pengaduan dan pengajuan, dan Mendukung kinerja BSPJI Banjarbaru dalam perkembangan teknologi yang semakin berkembang.
Game Edukasi Panduan Sholat Berbasis Android Afifa, Nur; Karyadiputra, Erfan; Alfah, Rina; Setiawan, Agus; Fikri, Ihsanul; Ahmadi, Ahmadi
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 2, No 2 (2024): JSSI (Mei)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v2i2.14816

Abstract

Sholat adalah salah satu dari rukun islam, yang merupakan kwajiban bagi setiap muslim, pengetahuan tentang sholat tentunya perlu dikenalkan sejak usia dini,  Sholat Fardhu merupakan tiang agama yang membedakan agama Islam dengan agama lainnya. Umat muslim wajib melaksanakan sholat 5 waktu yang terdiri dari subuh, dzuhur, asar, maghrib, dan isya.Game sangat mudah didapatkan dan dimainkan melalui smartphone maupun melalui computer dan lainnya, yang dimana di era saat ini hampir setiap anak memilikinya. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pemanfaatan pada smartphone sebagai media pembelajaran. Selain itu dengan media elektronik akan memiliki potensi yang besar untuk memfasilitasi metode pendidikan yang lebih inovatif. Metode yang di gunakan pada penelitian ini menggunakan metode waterfall. Sedangkan perangkat lunak yang digunakan dalam sistem adalah menggunkan aplikasi Construct 2 yang akan menghasilkan output menjadi aplikasi android. Dengan harapan bahwa game yang di buat ini akan menjadi pedoman yang dapat membantu anak-anak. Dari hasil perancangan game ini maka didapat hasil game edukasi panduan sholat yang bukan hanya sekedar permainan, tapi juga mendapat ilu tentang panduan sholat dengan panduan yang telah di buat, dan juga game yang ada dalam aplikasi ini akan berdampak positif terhadap anak
IMPLEMENTASI MODEL DEVOPS (DEVELOPMENT DAN OPERATION) PADA APLIKASI PENGELOLAAN ANGGARAN PENGADAAN BARANG DAN INVENTARIS BARANG DAN MONITORING PADA CV USAHA BERSAMA Sirajuddin, Haji; Rusdi, Muhammad; Hijriana, Nadiya; Alfah, Rina
Jurnal Sains Sistem Informasi Vol 3, No 1 (2025): JSSI (Januari)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/jssi.v3i1.17582

Abstract

Untuk mendukung kemajuan teknologi, penggunaan  berbagai teknologi digital dapat diaplikasikan dalam pengelolaan anggaran dana barang dan pendataan barang inventaris agar mempermudah pekerjaan pada suatu usaha/kantor . Hal ini dapat mempermudah bendahara barang, pimpinan dan pegawai dalam memonitoring data dan meminimalisir waktu pendataan barang dan anggarannya serta dapat melaporkan rekapan data yang dapat dicetak. Kami mengimplementasikan model devops (Development dan Operation) untuk CV Usaha bersama sebagai objek penelitian. Model devops (Development dan Operation) yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini  bersifat sistematis dan berurutan dalam membangun sistem. Hasil dari sistem ini berupa aplikasi yang berguna bagi bendahara barang, pimpinan dan pegawai yang ada pada CV Usaha bersama dalam pengelolaan anggaran dana barang dan pendataan barang inventaris dengan lebih baik lagi, di mana nantinya aplikasi ini dapat membantu kinerja pegawai untuk kedepannya, dengan adanya aplikasi ini dapat menampilkan semua data berkaitan dengan pengelolaan anggaran dana barang dan inventaris barang.
PELATIHAN KETERAMPILAN PEMBUATAN BAHAN AJAR BERBASIS DIGITAL UNTUK MADRASAH DINIYAH MIFTAHUL KHAIR Rusdi, Muhammad; Asegaff, Aulia Rizky Muhammad Hendrik Noor; alfah, Rina; Mahalisa, Galih; Zaenuddin, Zaenuddin; Setiawan, Kholik
Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Vol. 2 No. 6 (2024): Desember
Publisher : CV. Alina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59407/jpki2.v2i6.1466

Abstract

Kegiatan Pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan pengajar di Madrasah Diniyah Miftahul Khair Banjarmasin dalam menggunakan teknologi untuk memperkaya proses pembelajaran. Sekolah ini sebelumnya masih menggunakan metode pembelajaran manual, dan atas permintaan pengajar, mereka ingin memanfaatkan teknologi sebagai alternatif untuk mata pelajaran berbasis Islami seperti Bahasa Arab, Al-Quran Hadist, dan Aqidah Akhlak. Dalam kegiatan ini, kami memberikan pelatihan tentang penggunaan e-learning, pembuatan akun Google untuk Google Meet dan Google Form, serta pembuatan video pembelajaran menggunakan aplikasi berbasis web dan Android. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan para pengajar, sehingga mereka dapat mengoptimalkan penggunaan teknologi dalam proses belajar mengajar. Sasaran dari kegiatan ini adalah enam orang pengajar di Madrasah Diniyah Miftahul Khair Banjarmasin. Metode pelatihan yang digunakan terdiri dari tiga tahap, yaitu: pertama, pembahasan materi pelatihan melalui modul tentang pembuatan video pembelajaran serta pembuatan dan penggunaan akun Google Meet dan Google Form; kedua, pelatihan praktik langsung, di mana peserta dapat menggunakan laptop atau smartphone untuk mempraktikkan materi yang telah diberikan; dan ketiga, sesi tanya jawab di mana peserta dapat bertanya tentang materi pelatihan. Pelatihan ini dilaksanakan pada 5 Juni 2024 dan 15 Juni 2024, setelah dilakukan pertemuan awal pada awal Februari 2024. Laporan akhir disusun pada bulan September 2024. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan bahwa keterampilan para pengajar dalam memanfaatkan teknologi meningkat secara signifikan. Mereka kini mampu membuat video pembelajaran dan menggunakan Google Meet serta Google Form untuk mendukung proses pembelajaran di madrasah. Diharapkan, pelatihan ini dapat membawa manfaat dalam meningkatkan kualitas pengajaran di Madrasah Diniyah Miftahul Khair Banjarmasin melalui pemanfaatan teknologi digital. Kata Kunci: Digital, E-Learning, WEB
PENGELOLAAN DATA KAMPUNG KELUARGA BERENCANA (KB) BERBASIS WEB, STUDY KASUS KOTA BANJARMASIN Fikri, Ihsanul; Hijriana, Nadya; Alfah, Rina; Aditya, Rizky
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16, No 1 (2025): TECHNOLOGIA (JANUARI)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17002

Abstract

Pada Dinas Pengendalian Penduduk Keluarga Berencana dan Pemberdayaan Masyarakat (DPPKBPM) Kota Banjarmasin  bertugas melaksanakan tugas pemerintahan di bidang keluarga berencana dan keluarga sejahtera. Pada DPPKBPM Kota Banjarmasin terdapat bidang Pengendalian Penduduk yang memiliki tugas mengelola data program Kampung KB, pada sistem yang dimiliki bidang tersebut masih belum bisa membuat data lebih rinci dengan waktu yang cepat, sehingga pada saat pengumpulan data ke sistem pusat sedikit memakan waktu, dikarenakan data yang ada masih belum dipilah atau disaring. Sehingga hal itu dapat mempengaruhi kinerja pegawai. tahapan dan pembahasan, penelitian ini nanti nya akan menghasilkan sebuah aplikasi berbasis web yaitu Apliaksi Pengelolaan Data Kampung KB Pada Dinas Pengendalian Penduduk Keluarga Berencana dan Pemberdayaan Masyarakat Kota Banjarmasin. Peralatan yang digunakan untuk membuat aplikasi ini meliputi, Visual Studio Code, Xampp, PHP, MySQL dan Google Chrome. Penelitian ini memerlukan pengembangan sistem seperti fitur jadwal KB, jadwal agenda kegiatan waktu dekat, lokasi kampung KB dan notifikasi agenda.